Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann match-ups/es"
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{{DISPLAYTITLE:Enfrentamientos contra el Jinete Decapitado sin Montura}} | {{DISPLAYTITLE:Enfrentamientos contra el Jinete Decapitado sin Montura}} | ||
{{Quotation|'''El Soldier''' al Jinete Decapitado sin Montura|Este es mi mundo! No sois bienvenido en mi mundo!|sound=Soldier_taunts17_es.wav}} | {{Quotation|'''El Soldier''' al Jinete Decapitado sin Montura|Este es mi mundo! No sois bienvenido en mi mundo!|sound=Soldier_taunts17_es.wav}} | ||
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''Nota: Usando la [[Horseless Headless Horsemann's Head/es|Cabeza del Jinete]] o la [[Saxton Hale Mask/es|Mascara de Saxton Hale]] te hara immune a la burla ''Boo'' del Jinete Decapitado sin Montura. Esta abilidad te permitira eliminarlo a una o a multiples apariciones del Jinete.'' | ''Nota: Usando la [[Horseless Headless Horsemann's Head/es|Cabeza del Jinete]] o la [[Saxton Hale Mask/es|Mascara de Saxton Hale]] te hara immune a la burla ''Boo'' del Jinete Decapitado sin Montura. Esta abilidad te permitira eliminarlo a una o a multiples apariciones del Jinete.'' | ||
− | + | {{Match-Up|forclass=Horseless Headless Horsemann | |
− | + | | scout-strategy = {{Info}}Jugando como [[Scout/es|Scout]] mientras la ''lleves'' te permitira evadir al Jinete mas facilmente que cualquiera de las demás clases debido a su velocidad y a su habilidad para dar saltos dobles o triples (si tienes equipado el [[Atomizer/es|Atomizador]]). | |
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− | |{{Info}}Jugando como [[Scout/es|Scout]] mientras la ''lleves'' te permitira evadir al Jinete mas facilmente que cualquiera de las demás clases debido a su velocidad y a su | ||
{{Info}}Atraer al Jinete mientras la ''llevas'' hacia el punto de reaparicion de tu equipo te dara toda la distraccion necesaria que necesites (sacrificando a varios de tu equipo). | {{Info}}Atraer al Jinete mientras la ''llevas'' hacia el punto de reaparicion de tu equipo te dara toda la distraccion necesaria que necesites (sacrificando a varios de tu equipo). | ||
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{{Pro}}El [[Paratenseco]] es el arma predilecta a elegir en situaciones donde una emboscada al Jinete sea necesaria. | {{Pro}}El [[Paratenseco]] es el arma predilecta a elegir en situaciones donde una emboscada al Jinete sea necesaria. | ||
− | {{Con}}La bola del [[Somnífero]] y el [[Abanico Bélico]] no son efectivos contra el Jinete ya que | + | {{Con}}La bola del [[Somnífero]] y el [[Abanico Bélico]] no son efectivos contra el Jinete ya que él no puede ser [[Stun/es|Paralizado]] o marcado por la muerte respectivamente. |
− | |- | + | | soldier-strategy = {{Info}} Los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] sobre el Jinete cuando la ''lleves'' causaran que el Jinete se detenga por un momento mientras el cambia de direccion hacia ti. Tambien te permitira estar alejado de sus ataques, dandote una oportunidad de escapar o de atraer al Jinete a un grupo de enemigos. |
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− | {{Info}} Los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] sobre el Jinete cuando la ''lleves'' causaran que el Jinete se detenga por un momento mientras el cambia de direccion hacia ti. Tambien te permitira estar alejado de sus ataques, dandote una oportunidad de escapar o de atraer al Jinete a un grupo de enemigos. | ||
− | {{Info}}El [[Estandarte de Ánimo]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del batallón]] y el [[Conchistador]] no | + | {{Info}}El [[Estandarte de Ánimo]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del batallón]] y el [[Concheror/es|Conchistador]] no cargaran al hacerle daño al Jinete y no es recomendable usarlo contra el. Usar la [[Shotgun/es|Escopeta]] es mas util, ya que cuando se te acabe la municion de la escopeta, tendras de sobra en tu Lanzacohetes de preferencia para hacer daño extra contra el Jinete. |
− | {{Info}}Enfrentarte cuerpo-a-cuerpo a un Jinete ocupado con el [[Ecualizador]] | + | {{Info}}Enfrentarte cuerpo-a-cuerpo a un Jinete ocupado con el [[Ecualizador]] mientras tienes una vida muy baja puede ser efectivo si el que la ''lleva'' no esta visible, ya que los criticos pueden generar alrededor de 300 de daño. |
{{Pro}}Un Medic amigo usando el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] le dara a un Soldier experimentado a encargarse de un Jinete, ya que una oleada de cohetes criticos y tiros de la Escopeta le quitaran una gran porcion de la vida del Jinete. | {{Pro}}Un Medic amigo usando el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] le dara a un Soldier experimentado a encargarse de un Jinete, ya que una oleada de cohetes criticos y tiros de la Escopeta le quitaran una gran porcion de la vida del Jinete. | ||
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{{Con}}La [[Katana del Medio Zatoichi]] no se comporta correctamente cuando matas al Jinete con el, y no deberia usarse. | {{Con}}La [[Katana del Medio Zatoichi]] no se comporta correctamente cuando matas al Jinete con el, y no deberia usarse. | ||
− | |- | + | | pyro-strategy = {{Info}}Debido a que el Jinete no sufre daño por quemaduras, usar al [[Pyro/es|Pyro]] contra el Jinete Decapitado sin Montura no es recomendable. Además, la eficiencia a corta distancia del Pyro lo hace un blanco facil para el Jinete. |
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− | {{Info}}Debido a que el Jinete no sufre daño por quemaduras, usar al [[Pyro/es|Pyro]] contra el Jinete Decapitado sin Montura no es recomendable. Además, la eficiencia a corta distancia del Pyro lo hace un blanco facil para el Jinete. | ||
− | {{Pro}}El | + | {{Pro}}El {{item link|Backburner}} puede ser medianamente efectivo para derribar al Jinete cuando este se encuentre distraido con el que la ''lleve''. |
{{Con}}La [[Pistola de Bengalas]] y el [[Detonator/es|Detonador]] son probablemente las peores armas para usar en contra del Jinete porque no puede sufrir daños por quemaduras. Solo el daño del impacto de la bengala estará presente. | {{Con}}La [[Pistola de Bengalas]] y el [[Detonator/es|Detonador]] son probablemente las peores armas para usar en contra del Jinete porque no puede sufrir daños por quemaduras. Solo el daño del impacto de la bengala estará presente. | ||
− | |- | + | | demoman-strategy = {{Info}}Es posible que puedas dejarlo atras por un momento con la embestida del [[Targe de Carga]] o con el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]] en lugares abiertos. |
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− | {{Info}}Es posible que puedas dejarlo atras por un momento con la embestida del [[Targe de Carga]] o con el [[Splendid Screen/es|Escudo Esplendido]] en lugares abiertos. | ||
{{Pro}}Impactos directos con el [[Lanzagranadas]] o el [[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]] causaran grandes cantidades de daño al Jinete, asi que es recomendable medir tus tiros para que estes seguro de que acierten al Jinete. | {{Pro}}Impactos directos con el [[Lanzagranadas]] o el [[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]] causaran grandes cantidades de daño al Jinete, asi que es recomendable medir tus tiros para que estes seguro de que acierten al Jinete. | ||
− | {{Pro}}Una trampa llena de Bombas Lapa pueden causar una considerable | + | {{Pro}}Una trampa llena de Bombas Lapa pueden causar una cantidad considerable de daño al Jinete. Esta estrategia es usada especialmente cuando tengas a un Medic curandote usando la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] al momento de que te den una Supercarga. |
− | |- | + | | heavy-strategy = {{Info}}El [[Heavy/es|Heavy]] es uno de los que mas pueden dañar al Jinete a corta distancia, a menos que la ''lleves''. Cualquier ametralladora puede despedazar al Jinete en cuestion de segundos, sin ni siquiera necesidad de [[Critical hits/es|Golpes Criticos]]. |
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− | {{Info}}El [[Heavy/es|Heavy]] es uno de los que mas pueden dañar al Jinete a corta distancia, a menos que la ''lleves''. Cualquier ametralladora puede despedazar al Jinete en cuestion de segundos, sin | ||
{{Info}}Ten en cuenta que el [[Heavy/es|Heavy]] no tiene posibilidades de escapar del Jinete, y por lo tanto, deberia de usar los [[Guantes de Rapidez Ultraterrena]] en situaciones de este tipo. | {{Info}}Ten en cuenta que el [[Heavy/es|Heavy]] no tiene posibilidades de escapar del Jinete, y por lo tanto, deberia de usar los [[Guantes de Rapidez Ultraterrena]] en situaciones de este tipo. | ||
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{{Pro}}Un equipo [[Heavy/es|Heavy]]/[[Medic/es|Medic]] pueden mantenerse en un Punto de Control donde puede reaparecer el Jinete, mientras llenan la barra de Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. El daño generado de este ataque es mas que suficiente para matar al Jinete casi instantaneamente despues de su animacion de reaparicion. | {{Pro}}Un equipo [[Heavy/es|Heavy]]/[[Medic/es|Medic]] pueden mantenerse en un Punto de Control donde puede reaparecer el Jinete, mientras llenan la barra de Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. El daño generado de este ataque es mas que suficiente para matar al Jinete casi instantaneamente despues de su animacion de reaparicion. | ||
− | {{Con}}La [[Escopeta]] no deberia ser usada nunca, debido a que el tiempo en que demores entre tiros y el daño que la Escopeta genera, haran que, en el mismo tiempo, la Ametralladora haga mucho mas daño al ser usada. | + | {{Con}}La [[Shotgun/es|Escopeta]] no deberia ser usada nunca, debido a que el tiempo en que demores entre tiros y el daño que la Escopeta genera, haran que, en el mismo tiempo, la Ametralladora haga mucho mas daño al ser usada. |
− | |- | + | | engineer-strategy = |
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{{Info}}Debido a que el Jinete no puede sufrir empujones, el jugador no debe de confiar en su Centinela para mantener alejado al Jinete. | {{Info}}Debido a que el Jinete no puede sufrir empujones, el jugador no debe de confiar en su Centinela para mantener alejado al Jinete. | ||
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{{Pro}}Los [[Sentry Gun/es|Centinelas]] apuntaran al Jinete, aún cuando el Jinete este fuera de su rango de ataque. | {{Pro}}Los [[Sentry Gun/es|Centinelas]] apuntaran al Jinete, aún cuando el Jinete este fuera de su rango de ataque. | ||
− | |- | + | | medic-strategy = {{Info}}Usa tu [[Supercarga]] en un aliado para permitirles atacar al Jinete sin problemas. Aunque el Jinete ignore aliados Supercargados, ten en cuenta que puede empujarte a ti y a tu aliado fuera de su camino, cuando te cruces en él. |
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− | {{Info}}Usa tu [[Supercarga]] en un aliado para permitirles atacar al Jinete sin problemas. Aunque el Jinete ignore aliados Supercargados, ten en cuenta que puede empujarte fuera de su camino, cuando te cruces en él. | ||
{{Info}}Si no tienes una Supercarga o una Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], es recomendado que estes alejado del Jinete y que llenes una Supercarga de inmediato. | {{Info}}Si no tienes una Supercarga o una Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], es recomendado que estes alejado del Jinete y que llenes una Supercarga de inmediato. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}La [[Übersaw/es|Übersaw]] no es efectiva contra el Jinete a corta distancia ya que el podria matarte sin problemas y no deberia usarse. |
{{Con}}El Jinete puede tambien contrarrestar a un equipo Supercargado por medio del Paralisis que produce la Burla ''Boo'' del Jinete. | {{Con}}El Jinete puede tambien contrarrestar a un equipo Supercargado por medio del Paralisis que produce la Burla ''Boo'' del Jinete. | ||
+ | | sniper-strategy = {{Info}}Un Sniper con equipamento basico tiene muchas desventajas contra el Jinete, ya que los tiros en la cabeza del [[Rifle de francotirador]] no generan criticos ni daño extra. Sin embargo, los tiros cargados al cuerpo son recomendables ya que puedes hacer un daño significativo al Jinete. | ||
− | + | {{Pro}}El [[Huntsman/es|Cazador]] genera daño extra al acertar en la cabeza al Jinete, haciendo que un Sniper eficiente con el Cazador pueda derrotar al Jinete el solo en cuestion de minutos. | |
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− | {{Pro}}El [[Huntsman/es|Cazador]] genera daño extra al acertar en la cabeza al Jinete, haciendo que un Sniper eficiente con el Cazador pueda derrotar al Jinete | ||
{{Pro}}La rapida carga de tiros del [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] lo hace mas efectivo que un rifle normal, ya que el Jinete es inmune a tiros en la cabeza. | {{Pro}}La rapida carga de tiros del [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] lo hace mas efectivo que un rifle normal, ya que el Jinete es inmune a tiros en la cabeza. | ||
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{{Con}}El [[Fraskungfú]] no afecta al Jinete. | {{Con}}El [[Fraskungfú]] no afecta al Jinete. | ||
− | |- | + | | spy-strategy = {{Info}}La habilidad del [[Duplicante]] te permitira sobrevivir un hachazo del Jinete por uso, dandole al Spy mayores probabilidades de vida contra el Jinete. |
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− | {{Info}}La habilidad del [[Duplicante]] te permitira sobrevivir un hachazo del Jinete por uso, dandole al Spy mayores probabilidades de vida contra el Jinete. | ||
− | {{Pro}}El [[Revólver]] y el [[Enforcer/es|Ejecutor]] son las mejores armas que puede usar el Spy contra el Jinete, aunque solo deben de ser usadas cuando el Jinete se encuentre distraido con el que la ''lleve''. | + | {{Pro}}El [[Revolver/es|Revólver]] y el [[Enforcer/es|Ejecutor]] son las mejores armas que puede usar el Spy contra el Jinete, aunque solo deben de ser usadas cuando el Jinete se encuentre distraido con el que la ''lleve''. |
{{Con}}El [[Spy/es|Spy]] no es muy eficiente ante el Jinete ya que una [[Puñalada por la espalda]] no resultara en una muerte instantanea o en un golpe critico y no contribuye con daños extra. | {{Con}}El [[Spy/es|Spy]] no es muy eficiente ante el Jinete ya que una [[Puñalada por la espalda]] no resultara en una muerte instantanea o en un golpe critico y no contribuye con daños extra. | ||
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{{Con}}El Jinete Decapitado sin Montura no puede ser engañado por los disfraces ni por la invisibilidad. | {{Con}}El Jinete Decapitado sin Montura no puede ser engañado por los disfraces ni por la invisibilidad. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}La [[Ambassador/es|Embajadora]] no contribuye con daños extra al impactar en la cabeza del Jinete. |
{{Con}}El [[Extranjero]] no proporcionara el bonus de invisibilidad al impactar al Jinete. | {{Con}}El [[Extranjero]] no proporcionara el bonus de invisibilidad al impactar al Jinete. | ||
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{{CommunityStrategyNav}} | {{CommunityStrategyNav}} | ||
− | [[Category:Halloween]] | + | [[Category:Halloween/es]] |
Revision as of 04:43, 23 April 2024
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— El Soldier al Jinete Decapitado sin Montura
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Nota: Usando la Cabeza del Jinete o la Mascara de Saxton Hale te hara immune a la burla Boo del Jinete Decapitado sin Montura. Esta abilidad te permitira eliminarlo a una o a multiples apariciones del Jinete.
Clase | Estrategias | ||
---|---|---|---|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Scout |
![]()
|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Soldier |
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|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Pyro |
![]()
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![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Demoman |
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|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Heavy |
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|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Engineer |
![]()
|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Medic |
![]()
|
![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Sniper |
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![]() Jinete Decapitado sin Montura |
vs. | ![]() Spy |
![]()
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Véase También
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