Difference between revisions of "Buildings/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Histórico de Atualizações)
(Especificações: it's not yet translated, but this template has the proper numbers in it)
Line 24: Line 24:
  
 
=== Especificações ===
 
=== Especificações ===
{| class="wikitable grid" style="text-align: center"
+
{{Building Specifications}}
! colspan="2" class="header" | Tipo de Construção
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Tempo de Construção<br /><span style="font-size:80%;">(Primeira construção)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Tempo de Construção<br /><span style="font-size:80%;">(Primeira construção + Ataque corpo a corpo)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Tempo de Construção<br /><span style="font-size:80%;">(Movido)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Tempo de Construção<br /><span style="font-size:80%;">(Movido + Ataque corpo a corpo)</span></span>
 
! colspan="2" class="header" | Custo em Metal
 
! colspan="3" class="header" | Pontos de Vida
 
! class="header"            | Metal ao<br />ser destruído
 
|-
 
! rowspan="2" | Sentry Gun
 
! Regular
 
| 10
 
| 5
 
| 5
 
| 2.5
 
| 130
 
| 200 para aprimorar
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 60
 
|-
 
! Mini de Combate
 
| 5
 
| 2.5
 
| 1.5
 
| 1
 
| colspan="2" | 100
 
| colspan="3" | 100
 
| 28
 
|-
 
! colspan="2" | Dispenser
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 5
 
| 100
 
| 200 para aprimorar
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 50
 
|-
 
! colspan="2" | Teletransporte
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 5
 
| 125
 
| 200 para aprimorar
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 60
 
|}
 
Nota:  Todo o tempo de construção está em segundos. Sentry Guns de nível 2 e 3 tem tempo de construção maior pois elas não podem pular as animações de aprimoramento.
 
  
 
=== HUD ===
 
=== HUD ===

Revision as of 02:05, 26 March 2016

...desenhada por mim, construída por mim, e é melhor que ela não esteja....apontada para você.
O Engineer

Buildings ou construções são máquinas que podem ser construídas pelo Engineer usando sua Ferramenta de Construção. As cinco construções que estão disponíveis são:

Construções

Engineers precisam de Metal para criar, aprimorar e consertar construções.

Assim como jogadores, construções têm uma vida, e são destruídos quando sua vida é reduzida a zero (veja Destruição abaixo). Danos críticos não causam dano extra em construções. Armas também não tem redução de dano em construções; ignorando a distância, todo dano dá a mesma quantidade de dano (excluindo splash). Construções pouco danificadas emitirão fumaça e faíscas. Construções severamente danificadas vão aparecer em chamas. O Spy pode desabilitar e lentamente danificar construções por um período de tempo utilizando seu Sabotador. A Ferramenta de Demolição não pode ser utilizada em construções que estão sendo sapeadas.

Construções se montam automaticamente após serem colocadas, mas podem ser construídas duas vezes mais rápido por bater nelas repetidamente com a Chave Inglesa do Engineer durante a construção. Caso haja mais de um Engineer batendo em uma construção, seu tempo de construção diminuirá proporcionalmente. Uma construção pode ser destruída propositalmente com o Menu de Destruição. Isso é útil para recolher metal, logo que uma construção irá explodir em diversos pedaços de metal ao ser destruída.

Todas as construções de um Engineer podem ser atravessadas por seus colegas, porém, estas serão sólidas para o próprio Engineer, permitindo que fique em pé sob suas próprias construções. Construções também funcionam deste modo para Spies. Na água, construções funcionam normalmente; porém, uma Sentinela completamente submersa não pode atirar em alvos em terra firme e vice versa.

Especificações

Tipo de construção Custo em metal Pontos de vida Metal de sucata
quando destruído
Construir Melhorar Nível 1 Nível 2 Nível 3
Sentinela Padrão 130 200 150 (450) 180 (212) (540) 216 (270) (648) 15 x 4 (60)
Minissentinela de Combate 100 N/D 100 (300) N/D 0 x 4 (0)
Fornecedor 100 200 150 180 216 10 x 5 (50)
Teletransportadores 50 200 150 180 216 6.25 x 4 (25) Entrada
6.25 x 4 (25) Saída


Tipo de construção Tempo de construção (segundos)
Construção inicial Construção inicial +
bônus do(a)
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Construção inicial +
bônus da
Jag
Construção inicial +
bônus do
Eureka Effect
Reposicionada Reposicionada
+ bônus do(a)
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Reposicionada
+ bônus da
Jag
Reposicionada
+ bônus do
Eureka Effect
Melhoria
Sentinela Padrão 10,5 4,2 3,75 6,0 3,5 2,333 2,1875 2,8 1,6
Minissentinela de Combate 4,2 2,625 2,442 3,231 2,333 1,667 2,0 N/D
Fornecedor 21,0 8,4 7,5 12,0 5,25 3,818 3,621 4,421 1,6
Teletransportadores 21,0 8,4 7,5 12,0 5,25 3,818 3,621 4,421 1,6

Velocidade de erguimento da construção = Velocidade de erguimento padrão / (1 + soma de todos os bônus)

  • Velocidade de erguimento padrão (Sentinelas): 10.5
  • Velocidade de erguimento padrão (Fornecedores e Teletransportadores): Velocidade da Sentinela x 2 = 21.0
  • Bônus de reposicionamento (Sentinelas): 2.0
  • Bônus de reposicionamento (Fornecedores e Teletransportadores): 3.0
  • Bônus da Mini Sentinela: 1.5
  • Bônus da chave inglesa padrão: 1.5
  • Bônus da Dentadura: 1.5 + 0.3 = 1.8
  • Bônus do Efeito Eureca: 1.5 / 2 = 0.75
  • A primeira e segunda batidas numa sentinela padrão economizarão 1,5 segundos, enquanto os outros economizarão 1 segundo. Em dispensers, a primeira batida economizará 2 segundos e todas as outras economizarão 1 segundo.

Os tempos presumem que o bônus da chave inglesa está em efeito constante. Como o construtor não pode atacar com sua chave inglesa até que o atraso de troca de arma acabe, esses valores serão significativamente menores na prática. Cada Engineer adicional adiciona seu próprio bônus de chave inglesa à fórmula.


HUD

A HUD fica localizado no canto esquerdo superior da tela.
Artigo principal: HUD

A HUD de Construção providencia uma informação curta e grossa das construções do Engineer e do Sapeador do Spy. As estatísticas de diferente aspectos de uma construção são indicadas por um ícone.

Ícone Descrição
Building icon Kills.png Um número indicando o número de mortes de uma Sentinela seguido pelo número de assistências em parênteses (somente Sentinelas).
Building icon Ammo.png Uma barra indicativa que representa a porcentagem restante das reservas de munição ou de metal.
Building icon Metal.png Uma barra indicativa que representa a porcentagem do processo do aprimoramento de uma construção (somente níveis 1 e 2).
Building icon Rockets.png Uma barra indicativa que representa a porcentagem restante da reserva de mísseis (somente Sentry Gun nível 3).
Building icon Teleports.png Um número indicando o número de teleportagens que uma entrada de Teleporte providenciou. Se transforma numa recarga após um teleporte.

Carregando Construções

Um Engineer carregando uma construção.

Desde a Atualização de 8 de julho de 2010, construções podem ser coletadas e movidas por seus donos ao apertar o botão direito enquanto se olha para uma construção própria próxima. A operação é instantânea e o Engineer aparecerá carregando a caixa de ferramentas sobre seu ombro, enquanto na perspectiva de primeira pessoa ele carregará a caixa como uma construção normal. Construções danificadas podem ser carregadas, mas não se estiverem sob efeito de um Sapeador.

É possível carregar só uma construção por vez, e isto reduzirá a velocidade do Engineer para 75% (225v), um pouco mais devagar do que um Heavy, não importa o tipo ou nível da construção. Além disso, o Engineer não poderá mudar de arma até replantar a construção. Ele ainda poderá usar Teleportadores (a não ser que seja seu e esteja carregando a saída).

Se o Engineer for morto enquanto carregava uma construção esta será destruída também. Um ícone diferenciado de uma caixa de ferramentas aparecerá depois da morte do Engineer.

Uma construção replantada não difere muito de uma construção normal, exceto que ela se plantará duas vezes mais rápido que o normal e o Engineer ainda poderá acelerar este processo. Construções de níveis mais altos terão que passar por todas as animações de aprimoramento antes de se tornarem funcionais e também não poderão ser coletadas até estarem prontas. Construções danificadas mantém sua vida do momento em que foram coletadas e não poderão ser curadas até operativas outra vez.

Todas as três fases - coletar, carregar e replantar - são acompanhadas por respostas específicas.

Esta mecânica permite a replantação sem ter que reconstruir o equipamento, logo salvando metal e tempo, e também preserva a pontuação que uma construção possa ter.

Destruição

Uma construção pode ser destruída por seu dono com uma Ferramenta de Demolição ou por um inimigo usando qualquer arma, incluindo o Sapeador. Uma destruição vale um ponto para seu destruidor e é gravada no placar do jogador. A destruction não pode ser assistida, a não ser que o prédio tenha sido sapeado por um Spy anteriormente; o Spy então será premiado meio ponto pela assistência.

Pontos de destruição não podem ser dados a um Engineer que destruiu sua própria construção. Logo mais, destruições também não contarão de qualquer jeito mesmo durante a construção. Porém a destruição ainda ocorrerá no jogo e qualquer efeito relacionado, como os Crits de Vingança do Frontier Justice, são ativados.

Quando uma construção é destruída, o Engineer utilizará uma de suas três respostas, alertando seus colegas próximos.

Demonstração

Conquistas Relacionadas

Achieved.png Gerais

Sentineleiro
Sentineleiro
Acumule 10 mortes com uma única Sentry Gun.


Assassino Ultradimensional
Assassino Ultradimensional
Mate um inimigo em até cinco segundos após você viajar por um Teletransportador.


Leaderboard class scout.png Scout

Fechador
Fechador
Destrua 3 entradas de Teletransportadores.


Se Construir
Se Construir
Destrua 3 construções inimigas enquanto elas ainda estão sendo construídas.
Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.


Canhões de Navar0wned
Canhões de Navar0wned
Destrua 5 Sentinelas enquanto você está fora do alcance delas.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Incendiário
Incendiário
Destrua 50 construções do Engineer.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.
Choore Mais Um Pouco!
Choore Mais Um Pouco!
Destrua 50 construções.


Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de sticky bomb.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.


Plano de Cinco Segundos
Plano de Cinco Segundos
Mate um inimigo nos 5 primeiros segundos depois de você sair de um Teletransportador.


Leaderboard class engineer.png Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Engineer Grosseiro
Engineer Grosseiro
Dê ao jogador inimigo uma imagem sua com a Sentinela que o acabou de matar.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.


Sentinela E Manda-bala
Sentinela E Manda-bala
Obtenha 10 assistências com outro Engineer com uma Sentinelan envolvida.


Justiça Com A Própria Sentinela
Justiça Com A Própria Sentinela
Faça com que a sua Sentinela mate o inimigo que acabou de te matar dentro de 10 segundos.


Texas Ranger
Texas Ranger
Carregue construções por 1 km durante a sua carreira.


Melhor Matadourozinho Do Texas
Melhor Matadourozinho Do Texas
Acumule 5000 vítimas das suas Sentinelas.


Se Construir, Eles Morrerão
Se Construir, Eles Morrerão
Leve uma Sentinela nível 3 até uma posição onde consiga causar uma morte pouco depois de ser reposicionada.


Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.
Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.


Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Metal Pesado
Metal Pesado
Pegue 10.000 de resíduos metálicos de peças de construções destruídas.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Abigeato De Guerra
Abigeato De Guerra
Teletransporte 100 companheiros de equipe para a batalha.


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De-sentinelizado
De-sentinelizado
Destrua 3 Sentinelas do Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.


Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.
Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mate um Engineer que esteja trabalhando numa Sentinela.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Histórico de Atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Consertado o muzzleflash da sentry não mostrar ao menos que a sentry enteja perto na origem do mapa.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Granadas do Demomen agora colidem com jogador e com as construções do Engineer depois da primeira quicada, mas ainda não irão explodir em contato

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante a sudden death.
  • Consertado um problema de ponto quando destruindo quando destruindo um ponto cego de construção, não atribuindo pontos mais ainda incluído nos pontos totais
  • Consertado algumas bordas quando as granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
  • Os comandos do Engineer's "build X" agora se comportam propriamente quando colocado diratemente com as teclas

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Consertado um bug que contavam pontos quando o Engineer destruia suas construções.
  • Os Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters
  • Consertado um exploit que permitia jogadores a teleportar com a inteligência.

Atualização de 21 de novembro de 2007

  • Consertado a margem das construções de entidades dormentes. Conserta artmas na SourceTV anexados à partes erradas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sapeadas agora tomam um pouco menos de dano do Spy que as sapeou.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionado uma entrada no log do servidor para construções destruídas por seu dono.
  • Consertado as sombras da Sentry Gun ficarem se atravessando

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Alterado as construções do Engineera detonarem quando um jogador se desconecta ao invés de somente desaparecerem .
  • Consertado um bug do Engineer podendo detonar construções que estão sendo sapeadas.
  • Consetado um crash de client potencial para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Consertado Sentry Guns atirando em um Spy totalmente invisível se eles forem o alvo mais próximo.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Consertado ser capaz de construções que estão dentro da água enquanto estiver fora d'água.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Se matando com sua própria Sentry Gun não mais incrementa o contador de mortes dela

Atualização de 30 de abril de 2010

  • Consertado o Engineer ser capaz de construir mais de 1 de cada tipo de construção.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • Engineers agora podem pegar & mover suas construções.
  • Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções.
  • Batendo em uma Sentry Gun agora arpimora, repara e restora a munição de uma vez por cara acerto nela, priorizando o reparar e o aprimoaramendo se não possuir metal o suficiente.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Consertado um exploit que permitia Engineers construirem mini Sentry Guns level 2/3 .
  • Consertado um bug que permitia construções sapeadas poderem ser carregadas pelo Engineer
  • Consertado um bug onde uma Sentry Gun level 3 com a Wrangler poderia atirar mísseis mesmo estando sem munição.
  • Consertado um bug onde jogadores poderiam ir para a posição de referência quando mudassem de classe enquanto carregando uma construção.
  • Engineer não podem mais pegar construções enquanto estonteados ou na posição de perdedor.
  • Consertado um problema onde os feitos de uma sentry com o Wrangled não ficavam na Sentry Gun.
  • Consertado um crash no servidor no código de morte do jogaodr, relacionado à carregar construções.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Atualizada CP_Coldfront
    • Consertado um grupo de exploits relacionados às construções do Engineer.
  • Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções no início da rodada.
  • Consertado jogadores pegando construções antes de a rodada começar.
  • Consertado um exploit onde Engineers poderiam criar Mini-Sentry Guns level 3.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Consertado um problema em não ser capaz de pegar construções no modo Arena.
  • Consertado um exploit que permitia matar perceiros de equipe com uma Sentry controlada pelo Wrangler .
  • Consertado um bug onde os Teleporters poderiam dar mais que taxa normal de vida;

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Consertado um exploit da Sentry Gun que permitia Engineers construirem várias Sentry Guns.
  • Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry Gun level 3 usando o Wrangler.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Consertado outro exploit da Sentry Gun que permitia os Engineers construirem múltiplas entry Guns.
  • Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry level 3 usando o Wrangler dessa vez.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Consertado Engineers sendo capazes de destruir construções sapeadas usando um comando diretamente no console.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Corrigido um bug que permitia construções serem construídas em volumes nobuild e de respawn

Bugs

  • Uma Sentry Gun level 2 or level 3 irá tentar atiram em um inimgo no começo entre chegar no level e o começo da animação para se aprimorar para a próxima.
  • Engineers que derem taunt em frente de uma constrção e imediatamente a pegaram serão capazes de andar carregando uma caixa invisível. Enquando faz isso, eles podem atacar com a atual arma corpo a corpo equipada.

Curiosidades


Galeria

Ico camera.png imagens associada: