Difference between revisions of "Competitive Mode/ja"
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− | ''' | + | '''コンペティティブモード'''とは[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]の公式[[List of game modes/ja|ゲームモード]]の1つです。このモードに参加するには、TF2の[[Premium/ja|プレミアム]]アカウントになっており、かつSteamアカウントに電話番号を登録している必要があります。もしくは、[[Mann Co. Store/ja|Mann Co. ストア]]で{{item link|Competitive Matchmaking Pass}}を購入することでも参加できるようになります。コンペティティブモードへの参加資格のあるアカウントでも、[[VAC/ja|VAC]]によるBANを受けた経験がある場合はストアでパスを買わないかぎり参加できません。通常の試合と同じように、使用可能な[[Weapons/ja|武器]]や[[Classes/ja|クラス]]についての制限はありません。 |
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== ゲームプレイ == | == ゲームプレイ == | ||
− | + | コンペティティブモードは通常のマルチプレイヤーモードの改良版で、ランダム性をより減らしたものになっています。各プレイヤーは試合結果や成績に応じてランクが上がりますが、平均以下のパフォーマンスで試合にも負けてしまった場合は、ランクが下がることもあります。ゲームに参加したプレイヤーは、試合開始するために「準備完了」状態にする必要があります([[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]モードと同様)。1人でも準備完了にすると、試合開始までのタイマーのカウントが始まります。試合途中に離脱した場合、そのプレイヤーはペナルティとして一定時間マッチメイキングに参加できなくなります。ペナルティとなる行為を繰り返す度にこの時間は長くなります。 | |
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+ | コンペティティブモードで良いパフォーマンスを収めると、プレイヤーのランクが上昇します。最初は "Fresh Meat" から始まり、勝つにつれてランクが上がっていきます。 | ||
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+ | ! ランクアイコン | ||
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+ | ! [[File:Fresh_Meat.png]] | ||
+ | ! 1: Fresh Meat | ||
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+ | ! [[File:Troublemaker.png]] | ||
+ | ! 2: Troublemaker | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Small-time Thug.png]] | ||
+ | ! 3: Small-Time Thug | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Local Enforcer.png]] | ||
+ | ! 4: Local Enforcer | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Problem Solver.png]] | ||
+ | ! 5: Problem Solver | ||
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+ | ! [[File:Hired Gun.png]] | ||
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+ | ! 7: Mercenary | ||
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+ | ! 8: Field Mercenary | ||
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+ | ! [[File:Contract Killer.png]] | ||
+ | ! 9: Contract Killer | ||
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+ | ! 10: Master Persuader | ||
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+ | ! 11: Headhunter | ||
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+ | ! 12: Liquidator | ||
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+ | ! 13: Executioner | ||
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+ | ! [[File:KIll Conslutant.png]] | ||
+ | ! 14: Kill Consultant | ||
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+ | ! [[File:Raging Siciopath.png]] | ||
+ | ! 15: Raging Sociopath | ||
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+ | ! [[File:Expert Assassin.png]] | ||
+ | ! 16: Expert Assassin | ||
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+ | ! [[File:Elite Exterminator.png]] | ||
+ | ! 17: Elite Exterminator | ||
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+ | ! 18: Death Merchant | ||
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=== マルチプレイヤーモードからの変更点 === | === マルチプレイヤーモードからの変更点 === | ||
− | + | * コンペティティブモードではラウンドごとに対戦相手が決まるほか、[[Administrator responses/ja#Competitive Mode responses|アナウンサーのセリフ]]、勝利画面などに違いがみられます。選択可能なゲームモードは通常のマルチプレイヤーモードより少ないものの、より確かな技術や腕前、戦略理解、位置取り、チームコミュニケーションなどが求められます。 | |
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− | + | * 現在のところ、対応しているゲームモードは[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]、[[King of the Hill/ja|キング・オブ・ザ・ヒル]]、[[Payload/ja|ペイロード]]のみで、マップも限られています。 | |
− | 現在のところは[[Standard competitive lineup/ja|6対6]] | + | * 現在のところは[[Standard competitive lineup/ja|6対6]]形式にしか対応していません。 |
== ストレステスト == | == ストレステスト == | ||
− | + | ベータ版のころは、プレミアムユーザーのみが参加可能なストレステストが行われていました。参加するには [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 公式グループ] に参加し、[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steamガードモバイル認証]を有効にしておく必要がありました。ストレステスト中は[[Main menu/ja|メインメニュー]]に”Play Competitive"ボタンとストレステストバッジが表示されていました。 | |
== マップ == | == マップ == | ||
{{main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}} | {{main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}} | ||
− | {{Competitive | + | {{Maps table|Competitive}} |
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+ | == アップデート履歴 == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{Update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}がゲームに追加された。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * TF2 コンペティティブモードのベータ版機能と要素を追加し、限定公開テストを開始した。 | ||
+ | ** 参加方法についての詳細は https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照してください。 | ||
+ | * 一部のマップを更新し、コンペティティブモードに対応させた。 | ||
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+ | * TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。 | ||
+ | ** ベータテストへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照して下さい。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
+ | * 今回のアップデートではカスタムUI・カスタムHUDに不具合が発生することが予想されます。問題が生じた場合、それらを無効にすることを推奨します。 | ||
+ | * TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。 | ||
+ | ** テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照して下さい。* {{Undocumented}} Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.) | ||
+ | * {{Undocumented}} 未使用の Competitive Matchmaking Beta Pass Gift のバックパックアイコンを追加した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|18|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 既存の{{item name|Competitive Matchmaking Beta Pass}}を[[Vintage/ja|ヴィンテージ]]クオリティに変更した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|22|2016}}''' | ||
+ | * TF2コンペティティブモードベータに関するバグを修正した。 | ||
+ | ** テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}}を参照して下さい。 | ||
+ | * コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|24|2016}}''' | ||
+ | * TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。 | ||
+ | ** テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照して下さい。* {{Undocumented}} Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.) | ||
+ | * コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|29|2016}}''' | ||
+ | * TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。 | ||
+ | ** テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照して下さい。 | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item name|Competitive Matchmaking Beta Pass}}のバックパックアイコンを変更した(これ以前は{{item name|Name Tag}}のものだった)。 | ||
+ | ** 試合結果画面で誤ったランクアイコンが表示されていたのを修正した。 | ||
+ | ** 試合結果画面でチームメダルの総数が授与されたメダル数と一致していなかったのを修正した。 | ||
+ | ** 試合結果画面でのメダルの出現率が増加した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|4|25|2016}} #1''' | ||
+ | * TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。 | ||
+ | ** テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive {{lang icon|en}} を参照して下さい。 | ||
+ | ** 各ラウンドの開始時に10秒間のカウントダウンを追加した。 | ||
+ | ** 攻撃/防御 フォーマットをテストするため、マップのローテーションに{{code|[[Gorge/ja|cp_gorge]]}} を追加した(ストップウォッチモードを使用)。 | ||
+ | * {{Undocumented}} {{code|cp_granary}} と {{code|cp_foundry}} を コンペティティブモードのマップローテーションから削除した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2016}}''' | ||
+ | * コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} その1''' ({{Update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * コンペティティブモードが正式実装された。 | ||
+ | * コンペティティブモード用の新たなボーカルサウンドを追加した。 | ||
+ | * P-REC プラグインを導入しているプレイヤーはマッチメイキングに参加できないようにした。 | ||
+ | ** P-REC がクラッシュしたためにプレイヤーが離脱ペナルティを受けてしまうことを防ぐためである。 | ||
+ | * コンペティティブモードにおいて、チーム交代した後の一定時間、クラス変更した通知が敵チームにも表示されてしまっていたのを修正した。 | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}がゲームに追加された。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * コンペティティブモードに合わせて、コンソール値 {{cvar|zoom_sensitivity_ratio}} の値がセッションを跨いでも保存されるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * プレイ回数が少ないうちに初めてゲームを途中放棄したときの放棄ペナルティを長くした。 | ||
+ | * ゲームを放棄すると、試合に負けたときよりも大きくランクを下げるようになった。 | ||
+ | * プレイヤーがゲームを放棄したと見なされずに離脱と再接続を繰り返せる問題を修正した。 | ||
+ | }} | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
− | <gallery> | + | <gallery perrow=3> |
− | File:Competitive_lobby.jpg| | + | File:Competitive_Info.jpg|コンペティティブモードの説明画面。 |
− | File:Victory_screen.jpg| | + | File:Competitive_lobby.jpg|プレイヤーのバッジと成績が表示されたロビー画面。 |
− | File:Comp_emptypodium_spec.png| | + | File:Victory_screen.jpg|BLUチームの勝利画面。 |
+ | File:Comp_emptypodium_spec.png|観戦モードで見られる表彰台。 | ||
+ | Competitive_badge_rank001.png|ベータ版のバッジ ランク1。 | ||
+ | Competitive_badge_rank002.png|ベータ版のバッジ ランク2。 | ||
+ | Competitive_badge_rank003.png|ベータ版のバッジ ランク3。 | ||
+ | Competitive_badge_rank004.png|ベータ版のバッジ ランク4。 | ||
+ | Competitive_badge_rank005.png|ベータ版のバッジ ランク5。 | ||
+ | Competitive_badge_rank006.png|ベータ版のバッジ ランク6。 | ||
+ | Competitive_badge_rank007.png|ベータ版のバッジ ランク7。 | ||
+ | Competitive_badge_rank008.png|ベータ版のバッジ ランク8。 | ||
+ | Competitive_badge_rank009.png|ベータ版のバッジ ランク9。 | ||
+ | Competitive_badge_rank010.png|ベータ版のバッジ ランク10。 | ||
+ | Competitive_badge_rank011.png|ベータ版のバッジ ランク11。 | ||
+ | Competitive_badge_rank012.png|ベータ版のバッジ ランク12。 | ||
+ | Competitive_badge_rank013.png|ベータ版のバッジ ランク13。 | ||
+ | Competitive_badge_rank014.png|ベータ版のバッジ ランク14。 | ||
+ | Competitive_badge_rank015.png|ベータ版のバッジ ランク15。 | ||
+ | Competitive_badge_rank016.png|ベータ版のバッジ ランク16。 | ||
+ | Competitive_badge_rank017.png|ベータ版のバッジ ランク17。 | ||
+ | Competitive_badge_rank018.png|ベータ版のバッジ ランク18。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game--> | <!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game--> | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * | + | * [[Casual Mode/ja|カジュアルモード]] |
* [[Competitive play/ja|競技プレイ]] | * [[Competitive play/ja|競技プレイ]] | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
− | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive ベータ公式グループ] | + | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ コンペティティブモードのFAQ]{{lang icon|en}} |
+ | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive ベータ公式グループ] {{lang icon|en}} | ||
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] {{lang icon|en}} | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] {{lang icon|en}} | ||
[[Category:Game modes/ja]] | [[Category:Game modes/ja]] | ||
+ | |||
+ | {{Meet Your Match Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 23:19, 8 November 2023
「 | まあ、普段よりはマシな試合でしたね。
聴く (英語)
— 管理人
|
」 |
コンペティティブモードとはTeam Fortress 2の公式ゲームモードの1つです。このモードに参加するには、TF2のプレミアムアカウントになっており、かつSteamアカウントに電話番号を登録している必要があります。もしくは、Mann Co. ストアでCompetitive Matchmaking Passを購入することでも参加できるようになります。コンペティティブモードへの参加資格のあるアカウントでも、VACによるBANを受けた経験がある場合はストアでパスを買わないかぎり参加できません。通常の試合と同じように、使用可能な武器やクラスについての制限はありません。
ゲームプレイ
コンペティティブモードは通常のマルチプレイヤーモードの改良版で、ランダム性をより減らしたものになっています。各プレイヤーは試合結果や成績に応じてランクが上がりますが、平均以下のパフォーマンスで試合にも負けてしまった場合は、ランクが下がることもあります。ゲームに参加したプレイヤーは、試合開始するために「準備完了」状態にする必要があります(Mann vs. Machineモードと同様)。1人でも準備完了にすると、試合開始までのタイマーのカウントが始まります。試合途中に離脱した場合、そのプレイヤーはペナルティとして一定時間マッチメイキングに参加できなくなります。ペナルティとなる行為を繰り返す度にこの時間は長くなります。
ランク
コンペティティブモードで良いパフォーマンスを収めると、プレイヤーのランクが上昇します。最初は "Fresh Meat" から始まり、勝つにつれてランクが上がっていきます。
マルチプレイヤーモードからの変更点
- コンペティティブモードではラウンドごとに対戦相手が決まるほか、アナウンサーのセリフ、勝利画面などに違いがみられます。選択可能なゲームモードは通常のマルチプレイヤーモードより少ないものの、より確かな技術や腕前、戦略理解、位置取り、チームコミュニケーションなどが求められます。
- 現在のところ、対応しているゲームモードはコントロールポイント、キング・オブ・ザ・ヒル、ペイロードのみで、マップも限られています。
- 現在のところは6対6形式にしか対応していません。
ストレステスト
ベータ版のころは、プレミアムユーザーのみが参加可能なストレステストが行われていました。参加するには 公式グループ に参加し、Steamガードモバイル認証を有効にしておく必要がありました。ストレステスト中はメインメニューに”Play Competitive"ボタンとストレステストバッジが表示されていました。
マップ
名前 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
Badlands | コントロールポイント | cp_badlands
| |
Badwater Basin | ペイロード | pl_badwater
| |
Foundry | コントロールポイント | cp_foundry
| |
Gorge | コントロールポイント | cp_gorge
| |
Granary | コントロールポイント | cp_granary
| |
Gullywash | コントロールポイント | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | コントロールポイント | cp_metalworks
| |
Process | コントロールポイント | cp_process_final
| |
Snakewater | コントロールポイント | cp_snakewater_final1
| |
Sunshine | コントロールポイント | cp_sunshine
| |
Swiftwater | ペイロード | pl_swiftwater_final1
| |
Turbine | 旗取り | ctf_turbine
| |
Vanguard | コントロールポイント | cp_vanguard
| |
Viaduct | キングオブザヒル | koth_viaduct
|
アップデート履歴
- [非公開] Competitive Matchmaking Beta Passがゲームに追加された。
- TF2 コンペティティブモードのベータ版機能と要素を追加し、限定公開テストを開始した。
- 参加方法についての詳細は https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照してください。
- 一部のマップを更新し、コンペティティブモードに対応させた。
cp_foundry
を更新し、コンペティティブモードベータに対応させた。
- TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
- ベータテストへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。
- 今回のアップデートではカスタムUI・カスタムHUDに不具合が発生することが予想されます。問題が生じた場合、それらを無効にすることを推奨します。
- TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
- テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。* [非公開] Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
- [非公開] 未使用の Competitive Matchmaking Beta Pass Gift のバックパックアイコンを追加した。
- [非公開] 既存のCompetitive Matchmaking Beta Passをヴィンテージクオリティに変更した。
- [非公開] 汎用のCompetitive Matchmaking Beta Passが追加された。
- [非公開] Competitive Matchmaking Beta Inviteが追加された。
- TF2コンペティティブモードベータに関するバグを修正した。
- テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語)を参照して下さい。
- コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。
- TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
- テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。* [非公開] Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
- コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。
- TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
- テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。
- [非公開] Competitive Matchmaking Beta Passのバックパックアイコンを変更した(これ以前は名前タグのものだった)。
- 試合結果画面で誤ったランクアイコンが表示されていたのを修正した。
- 試合結果画面でチームメダルの総数が授与されたメダル数と一致していなかったのを修正した。
- 試合結果画面でのメダルの出現率が増加した。
- TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
- テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。
- 各ラウンドの開始時に10秒間のカウントダウンを追加した。
- 攻撃/防御 フォーマットをテストするため、マップのローテーションに
cp_gorge
を追加した(ストップウォッチモードを使用)。
- [非公開]
cp_granary
とcp_foundry
を コンペティティブモードのマップローテーションから削除した。
- コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- コンペティティブモードが正式実装された。
- コンペティティブモード用の新たなボーカルサウンドを追加した。
- P-REC プラグインを導入しているプレイヤーはマッチメイキングに参加できないようにした。
- P-REC がクラッシュしたためにプレイヤーが離脱ペナルティを受けてしまうことを防ぐためである。
- コンペティティブモードにおいて、チーム交代した後の一定時間、クラス変更した通知が敵チームにも表示されてしまっていたのを修正した。
- [非公開] Competitive Matchmaking Passがゲームに追加された。
- コンペティティブモードに合わせて、コンソール値
zoom_sensitivity_ratio
の値がセッションを跨いでも保存されるようになった。
- プレイ回数が少ないうちに初めてゲームを途中放棄したときの放棄ペナルティを長くした。
- ゲームを放棄すると、試合に負けたときよりも大きくランクを下げるようになった。
- プレイヤーがゲームを放棄したと見なされずに離脱と再接続を繰り返せる問題を修正した。
ギャラリー
関連項目
外部リンク
- コンペティティブモードのFAQ(英語)
- Team Fortress 2 Competitive ベータ公式グループ (英語)
- Competitive Beta -- The Plan and FAQ (英語)
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