Difference between revisions of "SMG/fr"
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− | Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La | + | Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou le [[Syringe Gun/fr|Lance-Seringues]]. |
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Revision as of 11:49, 10 March 2011
« | J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Cliquer pour écouter
— Le Sniper
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» |
La Mitraillette (souvent abrévié par SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.
Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le Fusil de Sniper serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le Pistolet ou le Lance-Seringues.
Comme le Pistolet et le Revolver, la SMG tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 12 |
Dégâts de base | 100% | 8 |
Dégâts minimum | 52.8% | 4 |
À bout portant | 8 - 12 | |
À moyenne portée | 4 - 6 | |
À longue portée | 4 - 5 | |
Coup critique | 24 | |
Mini-crit | 10.8 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,1 | |
Rechargement | 1,1 | |
Récupération de la dispersion | 1,25 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associé
Sniper
|
Historique des mises à jour
- L'arme peut maintenant détruire les bombes collantes ennemis.
- Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitraillette ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.
Bugs
- Il y a une petite erreur de clipping avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
- La SMG n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.
Anecdotes
- La SMG était prévu à la base en tant qu'arme principale pour le Scout, comme on peut l'apercevoir sur la première Bande-annonce et à la fin de la vidéo À la rencontre du Heavy.
- Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
- Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnu.
Galerie
Voir aussi