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Hydro es un mapa de Control Territorial y fue uno de los seis mapas iniciales incluidos en el lanzamiento del juego. Hasta ahora, Hydro es el único mapa oficial de control territorial, probablemente debido a la complejidad y dificultad de diseñar un mapa de este tipo.
El objetivo de Hydro es conseguir el control de todo el mapa capturando «territorios». Cada ronda es seleccionada aleatoriamente de las seis zonas en un juego de «punto contra punto», en donde ambos equipos deben capturar el punto contrario mientras impiden que el suyo sea capturado. Después de que un equipo capture satisfactoriamente el punto de control enemigo, comienza la próxima ronda, en una zona distinta del mapa (que también es elegida aleatoriamente). Después de que un equipo capture todos los cuatro territorios, el equipo atacante debe capturar la base del equipo enemigo mientras los otros la defienden por sus vidas. Si el punto de control de la base es capturado, el equipo atacante gana la ronda. Cuando la siguiente ronda comienza, los territorios se reinician y un nuevo juego aleatorio es seleccionado.
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- 18 de febrero de 2025: Blog oficial de TF2 actualizado. ¡Ha llegado el TF2 SDK! ¡Alegraos, creadores de mods! Hemos publicado una actualización masiva de Source SDK, añadiendo todo el contenido del cliente de Team Fortress 2 y el código del servidor de juego. Esto permitirá crear nuevos juegos basados completamente en TF2.
- 9 de febrero de 2023: Blog oficial de TF2 actualizado. ¡Atención creadores de Steam Workshop! ¡Valve anunció una actualización completa que sería lanzada en el verano! Sube tus creaciones en Steam Workshop antes del 1 de mayo de 2023, para tener la posibilidad de ser añadidos en el juego.
- 14 de febrero de 2023 (editado): Valve hizo algunas revisiones en la redacción de esta entrada de blog. Ahora la entrada de blog actualizada dice que ellos van a lanzar una «actualización estacional completa» con «otras correcciones contribuidas por la comunidad» en lugar de «una actualización completa» con «¡¿Quién sabe qué más?!».
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