Difference between revisions of "Pyro match-ups/fr"

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{{Quotation|'''Le Pyro''' sur les stratégies.|Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
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{{Match-Up|forclass=pyro
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  | scout-strategy =
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
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Entre vous et le Scout, celui qui a l'avantage dépend de l'environnement. Dans les espaces clos, votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] et la [[Afterburn/fr|postcombustion]] qui s'ensuit ne tarderont pas à venir à bout de sa faible santé. Dans les espaces ouverts, le Scout peut constamment passer d'une arme de proximité à une arme de moyenne portée en réponse à l'arme dont vous êtes équipé, vous épuisant ainsi. Pour l'empêcher de s'échapper et de s'éteindre, contrôlez la zone autour des kits de santé et immobilisez-le avec votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]]. Parmi les armes efficaces, citons le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], qui permet de réduire le temps de changement d'arme pour contrer le chahut des armes ; le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], pour engager hors de la portée de votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]], et le [[Detonator/fr|Détonateur]], qui possède une fusée éclairante avec laquelle il est plus facile d'enflammer le Scout.
| class="xsmall" | contre
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  | soldier-strategy =
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/fr]]<br>[[Scout match-ups/fr|Scout]]
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Un Soldier ennemi aura d'abord l'avantage s'il est à moyenne portée ou sur un terrain élevé, mais il est sensible aux embuscades en raison de sa vitesse lente. Rapprochez-vous dès que possible de lui, où il sera obligé d'utiliser le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou de risquer de s'endommager avec les roquettes. Si vous ne pouvez pas l'atteindre, utilisez le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour dévier ses roquettes. Avec de la prédiction, vous pouvez dévier ses roquettes au moment où elles quittent son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]. Vérifiez son langage corporel ; un Soldier qui saute en arrière essaie généralement d'éviter les dégâts causés par les explosions d'une roquette qu'il s'apprête à tirer. Toute arme primaire qui pénalise votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], en particulier le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]], vous laisse bien plus faible dans un combat direct contre le Soldier. Pour l'empêcher d'effectuer des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour s'enfuir, faites-le sauter du sol.
| La première chose à faire est de ne pas sous-estimer un [[Scout/fr|Scout]] ; tout comme le Pyro, il est extrêmement dangereux lorsqu'il est très près de son adversaire. Si un Scout se rapproche trop, utilisez votre Lance-flammes pour le brûler et le désorienter (grâce au [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]). Gardez un œil sur son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], qui est mortel lorsqu'il est utilisé à courte portée . Seuls les plus téméraires (ou les plus expérimentés) tenteront de continuer le combat après avoir été enflammés. S'il se trouve hors de portée, essayer d'utiliser votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], ou bien tentez de le cribler de balles avec votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Les attaques à l'arme de mêlée atteignent rarement un Scout en mouvement, mais sont absolument dévastatrices si elles touchent leur cible - pour vous faciliter la tâche, essayez de l'envoyer contre un mur avec un Tir d'air comprimé bien placé. Néanmoins, le plus important reste d'éviter les attaques du Scout jusquce que les [[Fire/fr|dégâts de brûlure]] l'achèvent. Vous pouvez aussi le tuer le plus vite possible en utilisant au mieux toutes les armes de votre arsenal.
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  | pyro-strategy =  
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Pour combattre un Pyro ennemi, il suffit de le déjouer avec votre propre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Les flammes mettent du temps à se déplacer - s'il vous charge effrontément, reculez en tirant pour lui faire subir plus de dégâts. Jouez avec votre chargement - le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] encourage les embuscades, tandis que le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] vous permet de passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou à une arme de mêlée pour faire des dégâts en rafale. Votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] peut être utilisé pour lancer le Pyro ennemi afin que vous puissiez soit battre en retraite, soit recevoir un coup de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] facile. À moyenne portée, la [[Dragon's Fury/fr|Fureur du dragon]] et le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] vous permettent de combattre hors de portée du [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] du Pyro ennemi. Le match est sans histoire à plus longue portée, où vos armes secondaires infligent peu de dégâts sans aucune [[Afterburn/fr|postcombustion]] supplémentaire.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
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  | demoman-strategy =
| class="xsmall" | contre
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Les armes à distance du Demoman ne pouvant tirer que des projectiles, une bonne utilisation du [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] fera de vous son cauchemar. Protégez votre équipe en déviant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous lance. Visez bien avec votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], car vos propres projectiles déviés vous sont toujours nuisibles. Pendant qu'il recharge, poivrez-le avec votre arme secondaire tout en vous approchant régulièrement. Les armes du Demoman sont difficiles à viser et peuvent s'endommager elles-mêmes à courte distance ; une fois que vous aurez réduit la distance, vous devriez facilement pouvoir le tuer. Si le Demoman est équipé d'un de ses trois boucliers, utilisez votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour ignorer la résistance au feu du bouclier et utilisez le souffle de compression pour briser ses charges.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier match-ups/fr|Soldier]]
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  | heavy-strategy =
| L'important, lors d'une rencontre avec un [[Soldier/fr|Soldier]], est de bien gérer ses roquettes. Si vous utilisez un Lance-flammes qui possède le Tir d'air comprimé, renvoyez-lui autant de roquettes que possible (gardez à l'esprit qu'elles feront alors des [[Critical_Hit/fr#Mini-Crit|Mini-Critiques]]). Quand il réalisera que vous essayez de renvoyer ses propres roquettes, il pourra soit commencer à tirer au hasard afin de vous déstabiliser, soit changer d'arme. S'il équipe alors son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], utilisez également votre arme secondaire. Le Pyro court plus vite que le Soldier (sauf si ce dernier possède l'[[Equalizer/fr|Equalizer]]), n'hésitez pas à lui tendre une embuscade avec l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] ou le [[Backburner/fr|Brûleur arrière]].
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Le Heavy est votre plus grande menace en tant que Pyro. En effet, il est généralement suicidaire d'affronter directement un Heavy, car il a beaucoup plus de points de vie que vous, couplé à une plus grande puissance de feu. Si son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà activé, votre meilleure option sera de le harceler avec votre arme secondaire tout en cherchant un autre chemin. Pour éliminer le Heavy rapidement, vous devrez lui tendre une embuscade et peut-être utiliser le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] ou un combo [[Degreaser/fr|Dégraisseur]]/[[Panic Attack/fr|Crise de Panique]] pour lui infliger le plus de dégâts possible. Si vous avez du mal, envoyez un [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] et battez en retraite. Si vous ne pouvez pas vous échapper, enflammez le Heavy avant de mourir pour lui infliger au moins quelques dégâts. À distance, vous pouvez compter sur votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] pour lui infliger une succession de coups critiques qu'il ne pourra pas esquiver facilement.
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  | engineer-strategy =
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
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La [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'Engineer est la véritable menace, étant potentiellement plus résistante que le Heavy et immunisée contre la postcombustion. Les Mitrailleuses de niveau inférieur peuvent être forcées brutalement si vous commencez votre attaque à partir d'un coin et que vous faites un cercle. Cependant, une Mitrailleuse de niveau 3 vous suit trop rapidement, alors attaquez-la à couvert ou revenez avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de dévier les roquettes de la Mitrailleuse vers la Mitrailleuse ou son propriétaire. Votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] peut pénétrer dans ses bâtiments et l'attaquer directement, ce qui fait de vous un candidat de choix pour détruire les positions des Mitrailleuses lorsqu'il est [[Übercharge/fr|sous Übercharge]].
| class="xsmall" | contre
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  | medic-strategy =
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>Pyro
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Bien que vous puissiez vaincre un Medic ennemi, il sera généralement entouré de ses coéquipiers. Enflammez-les à distance avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], car les dégâts du feu réduisent le taux de guérison du [[Medigun/fr|Medigun]], mais laissez vos coéquipiers les cibler directement. Essayez plutôt de tendre une embuscade : selon la position de l'ennemi, le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] peut tuer le Medic rapidement, tandis que le [[Third Degree/fr|Trosième Degré]] peut toucher le Medic lorsque vous touchez son patient. Vous êtes l'une des solutions les plus efficaces pour contrer l'invincibilité de l'[[Übercharge/fr|Übercharge]] ; lorsqu'un Medic déploie son [[Übercharge/fr|Übercharge]], utilisez votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'[[Übercharge/fr|Übercharge]].
| Le [[Pyro/fr|Pyro]] n'est pas sensible aux dégâts de brûlures; le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] fait moins de dommages, les Lance-flammes ne peuvent être utilisés que dans le cadre d'une embuscade, et l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] est presque complètement inutile. S'il vous attaque avec un Lance-flammes, faites la même chose, mais en reculant - cela lui causera plus de dommages qu'à vous. Les tirs de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] à bout portant sont une technique viable, et les attaque de mêlée avec la [[Fire Axe/fr|Hache]] ou le [[Powerjack/fr|Powerjack]] sont très utiles, au cas où. Le [[Backburner/fr|Brûleur arrière]] ne perd pas sa capacité à faire des Coups Critiques, même lorsque vous attaquez un autre Pyro, et c'est le Lance-flammes qui fait le plus de dégâts de base.
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  | sniper-strategy =
|-
+
Le Sniper est votre opposé, il inflige des dégâts précis à des cibles uniques à longue distance. En général, il est un adversaire facile pour vous jusqu'à ce que vous vous approchiez, où il est moins menaçant. Pour atteindre le Sniper ennemi, prenez-le à revers depuis une route qu'il ne surveille pas, puis assurez-vous qu'il ne s'échappe pas et utilise le [[Jarate/fr|Jaraté]] pour éteindre vos flammes. S'il le fait, essayez de vous rapprocher suffisamment pour faire sauter son [[Jarate/fr|Jaraté]] afin qu'il subisse des mini-crits au lieu de s'éteindre. En particulier, le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] et ses variantes sont votre meilleur outil pour faire face à un Sniper éloigné, car ses tirs voyagent loin et peuvent l'enflammer pour diminuer sa précision, à condition qu'il n'utilise pas le [[Darwin's Danger Shield/fr|Bouclier du risque Darwinien]] ou le [[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]]. Une fois que vous êtes proche, le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] est utile pour le clouer au sol et dévier les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]].
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
+
  | spy-strategy =
| class="xsmall" | contre
+
Vous êtes l'ennemi le plus mortel qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé contre les [[Backstab/fr|Poignardage de dos]], vos flammes sont un moyen de dissuasion naturel pour tout Spy. Le [[Fire/fr|feu]] annule à la fois l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] et le [[Disguise/fr|déguisement]] d'un Spy, alors [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] tous vos coéquipiers avec une rapide bouffée de flammes. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est beaucoup plus précis et supérieur à votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] à longue distance, alors n'hésitez pas à battre en retraite si vous ne pouvez pas l'attraper. Vous pouvez agacer davantage les Spies ennemis en utilisant le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] ou le [[Neon Annihilator/fr|Néonhilateur]] pour retirer leurs [[Sapper/fr|Saboteurs]] des bâtiments alliés.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/fr]]<br>[[Demoman match-ups/fr|Demoman]]
+
 
| Comme pour le [[Soldier/fr|Soldier]], les [[Grenade Launcher/fr|Grenades]] et les [[Stickybomb Launcher/fr|Bombes collantes]] renvoyées par un Tir d'air comprimé sont mortelles, aussi bien pour vous que pour le Demoman. Puisqu'il ne possède pas d'armes à feu, votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] sont tous deux efficaces et inégalés. Si le Demoman a équipé son [[Chargin' Targe/fr|Bouclier bélier]], les dommages causés par le feu seront diminués. Utilisez des Tirs d'air comprimé bien placés pour l'empêcher de charger et de vous frapper au corps-à-corps. Les tactiques les plus efficaces restent les tirs de Fusil à pompe et l'utilisation de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] après avoir enflammé puis envoyé dans les airs le Demoman (tactique connue sous le nom de "puff-and-sting", enflammer et frapper), puisqu'elles sont efficaces contre les différentes façons de jouer le Demoman.
+
Le Spy dispose de deux objets spécifiques qui l'aideront à survivre à vos flammes : la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] lui permettra d'éteindre vos flammes une fois avant de se dissimuler, tandis que la [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] le protégera des flammes pendant un court moment. Dans les deux cas, enflammez généreusement la zone pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.
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}}
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/fr]]<br>[[Heavy match-ups/fr|Heavy]]
 
| Si vous voulez vous confronter à un Heavy, commencez par éviter de vous retrouver devant le canon de son [[Minigun/fr|Minigun]] ou de [[Natascha/fr|Natascha]]. Foncer sur un Heavy tête baissée, sans aucun avantage comme la surprise ou une vie restante supérieure est la plupart du temps suicidaire. Cependant, son dos expose une large surface, qui est une cible de choix pour le [[Backburner/fr|Brûleur arrière]]. Il est également très sensible aux Tirs d'air comprimé, particulièrement lorsque ceux-ci le poussent vers des dommages de chutes ou une mort par l'environnement. Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], s'il est utilisé plusieurs fois d'affilée, peut abattre un Heavy à longue distance.  La bonne vieille technique préférée des Pyro est le sournois "puff and sting" (enflammer et frapper) - enflammez un Heavy et frappez-le à l'aide de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] à deux reprises - une technique rendue encore plus viable grâce au [[Degreaser/fr|Degreaser]] et à sa réduction du temps de changement d'armes.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer/fr]]<br>[[Engineer match-ups/fr|Engineer]]
 
| Seul, un Engineer n'est pas une réelle menace. Avec une vitesse identique et un avantage de cinquante points de vie en votre faveur, il n'est pas de taille face à vous et vos armes. Cependant, un Engineer accompagné de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] est une menace redoutable. Même avec un avantage au niveau de la santé, une Mitrailleuse vous exécutera promptement si vous ne menez pas à bien votre offensive. Éviter sa Mitrailleuse si vous ne pouvez pas l'attaquer sans être vu, ou partez à la chasse de l'Engineer une fois qu'il a quitté l'emplacement de sa Mitrailleuse. Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] peut être utile pour attaquer de loin une Mitrailleuse abandonnée.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/fr]]<br>[[Medic match-ups/fr|Medic]]
 
| Comme pour toutes les classes, un Medic est une cible prioritaire dans n'importe quel mode de jeu.  En un contre un, ses seringues peuvent faire mal, mais ont une trajectoire facilement prévisible. Pour un maximum de dommages, essayez de l'enflammer tout en évitant ses tirs. La régénération automatique de santé dont il dispose et son [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] le protègent d'une grande partie des dégâts de brûlures, ce qui rend utilisables les attaques à l'arme secondaire et à l'arme de mêlée. S'il n'est pas tout seul, concentrez toutes vos attaques sur lui. Le Tir d'air comprimé est idéal pour séparer un Medic de la personne qu'il soigne, permettant ainsi de contrer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ennemie.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper/fr]]<br>[[Sniper match-ups/fr|Sniper]]
 
| Le Sniper, qu'on peut considérer comme étant l'opposé du Pyro, peut être tué par n'importe quelle arme de combat rapproché. Faites cependant attention à son [[Jarate/fr|Jaraté]], qui peut éteindre vos flammes, réduire vos défenses en lui permettant de vous infliger des Mini-Crits, et lui permettre ainsi de rattraper sa négligence. A longue distance, restez le plus possible hors de sa vue. Les fusées du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] peuvent être mortelles, tout comme n'importe quelle attaque au Fusil à pompe qui l'atteint, puisque cela fera trembler son viseur. Néanmoins, le Sniper peut tuer n'importe quel Pyro qui est trop lent ou trop prévisible pour éviter un tir en pleine tête. Les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]] sont à la fois difficiles à renvoyer (à l'aide de votre Tir d'air comprimé), et dévastatrices si elles sont correctement dirigées vers l'adversaire.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro/fr|Pyro]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy match-ups/fr|Spy]]
 
| La meilleure façon de débusquer un Spy est de contrôler chaque coéquipier qui passe avec une petite flamme rapidement libérée par votre Lance-flammes ou d'enflammer tous les recoins susceptibles de servir de cachette à un Spy infiltré. Une fois le Spy détecté, contentez-vous de l'enflammer et utilisez ensuite votre arme préférée. Mais restez sur vos gardes : Les Spy utilisant le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peuvent éteindre vos flammes avec leur montre, leur permettant ainsi de s'échapper rapidement. Utilisez votre Lance-flammes pour enflammer toute la zone autour de son corps, juste au cas où. Le camouflage du Dead Ringer protège le Spy des dégâts de brûlures, empêchant ainsi tout ennemi de l'achever tant que la montre reste active, c'est à dire pendant une durée d'approximativement 6,5 secondes.
 
|}
 
  
 
== Voir également ==
 
== Voir également ==
*[[Community Pyro strategy/fr|Stratégie du Pyro]]
 
*[[Basic Pyro strategy/fr|Stratégies basiques pour le Pyro]]
 
 
*[[Team strategy/fr|Stratégies d'équipe]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégies d'équipe]]
  
[[Category:Strategy/fr|Pyro match-ups/fr]]
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[[Category:Strategy/fr|Pyro match-ups]]
 
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[[Category:Pyro/fr]]
 
[[Category:Pyro/fr]]
 
[[Category:Class match-ups/fr]]
 
[[Category:Class match-ups/fr]]

Latest revision as of 15:17, 23 September 2021

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Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Le Pyro sur les stratégies.
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Classe Stratégie
Pyro.png
Pyro
contre Scout.png
Scout
Entre vous et le Scout, celui qui a l'avantage dépend de l'environnement. Dans les espaces clos, votre Lance-flammes et la postcombustion qui s'ensuit ne tarderont pas à venir à bout de sa faible santé. Dans les espaces ouverts, le Scout peut constamment passer d'une arme de proximité à une arme de moyenne portée en réponse à l'arme dont vous êtes équipé, vous épuisant ainsi. Pour l'empêcher de s'échapper et de s'éteindre, contrôlez la zone autour des kits de santé et immobilisez-le avec votre tir d'air comprimé. Parmi les armes efficaces, citons le Dégraisseur, qui permet de réduire le temps de changement d'arme pour contrer le chahut des armes ; le Fusil à pompe, pour engager hors de la portée de votre Lance-flammes, et le Détonateur, qui possède une fusée éclairante avec laquelle il est plus facile d'enflammer le Scout.
Pyro.png
Pyro
contre Soldier.png
Soldier
Un Soldier ennemi aura d'abord l'avantage s'il est à moyenne portée ou sur un terrain élevé, mais il est sensible aux embuscades en raison de sa vitesse lente. Rapprochez-vous dès que possible de lui, où il sera obligé d'utiliser le Fusil à pompe ou de risquer de s'endommager avec les roquettes. Si vous ne pouvez pas l'atteindre, utilisez le tir d'air comprimé pour dévier ses roquettes. Avec de la prédiction, vous pouvez dévier ses roquettes au moment où elles quittent son Lance-roquettes. Vérifiez son langage corporel ; un Soldier qui saute en arrière essaie généralement d'éviter les dégâts causés par les explosions d'une roquette qu'il s'apprête à tirer. Toute arme primaire qui pénalise votre tir d'air comprimé, en particulier le Phlogistinateur, vous laisse bien plus faible dans un combat direct contre le Soldier. Pour l'empêcher d'effectuer des Sauts propulsés pour s'enfuir, faites-le sauter du sol.
Pyro.png
Pyro
contre Pyro.png
Pyro
Pour combattre un Pyro ennemi, il suffit de le déjouer avec votre propre Lance-flammes. Les flammes mettent du temps à se déplacer - s'il vous charge effrontément, reculez en tirant pour lui faire subir plus de dégâts. Jouez avec votre chargement - le Brûleur Arrière encourage les embuscades, tandis que le Dégraisseur vous permet de passer au Fusil à pompe ou à une arme de mêlée pour faire des dégâts en rafale. Votre tir d'air comprimé peut être utilisé pour lancer le Pyro ennemi afin que vous puissiez soit battre en retraite, soit recevoir un coup de Fusil à pompe facile. À moyenne portée, la Fureur du dragon et le Fusil à pompe vous permettent de combattre hors de portée du Lance-flammes du Pyro ennemi. Le match est sans histoire à plus longue portée, où vos armes secondaires infligent peu de dégâts sans aucune postcombustion supplémentaire.
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Pyro
contre Demoman.png
Demoman
Les armes à distance du Demoman ne pouvant tirer que des projectiles, une bonne utilisation du tir d'air comprimé fera de vous son cauchemar. Protégez votre équipe en déviant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous lance. Visez bien avec votre tir d'air comprimé, car vos propres projectiles déviés vous sont toujours nuisibles. Pendant qu'il recharge, poivrez-le avec votre arme secondaire tout en vous approchant régulièrement. Les armes du Demoman sont difficiles à viser et peuvent s'endommager elles-mêmes à courte distance ; une fois que vous aurez réduit la distance, vous devriez facilement pouvoir le tuer. Si le Demoman est équipé d'un de ses trois boucliers, utilisez votre Fusil à pompe pour ignorer la résistance au feu du bouclier et utilisez le souffle de compression pour briser ses charges.
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Pyro
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Heavy
Le Heavy est votre plus grande menace en tant que Pyro. En effet, il est généralement suicidaire d'affronter directement un Heavy, car il a beaucoup plus de points de vie que vous, couplé à une plus grande puissance de feu. Si son Minigun est déjà activé, votre meilleure option sera de le harceler avec votre arme secondaire tout en cherchant un autre chemin. Pour éliminer le Heavy rapidement, vous devrez lui tendre une embuscade et peut-être utiliser le Brûleur Arrière ou un combo Dégraisseur/Crise de Panique pour lui infliger le plus de dégâts possible. Si vous avez du mal, envoyez un tir d'air comprimé et battez en retraite. Si vous ne pouvez pas vous échapper, enflammez le Heavy avant de mourir pour lui infliger au moins quelques dégâts. À distance, vous pouvez compter sur votre Pistolet de détresse pour lui infliger une succession de coups critiques qu'il ne pourra pas esquiver facilement.
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Pyro
contre Engineer.png
Engineer
La Mitrailleuse de l'Engineer est la véritable menace, étant potentiellement plus résistante que le Heavy et immunisée contre la postcombustion. Les Mitrailleuses de niveau inférieur peuvent être forcées brutalement si vous commencez votre attaque à partir d'un coin et que vous faites un cercle. Cependant, une Mitrailleuse de niveau 3 vous suit trop rapidement, alors attaquez-la à couvert ou revenez avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de dévier les roquettes de la Mitrailleuse vers la Mitrailleuse ou son propriétaire. Votre Lance-flammes peut pénétrer dans ses bâtiments et l'attaquer directement, ce qui fait de vous un candidat de choix pour détruire les positions des Mitrailleuses lorsqu'il est sous Übercharge.
Pyro.png
Pyro
contre Medic.png
Medic
Bien que vous puissiez vaincre un Medic ennemi, il sera généralement entouré de ses coéquipiers. Enflammez-les à distance avec le Pistolet de détresse, car les dégâts du feu réduisent le taux de guérison du Medigun, mais laissez vos coéquipiers les cibler directement. Essayez plutôt de tendre une embuscade : selon la position de l'ennemi, le Brûleur Arrière peut tuer le Medic rapidement, tandis que le Trosième Degré peut toucher le Medic lorsque vous touchez son patient. Vous êtes l'une des solutions les plus efficaces pour contrer l'invincibilité de l'Übercharge ; lorsqu'un Medic déploie son Übercharge, utilisez votre tir d'air comprimé pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'Übercharge.
Pyro.png
Pyro
contre Sniper.png
Sniper
Le Sniper est votre opposé, il inflige des dégâts précis à des cibles uniques à longue distance. En général, il est un adversaire facile pour vous jusqu'à ce que vous vous approchiez, où il est moins menaçant. Pour atteindre le Sniper ennemi, prenez-le à revers depuis une route qu'il ne surveille pas, puis assurez-vous qu'il ne s'échappe pas et utilise le Jaraté pour éteindre vos flammes. S'il le fait, essayez de vous rapprocher suffisamment pour faire sauter son Jaraté afin qu'il subisse des mini-crits au lieu de s'éteindre. En particulier, le Pistolet de détresse et ses variantes sont votre meilleur outil pour faire face à un Sniper éloigné, car ses tirs voyagent loin et peuvent l'enflammer pour diminuer sa précision, à condition qu'il n'utilise pas le Bouclier du risque Darwinien ou le Campeur Aisé. Une fois que vous êtes proche, le tir d'air comprimé est utile pour le clouer au sol et dévier les flèches du Huntsman.
Pyro.png
Pyro
contre Spy.png
Spy
Vous êtes l'ennemi le plus mortel qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé contre les Poignardage de dos, vos flammes sont un moyen de dissuasion naturel pour tout Spy. Le feu annule à la fois l'Invisibilité et le déguisement d'un Spy, alors Spy-checkez tous vos coéquipiers avec une rapide bouffée de flammes. Son Revolver est beaucoup plus précis et supérieur à votre Fusil à pompe à longue distance, alors n'hésitez pas à battre en retraite si vous ne pouvez pas l'attraper. Vous pouvez agacer davantage les Spies ennemis en utilisant le Briseur de Ménages ou le Néonhilateur pour retirer leurs Saboteurs des bâtiments alliés.

Le Spy dispose de deux objets spécifiques qui l'aideront à survivre à vos flammes : la Dead Ringer lui permettra d'éteindre vos flammes une fois avant de se dissimuler, tandis que la Spy-lactite le protégera des flammes pendant un court moment. Dans les deux cas, enflammez généreusement la zone pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.


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