Robots/da
Denne artikel handler om Gray Mann's mekaniske hær. For musikstykket, se ROBOTTER!, til andre grundlag, se Robot.
“ | Robotterne er ved vores dør, soldater og tro mig - de vil ikke spørge om en kop sukker. Nej! Disse monstre vil ødelægge vores døre, tage vores sukker og stænke det på vores gravsted!
— Soldieren
|
” |
Robotter er fjenderne man kæmper imod i Mann vs. Machine, under missioner. De var skabt af Gray Mann for at destruere alt skabt af Mann Co..
Indholdsfortegnelse
Spillestil
Almindelige robotter fungerer næsten identisk til spillerne, under styrrelse af en robot, mens der findes special-robotter, der ikke bruger normal-våben og andre former for robotter eksisterer med egenskaber og direktiv, som ingen klasse normalt besidder. Til forskel fra spillere, kan robotter blive sappet, som midlertidigt immobiliserer dem i grupper, eller, som det er ved Store robotter, forsinker dem. Som det er noteret af [Non-player characters/da#Miss Pauling|Misses Pauling]], kører de på penge og de taber dem, når de er destrueret, som tillader spillere at bruge dem på opgraderinger til deres våben, eller ladninger til deres Power-Up Feltflasker. Robotter følger en programmeret rute til bombehullet, markeret med blålysende pile før hver runde, men de kan strejfe, hvis bombebæreren er skubbet væk, eller for at jagte en spiller. Robotter vil nogen gange håne, efter de har dræbt en spiller og bombebæreren vil altid håne for at modtage sin buff. Robotter har en uendelige mængde ammunition, taber ikke deres våben til opsamling, når de dør og kan ikke samle liv- eller ammunitions-pakker. Robotter kan heller ikke Crit tilfældigt, dog har nogen evnen til at få Crit-forstærknings-effekten.
En robot, per runde, vil gå ind i spilleområdet armeret med en bombe. Det primære direktiv for robotterne, er at transportere bomben til lugen for enden af mappen, og forsvarene må stoppe dem. Efter bomben er tabt, kan en anden robot samle den op. alle robotter kan bære bomben, med Sentry Bustereren og Tanken som undtagelse (dog bærer Tanken en separat bombe). Spys og Snipers ville ikke aktivt gå efter bomben, men vil opsamle den, hvis de bliver forceret via skubbekræfter. At bære bomben vil halvere en robots bevægelseshastighed, bortset fra, hvis de er Store Robotter. Efter alle robotter i en runde er dræbt, er runden fuldført, hvorimod hvis bomben bliver transporteret til lugen og detoneret, er runden tabt.
Robotter opfører sig rudimentært. Deres primære formål er enten at samle bomben op og følge den forudbestemte rute, eller eskortere hvad end robot der allerede gør det. Alt i alt, tager de ingen alternative ruter til bomben, medmindre de er programmeret til at flanke, eller hvis bomben er blevet smidt i en position, der afviger fra den normale rute. Robotter er generelt ligeglade med at destruere teleportere, så længe de ikke står i vejen. De også fuldstændig uvidende om usynlige og forklædte Spys: De ignorerer blinkende usynlige spys, kollisioner med "holdkammerater", lyden der kommer, når de gør sig synlige og sikkert Dead Ringers. De kan detektere, hvis en nærstående holdkammerat er blevet backstabbed, men ikke altid. De lægger dog altid mærke til antænde Spys.
Robotter kan blive udsendt i grupper, kendt som "enheder". En robot er valgt som lederen af enheden og de andre robotter vil følge trit og omslutte lederen. Hvis lederen er dræbt, vil resten af enheden sprede sig ud og agere selvstændig. Medic-Robotter heler automatisk lederen af deres enhed og prøver at stå bag dem, i modsætning til de andre i enheden, som har tendens til at gruppere foran.
Robotter modtager visse buffs, efter at have båret bomben i en periode af tid, hvor de nye stables ovenpå de gamle. Der er en grafisk indikator på HUD'en, som fortæller, hvilket stadie bombebæreren er på, og hvor lang tid der går, før den næste buff indtræder. Ved modtagelse af en buff, vil robotten der bærer bomben håne med et akkompagneret musiksignal og omgivende robotter vil stoppe for at vente på bæreren. det forsvarende hold burde bruge denne mulighed på at dræbe bombebæreren, især hvis den får den tredje opgradering. Disse buffs ville fremtræde hos Store Robotter, selvom HUD'en viser de fuldopgraderet.
Stages | Upgrades | Time Interval (Seconds) |
---|---|---|
First stage | Defensive buff, shared with all nearby robots | 5 |
Second stage | 45 health regenerated per second | 15 |
Final stage | Full crits all the time | 15 |
På hver map er der områder, hvor spillerne ikke kan være, hvor robotterne spawner og baner vej til spilleområdet. Imens de er dette områder er robotterne udødelige (de viser en ÜberCharge-agtig effekt, hvis de bliver beskudt), immune over for skubbekræfter, vil ikke angribe (dog kan de aktivere support-genstande som Buff-Bannere) og bombebærerens opgraderings-progression vil ikke være begyndt.
Typer
Standard sættene til robotterne er designet efter hver enkel lejesoldat hyret af Blutarch og Redmond Mann og har del i deres almene evner. Regulære robotter er ekviperet med de normale våben klasserne har. Über-Medics er ikke noteret som regulære robotter, selvom de bruger de normale våben.
Regulære Robotter
Machine Class | Equipped with | Abilities/Notes | Health |
---|---|---|---|
Scout | Scattergun Bat |
|
125 |
Soldier | Rocket Launcher |
|
200 |
Pyro | Flame Thrower |
|
175 |
Demoman | Grenade Launcher |
|
175 |
Heavy | Minigun |
|
300 |
Engineer | Shotgun Wrench |
|
500 or 275 |
Sniper | Sniper Rifle Kukri |
|
125 |
Spy | Revolver Sapper Knife Disguise Kit Invisibility Watch |
|
125 |
Varianter
En myriade af varianter baseret på standard robotten eksisterer; deres definererende karaktertræk, er baseret på våben du kan finde, i stedet for de normale. De er repræsenteret af et unikt navn og ikon. Hver eneste special robot har fordelene og ulemperne, som de originale de er baseret på, medmindre andet er noteret.
Machine Class | Name | Special Weapon | Abilities/Notes | Health |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Sandman Batter's Helmet |
|
125 |
Hyper League Scout | Sandman Batter's Helmet |
| ||
Bonk Scout | Bonk! Atomic Punch Bonk Helm |
| ||
Force-A-Nature Scout | Force-A-Nature Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
Jumping Sandman Scout | Sandman Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
Shortstop Scout | Shortstop |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Buff Banner |
|
200 |
Extended Buff Soldier |
| |||
Extended Backup Soldier | Battalion's Backup | |||
Extended Conch Soldier | Concheror | |||
Black Box Soldier | Black Box |
| ||
Liberty Launcher Soldier | Liberty Launcher |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Flare Gun, Detonator |
|
175 |
Pyro Pusher | Scorch Shot |
| ||
Fast Scorch Shot | Scorch Shot |
| ||
Demoman | Demoknight (Type 1) | Eyelander Chargin' Targe |
|
150 |
Demoknight (Type 2) | Ali Baba's Wee Booties Splendid Screen Persian Persuader Sultan's Ceremonial |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Grenade Launcher |
|
175 | |
Samurai Demo | Splendid Screen Half-Zatoichi Samur-Eye |
|
650 | |
Heavy | Heavy Shotgun | Shotgun |
|
300 |
Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Heavyweight Champ (Type 1) | Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
| ||
Heavyweight Champ (Type 2) | Gloves of Running Urgently |
| ||
Steel Gauntlet | Fists of Steel |
|
900 | |
Steel Gauntlet Pusher | Fists of Steel Carl |
| ||
Heavy Mittens | Holiday Punch |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Quick-Fix Syringe Gun |
|
150 |
Über Medic | Medi Gun Syringe Gun |
|
150 | |
Sniper | Bowman | Huntsman |
|
125 |
Rapid Fire Bowman | Huntsman |
|
1200 | |
Sydney Sniper | Sydney Sleeper |
|
125 | |
Razorback Sniper | Razorback |
|
Giant Robots
Giant Robots are notably larger than other robots. They can only be slowed by a Sapper rather than destroyed by it, and they cannot be killed or even damaged by a backstab unless the knife is upgraded. They sport significantly more health than other robots, but move at half speed. Unlike regular robots, they are not slowed at all while carrying the bomb. Their presence in a wave is noted by a red background behind their class symbol in the pre-wave overhead. Giant Robots that carry the bomb do not receive buffs for it. All Giant Robots also have resistance to knock back.
Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Medic, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not.
Machine Class | Name | Equipped with | Abilities | Health |
---|---|---|---|---|
Scout | Super Scout | Holy Mackerel Bonk Boy |
|
1200 |
Force-A-Nature Super Scout | Force-A-Nature Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
Giant Jumping Sandman Scout | Sandman Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
Major League Scout | Sandman Batter's Helmet Essential Accessories |
|
1600 | |
Giant Bonk Scout | Bonk! Atomic Punch Bat Bonk Helm |
| ||
Armored Giant Sandman Scout | Sandman Batter's Helmet |
|
3000 | |
Soldier | Giant Soldier | Rocket Launcher |
|
3800 |
Giant Buff Banner Soldier |
| |||
Giant Battalion Soldier | ||||
Giant Concheror Soldier | ||||
Giant Rapid Fire Soldier |
| |||
Giant Burst Fire Soldier (Type 1) |
| |||
Giant Charged Soldier | Original |
| ||
Giant Blast Soldier | Liberty Launcher |
| ||
Colonel Barrage | Rocket Launcher |
|
4000 | |
Giant Black Box Soldier | Black Box |
|
4200 | |
Giant Burst Fire Soldier (Type 2) | Rocket Launcher |
| ||
Sergeant Crits |
|
60000 | ||
Major Crits |
| |||
Chief Blast Soldier | Liberty Launcher |
| ||
Pyro | Giant Pyro | Flamethrower |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Detonator Old Guadalajara |
| ||
Demoman | Giant Rapid Fire Demoman | Grenade Launcher |
|
3300 (Type 1) or 3000 (Type 2) |
Giant Burst Fire Demo |
|
3300 | ||
Giant Demoknight | Ali Baba's Wee Booties Chargin' Targe Eyelander |
|
3300 | |
Major Bomber | Grenade Launcher Prince Tavish's Crown |
|
40000 | |
Sir Nukesalot | Loose Cannon |
|
50000 | |
Heavy | Giant Heavy | Minigun |
|
5000 |
Giant Shotgun Heavy | Shotgun |
| ||
Giant Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Giant Heater Heavy | Huo-Long Heater |
| ||
Captain Punch | Fists of Steel War Head |
|
60000 | |
Giant Heal-on-Kill Heavy | Deflector Tungsten Toque |
|
70000 | |
Medic | Giant Medic | Quick-Fix |
|
4500 |
Sentry-Buster
Sentry-Busteren er, bogstavelig talt, en bombe med ben. Den er aldrig planlagt fra start at spawne under en runde, og spawner kun, hvis en Engineer gør nok skade med sin Sentry til robot-horderne der kommer. Dens fremkomst er annonceret af en tikkende lyd, en HUD-notifikation og en annoncering fra Administratoren. Hvis holdet har flere Engineers med Sentrys, kan en Sentry-Buster spawne per problematisk Sentry. En exploderende Sentry-Buster skader alt inden for dens radius, andre robotter inkluderet. Når den er ved Sentryen, vil en Sentry-Buster gå i knæ og begynde at snurre rundt. Under denne korte periode, kan, og burde, en Engineer samle sin Sentry op og løbe væk med den. Sentry-Busteren vil ikke jagte ham, og han kan flygte med sin Sentry intakt.
Machine | Based on | Notes | Health |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Tanken
Noteret som "???" på den officielle Mann vs. Machine side, er Tanken en sjælden fjende som ofte fremkommer i en eller to runder per mission, og sjældent mere end en per runde. Den har en stor mængde liv, men ingen angrebsmetode (den kan dog stadig dræbe spillere og andre robotter ved at knuse dem mellem vægge eller map-genstande, når den drejer). Den bærer dog en bombe, og kan ikke blive stoppet af andet end sin egen destruktion. Den sidste Tank i alle missioner har sorte og hvide striper.
Machine | Notes | Health |
---|---|---|
Tank |
|
Anywhere between 10000 and 60000 on official maps, based on the length of the path the Tank must travel and its intended difficulty |
Relateret Præsentationer
Mann vs. Machievements
|
|
Galleri
Hele Mann vs. Machine Dag 1: Maskiner opdateringssiden.
Store Robotter, som set på Mann vs. Machine Dag 1: Maskine siden.
Et diagram af en mekanisk Scout, som set i Engineer-Updaten.
Ikke-brugt indhold
- RØDE versioner af alle robotterne (undtagen Tanken og Sentry-Busteren), kan blive fundet i spillets filer.
- Der er en ikke-brugt Gatebot Hjelm i filerne, som ligner en Payload-bombe med lysene på øjene, siderne og toppen. Der er også tre ikke-brugte Gatebot lys efterladt i spillefilerne til Medic: En tilføjer lys til brystet og baghovedet, en tilføjer et analog sæt af lys, men med mere metal rundt om det og den sidste tilføjer to lys til øre-sektionerne på hovedet. Det sidste Gatebot lys putter også et lys på et smalt kabel, der hænger på toppen af hovedet, som skal minde om en Fez.
- Nedenunder er en liste over alle de robotter, der er i spillets filer, men ikke bliver brugt:
Scout-Robot
Scout
Icon | Name | Nærkamp | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Milde Makrel |
— |
Wrap Assassin
Icon | Name | Nærkamp | Attributes |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Gavepapirsmorderen |
— |
Stor Scout
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Scout | Haglspreder |
1,600 HP +30% knockback resistance |
Major League
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Misc 1 | Div. 2 | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Ole Lukøje |
Hanekæmperen |
Sommersolbriller |
Grænseskridende Ghettoblaster |
10,000 HP +800% move speed |
Pyro-Robot
Store Airblast Pyro
Icon | Name | Primære | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Fedtfjerneren |
Død Kegle |
3,000 HP +400% airblast force +40% knockback resistance -99.5% damage penalty -50% move speed |
Chef Pyro
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Flammekaster |
55,000 HP +100% airblast force +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Demoman-Robot
Chef Tavish
Icon | Name | Primære | Sekundære | Nærkamp | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Ali Babas Små Futter |
Angrebsskjoldet |
Højlandsklingen |
Prins Tavishs Krone |
55,000 HP +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Heavy-Robot
Heavy Vanter
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Div. | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Helligdagsslaget |
Peg og Skyd |
Alfaderen |
35% smaller in size
100% crit chance |
Stor Heavy
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Stor Heavy
Icon | Name | Primære | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Messingbæstet |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Super Sværvægts Champion
Icon | Name | Nærkamp | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kalinins Grusomme Boksehandsker |
Bokserens Beskytter |
5,000 HP +70% knockback resistance +20% damage bonus +40% attack rate -50% move speed |
Sniper-Robot
Jarate Mester
Icon | Name | Sekundære | Hat | Attributes |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Jarate |
Ørkenmarodør |
+90% recharge rate Game files indicate it was cut for not having working animations |
Fejl
- Når en robot er forceret til at grine på grund af et slag fra Helligdagsslaget, kan spilleren høre latteren, men der kun animation tilknyttet Enginner-Robotten. Når de griner, har de stadig evnen til at bevæge sig, men kan ikke skyde deres våben.
- Rammede man en Sentry-Buster med Helligdagsslaget i ryggen, plejede det at få den til at stå stille i få sekunder og så eksplodere. Dette kunne have været implementeret, for at forhindre en Engineer fra at genbygge, eller beskytte sin Sentry.
Paratviden
- I modsætning til de regulære klasser, som pejer den vej de sigter og går sidelæns eller baglæns, har robotten en splid mellem ben og torso, så de skyder den vej deres øvre halvdel kigger, mens deres lavere halvdel pejer den vej de går.
- Alle robotter har lydklip, mekaniske versioner af lydklippene brugt af klasserne, de er designet efter. Alle mangler ansigtsanimation, mens de snakker, undtagen Heavy-Robotten og Sniper-robotten, hvis kæbe bevæger sig op og ned.
- Alle lydklip tilføjet til spillet før Mann vs. Machine Updaten er tilgængelige i mekanisk form, selvom mange af dem er umulige at høre. (e.g replikker der releterer til at erobre områder eller Payload-vogne etc.)
- Soldier- og Demoman-robotter ser ud til at bruge den almindelige menneskelige stillestående animation, når de bruger nærkampsvåben, i stedet for de smårystende stillestående animationer brugt af de andre robotter.
- Programmeringen til Bomben er analog med den brugt til Intelligence, og robotterne vil lave respons baseret på dette. Spillerne har dog stadig specifikke citater, som relaterer til bomben.
- Robotter som er iført robothatte (som Scout-Robotten og Sniper-Robotten bærer den BLÅ-version af deres hovedbeklædning. Hvis de er sat til at iføre det aktuelle hovedtøj (i dette tilfælde, Robot Running Man og Bolted Bushman respektivt), vil de have en blå farve på deres hatte.
- Store Robotter, med Stor Medic undtagelsen, bruger forskellige modeller med små forvrænget proportioner (mest observerbar er et smallere hoved og større torso) og flere detaljer for at gøre op med deres store størrelser. Modellen selv er den samme størrelse, som de normale robotters, men skaleret med en 1.75x i spillet. Alle hitboxes er det samme, for alle Store Robotter, til trods for deres hovedes proportionalitet.
- De har også separate, mere forværnget lydklip, som er dybere og mere mekanisk-lydende end deres menneskelige modpart. Sniper-, Spy-, Engineer- og Medic-Robotterne har dog ikke disse lydklip.
- Engineer-Robotter var i spillets filer siden Mann vs. Machine opdateringen, men var ikke brugt indtil Mecha-Updaten kom.
Eksterne links
|
|