Difference between revisions of "Byre/ja"

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'''Byre'''は[[2Fort/ja|2Fort]]のような農場施設を舞台にした[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Arena/ja|アリーナ]]マップです。このマップは他の多くのアリーナマップとは異なり、アンロックされた2つのコントロールポイントがあります。各チームは相手を全員倒すか、もしくは両方のコントロールポイントを奪取するかによって勝利となります。
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Byreは2014年のTF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"で3位に入賞したマップです。
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'''Byre'''はコミュニティ製[[Arena/ja|アリーナ]]マップです。これは{{update link|Invasion Community Update}}でゲームに追加されました。
  
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* 死の光線:マップの中央は死の光線に分けられています。光線の両側に二つのコントロールポイントがあります。
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* チームの納屋:側面にコントロールポイントAとBそれぞれを持ったチームカラーの納屋があります。それぞれの納屋は後ろの板、横の穴、正面の穴から三つの入り口があります。後ろの板に小さい弾薬キットがあります。
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* 工具小屋:それぞれのスポーンの正面に未完成の工具小屋があります。小屋の左にチームに調和した納屋があります。
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File:Arena byre b40007.jpg|マップ俯瞰図
 
File:Arena byre 2.jpg|納屋A内観
 
File:Arena byre 3.jpg|納屋B外観
 
File:Arena byre 4.jpeg|REDスポーン地点
 
File:Arena byre 5.jpeg|BLUスポーン地点
 
 
File:Arena byre 6.jpg|UFO
 
File:Arena byre 6.jpg|UFO
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File:BLU spawn room 1.jpeg|BLUスポーンの納屋の設計図を見せる部屋
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File:Red secret room 1.jpeg|REDスポーンの部屋
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File:Barn A Rafters.jpeg|ポイントAの納屋の垂木
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==トリビア==
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*Byreは元々対称的なつくりの4CPマップで、中央の2つのポイントをどちらも奪取することで最終ポイントを奪取できるようになる仕組みでした。
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*プレイヤーは時々スポーンへのゲートに触っている間にラウンドの最初に開くときスタックできる。
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=={{common string|Trivia}}==
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*Byreは元々対称的なつくりの4cpマップで、中央の2つのポイントをどちらも奪取することで最終ポイントを奪取できるようになる仕組みでした。
 
*試合終了時のレーザーが発射されている間には15種類もの効果音が鳴っています。
 
*試合終了時のレーザーが発射されている間には15種類もの効果音が鳴っています。
  
== 外部リンク ==
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 マッピングコンテスト結果]
  
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{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 13:38, 26 January 2017

Byre
Arena byre b40007.jpg
インフォメーション
製作者 {{{map-developer}}}
マップ情報
環境 農場・建築物
時間帯・天気: 日中・晴天
傭兵は納屋建築を終わらせることさえできない。戦いを終わらせられたら見てみよう。
— Invasionアップデート

Byreはコミュニティ製アリーナマップです。これはInvasion コミュニティアップデートでゲームに追加されました。

目標は全ての敵チームを全滅させるか二つのコントロールポイントをキャプチャーすることです。

Byreは2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11、"Mercs vs. Aliens"で3位に入賞しました。

場所

Byreの概観
Byreの概観(内観付き)
  • 死の光線:マップの中央は死の光線に分けられています。光線の両側に二つのコントロールポイントがあります。
  • チームの納屋:側面にコントロールポイントAとBそれぞれを持ったチームカラーの納屋があります。それぞれの納屋は後ろの板、横の穴、正面の穴から三つの入り口があります。後ろの板に小さい弾薬キットがあります。
  • 工具小屋:それぞれのスポーンの正面に未完成の工具小屋があります。小屋の左にチームに調和した納屋があります。
  • 排水溝:両チームのスポーンの横に調和した納屋に通じることができる小さな排水溝があります。排水溝の中に小さなヘルスキットがあります。

戦術

もっと詳しく: Byreの高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720


変更ログ

これはゲーム追加前のマップの変更ログです。
変更点:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

アップデート履歴

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • [非公開] Byreがゲームに追加された。

2015年11月13日 パッチ

  • [非公開] Invasion コミュニティアップデートのマップを通常の「今すぐ遊ぶ」リストに追加した。


ギャラリー

バグ

  • プレイヤーは時々スポーンへのゲートに触っている間にラウンドの最初に開くときスタックできる。

トリビア

  • Byreは元々対称的なつくりの4cpマップで、中央の2つのポイントをどちらも奪取することで最終ポイントを奪取できるようになる仕組みでした。
  • 試合終了時のレーザーが発射されている間には15種類もの効果音が鳴っています。

外部リンク