Stratégie de base du Pyro

From Team Fortress Wiki
< Basic Pyro strategy
Revision as of 11:49, 27 October 2011 by HunterCham (talk | contribs) (Armes de Corps-à-corps)
Jump to: navigation, search

Le Pyro est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des embuscades à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un Tir d'air comprimé. Une fois enflammés, les fuyards ennemis peuvent toujours mourir grâce aux Dégâts de brûlure qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.

Armes Principales

Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boites de Munitions et allez voir des Distributeurs pour vous réapprovisionner.

Lance-flammes

Item icon Flame Thrower.png

Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre Lance-flammes, prenez des chemins alternatifs pour embusquer vos ennemis. Circle-strafez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous prenez. Ne vous fiez pas à la brûlure pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les suivre. Contrôlez vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.

Brûleur arrière

Item icon Backburner.png

Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du Brûleur arrière. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque ; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'ÜberCharges ainsi que la défense à longue portée.

Dégraisseur

Item icon Degreaser.png

La vitesse de changement d'arme élevée du Dégraisseur est très versatile. Elle fonctionne particulièrement bien avec votre tir de compression ; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le Fusil à pompe ou l'Hachtincteur, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de brûlure réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de hit-and-run moins efficaces.

Tir d'air comprimé

Le tir de compression est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couvert, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'Hachtincteur. En défense, utilisez-le pour renvoyer les projectiles, repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une ÜberCharge standard.

Armes Secondaires

Fusil à pompe

Item icon Shotgun.png

Le Fusil à pompe est votre arme à distance la plus fiable. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre Lance-flammes. Le Fusil à pompe est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés.

Pistolet de détresse

Item icon Flare Gun.png

Le Pistolet de détresse tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre Fusil à pompe. Le Pistolet de détresse inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le Pistolet de détresse pour harceler à longue distance ; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles immobiles comme un Heavy.

Détonateur

Item icon Detonator.png

Tout comme le Pistolet de détresse, le Détonateur est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le Détonateur ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace comme arme de finition. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel en contrepartie d'une petite portion de santé.

Tireur Réserviste

Reserve Shooter

Le Tireur Réserviste réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre tir de compression; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au Tireur Réserviste pour infliger des Mini-Crits dévastateurs. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou plus loin.

Armes de Corps-à-corps

Hache / Saxxy / Objecteur de conscience

Fire Axe Saxxy Conscientious Objector

Comme vous combattez déjà à courte portée avec votre Lance-flammes, vous utiliserez rarement la Hache. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.

Hachtincteur / Poutreur Postal

Axtinguisher Postal Pummeler

Le Hachtincteur inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu et est probablement votre arme la plus puissante. Après avoir enflammé un ennemi, utilisez le tir de compression pour le repositionner et le tuer depuis une santé entière. Il marche particulièrement bien avec le Dégraisseur et sa vitesse de changement d'arme augmentée.

Briseur de Ménages / Masse

Homewrecker Maul

Utilisez votre Lance-flammes et Briseur de Ménages pour défendre les bâtiments des Engineers alliés des Spies ennemis et de leurs Saboteurs. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en seulement deux coups. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une Mitrailleuse avec votre Lance-flammes avant de changer d'arme.

Powerjack

Item icon Powerjack.png

  • Le Powerjack est une bonne alternative offensive à la Hachtincteur, bien qu'il vous laisse sans moyen de vous débarrasser rapidement et radicalement des Soldiers, Demomen et Heavies.
  • Même lorsque votre santé est pleine, le Powerjack offre un bénéfice lors du meurtre, puisque le bonus de 75 points de santé sera ajouté temporairement sous la forme d'un bonus d'extra santé.

Gratte-Dos

Item icon Back Scratcher.png

  • La principale utilité du Gratte-Dos est d'être utilisé en Mode Médiéval, en raison de sa capacité à augmenter les points de santé récupérés en prenant un kit de soins.
  • Si vous jouez sur une carte où les kits de soins sont nombreux, cette arme peut se réveler très utile.
  • Si un Medic n'a pas d'autres patients prioritaires, soigner un Pyro utilisant cette arme lui permettra de charger son ÜberCharge plus rapidement que s'il soignait un autre allié.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

  • Le Fragment Volcanique Affûté est la seule arme autorisée dans le Mode Médiéval qui peut enflammer les ennemis. Si un autre Pyro allié utilise l'Hachtincteur ou un Scout le Soleil-sur-un-Bâton, cela peut s'avérer dévastateur.
  • En dehors du Mode Médiéval, l'utilité du Fragment Volcanique Affûté est très réduite puisque le Pyro peut toujours enflammer ses ennemis à courte portée avec sa première arme.
  • Cette arme peut cependant être utilisée pour Contrôler les Spy sans dépenser de munitions, malgré qu'une fois encore cette utilisation est limitée en raison de la réduction des dégâts causés.

Ensemble d'objets

Le Matos du Pompiste

Degreaser Powerjack Attendant

  • Le bonus de vitesse de 10% procuré par ce set est utile pour flanquer, prendre en embuscade et pourchasser des ennemis.
  • Utiliser le tir de compression avec le Powerjack de la même manière qu'avec l'Hachtincteur vous permet de gagner de précieux bonus de santé en vous débarrassant de classes affaiblies ou plus fragiles que d'autres, comme le Scout.
  • Votre bonus de vitesse vous rend légèrement plus rapide que les Medics adverses, vous aidant à vous débarrasser de ces gêneurs.
  • Avec le Matos du Pompiste équipé, le Pyro peut effectuer des sauts dont la plupart des autres classes sont incapables, comme sauter directement sur le dernier point de contrôle sur Steel.
  • Le set du Matos du Pompiste rend le Pyro 10% plus vulnérable aux balles, ce qui rend les confrontations avec les Scouts, les Heavies ou encore les Engineers beaucoup plus risquées.

Voir aussi