Difference between revisions of "Mannpower/ja"

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Revision as of 01:27, 9 February 2015

マンパワースミスマス 2014で新たに公開されたゲームモードです。マンパワーはキャプチャー・ザ・フラッグモードを改造したものです。現在はMann Co. ベータプログラムに含まれており、FoundryGorgeの2つのマップが存在します。ゲームモードはメニューの「プレイ開始」から「ベータマップをプレイ」→「マンパワー」を選択してプレイ可能です。このゲームモードとマップの正式な実装日は現在のところ不明です。このゲームモードとマップはベータ版のため、本記事で解説している要素は将来変更になることがあります。

ゲームプレイ

マンパワーを開始すると、プレイヤーはアクションアイテムとしてGrappling Hookを装備するよう推奨されます。Grappling Hookをオブジェクトの表面に引っ掛けて、マップ上を素早く移動することが可能になります。プレイヤーはGrappling Hookを引っ掛けた位置まで一直線に飛んでいき、その間武器を使用することは出来ません。スパイは変装していてもGrappling Hookを使うことが可能で、フックのロープも変装対象と同じ色になります。

マップの目標を達成するには、キャプチャー・ザ・フラッグでは3回機密情報を奪取していたところを、このモードでは10回奪取する必要があります。敵チームの機密情報を奪取するためには、自チームの機密情報がスポーン地点に置かれていることが条件になります。機密情報は時間経過でリスポーンする代わりに、味方プレイヤーが拾うことですぐにスポーン地点へと戻ります(例:BLUチームのメンバーがBLUの機密情報に触れば元の位置に戻せる)。

プレイヤーのリスポーン時間は、他のプレイヤーにやられた場合は約4秒後、それ以外(自分自身が原因で死亡した場合)で死亡した場合は0秒に短縮されます。また、リスポーンしたプレイヤーは短期間不死身状態になります。

パワーアップ

マンパワーでは、マップ上にスポーンするパワーアップを取得することが出来ます。マンパワーはベータモードのため、パワーアップの性能は開発途上で変更になるおそれがあります。将来のアップデートでさらなるパワーアップの追加が予定されています。現在のパワーアップは以下の通りです:

イメージ 種類 効果 アイコン
Mannpower Powerup Strength.png ストレングス あらゆる武器の与ダメージが2倍になり、距離による減衰が無くなる。 Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png レジスタンス 被ダメージが50%に減少し、クリティカルヒットによる被ダメージの増加を無効化する。 Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png ヴァンパイア 与ダメージがヘルスに還元される。25%のダメージ耐性を得る。最大ヘルスが+80増加する。 Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png ウォーロック 被ダメージの50%を攻撃者に反射する。セントリーガンからのダメージを100%セントリーガンに反射する。25%のダメージ耐性を得る。最大ヘルスが+100増加する。 Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png ヘイスト 発射速度とリロード速度が2倍になる。弾倉サイズと最大弾薬携行数が2倍になる。移動速度が30%上昇する。粘着爆弾の起爆時間が短縮される。スナイパーライフル系武器はチャージ速度と射撃後の再ズーム速度が向上する。 Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png リジェネレーション 弾薬、ヘルス、メタルが自動回復する。ヘルス回復レートは最大ヘルスに反比例する。 Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png プレシジョン 弾丸の拡散が非常に小さくなる。距離による与ダメージの減衰が無くなる。 スナイパーライフル系武器は与ダメージが2倍になり、チャージ速度と射撃後の再ズーム速度が向上する。ロケット弾とグレネード弾の投射速度が250%に上昇する。爆発系武器の弾倉サイズが50%増加する。 Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png アジリティ 移動速度が50%上昇する。Grappling Hookの速度が上昇する。ジャンプの高さが80%増加する。武器の切り替えが速くなる。 Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png ユーバー 無敵ユーバーチャージ状態になる。クリティカルパワーアップの1/3の間隔でリスポーンする。
Mannpower Powerup Critical Hit.png クリティカルヒット 30秒間クリティカルブーストを得る。60秒後に同じ位置にリスポーンする。

戦術

もっと詳しく: マンパワーの高度な戦術

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

マンパワー

マンパワーには現在2つのマップがあり、専用の接頭語はついておらず、他のモードと互換性があります。:コミュニティ製のマップはイタリック体で表示されます。

マップ名 画像 ファイル名
Foundry (キャプチャー・ザ・フラッグ) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (キャプチャー・ザ・フラッグ) Ctf gorge.jpg ctf_gorge

アップデート履歴

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • マンパワーがゲームに追加された。

2014年12月23日 パッチ

  • 変装したスパイが誤った色のフックを使用していたのを修正した。
  • 死亡してリスポーンしたプレイヤーにフックが繋がったままになってしまうのを修正した。
  • Regenパワーアップによってプレイヤーがヘルスキット弾薬箱を拾えなくなってしまうを修正した。
  • Resistパワーアップのシールドが透明化中のスパイにも表示されてしまうのを修正した。
  • 変装したスパイが誤った色のResistパワーアップシールドを使用していたのを修正した。
  • 変装したスパイのパワーアップアイコンが見えなかったのを修正した。
  • ctf_gorgeを更新し、光源に関する問題を修正した。
  • ctf_foundryを更新し、光源に関する問題を修正した。また、プレイヤーがマップ外に出られないようにした。
  • hud_fastswitch が無効になっているとき、アクションキーを押して武器選択メニューからGrappling Hookを選択できるようにした。

2015年1月7日 パッチ

  • Grappling Hookが常に装備された状態ではなかったのを修正した。
  • 武器からGrappling Hookに切り替えられないことがあったのを修正した。
  • Grappling Hookが死亡したり存在しなくなったりしたプレイヤーに繋がったままになるのを修正した。
  • Vampire のパワーアップはSapperによるダメージでもヘルスを得られるように更新した。
  • リスポーン時の不死身状態が6秒間から8秒間になった。
  • リスポーンを待ち伏せするセントリーガンを建てられないように、ctf_foundryctf_gorge のキャプチャーゾーンエリアに敵チームの func_nobuild を設定した。
  • ctf_gorge を更新した。
    • プレイヤーがマップ外に出られてしまうのを修正した。
    • キャプチャーゾーンエリアから平屋根に登れるようになった。

2015年1月27日 パッチ

  • 頭上に表示されるアイコン(パワーアップ)が表示されないバグを修正した。
  • パワーアップがスポーンしなくなるバグを修正した。
  • hud_fastswitch の設定によって、アクションスロットキーを押したときのGrappling Hookの挙動が変わっていたのを修正した。
  • パワーアップの変更
    • ヴァンパイア: 火炎放射器とミニガンのダメージによるヘルス還元率が、100%から80%になった。
    • ウォーロック: ダメージ耐性 +25% の効果を追加した。セントリーガンからのダメージは100%セントリーガンに反射できるようになった。
    • ヴァンパイアとウォーロックの最大ヘルスバフを倍率変化(x1.4 および x1.5)から定量変化(+80HP および +100HP)に変更した。
    • ヘイスト: 粘着爆弾の起爆時間を短縮させられるようになった。
    • プレシジョンおよびヘイスト: スナイパーライフルのチャージ速度と射撃後の再ズーム速度を向上させられるようになった。
    • プレシジョン: スナイパーライフル系武器の与ダメージが2倍になった。爆発系武器の弾倉サイズが50%増加するようになった。
  • スコア制の変更
    • フラッグの奪取: +20ポイント
    • 自チームのフラッグを基地に戻す: +4ポイント
    • パワーアップを持った敵をキル: +1ポイント
  • フラッグの仕組みの変更
    • 奪取後にフラッグが再出現するまで12秒かかるようになり、すぐに奪いなおすことが出来なくなった。

マップ

ギャラリー