Difference between revisions of "Pyro match-ups/fr"

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{{Match-Up|forclass=pyro  
 
{{Match-Up|forclass=pyro  
   | scout-strategy = Un bon Scout utilisera sa vitesse et son double saut pour rester en dehors du rayon de votre [[Flamethrower/fr|lance-flammes]]. S'il dispose de suffisamment de place, il peut constamment basculer entre la courte portée et la moyenne portée en fonction de l'arme que vous équipez. Par conséquent, combattez dans des espaces clos. Bien qu’il soit difficile à toucher, une bouffée de flammes l’enflammera et le réduira à néant pour près de la moitié de ses 125 points de vie. Pour l'empêcher de s'enfuir et de s'éteindre, refusez l'accès aux kits de santé et utilisez le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour le maintenir cloué au sol. Les armes particulières susceptibles d’être efficaces contre le Scout sont le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], qui vous permet de contrer quelque peu le chahut des armes, ou le [[Detonator/fr|Détonateur]], qui a une fusée explosive et qui est plus facile à allumer le Scout. La [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]] avec ses dégâts d'explosion peut également facilement enflammer le Scout pour ceux dont le timing du Détonateur doit encore être amélioré.
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   | scout-strategy =
   | soldier-strategy = Un Soldier ennemi aura l'avantage dans un premier temps s'il se trouve à mi-chemin ou sur les hauteurs, mais il est sujet aux embuscades en raison de sa faible vitesse. Vous devriez entrer à courte portée le plus tôt que possible, où il sera obligé d'utiliser le fusil à pompe ou de risquer de s'endommager avec des roquettes. Si vous ne pouvez pas l'atteindre, utilisez le tir d'air comprimé pour faire reculer ses roquettes. Avec la prédiction, vous serez en mesure de renvoyer ses roquettes dès qu’elles quittent son lance-roquettes. Vérifiez son langage corporel; un Soldier qui saute en arrière tente généralement d'éviter les dégâts d'une roquette qu'il est sur le point de tirer. Toute arme principale qui pénalise votre souffle aérien, en particulier le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]], vous laisse beaucoup plus faible dans une lutte directe contre le Soldier. Pour l'empêcher de s'échapper par un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]], lancez-le.
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Entre vous et le Scout, celui qui a l'avantage dépend de l'environnement. Dans les espaces clos, votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] et la [[Afterburn/fr|postcombustion]] qui s'ensuit ne tarderont pas à venir à bout de sa faible santé. Dans les espaces ouverts, le Scout peut constamment passer d'une arme de proximité à une arme de moyenne portée en réponse à l'arme dont vous êtes équipé, vous épuisant ainsi. Pour l'empêcher de s'échapper et de s'éteindre, contrôlez la zone autour des kits de santé et immobilisez-le avec votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]]. Parmi les armes efficaces, citons le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], qui permet de réduire le temps de changement d'arme pour contrer le chahut des armes ; le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], pour engager hors de la portée de votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]], et le [[Detonator/fr|Détonateur]], qui possède une fusée éclairante avec laquelle il est plus facile d'enflammer le Scout.
   | pyro-strategy = Si vous et un Pyro ennemi tenez à vous battre de très près, il vous suffit simplement de manœuvrer et de le détruire avec votre propre arme principale. Bien que vous soyez tous deux immunisés contre les dommages de [[afterburn/fr|post-combustion]], vous n'êtes pas protégé contre la part du lion des dégâts causés par le lance-flammes. S'il vous charge avec son lance-flammes, faites marche arrière tout en tirant le vôtre - en raison du temps inné que prennent les flammes pour voyager, il subira plus de dégâts. Le choix de votre arme principale est essentiel: le Brûleur Arrière et le Phlogistinateur génèrent des coups critiques, tandis que le Dégraisseur vous permet de passer rapidement à une arme plus adaptée. Le tir d'air comprimé peut être utilisé pour positionner le Pyro ennemi de sorte que vous puissiez soit vous retirer, soit vous faire atterrir facilement. La confrontation miroir se déroule sans incident à plus longue distance, vos armes secondaires infligeant peu de dégâts sans aucun post-combustion supplémentaire.
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   | soldier-strategy =  
  | demoman-strategy = Les armes à distance du Demoman ne lancent que des [[projectiles/fr|projectiles]], vous pourrez donc faire un bon usage du [[airblast/fr|tir d'air comprimé]]. Protégez votre équipe et vous-même en renvoyant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous envoie. Visez précautionneusement avec votre tir d'air comprimé, car vos propres projectiles réfléchis sont toujours dangereux. Pendant qu'il recharge, attaquez-le avec votre arme secondaire tout en approchant. Les armes du Demoman ont des difficultés pour viser et infligent des dégâts personnels à courte portée ; dès que vous êtes assez proches, vous devriez facilement le tuer. Si le Demoman utilise un de [[Chargin’ Targe/fr|ses]] [[Splendid Screen/fr|boucliers]] pour vous charger, tirez vite un jet de flammes puis utilisez votre tir de compression pour briser la charge. Même sans l'{{item link|Axtinguisher}}, vous devriez facilement le battre dans la mêlée à venir.
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Un Soldier ennemi aura d'abord l'avantage s'il est à moyenne portée ou sur un terrain élevé, mais il est sensible aux embuscades en raison de sa vitesse lente. Rapprochez-vous dès que possible de lui, où il sera obligé d'utiliser le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou de risquer de s'endommager avec les roquettes. Si vous ne pouvez pas l'atteindre, utilisez le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour dévier ses roquettes. Avec de la prédiction, vous pouvez dévier ses roquettes au moment où elles quittent son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]. Vérifiez son langage corporel ; un Soldier qui saute en arrière essaie généralement d'éviter les dégâts causés par les explosions d'une roquette qu'il s'apprête à tirer. Toute arme primaire qui pénalise votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], en particulier le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]], vous laisse bien plus faible dans un combat direct contre le Soldier. Pour l'empêcher d'effectuer des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour s'enfuir, faites-le sauter du sol.
  | heavy-strategy = Il s’agit généralement d’un suicide de faire directement face à un Heavy, l’autre classe spécialisée dans le combat rapproché. Si vous n'avez pas de voie de sortie, son [[Minigun/fr|Minigun]] peut vous détruire en moins d'une seconde. Si son Minigun est déjà activé, votre meilleure option serait de le harceler avec votre arme secondaire tout en recherchant un chemin alternatif. Pour éliminer rapidement le Heavy, vous devriez lui tendre une embuscade et peut-être utiliser le Brûleur Arrière pour infliger le plus de dégâts possible. Si vous avez des problèmes, éloignez-le et retirez-vous. Si vous ne pouvez pas vous échapper, allumez le Heavy avant de mourir, mais au moins vous infligerez des dégâts. À distance, vous pouvez compter sur votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] pour délivrer une succession de [[Critical hit/fr|Coups Critiques]] qu'il ne peut pas esquiver facilement.
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   | pyro-strategy =  
  | engineer-strategy = Seul, un Engineer n'est pas une réelle menace. Sa Mitrailleuse, cependant, est plus résistante qu'un Heavy. Si la Mitrailleuse a déjà été améliorée jusqu'au niveau 3, il sera difficile de la circle-strafer sans prendre de lourds dégâts. A moins de pouvoir l'attaquer sans problème avec votre {{item link|Flamethrower}} ou {{item link|Shotgun}} depuis un angle, vous feriez mieux de fuir et revenir avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de réfléchir les roquettes de la Mitrailleuse vers elle ou son propriétaire. Votre {{item name|Flamethrower}} peut pénétrer les bâtiments et l'attaquer directement, faisant de vous un candidat idéal pour détruire les nids de Mitrailleuses quand vous êtes [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]].
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Pour combattre un Pyro ennemi, il suffit de le déjouer avec votre propre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Les flammes mettent du temps à se déplacer - s'il vous charge effrontément, reculez en tirant pour lui faire subir plus de dégâts. Jouez avec votre chargement - le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] encourage les embuscades, tandis que le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] vous permet de passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou à une arme de mêlée pour faire des dégâts en rafale. Votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] peut être utilisé pour lancer le Pyro ennemi afin que vous puissiez soit battre en retraite, soit recevoir un coup de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] facile. À moyenne portée, la [[Dragon's Fury/fr|Fureur du dragon]] et le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] vous permettent de combattre hors de portée du [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] du Pyro ennemi. Le match est sans histoire à plus longue portée, vos armes secondaires infligent peu de dégâts sans aucune [[Afterburn/fr|postcombustion]] supplémentaire.
   | medic-strategy = Bien que vous puissiez facilement battre un Medic en un-contre-un, il sera probablement entouré par ses coéquipiers. Vous n'arriverez probablement pas à l'abattre, car sa régénération naturelle rend la [[afterburn/fr|brûlure]] moins efficace. Laissez vos coéquipiers l'attaquer directement et essayez une embuscade avec l'{{item link|Axtinguisher}} ou le {{item link|Backburner}}. Quand un Medic déploie son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], utilisez votre [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'ÜberCharge.
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  | demoman-strategy =
  | sniper-strategy = Le Sniper est votre exact opposé. Quand vous infligez des dégâts sur une large zone à courte portée, il inflige des dégâts précis à des cibles individuelles à longue portée. Si possible, restez hors de vue jusqu'à être à portée de {{item name|Flamethrower}}. Un Sniper enflammée aura du mal à viser, donc harcelez-le avec votre {{item name|Flare Gun}} s'il vous voit. Déplacez-vous au hasard pour éviter les tirs en pleine tête et tirez de votre arme primaire pour gêner sa vue de votre tête ; dès que vous êtes assez près, le Sniper est une proie facile. Ne vous reposez pas sur la [[afterburn/fr|brûlure]] pour tuer un Sniper, car son [[Jarate/fr|Jaraté]] peut éteindre vos flammes. En défense, vous pouvez utiliser votre [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]] et le [[Jarate/fr|Jaraté]].
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Les armes à distance du Demoman ne pouvant tirer que des projectiles, une bonne utilisation du [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] fera de vous son cauchemar. Protégez votre équipe en déviant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous lance. Visez bien avec votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], car vos propres projectiles déviés vous sont toujours nuisibles. Pendant qu'il recharge, poivrez-le avec votre arme secondaire tout en vous approchant régulièrement. Les armes du Demoman sont difficiles à viser et peuvent s'endommager elles-mêmes à courte distance ; une fois que vous aurez réduit la distance, vous devriez facilement pouvoir le tuer. Si le Demoman est équipé d'un de ses trois boucliers, utilisez votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour ignorer la résistance au feu du bouclier et utilisez le souffle de compression pour briser ses charges.
   | spy-strategy = Vous êtes le pire ennemi qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé aux poignardages, vos flammes repousseront le Spy. [[Fire/fr|Le feu]] annule l'[[Cloak/fr|invisibilité]] et le [[disguise/fr|déguisement]] de tout Spy, donc [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] tous vos coéquipiers avec un court jet de flammes. Son {{item link|Revolver}} est étonnamment précis et supérieur à votre {{item link|Shotgun}} à longue portée, donc n'hésitez pas à battre en retraite si vous n'arrivez pas à le rattraper. Vous pouvez aussi ennuyer les Spies ennemis en utilisant le {{item link|Homewrecker}} pour enlever leurs {{item link|Electro Sapper}}s des bâtiments alliés.
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  | heavy-strategy =
Le Spy a deux objets spécifiques pour survivre à vos flammes ; le {{item link|Dead Ringer}} lui permet d'éteindre vos flammes une fois avant de se rendre invisible, tandis que le {{item link|Spy-cicle}} le protégera des flammes pour un court moment. Dans les deux cas, arrosez la zone de flammes pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.
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Il est généralement suicidaire d'affronter directement un Heavy, l'autre classe spécialisée dans le combat à distance rapprochée - il a beaucoup plus de points de vie que vous. Si vous n'avez pas d'échappatoire, son [[Minigun/fr|Minigun]] peut vous déchiqueter en moins d'une seconde. Si son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà activé, votre meilleure option sera de le harceler avec votre arme secondaire tout en cherchant un autre chemin. Pour éliminer le Heavy rapidement, vous devrez lui tendre une embuscade et peut-être utiliser le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] ou un combo [[Degreaser/fr|Dégraisseur]]/[[Panic Attack/fr|Crise de Panique]] pour lui infliger le plus de dégâts possible. Si vous avez du mal, envoyez un [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] et battez en retraite. Si vous ne pouvez pas vous échapper, enflammez le Heavy avant de mourir pour lui infliger au moins quelques dégâts. À distance, vous pouvez compter sur votre [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] pour lui infliger une succession de coups critiques qu'il ne pourra pas esquiver facilement.
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   | engineer-strategy =
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La [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'Engineer est la véritable menace, étant potentiellement plus résistante que le Heavy et immunisée contre la postcombustion. Les Mitrailleuses de niveau inférieur peuvent être forcées brutalement si vous commencez votre attaque à partir d'un coin et que vous faites un cercle. Cependant, une Mitrailleuse de niveau 3 vous suit trop rapidement, alors attaquez-la à couvert ou revenez avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de dévier les roquettes de la Mitrailleuse vers la Mitrailleuse ou son propriétaire. Votre [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] peut pénétrer dans ses bâtiments et l'attaquer directement, ce qui fait de vous un candidat de choix pour détruire les positions des Mitrailleuses lorsqu'il est [[Übercharge/fr|sous Übercharge]].
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  | medic-strategy =
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Bien que vous puissiez vaincre un Medic ennemi, il sera généralement entouré de ses coéquipiers. Enflammez-les à distance avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], car les dégâts du feu réduisent le taux de guérison du [[Medigun/fr|Medigun]], mais laissez vos coéquipiers les cibler directement. Essayez plutôt de tendre une embuscade : selon la position de l'ennemi, le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] peut tuer le Medic rapidement, tandis que le [[Third Degree/fr|Trosième Degré]] peut toucher le Medic lorsque vous touchez son patient. Vous êtes l'une des solutions les plus efficaces pour contrer l'invincibilité de l'[[Übercharge/fr|Übercharge]] ; lorsqu'un Medic déploie son [[Übercharge/fr|Übercharge]], utilisez votre [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'[[Übercharge/fr|Übercharge]].
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   | sniper-strategy =  
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Le Sniper est votre opposé, il inflige des dégâts précis à des cibles uniques à longue distance. En général, il est un adversaire facile pour vous jusqu'à ce que vous vous approchiez, où il est moins menaçant. Pour atteindre le Sniper ennemi, prenez-le à revers depuis une route qu'il ne surveille pas, puis assurez-vous qu'il ne s'échappe pas et utilise le [[Jarate/fr|Jaraté]] pour éteindre vos flammes. S'il le fait, essayez de vous rapprocher suffisamment pour faire sauter son [[Jarate/fr|Jaraté]] afin qu'il subisse des mini-crits au lieu de s'éteindre. En particulier, le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] et ses variantes sont votre meilleur outil pour faire face à un Sniper éloigné, car ses tirs voyagent loin et peuvent l'enflammer pour diminuer sa précision, à condition qu'il n'utilise pas le [[Darwin's Danger Shield/fr|Bouclier du risque Darwinien]] ou le [[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]]. Une fois que vous êtes proche, le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] est utile pour le clouer au sol et dévier les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]].
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  | spy-strategy =
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Vous êtes l'ennemi le plus mortel qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé contre les [[Backstab/fr|Poignardage de dos]], vos flammes sont un moyen de dissuasion naturel pour tout Spy. Le [[Fire/fr|feu]] annule à la fois l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] et le [[Disguise/fr|déguisement]] d'un Spy, alors [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] tous vos coéquipiers avec une rapide bouffée de flammes. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est beaucoup plus précis et supérieur à votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] à longue distance, alors n'hésitez pas à battre en retraite si vous ne pouvez pas l'attraper. Vous pouvez agacer davantage les Spies ennemis en utilisant le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] ou le [[Neon Annihilator/fr|Néonhilateur]] pour retirer leurs [[Sapper/fr|Saboteurs]] des bâtiments alliés.
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Le Spy dispose de deux objets spécifiques qui l'aideront à survivre à vos flammes : la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] lui permettra d'éteindre vos flammes une fois avant de se dissimuler, tandis que la [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] le protégera des flammes pendant un court moment. Dans les deux cas, enflammez généreusement la zone pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.
 
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Revision as of 15:26, 9 May 2021

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Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Le Pyro sur les stratégies.
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Classe Stratégie
Pyro.png
Pyro
contre Scout.png
Scout
Entre vous et le Scout, celui qui a l'avantage dépend de l'environnement. Dans les espaces clos, votre Lance-flammes et la postcombustion qui s'ensuit ne tarderont pas à venir à bout de sa faible santé. Dans les espaces ouverts, le Scout peut constamment passer d'une arme de proximité à une arme de moyenne portée en réponse à l'arme dont vous êtes équipé, vous épuisant ainsi. Pour l'empêcher de s'échapper et de s'éteindre, contrôlez la zone autour des kits de santé et immobilisez-le avec votre tir d'air comprimé. Parmi les armes efficaces, citons le Dégraisseur, qui permet de réduire le temps de changement d'arme pour contrer le chahut des armes ; le Fusil à pompe, pour engager hors de la portée de votre Lance-flammes, et le Détonateur, qui possède une fusée éclairante avec laquelle il est plus facile d'enflammer le Scout.
Pyro.png
Pyro
contre Soldier.png
Soldier
Un Soldier ennemi aura d'abord l'avantage s'il est à moyenne portée ou sur un terrain élevé, mais il est sensible aux embuscades en raison de sa vitesse lente. Rapprochez-vous dès que possible de lui, où il sera obligé d'utiliser le Fusil à pompe ou de risquer de s'endommager avec les roquettes. Si vous ne pouvez pas l'atteindre, utilisez le tir d'air comprimé pour dévier ses roquettes. Avec de la prédiction, vous pouvez dévier ses roquettes au moment où elles quittent son Lance-roquettes. Vérifiez son langage corporel ; un Soldier qui saute en arrière essaie généralement d'éviter les dégâts causés par les explosions d'une roquette qu'il s'apprête à tirer. Toute arme primaire qui pénalise votre tir d'air comprimé, en particulier le Phlogistinateur, vous laisse bien plus faible dans un combat direct contre le Soldier. Pour l'empêcher d'effectuer des Sauts propulsés pour s'enfuir, faites-le sauter du sol.
Pyro.png
Pyro
contre Pyro.png
Pyro
Pour combattre un Pyro ennemi, il suffit de le déjouer avec votre propre Lance-flammes. Les flammes mettent du temps à se déplacer - s'il vous charge effrontément, reculez en tirant pour lui faire subir plus de dégâts. Jouez avec votre chargement - le Brûleur Arrière encourage les embuscades, tandis que le Dégraisseur vous permet de passer au Fusil à pompe ou à une arme de mêlée pour faire des dégâts en rafale. Votre tir d'air comprimé peut être utilisé pour lancer le Pyro ennemi afin que vous puissiez soit battre en retraite, soit recevoir un coup de Fusil à pompe facile. À moyenne portée, la Fureur du dragon et le Fusil à pompe vous permettent de combattre hors de portée du Lance-flammes du Pyro ennemi. Le match est sans histoire à plus longue portée, où vos armes secondaires infligent peu de dégâts sans aucune postcombustion supplémentaire.
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Pyro
contre Demoman.png
Demoman
Les armes à distance du Demoman ne pouvant tirer que des projectiles, une bonne utilisation du tir d'air comprimé fera de vous son cauchemar. Protégez votre équipe en déviant les grenades et les bombes collantes que le Demoman vous lance. Visez bien avec votre tir d'air comprimé, car vos propres projectiles déviés vous sont toujours nuisibles. Pendant qu'il recharge, poivrez-le avec votre arme secondaire tout en vous approchant régulièrement. Les armes du Demoman sont difficiles à viser et peuvent s'endommager elles-mêmes à courte distance ; une fois que vous aurez réduit la distance, vous devriez facilement pouvoir le tuer. Si le Demoman est équipé d'un de ses trois boucliers, utilisez votre Fusil à pompe pour ignorer la résistance au feu du bouclier et utilisez le souffle de compression pour briser ses charges.
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Pyro
contre Heavy.png
Heavy
Il est généralement suicidaire d'affronter directement un Heavy, l'autre classe spécialisée dans le combat à distance rapprochée - il a beaucoup plus de points de vie que vous. Si vous n'avez pas d'échappatoire, son Minigun peut vous déchiqueter en moins d'une seconde. Si son Minigun est déjà activé, votre meilleure option sera de le harceler avec votre arme secondaire tout en cherchant un autre chemin. Pour éliminer le Heavy rapidement, vous devrez lui tendre une embuscade et peut-être utiliser le Brûleur Arrière ou un combo Dégraisseur/Crise de Panique pour lui infliger le plus de dégâts possible. Si vous avez du mal, envoyez un tir d'air comprimé et battez en retraite. Si vous ne pouvez pas vous échapper, enflammez le Heavy avant de mourir pour lui infliger au moins quelques dégâts. À distance, vous pouvez compter sur votre Pistolet de détresse pour lui infliger une succession de coups critiques qu'il ne pourra pas esquiver facilement.
Pyro.png
Pyro
contre Engineer.png
Engineer
La Mitrailleuse de l'Engineer est la véritable menace, étant potentiellement plus résistante que le Heavy et immunisée contre la postcombustion. Les Mitrailleuses de niveau inférieur peuvent être forcées brutalement si vous commencez votre attaque à partir d'un coin et que vous faites un cercle. Cependant, une Mitrailleuse de niveau 3 vous suit trop rapidement, alors attaquez-la à couvert ou revenez avec des coéquipiers. Si vous vous sentez ambitieux, essayez de dévier les roquettes de la Mitrailleuse vers la Mitrailleuse ou son propriétaire. Votre Lance-flammes peut pénétrer dans ses bâtiments et l'attaquer directement, ce qui fait de vous un candidat de choix pour détruire les positions des Mitrailleuses lorsqu'il est sous Übercharge.
Pyro.png
Pyro
contre Medic.png
Medic
Bien que vous puissiez vaincre un Medic ennemi, il sera généralement entouré de ses coéquipiers. Enflammez-les à distance avec le Pistolet de détresse, car les dégâts du feu réduisent le taux de guérison du Medigun, mais laissez vos coéquipiers les cibler directement. Essayez plutôt de tendre une embuscade : selon la position de l'ennemi, le Brûleur Arrière peut tuer le Medic rapidement, tandis que le Trosième Degré peut toucher le Medic lorsque vous touchez son patient. Vous êtes l'une des solutions les plus efficaces pour contrer l'invincibilité de l'Übercharge ; lorsqu'un Medic déploie son Übercharge, utilisez votre tir d'air comprimé pour le séparer de son patient et couper prématurément le lien d'Übercharge.
Pyro.png
Pyro
contre Sniper.png
Sniper
Le Sniper est votre opposé, il inflige des dégâts précis à des cibles uniques à longue distance. En général, il est un adversaire facile pour vous jusqu'à ce que vous vous approchiez, où il est moins menaçant. Pour atteindre le Sniper ennemi, prenez-le à revers depuis une route qu'il ne surveille pas, puis assurez-vous qu'il ne s'échappe pas et utilise le Jaraté pour éteindre vos flammes. S'il le fait, essayez de vous rapprocher suffisamment pour faire sauter son Jaraté afin qu'il subisse des mini-crits au lieu de s'éteindre. En particulier, le Pistolet de détresse et ses variantes sont votre meilleur outil pour faire face à un Sniper éloigné, car ses tirs voyagent loin et peuvent l'enflammer pour diminuer sa précision, à condition qu'il n'utilise pas le Bouclier du risque Darwinien ou le Campeur Aisé. Une fois que vous êtes proche, le tir d'air comprimé est utile pour le clouer au sol et dévier les flèches du Huntsman.
Pyro.png
Pyro
contre Spy.png
Spy
Vous êtes l'ennemi le plus mortel qu'un Spy puisse affronter. Bien que vous ne soyez pas immunisé contre les Poignardage de dos, vos flammes sont un moyen de dissuasion naturel pour tout Spy. Le feu annule à la fois l'Invisibilité et le déguisement d'un Spy, alors Spy-checkez tous vos coéquipiers avec une rapide bouffée de flammes. Son Revolver est beaucoup plus précis et supérieur à votre Fusil à pompe à longue distance, alors n'hésitez pas à battre en retraite si vous ne pouvez pas l'attraper. Vous pouvez agacer davantage les Spies ennemis en utilisant le Briseur de Ménages ou le Néonhilateur pour retirer leurs Saboteurs des bâtiments alliés.

Le Spy dispose de deux objets spécifiques qui l'aideront à survivre à vos flammes : la Dead Ringer lui permettra d'éteindre vos flammes une fois avant de se dissimuler, tandis que la Spy-lactite le protégera des flammes pendant un court moment. Dans les deux cas, enflammez généreusement la zone pour vous assurer qu'il ne s'échappe pas.


Voir également