Probed

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Probed
Koth probed.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_probed
Dodano: Aktualizacja z 6 października 2015
(Inwazja)
Autor(zy): Harlen "UEAKCrash" Linke
FissionMetroid101
Miguel "BANG!" Melara
Kevin "Ravidge" Brook
The Ronin
Informacje o mapie
Środowisko: Farma/Statek kosmiczny
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Kosmici
Głęboka woda: Nie
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×3   •  
Largeammo.png ×1
Widok mapy
Probed overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Probed.png
Lista wspierających
Nikt nie spodziewał się że nasza ostatnia linia obrony będzie w cichej farmie, szczególnie Oni się tego nie spodziewali.
— aktualizacja Inwazja

Probed jest to wykonana przez społeczność mapa dla trybu Król wzgórza, która została stworzona na 11 konkurs mapperski, zorganizowany przez TF2Maps.net, "Mercs vs. Aliens", przy tym wygrywając go. Została ona dodana do gry wraz z aktualizacją Inwazja.

Dwie identyczne drogi odłączone od siebie, stykają się ze sobą przy środkowym punkcie. Wzdłuż dróg są balkony połączone za pomocą mostów, balkony te zapewniają pozycje obronne dla Snajperów i Inżynierów.

Aby wygrać, ty i twoja drużyna musi utrzymać punkt kontrolny przez 3 minuty tak jak na standardowej mapie trybu Król wzgórza, uważając przy tym na UFO które czasem przelatuje nad punkt, aby porwać graczy.

Lokalizacje

  • Stodoły (bazy): Na zewnątrz od baz są trzy drogi. Każda z nich prowadzi na tą samą drogę na punkt kontrolny
  • Balkony: Nad podwójną ścieżką na punkt kontrolny znajduje się balkon, który zapewnia przewagę wysokości nad wrogami na dole.
  • Punkt kontrolny obok silosu: Punkt kontrolny leży na wzniesionym podłożu. Silos obok punktu jest dostępny dla obu stron
  • UFO : Czasem nad punkt przeleci spodek, który uaktywni swój promień, wciągając jakichkolwiek graczy, którzy znajdują się w pobliżu. Wewnątrz spodka prędkość graczy jest zwiększana, ale wszyscy gracze zaczną otrzymywać obrażenia, z powodu toksycznej atmosfery panującej w środku. Po obu stronach są teleportery, którer odsyłają graczy do swojej części punktu kontrolnego. Po wyjściu ze spodku, gracze otrzymują pełne zdrowie i kilka sekund ÜberCharga i mini-krytyki

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Probed


Czasy przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Probed do gry.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Naprawiono błąd z bombami, (takimi jak w mapach aktualizacji Inwazja maps) za pomocą którego można było zadać obrażenia towarzyszom, gdy została ona zdetonowana przez strzałę

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Poprawiono optymalizację mapy (szczególnie będąc na midzie)
  • Naprawiono problemy z kolizjami (dzięki Muselk!)[1]
  • Zmniejszono przewagę dla Inżyniera na midzie (dzięki Uncle Dane!)
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe dla eksplozji statku
  • Naprawiono kilka problemów z modelami/teksturami
  • Zredukowano ilość rekwizytów (modeli)

Aktualizacja z 13 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano mapy społecznej aktualizacji ,,Inwazja do listy map trybu szybkiej gry.

Dziennik zmian

Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy..
Lista zmian:
Beta 9

2015-4-25

  • Zmieniono sposób zadawania obrażeń od eksplozji kosmitów, aby naprawić exploit pozwalający graczom na zabijanie swoim towarzyszy
  • Podwojono obrażenia zadawane od eksplozji kosmitów
  • Trochę zredukowano czas przejmowania punktu
  • Strefa przejmowania punktu została przywrócona do wcześniejszego stanu
  • UFO teraz będzie stało w powietrzu przez 3 sekundy zanim uruchomi swój promień nad punktem. Wciąż stoi 8 sekund po jego przybyciu. (Daje ci o szansę na ucieczkę/ukrycie się przed nim)
  • Znacząca redukcja premii przy wyjściu z UFO. Czas trwania Uber'a został skrócony o połową (jednak wciąż tam jest, aby pomóc zdezorientowanym graczom którzy dopiero wyszli), a także otrzymujesz teraz mini-krytyki na 6 sekund
  • Zmieniono rodzaj premii prędkości będąc na statku (nie jest już to wariant, który daje nieskończoną ilość skoków)
  • Dodano brakujące teleportery, przedstawione jako cząsteczki, za pomocą których sygnalizowano i umożliwiano pojawienie się kosmitów
  • Zmieniono umiejscowienie niektórych apteczek/skrzynek z amunicją
  • Zmiany w oświetleniu
  • Poprawki w szczegółach mapy

Beta 8

2015-3-19

  • Powiększono strefę przejmowania aż do dachów budynków na midzie
  • Poszerzono/zoptymalizowano nowe budowle, który zostały dodane w ostatniej aktualizacji
  • Usunięto ścianę dzielącą pokoje z rampami prowadzącymi do budynku za midem
  • Skrócono linie widoku na mida
  • Uproszczono niektóre drogi
  • Skrócono czas trwania promienia UFO
  • Przeniesiono małą osłonę
  • Zmieniono niektóre tekstury, aby mapa była bardziej spójna
  • Zmiany w oświetleniu

Beta 7

2015-3-13

  • Przerobiono budowle na midzie aby były ciekawsze i aby bieg bezpośredniej walki był inny
  • Usunięto dużą rampę prowadzącą na budynek za strefą przejmowania punktu i zastąpiono ją zejściem, co powinno pomóc przenieść walkę na centrum mapy oraz zredukować ilość graczy na górnym piętrze budynków na początku gry
  • Zredukowano zdrowie bomb kosmitów do 5 hp, wszystkie teraz powinny wybuchnąć za pierwszym strzałem
  • Możesz się teraz ukryć przed promieniem UFO, stojąc pod dachem, nie wciąg cię już do sufitu
  • Zmieniono obszar działania promieni, tak, aby nie działał on na graczy znajdujących się wewnątrz budynku
  • Dodano premię prędkości/nieskończoną ilość skoków graczom w statku kosmitów
  • Zmieniono położenia niektórych apteczek/skrzynek z amunicją
  • Zablokowano wszelkie możliwe do wykorzystania otwory w bazach obu drużyn
  • Poprawki w teksturach/detalach
  • Zmiany w oświetleniu/oświetleniu modeli

Beta 6

2014-11-17

  • Naprawiono apteczek po środku czasem, która była czasem zablokowana przez poruszający się func_door, który ruszał częściami nad nią
  • Dodano brakujący point_spotlight na midzie

Beta 5

2014-11-17

  • Dodano nową drogę od dolnego obszaru za punktem kontrolnym na górny obszar nad nim
  • Finał mapy został dopracowany
  • Usunięto możliwość wciągania graczy przez promień UFO, gdy są oni w silosie
  • Obniżono środkową strukturę na statku kosmitów oraz zredukowano ilość brył
  • Pozbyto się zbędnych szczegółów na statku kosmitów
  • Dodano skrzynki z kolizjami które zatrzymują cię gdy jesteś teleportowany na statek
  • Uproszczono niektóre drogi
  • Dodano efekty cząsteczkowe
  • Dopracowano kolizję
  • Zaczęto optymalizację cieni
  • Zmiany w oświetleniu

Beta 4

2014-11-14

  • Dodano kosmitów którzy pojawiają się na mapie i są możliwi do zniszczenia przez graczy
  • Ci kosmici próbują zniszczyć obronę najemników zanim przybędzie ich statek
  • Prawie ukończono finał mapy, przede wszystkim efekty cząsteczkowe oraz audio temu towarzyszące
  • Zaimplementowano efekty cząsteczkowe wykonane przez FissionMetroid'a
  • Zamieniono skoki przez skrzynię obok mida w rampę
  • Duże poprawki co do optymalizacji
  • Dodano więcej szczegółów do mapy
  • Poprawiono oświetlenie
  • Różne inne zmiany/poprawki

Beta 3

2014-11-10

  • Ukończono wydarzenie towarzyszące finałowi mapy, wciąż trwają pracę nad efektami audio
  • Sprawiono że wydarzenie związane z UFO dzieje się rzadziej (wcześniej wydarzały się po upłynięciu między 50 a 90 sekund, teraz między 65 a 95 sekundami)
  • UFO teraz pozostaje w powietrzu krócej (wcześniej 10 sekund, teraz 8)
  • Zredukowano czas przejmowania punktu o 2 sekundy (wcześniej 10 sekund, teraz 8 sekund przy mnożniku x1)
  • Zredukowano obrażenia (na tyknięcie) zadawane wewnątrz statku (wcześniej 9, teraz 7)
  • Ci co wchodzą do statku otrzymują teraz małe nadleczenia w połączeniu z uleczeniem do pełnego stanu zdrowia
  • Przeniesiono teleportery ze statku kosmitów na przeciwną stronę skąd każda drużyna jest teleportowana
  • Dodano apteczki do statku
  • Dodano rampy które stoją w kierunku teleporterów na statku
  • Obniżono lokalizacje do których gracze są teleportowani po wyjściu ze statku
  • Od nowa wykonano 3D skybox
  • Poprawiono kilka problemów z visleafami
  • Poprawki do oświetlenia na całej mapie

Beta 2

2014-07-11

  • Kompletnie przerobiono statek kosmitów
  • Dodano dużą ilość szczegółów do mapy
  • Wstępne zmiany do oświetlenia
  • Dodano nową drogę za punkt kontrolny, na niej znajduje się apteczka/skrzynka z amunicją
  • Dodano 3D skybox
  • Zmieniono premię otrzymywaną gdy gracz jest w statku, dodano premię krytyków
  • Rozpoczęto dodawanie animacji związanych z finałowym wydarzeniem na mapie, lecz nie jest to gotowy element
  • Przerobiono sposób działania promienia
  • Usunięto statek UFO który był dość zbugowany
  • Dodano więcej niestandardowych modeli z MvA
  • Dodano kilka niestandardowych efektów cząsteczkowych (dzięki metroid!)

Beta 1

  • Wersja do prywatnych testów
  • Dodano szczegół do mapy
  • Zredukowano długość trwania Uber'a po wyjściu ze statku, z 10 sekund do 3
  • Dodano 6-sekundowy efekt Uber'a Quick-Fixa po wejściu do UFO
  • Promień UFO teraz działa sprawniej
  • Gracze będący w statku UFO będą teraz otrzymywać obrażenia wraz z upływaniem czasu (9 obrażeń na tyknięcie, tyle samo jak dla graczy którzy znajdują się w zaświatach na viaduct_event )
  • Dodano 3 nieinteraktywne UFO
  • Dodano nowe efekty cząsteczkowe
  • Dodano kilka nowych, niestandardowych modeli z MvA
  • Naprawiono kilka problemów z kolizjami
  • Przypadkiem dodano kilka widocznych ścian z nodrawem
  • Dodano krowy

Błędy

  • Ponieważ znalezienie się wewnątrz UFO liczy się jako odrodzenie, jakiekolwiek wcześniej podniesione bronie zostaną natychmiastowo wyrzucone gdy gracz wejdzie do niego.

Trivia

  • UFA będą czasem latać na obszarze poza terenem rozgrywki i porywać wycięte z tektury krowy, które można po raz pierwszy zobaczyć na 2Forcie.
  • Na prawo od bazy BLU, w tle widać strach na wróble który nosi Upiorny cylinder, pomalowany farbą "Nadzwyczajna obfitość zabarwienia".
  • Na dachu budynku przed bazą RED znajduje się mały pociąg. Jest to odniesienie do mapy Trainsawlaser, która również została wykonana przez UEAKCrash'a
  • Na mapie znajduje się ukryty pokój który może zostać znaleziony, na którym znajduje się link do kanału YouTube UEAKCrash'a oraz plakat który odnosi się do jego imienia jak i Teddy Roosebelt przy łóżko nieopodal punktu kontrolnego. Czasem Teddy Roosebelt będzie się lekko ruszał
    • W pomieszczeniu można znaleźć Medalion twórcy map i Szpiegokraba oraz piłę i mały pociąg pod łóżkiem. Pociąg i piła są kolejnym odniesieniem do mapy Trainsawlaser
      • Na ścianie jest także portret z avatarem FissionMetroida101, który wykonał efekty cząsteczkowe dla map Probed, Watergate i Trainsawlaser
  • W bazach obu drużyn jest mały kosmita w bocznym pokoju, który jest zamknięty dla graczy.

Galeria

Zobacz także

Odniesienia

Źródła zewnętrzne