Difference between revisions of "Buildings/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (→Histórico de Atualizações) |
(→Especificações: it's not yet translated, but this template has the proper numbers in it) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
=== Especificações === | === Especificações === | ||
− | { | + | {{Building Specifications}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== HUD === | === HUD === |
Revision as of 02:05, 26 March 2016
“ | ...desenhada por mim, construída por mim, e é melhor que ela não esteja....apontada para você.
— O Engineer
|
” |
Buildings ou construções são máquinas que podem ser construídas pelo Engineer usando sua Ferramenta de Construção. As cinco construções que estão disponíveis são:
Índice
Construções
Engineers precisam de Metal para criar, aprimorar e consertar construções.
Assim como jogadores, construções têm uma vida, e são destruídos quando sua vida é reduzida a zero (veja Destruição abaixo). Danos críticos não causam dano extra em construções. Armas também não tem redução de dano em construções; ignorando a distância, todo dano dá a mesma quantidade de dano (excluindo splash). Construções pouco danificadas emitirão fumaça e faíscas. Construções severamente danificadas vão aparecer em chamas. O Spy pode desabilitar e lentamente danificar construções por um período de tempo utilizando seu Sabotador. A Ferramenta de Demolição não pode ser utilizada em construções que estão sendo sapeadas.
Construções se montam automaticamente após serem colocadas, mas podem ser construídas duas vezes mais rápido por bater nelas repetidamente com a Chave Inglesa do Engineer durante a construção. Caso haja mais de um Engineer batendo em uma construção, seu tempo de construção diminuirá proporcionalmente. Uma construção pode ser destruída propositalmente com o Menu de Destruição. Isso é útil para recolher metal, logo que uma construção irá explodir em diversos pedaços de metal ao ser destruída.
Todas as construções de um Engineer podem ser atravessadas por seus colegas, porém, estas serão sólidas para o próprio Engineer, permitindo que fique em pé sob suas próprias construções. Construções também funcionam deste modo para Spies. Na água, construções funcionam normalmente; porém, uma Sentinela completamente submersa não pode atirar em alvos em terra firme e vice versa.
Especificações
Tipo de construção | Custo em metal | Pontos de vida | Metal de sucata quando destruído | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Construir | Melhorar | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | |||
Sentinela | Padrão | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Minissentinela de Combate | 100 | N/D | 100 (300) | N/D | 0 x 4 (0) | ||
Fornecedor | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teletransportadores | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entrada 6.25 x 4 (25) Saída |
Velocidade de erguimento da construção = Velocidade de erguimento padrão / (1 + soma de todos os bônus)
- Velocidade de erguimento padrão (Sentinelas): 10.5
- Velocidade de erguimento padrão (Fornecedores e Teletransportadores): Velocidade da Sentinela x 2 = 21.0
- Bônus de reposicionamento (Sentinelas): 2.0
- Bônus de reposicionamento (Fornecedores e Teletransportadores): 3.0
- Bônus da Mini Sentinela: 1.5
- Bônus da chave inglesa padrão: 1.5
- Bônus da Dentadura: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Bônus do Efeito Eureca: 1.5 / 2 = 0.75
- A primeira e segunda batidas numa sentinela padrão economizarão 1,5 segundos, enquanto os outros economizarão 1 segundo. Em dispensers, a primeira batida economizará 2 segundos e todas as outras economizarão 1 segundo.
Os tempos presumem que o bônus da chave inglesa está em efeito constante. Como o construtor não pode atacar com sua chave inglesa até que o atraso de troca de arma acabe, esses valores serão significativamente menores na prática. Cada Engineer adicional adiciona seu próprio bônus de chave inglesa à fórmula.
HUD
A HUD de Construção providencia uma informação curta e grossa das construções do Engineer e do Sapeador do Spy. As estatísticas de diferente aspectos de uma construção são indicadas por um ícone.
Carregando Construções
Desde a Atualização de 8 de julho de 2010, construções podem ser coletadas e movidas por seus donos ao apertar o botão direito enquanto se olha para uma construção própria próxima. A operação é instantânea e o Engineer aparecerá carregando a caixa de ferramentas sobre seu ombro, enquanto na perspectiva de primeira pessoa ele carregará a caixa como uma construção normal. Construções danificadas podem ser carregadas, mas não se estiverem sob efeito de um Sapeador.
É possível carregar só uma construção por vez, e isto reduzirá a velocidade do Engineer para 75% (225v), um pouco mais devagar do que um Heavy, não importa o tipo ou nível da construção. Além disso, o Engineer não poderá mudar de arma até replantar a construção. Ele ainda poderá usar Teleportadores (a não ser que seja seu e esteja carregando a saída).
Se o Engineer for morto enquanto carregava uma construção esta será destruída também. Um ícone diferenciado de uma caixa de ferramentas aparecerá depois da morte do Engineer.
Uma construção replantada não difere muito de uma construção normal, exceto que ela se plantará duas vezes mais rápido que o normal e o Engineer ainda poderá acelerar este processo. Construções de níveis mais altos terão que passar por todas as animações de aprimoramento antes de se tornarem funcionais e também não poderão ser coletadas até estarem prontas. Construções danificadas mantém sua vida do momento em que foram coletadas e não poderão ser curadas até operativas outra vez.
Todas as três fases - coletar, carregar e replantar - são acompanhadas por respostas específicas.
Esta mecânica permite a replantação sem ter que reconstruir o equipamento, logo salvando metal e tempo, e também preserva a pontuação que uma construção possa ter.
Destruição
Uma construção pode ser destruída por seu dono com uma Ferramenta de Demolição ou por um inimigo usando qualquer arma, incluindo o Sapeador. Uma destruição vale um ponto para seu destruidor e é gravada no placar do jogador. A destruction não pode ser assistida, a não ser que o prédio tenha sido sapeado por um Spy anteriormente; o Spy então será premiado meio ponto pela assistência.
Pontos de destruição não podem ser dados a um Engineer que destruiu sua própria construção. Logo mais, destruições também não contarão de qualquer jeito mesmo durante a construção. Porém a destruição ainda ocorrerá no jogo e qualquer efeito relacionado, como os Crits de Vingança do Frontier Justice, são ativados.
Quando uma construção é destruída, o Engineer utilizará uma de suas três respostas, alertando seus colegas próximos.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Gerais
|
|
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
|
Histórico de Atualizações
- Consertado o muzzleflash da sentry não mostrar ao menos que a sentry enteja perto na origem do mapa.
Atualização de 9 de outubro de 2007
- Granadas do Demomen agora colidem com jogador e com as construções do Engineer depois da primeira quicada, mas ainda não irão explodir em contato
Atualização de 25 de outubro de 2007
- Construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante a sudden death.
- Consertado um problema de ponto quando destruindo quando destruindo um ponto cego de construção, não atribuindo pontos mais ainda incluído nos pontos totais
- Consertado algumas bordas quando as granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
- Os comandos do Engineer's "build X" agora se comportam propriamente quando colocado diratemente com as teclas
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Consertado um bug que contavam pontos quando o Engineer destruia suas construções.
- Os Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters
- Consertado um exploit que permitia jogadores a teleportar com a inteligência.
Atualização de 21 de novembro de 2007
- Consertado a margem das construções de entidades dormentes. Conserta artmas na SourceTV anexados à partes erradas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Construções sapeadas agora tomam um pouco menos de dano do Spy que as sapeou.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adicionado uma entrada no log do servidor para construções destruídas por seu dono.
- Consertado as sombras da Sentry Gun ficarem se atravessando
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Alterado as construções do Engineera detonarem quando um jogador se desconecta ao invés de somente desaparecerem .
- Consertado um bug do Engineer podendo detonar construções que estão sendo sapeadas.
- Consetado um crash de client potencial para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Consertado Sentry Guns atirando em um Spy totalmente invisível se eles forem o alvo mais próximo.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Consertado ser capaz de construções que estão dentro da água enquanto estiver fora d'água.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Se matando com sua própria Sentry Gun não mais incrementa o contador de mortes dela
Atualização de 30 de abril de 2010
- Consertado o Engineer ser capaz de construir mais de 1 de cada tipo de construção.
Atualização de 8 de julho de 2010
- Engineers agora podem pegar & mover suas construções.
- Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções.
- Batendo em uma Sentry Gun agora arpimora, repara e restora a munição de uma vez por cara acerto nela, priorizando o reparar e o aprimoaramendo se não possuir metal o suficiente.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Consertado um exploit que permitia Engineers construirem mini Sentry Guns level 2/3 .
- Consertado um bug que permitia construções sapeadas poderem ser carregadas pelo Engineer
- Consertado um bug onde uma Sentry Gun level 3 com a Wrangler poderia atirar mísseis mesmo estando sem munição.
- Consertado um bug onde jogadores poderiam ir para a posição de referência quando mudassem de classe enquanto carregando uma construção.
- Engineer não podem mais pegar construções enquanto estonteados ou na posição de perdedor.
- Consertado um problema onde os feitos de uma sentry com o Wrangled não ficavam na Sentry Gun.
- Consertado um crash no servidor no código de morte do jogaodr, relacionado à carregar construções.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Atualizada CP_Coldfront
- Consertado um grupo de exploits relacionados às construções do Engineer.
- Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções no início da rodada.
- Consertado jogadores pegando construções antes de a rodada começar.
- Consertado um exploit onde Engineers poderiam criar Mini-Sentry Guns level 3.
Atualização de 19 de julho de 2010
- Consertado um problema em não ser capaz de pegar construções no modo Arena.
- Consertado um exploit que permitia matar perceiros de equipe com uma Sentry controlada pelo Wrangler .
- Consertado um bug onde os Teleporters poderiam dar mais que taxa normal de vida;
Atualização de 18 de outubro de 2010
- Consertado um exploit da Sentry Gun que permitia Engineers construirem várias Sentry Guns.
- Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry Gun level 3 usando o Wrangler.
Atualização de 19 de outubro de 2010
- Consertado outro exploit da Sentry Gun que permitia os Engineers construirem múltiplas entry Guns.
- Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry level 3 usando o Wrangler dessa vez.
Atualização de 2 de dezembro de 2010
- Consertado Engineers sendo capazes de destruir construções sapeadas usando um comando diretamente no console.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild
Atualização de 10 de maio de 2012
- Corrigido um bug que permitia construções serem construídas em volumes nobuild e de respawn
Bugs
- Uma Sentry Gun level 2 or level 3 irá tentar atiram em um inimgo no começo entre chegar no level e o começo da animação para se aprimorar para a próxima.
- Engineers que derem taunt em frente de uma constrção e imediatamente a pegaram serão capazes de andar carregando uma caixa invisível. Enquando faz isso, eles podem atacar com a atual arma corpo a corpo equipada.
Curiosidades
- A Repair Node era uma construção que foi considerada para ser uma adição na Atualização do Engineer mas foi eliminada durante seu desenvolvimento.
Galeria
imagens associada: |
Sentry Gun (Nível 1)
Sentry Gun (Nível 2)
Sentry Gun (Nível 3)
Dispenser (Nível 1)
Dispenser (Nível 2)
Dispenser (Nível 3)