Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
+
{{update|Trivia outdated, Gallery missing several items and Update history missing}}
 
{{trans}}
 
{{trans}}
  
Line 34: Line 34:
 
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = Normal
 
| 3d-viewname-1  = Normal
| 3d-viewname-2  = Festive
+
| 3d-viewname-2  = Festiv
| 3d-viewname-4  = Festivized
+
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 
| 3d-viewname-6  = Australium
 
| 3d-viewname-6  = Australium
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizat<br>(RED)
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizat<br>(BLU)
| 3d-viewname-9  = Rust
+
| 3d-viewname-9  = Rugină
| 3d-viewname-10 = Blood
+
| 3d-viewname-10 = Sânge
 
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 
| 3d-viewname-11 = Carbonado
| 3d-viewname-12 = Diamond
+
| 3d-viewname-12 = Diamant
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-13 = Argint Mk.I<br>
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-15 = Aur Mk.I<br>
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-17 = Argint Mk.II<br>
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-19 = Aur Mk.II<br>
 
| used-by        = {{used by|Scout}}
 
| used-by        = {{used by|Scout}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
Line 99: Line 99:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
Line 117: Line 118:
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
 
* Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
  

Revision as of 15:33, 19 September 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scout-ul

Pușca cu Alice este arma primară a Scout-ului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.

Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.

Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.

Precum Pușca și Forț-A-Naturii, primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 175% 10,5 / pellet
Pagube de bază 100% 6 / pellet
Distanța maximă 52.8% 3,168 / pellet
Numărul de alice 10
Distanță minimă 11-105
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-32
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / pellet
Minicritic 8,1 - 14,1 / pellet
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 0,7 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Curiozități

  • Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din Team Fortress Clasic. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru Forța-Naturii atunci când arma a fost adăugată în joc.

Galerie

Vezi și