Probed
| Probed | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Roi de la colline |
| Nom du fichier : | koth_probed
|
| Date d'ajout : | Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion) |
| Développeur(s) : | Harlen « UEAKCrash » Linke FissionMetroid101 Miguel « BANG! » Melara Kevin « Ravidge » Brook The Ronin |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Agricole/Vaisseau Spatial |
| Cadre : | Nuit |
| Dangers : | Marcheurs extraterrestres, Air extraterrestre |
| Eau profonde : | Non |
| Supporte les Bots : | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Personne ne s'attendait à ce que notre dernier combat lors de l'invasion se déroule dans une ferme tranquille, surtout pas Eux.
— Mise à jour Invasion
|
» |
Probed est une carte Roi de la Colline créée par la communauté à l'occasion du onzième concours majeur de création de cartes TF2Maps.net, « Mercs vs. Aliens », dont elle sort vainqueur. La carte est rajoutée lors de la campagne Mise à jour Invasion (du 6 octobre 2015 au 5 novembre 2015). La carte a peu après été ajoutée à la liste des cartes régulières.
Scénario : les aliens ont presque terminé leur invasion de la Terre ; le dernier espoir de l'humanité est les lasers que RED et BLU ont chacun dissimulés près de la même ferme. Naturellement, chaque équipe reçoit l'ordre d'empêcher l'autre d'utiliser son laser concurrent. Pendant que les équipes se disputent le point, les extraterrestres téléportent leurs propres combattants, qui commencent alors à tirer sur les lasers dissimulés. Pendant ce temps, d'autres soucoupes volantes collectent des vaches. Alors que l'une des équipes menace de capturer le point, le vaisseau mère commence à s'approcher. Une fois au-dessus de la carte, elle commence à charger son arme principale tandis que le laser de l'équipe en train de capturer le point commence à se déployer…
Probed a été proposé sur le Steam Workshop.
Sommaire
Lieux
Cette carte est un King of the Hill symétrique à 90 degrés, avec des chemins d'équipe identiques depuis le départ jusqu'au Point de Contrôle central :
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
- Zone de réapparition de la grange : à l'extérieur des zones de réapparition se trouvent trois chemins au choix. Les trois mènent au même passage vers le Point de contrôle.
- Chemins ruraux : au-dessus des deux chemins vers le Point de contrôle se trouve une passerelle pour un avantage en hauteur.
- Point de contrôle du silo à grains : au Point de contrôle se trouve une structure à deux étages, avantageuse pour les Snipers. Le silo à grains devant le Point est ouvert des deux côtés.
- Flancs de la ferme : à l'opposé des zones de réapparition et du Silo, se trouvent des bâtiments connectés qui flanquent et dominent le point.
- Toit du porche : sous les fenêtres supérieures de la Ferme, les joueurs peuvent combattre depuis le Toit du porche. Les joueurs peuvent être enlevés depuis le Toit du porche, mais sont « en sécurité » contre l'enlèvement sous le Toit du porche.
Aperçu utile
1.Cour de la zone de réapparition 2.Bâtiment de transition 3.Hangars 4.Silo à grains
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
| Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
|---|---|---|---|---|
| Point de contrôle | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
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Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout de Probed au jeu.
- Correction des bombes (dans les cartes Invasion) qui infligeaient des dégâts aux alliés lorsqu'une flèche était tirée dessus
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Amélioration de l'optimisation sur la carte (précisément au milieu de la carte)
- Correction de problèmes de clipping (merci Muselk !)[1]
- Correction d'un problème d'équilibrage avec l'Engineer(merci Uncle Dane !)
- Ajout d'effets de sons d'explosion manquants chez les aliens
- Correction de problèmes de matériaux chez certains prop
- Réduction de l'usage de prop
- [Non documenté] Ajout des cartes de la Mise à jour Invasion aux listes normales de jeu rapide.
Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)
- Mise à jour de
koth_probedpour corriger un modèle (anglais) d'erreur
Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
- La carte
koth_probeda été supprimée de la catégorie « Divers » et transférée vers la catégorie « Roi de la colline » dans le menu du matchmaking.
Journal des modifications
4-24-15
- Overhauled alien explosion damage filtering to fix exploit where players could kill teammates
- Doubled alien explosion damage
- Reduced capture time slightly
- Reduced capture zone back to original placement
- UFO now hovers for 3 seconds before starting tractor beam over point. Stil stops 8 seconds after arriving. (this gives you a chance to run away/ hide from it)
- Nerfed buff coming out of ship significantly. Uber half as short (still there to help disorientation coming out of tele), now gives you mini crits for 6 seconds.
- Changed speed boost type on board ship (no longer infinite jumps variety)
- Fixed missing pre-teleport in particles for on-map alien spawns (warning of telefrag)
- Adjusted some health/ ammo placement (experimenting a bit here)
- Lighting tweaks
- Detailing adjustments here and there
Bêta 8
3-19-15
- (Experiment) Extended the capture zone to under the mid building roofs
- Widened/ optimized new structures created last update
- Removed wall dividing ramp rooms up to the building behind mid
- Broke up huge line of sight towards mid
- Streamlined a few routes
- Lowered tractor-beam UFO timer slightly (so it comes out more often)
- Moved a little cover around
- Changed some material usage to make the map more cohesive
- Tweaked some lighting
Bêta 7
3-13-15
- Remade mid-field structures to be a lot more interesting and direct combat flow differently
- Removed large ramp going into the building behind the capture zone and replaced it with a drop down, this should help direct combat more towards the center and reduce players upstairs at the start of the match
- Reduced alien's health to 5hp, they should now all explode in one hit
- You can now hide from the UFO tractor beam by standing under the roof, this no longer sucks you into the ceiling
- Refined the cuts on the tractor beam triggers to avoid any interior areas
- Added speed boost/ infinite air jumps condition to players inside ship
- Adjusted some of the health and ammo
- Blocked all exploitable openings on spawn buildings
- Adjusted some material usage/ detailing
- Tweaked lighting/ prop lighting
Bêta 6
11-17-2014
- Fixed the health pack in the center of the ship occasionally getting blocked by func_door moving the parts above it
- Fixed missing point_spotlight on middle
Bêta 5
11-17-2014
- Added new route from lower area behind capture point to upper area above it
- Okay finale is definitely insane now
- Removed tractor beam pulls from inside the silo at mid
- Lowered middle structure on ship and minimalized extra brushwork
- Got rid of a bunch of in-the-way details on ship
- Added clipping boxes that catch you as you teleport onto ship, killing off momentum
- Cleaned up a few routes
- Did I mention particles yet? Because Particles
- Did a lot more clipping
- Started optimizing lightmaps
- Adjusted lighting
Bêta 4
11-14-2014
- Added aliens that spawn into the map over time and can be destroyed by the player
- These aliens are trying to take out the mercs defense system before their mothership arrives
- Near-finalized finale events timings, particle effects, and audio
- Implemented a whole lot more of FissionMetroid's particles
- Streamlined the crate jumps next to middle into mostly a ramp
- Big optimization pass
- Did more detailing
- Adjusted lighting
- Some other stuff, I forget...
Bêta 3
11-10-2014
- Finished finale event actions, audio still WIP
- Made the UFO ship event happen slightly less often (Random between 50 and 90 seconds before, now 65 and 95 seconds)
- UFO ship now also stays for a shorter time (10 seconds before, now 8 seconds)
- Reduced capture time by 2 seconds (10 seconds before, now 8 seconds at x1)
- Reduced damage per tick inside of ship (9 before, now 7)
- Gave those entering ship a very slight overheal on top of getting healed up to full
- Moved alien ship Teleporters to opposites sides of where each team spawns.
- Added health packs to ship
- Added ramps facing Teleporters on ship
- Lowered to almost ground level locations where players teleport back in from ship
- Remade 3d skybox
- Fixed some visleaf issues
- Adjusted lighting all over
Bêta 2
11-07-2014
- Remade alien ship entirely
- Massive detail pass
- Preliminary lighting pass
- Added new route behind capture point with health/ ammo pack
- 3d skybox added (it sucks, I'm going to remake it)
- Tweaked UFO buffs, added crit boost
- Started finale event animation stuff, no finished though
- Redid how the tractor beams work using the new impulse entity
- Removed a buggy UFO ship
- Added more MvA custom props
- Added more custom particle effects (thanks, metroid!)
Bêta 1
- Private test build
- Detailed a bunch
- Reduced UFO buff uber length from 10 seconds to 3
- Added 6 second Quick-Fix type overheal effect to UFO buff
- Made tractor beams more reliable
- Alien ship now does damage over time to anyone inside of it (9 damage per tick, same as underworld on viaduct_event)
- Added 3 more non-interactive UFO's
- Added new particle effects
- Added a few of the new MvA custom props
- Fixed some clipping issues (always)
- Made a bunch of visible nodraw faces and forgot them before compile lol
- Cows
Bugs
- Comme apparaître à l'intérieur de l'OVNI compte comme une réapparition « fraîche », toute arme ramassée par le joueur est instantanément abandonnée une fois que le joueur entre dans l'OVNI.
Anecdotes
- À droite de la base BLU en arrière-plan, il y a un épouvantail portant un Horrible Gibus peint avec une « Une Touche d'Abondance Extraordinaire ».
- Sur le toit de la structure devant la base RED, il y a un petit train. C'est une référence à la carte Trainsawlaser, qui est une autre carte créée par UEAKCrash.
- Il y a une salle cachée qui peut être trouvée avec un lien vers la chaîne YouTube d'UEAKCrash ainsi qu'une affiche faisant référence à son nom et un Enginounours en Peluche avec un lit près du point de contrôle. Parfois, le Enginounours en Peluche bouge légèrement.
- On peut également voir dans la salle une Médaillon du créateur de carte et un Spycrab ainsi qu'une lame de scie et un petit train sous un lit. Le train et la lame de scie sont une autre référence à Trainsawlaser.
- Il y a un portrait circulaire sur le mur de l'avatar de FissionMetroid101, qui a créé les effets de particules pour Probed, Watergate, et Trainsawlaser.
- On peut également voir dans la salle une Médaillon du créateur de carte et un Spycrab ainsi qu'une lame de scie et un petit train sous un lit. Le train et la lame de scie sont une autre référence à Trainsawlaser.
- Dans la zone de réapparition de chaque équipe, il y a des morceaux d'alien brisés dans une salle annexe qui ne peut pas être visitée par le joueur.
Galerie
Salle du Silo, montrant le lit, le Enginounours en Peluche, l'affiche et d'autres objets.
Le petit train et la lame de scie dans la Salle du Silo.
Voir aussi
Références
Liens externes
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