Время захвата контрольных точек
Время захвата каждой контрольной точки, за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.
Содержание
Базовое время захвата
Время захвата любой контрольной точки зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя).
Multiplier | Adjustment | Rate |
---|---|---|
×1 | 1 | 100% |
×2 | 0.66666666666667 | 150% |
×3 | 0.54545454545455 | 183% |
×4 | 0.48 | 208% |
×5 | 0.43795620437956 | 228% |
×6 | 0.40816326530612 | 245% |
×7 | 0.38567493112948 | 259% |
×8 | 0.36793692509855 | 272% |
×9 | 0.35348576237902 | 283% |
×10 | 0.34141715214741 | 293% |
×11 | 0.33113927679755 | 302% |
×12 | 0.3222468932005 | 310% |
×13 | 0.31445218251769 | 318% |
×14 | 0.30754446618812 | 325% |
×15 | 0.30136557845783 | 332% |
×16 | 0.29579419172694 | 338% |
×17 | 0.29073549347409 | 344% |
×18 | 0.28611418520599 | 350% |
×19 | 0.2818696118207 | 355% |
×20 | 0.2779522965244 | 360% |
×21 | 0.27432142650145 | 365% |
×22 | 0.27094299608389 | 369% |
×23 | 0.26778841368733 | 373% |
×24 | 0.26483344171861 | 378% |
Замечание для создателей карт
Trigger capture area определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
, и/или team_numcap_3
. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре.
Время затухания
Период затухания обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время затухания. В течение добавочного времени контрольная точка затухает гораздо быстрее.
Время захвата точек на различных картах
Арена
Badlands (Arena)
|
Granary (Arena)
|
Lumberyard
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Arena)
|
Offblast
|
Ravine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
|
Well (Arena)
|
Стандартный захват точек
5Gorge
|
Badlands (Control Point)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Granary (Control Point)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Control Point)
|
Yukon
|
Атака/защита
Degroot Keep
|
Dustbowl (Control Point)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gravel Pit
|
Junction
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mann Manor
|
Mountain Lab
|
Steel
|
Царь горы
Harvest
|
Harvest Event
|
Nucleus (King of the Hill)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (King of the Hill)
|
Viaduct
|
Контроль территории
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
4 центральные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Финальные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Режим обучения
Dustbowl (Training)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Все контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|