Difference between revisions of "Victory Lap/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2431434))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2851944))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 8: Line 8:
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
Line 13: Line 14:
 
   | prefix          = Drwina:
 
   | prefix          = Drwina:
 
   | item-kind        = Drwina specjalna
 
   | item-kind        = Drwina specjalna
   | level           = 1-100
+
   | item-level       = 1-100
 
   | item-description = Drwina dla wszystkich klas<br>Użyj klawisza drwiny, by aktywować<br>Używaj klawiszy ruchu w bok, by skręcać podczas jazdy
 
   | item-description = Drwina dla wszystkich klas<br>Użyj klawisza drwiny, by aktywować<br>Używaj klawiszy ruchu w bok, by skręcać podczas jazdy
 
}}
 
}}

Latest revision as of 10:03, 16 November 2020

Zwycięskie Okrążenie (oryg. Victory Lap) jest drwiną akcji dla wszystkich klas.

Kiedy gracz aktywuje drwinę, wsiądzie do samochodziku z wesołego miasteczka, podobnego do tego z mapy Carnival of Carnage. Podczas drwiny gracz może stać w miejscu lub swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, a prędkość poruszania się będzie znacznie zmniejszona. W trakcie jazdy słychać zapętlany dźwięk poruszania się samochodziku. Po zakończeniu drwiny gracz wstanie, a samochodzik niemal natychmiast zniknie z cichym dźwiękiem „poof”. Gracz może również używać klaksonu poprzez wciśnięcie przycisku ataku podstawowego.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Zwycięskie Okrążenie zostało dodane do gry.

Błędy

  • Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli zostaną zakłócone przez odgłosy kroków lub odniesienie obrażenia od upadku.
  • Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie czasami w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
  • Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
  • Jeśli Żołnierz lub Inżynier mają Atak Paniki założony i wyciągnięty kiedy użyją drwiny, dźwięk przeładowania będzie powtarzany przez cały czas trwania Drwiny po użyciu klaksonu.
  • Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
  • Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.
  • Samochodzik i gracz lekko czasami unoszą się lekko nad ziemią.
  • Samochodzik nie pojawi się pod koniec rundy w przegranej drużynie.
  • Po śmierci, odgłos silnika może być dalej grany dla gracza.
    • Może to zostać naprawione wpisując snd_restart w konsole.
  • Czasami jeśli gracz nosi odpowiednią broń i aktywuje drwinę, samochodzik będzie czerwony niezależnie w jakiej drużynie jest.
  • Jeśli gracz ma reskina lub Dekorowaną broń, i użyje drwiny, czasami użyje skórki materiału w widoku przekątnym i będzie niewidoczny dla innych graczy.
  • Jeśli gracz jest Inżynierem z Krótkim Spięciem, samochodzik może zniknąć niepoprawnie podczas wychodzenia z Drwiny.
  • Jeśli gracz anuluje drwinę w środku upadku, animacja wychodzenia z drwiny zostanie skrócona i prędkość gracza zostanie zresetowana anulując lub redukując obrażenia od upadku.

Ciekawostki

  • Termin "Zwycięskie okrążenie" oznacza okrążenie wykonywane przez zwycięzce sportów wyścigowych aby uczcić jego wygraną.

Galeria