Enclosure

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Enclosure
Enclosure main.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_enclosure_final
Date d'ajout : Patch du 20 octobre 2017
(Mise à jour Jungle Inferno)
Développeur(s) : Michał « AsG_Alligator » Byczko
Aeon « Void » Bollig
E-Arkham
PEAR
Stiffy360
Andrew « Dr. Spud » Thompson
Fuzzymellow
Maxime Dupuis
Freyja
Ivan « Crowbar » Sokolov
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Jungle, industriel
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Rapides, Raptors,
Tyrannosaurus rex,
Explosion du chariot,
Écrasement (Portail A & les deux sorties de la zone de réapparition RED),
Chutes
Eau profonde : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Enclosure overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Enclosure.png
Classement des parrains
«
Bienvenue, au Parc Triassique de Charles Darling !
Le passé — aujourd'hui !
— Texte promotionnel d’Enclosure
»

Enclosure est une carte Charge utile en trois étapes, créée par la communauté, sortie lors de la Mise à jour Jungle Inferno. La carte représente certains enclos et installations de la Réserve du Trias de Charles Darling. Les plus beaux spécimens de M. Darling incluent des Ptéranodons, des Brachiosaures, des Tricératops, des Vélociraptors et des Tyrannosaures rex dans des environnements luxuriants. BLU doit franchir ces enclos, s'enfoncer dans la mine d'ambre, combattre à travers la sécurité de RED, descendre la rivière en hydroglisseur et fracasser le mur d'enceinte pour faire exploser la Couveuse ! Bien évidemment, il n'y a rien là-dedans avec eux.

Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Jungle Inferno ira aux auteurs de cette carte.

Enclosure a été soumis sur le Steam Workshop.

Les Enclos de Dinosaures de la Réserve du Trias :

Emplacements

Noms des lieux alors que BLU pousse le Chariot à travers trois étapes :

Volière : Porte 03 (Étape 1)

  • Centrale hydroélectrique : Salle de réapparition BLU
    • Salle des passerelles & Hall de maintenance : BLU peut construire dans ces salles à l'intérieur de leur salle de réapparition.
  • Volière : Zone de combat ouverte avec plusieurs obstacles bas.
    • Rampes : Remparts en « passerelle » de bois dans la Volière ouverte.
    • Gouffre : Sépare la route de flanc gauche exposée de BLU avec un danger de Précipice/rapides.
  • Hall de service : flanc droit de BLU vers les Rampes et la Salle d'observation.
    • Porte d'entrée : flanc RED sur l'attaque de BLU aux Rampes.
    • Porte de derrière : flanc BLU sur la défense RED aux Rampes.
    • Escaliers de derrière : route vers le flanc de porte à sens unique de BLU sur la Salle d'observation.
  • Salle d'observation : goulet et remparts pour les deux équipes.
    • Point de contrôle A | Volière : La capture déverrouille deux flancs à sens unique supplémentaires sur la Salle d'observation.
    • Balcon : via porte à sens unique, flanc élevé de BLU sur la défense du goulet de RED dans la Salle d'Observation.
    • Alcôve : grands placards d'Engineer en partie sous le Balcon.
    • Zone restreinte : sortie de flanc vers l'Étape finale.
      • Tuyaux : rampe vers la Passerelle / embuscade de spam de tuyaux de RED.
  • Remparts finaux : remparts RED et BLU couvrant la voie vers l'Étape Finale.
    • Cachette haute : porte à sens unique, camp de Sniper et flanc vers le Balcon dans la Salle d'observation.
    • Hangar de tri : rempart final de RED.
    • Passerelle : Rempart final opposé de BLU.
  • Point de contrôle B | Entrée de la mine (Étape finale)
C'est toujours comme ça que ça commence, avec des Engies BLU qui construisent dans les zones de réappartion.

C'est une cage à oiseaux qui accueille BLU en sortant de la salle de réapparition sur les Rampes !

Route du Hall de Service vers les flancs à sens unique de BLU sur la Salle d'observation.

Poste de sécurité : Porte 02 (Étape 2)

  • Mine d'Ambre : Salle de réapparition BLU
    • Ruisseau & Ponts : danger d'Rapides
    • Sentier : flanc droit de BLU vers le Checkpoint A et l'Abri.
    • Abri & Tunnel : flanc vers la Tour Radio et la Salle Goldblum.
  • Enclos du Brachiosaure / Bâtiments de sécurité : remparts serrés au-dessus du point.
    • Checkpoint A | Poste de Sécurité : capturer ferme le raccourci RED vers le Cagibi (Danger d'écrasement).
    • Salle de contrôle : Salle de réapparition avancée RED / Flanc à sens unique BLU déverrouillé vers le Hangar de fret de RED.
  • Pipeline : Brise-vue entre le Point et la Plateforme en bois.
  • Plateforme en bois : Remparts partagés ; virages exposés et traversée pour la voie.
    • Cabane Radio : Couverture pour l'extrémité BLU de la Plateforme en Bois (sous la Tour Radio).
    • Hangar de Fret : Couverture pour l'extrémité RED de la Plateforme en Bois.
  • Salle Goldbloom / flanc du Tricératops : Couverture et ramassages sur le flanc extérieur du Cagibi et de la Finale.
  • Placard ou Cagibi (Grenier) : Petit placard au-dessus de la zone de réapparition finale RED.
  • Point de contrôle B | Hangar à Bateaux (finale)
  • Hangar à Bateaux Goldbloom : Salle de réapparition RED et flanc de l'Hydroglisseur.
Départ : Ponts gauche & Droit au-dessus du Ruisseau. Le flanc du Sentier commence à droite.

Le flanc de la Salle de contrôle se déverrouille quand BLU comprend comment capturer un point.

Installation de Détention : Porte 01 (Étape 3)

«
...la vie trouve toujours un chemin...
»

Cette étape est divisée en deux sections de combat principales par un Mur d'Enceinte : les Raptors et la Zone de Chargement

  • Entrepôt Goldbloom : Première salle de réapparition BLU.
    • Passerelles (Cabane Électrique) : Combat à deux niveaux devant la zone de réapparition ; marche facile vers les Plateformes des Raptors.
  • Enclos des Raptors : Plateformes et passerelle de voie au-dessus du danger des Raptors
    • Rochers : Flanc à sens unique gauche de BLU au-dessus de la Plateforme après la Bûche Creuse.
    • Tours : Placards d'Engineer RED.
    • Bunker & Véhicule du Personnel : Flanc à sens unique droit de BLU au-dessus de la Plateforme après le Bunker.
  • Checkpoint A | Enclos des Raptors : La capture ouvre la Porte d'Enceinte (A) ; ferme le raccourci de RED.
    • Ouvertures d'Enceinte : Portail Gauche, Porte d'Enceinte, Portail Droit
  • Checkpoint B | Zone de Chargement : La capture déverrouille la salle de réapparition avancée BLU & ferme la Porte d'Enceinte (danger d'écrasement).
    • Clôture : Flanc de saut entre la Zone de Chargement et l'Enclos du Tyrannosaure Rex.
    • Aération : Flanc de saut entre la Zone de Chargement et la zone de réapparition RED finale.
  • Enclos du Tyrannosaure Rex : Approche de l'espace de rencontre final.
    • Croisement/Viaduc : Route entre la Zone de Chargement et la Station de Transformateurs.
    • Station de Transformateurs : Cage d'escalier de flanc.
    • Expédition et Réception : Flanc à sens unique gauche de BLU vers le Saut en Contrebas.
  • Point de contrôle C | Enclos du T-Rex (Finale)
    • Dégagez/Ascenseur N° 8 : raccourci à sens unique de RED vers le Bunker ; se ferme à la première capture (danger d'écrasement).
    • Poste d'observation : carrefour de plusieurs flancs et une Plateforme élevée face à la zone de réapparition RED.
    • Saut en contrebas : chemin furtif derrière le Poste d'observation.
    • Pont supérieur : pont de surveillance depuis la zone de réapparition RED.
    • Couveuse : Salle de réapparition RED
Mur d'Enceinte, Porte, et Portails.

Raptors, Plateformes, et Tours. En haut dans le sens antihoraire : Flanc Gauche des Rochers, Bûche Creuse (hors jeu), Cabane Électrique d'Ellie (hors jeu), Passerelle, zone de réapparition BLU, Flanc à sens unique droit du Bunker, Bunker (hors jeu)

Toute la voie et tous les emplacements de flanc autour de l'installation centrale de la Zone de Chargement.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Enclosure

Historique des mises à jour

Patch du 20 octobre 2017 n° 1 (Mise à jour Jungle Inferno)
  • Ajout de Enclosure au jeu.

Patch du 23 octobre 2017

  • Correction de plusieurs erreurs reliées aux textures.

Patch du 17 novembre 2017

  • Correction d'une zone constructible dans la zone de réapparition BLU pour l'étape 1.
  • Mise à jour des matériaux (anglais) pour les objets floraux.

Patch du 17 mai 2018

  • Correction des joueurs pouvant se coincer dans la porte de descente à l'étape 3.
  • Correction d'un filtre d'équipe manquant pour la petite salle de réapprovisionnement de l'étape 3.
  • Suppression de l'entité env_wind inutile qui dérangeait les entités env_dustmote.

Patch du 26 juin 2018

  • Mise à jour de pl_enclosure_final pour corriger un trou de terrain (anglais) dans la deuxième étape.

Patch du 20 mars 2023 Mi* se à jour de pl_enclosure_final pour corriger une faille qui permettait aux joueurs et joueuses de sortir des limites de la carte.

Patch du 12 juillet 2023 n° 1 (Mise à jour de l’été 2023)

  • Mise à jour de pl_enclosure_final pour corriger les problèmes de localisation.

Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)

  • [Phase 1] Le point A a été déplacé à l'intérieur de la volière.
  • [Phase 1] Ajout de marches pour accéder au balcon surplombant la zone du point final.
  • [Phase 1] Ajout d'endroits où s'abriter le long de la zone initiale de la volière.
  • [Phase 1] Suppression de la passerelle reliant la tour en bois avec la porte à sens unique et la zone du balcon.
  • [Phase 1] Ajustement de la disposition de la section du tunnel.
  • [Phase 1] La tour en bois est maintenant reliée à une nouvelle passerelle à l'intérieur de la volière.
  • [Phase 1] Le point de réapparition de l'équipe RED comporte maintenant deux portes de sortie.
  • [Phase 2] À son point de réapparition, l'équipe RED a maintenant une deuxième sortie menant sur le bord de l'eau, où les hydroglisseurs sont garés.
  • [Phase 2] Les hydroglisseurs et les quais sont maintenant accessibles.
  • [Phase 2] La plateforme surélevée dans la base RED a été supprimée et remplacée par une protection haute.
  • [Phase 3] Ajout d'un mur sur la droite et de marches supplémentaires menant à la passerelle autour de l'enclos du T-Rex.
  • [Phase 3] Ajout d'un grand escarpement pour rétrécir toute la zone sur la gauche de l'enclos du T-Rex.
  • [Phase 3] Ajout d'une entrée supplémentaire sur la gauche du bâtiment où se trouve point final, ainsi que d'une sortie pour accéder au rez-de-chaussée depuis l'intérieur.
  • [Phase 3] Ajout d'une bouche de ventilation atteignable par les personnages pouvant bondir, et menant de la zone proche du point B à l'étage du bâtiment du point final.
  • [Toutes les phases] Il est maintenant possible de construire à l'intérieur des zones d'apparition de l'équipe BLU.
  • [Toutes les phases] Des améliorations visuelles ont été apportées à bon nombre d'endroits, et quelques nouveaux objets ont été ajoutés.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :

22 juil. à 17 h 59

14 juil. à 9 h 28
>Étape 1

  • Réduit la taille des zones hors limites dans la partie volière et la seconde moitié de l'étape.
  • Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.

>Étape 2

  • Refonte du bâtiment du dernier point de l'étape 2.
  • Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.

>Étape 3

  • Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.
  • Retiré l'intérieur du bunker de la zone de jeu.
  • Ajout d'un bloqueur de ligne de vue à la sortie supérieure du bâtiment de départ.

>Réduction des props statiques sur toutes les étapes.

29 juin à 9 h 48
>Général

  • Remplacement des assets de borneo par les modèles de feuillage d'E* Arkham et Pear.
  • Correction espérée des coutures de displacement apparaissant ici et là.

>Étape 1

  • Ajout de quelques ramassages dans la zone initiale.

>Étape 2

  • Changement de l'eau dans la zone hors limites derrière la salle de réapparition red en 2fort_expensive
  • Correction de l'éclairage sur plusieurs props.

>Étape 3

  • Changement de l'eau derrière la salle de réapparition blu en 2fort_expensive
  • Ajout de quelques détails à l'intérieur du bunker.
  • Remplacement d'un arbre tombé en displacement dans la zone initiale par un modèle d'arbre creux tombé.

27 mai à 5 h 15
>Général

  • Optimisation de plusieurs assets (diminution du nombre de polygones et ajout de LOD à certains modèles).
  • Correction des problèmes du chariot se bloquant en reculant et causant des mini-tremblements de terre quand il montait ou descendait une pente.
  • Retrait de la musique de début de round EOTL.

>Étape 1

  • Légère augmentation du temps de réapparition RED.

>Étape 3

  • Correction de RED ne pouvant pas sortir de leur salle de réapparition.

12 mai à 11 h 38

27 avr. à 13 h 20
>Étape 1

  • Plusieurs changements visuels aux zones hors limites dans cette étape.

>Étape 2

  • Changement de la porte d'entrée du bâtiment du poste de sécurité.

>Étape 3

  • Changement de plusieurs zones hors limites.

>Skybox

  • Ajout de quelques bâtiments à la skybox.

>Général

  • Retrait de tous les assets du pack Mayann.
  • Remplacement de tous les palmiers mayann par ceux créés par Void et Stiffy (merci les gars).

20 avr. à 7 h 37
>Étape 1

  • Retrait de la route de la salle de la grue à cage (c'est maintenant une zone hors limites).
  • Mise à jour du modèle de volière.
  • Ajout d'une nouvelle route vers la zone extérieure du second point.

>Étape 2

  • Changement de la zone initiale pour éliminer les lignes de vue sniper vers la sortie de la salle de réapparition blu.
  • Ajout d'escaliers vers le toit du hangar à bateaux.

>Étape 3

  • Plusieurs changements à la zone du point final qui devraient, espérons-le, atténuer le problème de spam d'engie.

31 mars à 12 h 18

  • Raccourcissement de l'étape 1
  • BLU réapparaît maintenant dans la salle des générateurs.
  • La zone avec le camion est maintenant hors limites.
  • Ajout d'un passage entre le tunnel en béton et la salle de déchargement des cages.
  • Déplacement des portes de préparation à l'entrée de la zone de la volière.

12 mars à 9 h 29

  • Retrait de l'aiguille rocheuse de la zone hors limites à l'étape 1, extension de la zone non clippée jusqu'au bord de la cascade.
  • Ajout de multiples areaportals et hint brushes dans toutes les étapes pour améliorer les performances.
  • Remplacement de la clôture électrique à l'étape 3 par un mur solide pour diviser les zones et empêcher le rendu de toute l'étape d'un coup.

10 mars à 12 h 28

  • Correction de plusieurs func_brushes liés à des func_areaportalwindows étant solides.

10 mars à 8 h 30

  • Changement de toutes les textures de roche en displacement.
  • Correction de multiples coutures de displacement.
  • Correction des modèles de cascade lumineux.
  • Ajout d'une zone nobuild manquante sur l'un des bâtiments à l'étape 2.
  • Ajout d'occludeurs à plusieurs zones.
  • Remplacement du camion de spawn en brush à l'étape 1 de la salle de réapparition blu par un modèle personnalisé.

2 mars à 15 h 34

  • Correction de la position incorrecte du soleil.
  • Ajout de zones nobuild sur les toits aux étapes 1 et 2.
  • Correction de fuites de lumière à plusieurs endroits.
  • Réduction du volume des sons de cascade dans les paysages sonores de la volière.

17 fév. à 5 h 52

  • Ajout de lampes à plusieurs zones plus sombres de la carte.
  • Remplacement des pylônes de clôture électrique en brush par des modèles.
  • Ajout d'un bâtiment couvrant la sortie de salle de réapparition BLU la plus à droite des snipers sur le chemin de falaise à l'étape 2.
  • Correction d'un tas de props étant dynamiques au lieu de statiques
  • Retrait de points de teamspawn excédentaires et de quelques sprites pour réduire les edicts.

31 janv. à 8 h 45

  • Recompilation de la carte pour corriger l'éclairage LDR manquant.

30 janv. à 7 h 49

  • Changement de la texture de skybox et de l'éclairage pour ceux de tc_hydro
  • Déplacement/ajout/retrait de feuillage dans des zones autour de la carte.
  • Correction d'un tas de sprites de lumière ne fonctionnant pas.

27 janv. à 17 h 10

Bugs

Bug de rendu de la porte dans le mode spectateur de la deathcam à la finale.
  • Rarement, en mode spectateur, la porte du T. rex peut ne pas s'afficher.
    • Certains objets sur la carte peuvent également ne pas s'afficher.
  • Parfois des boîtes blanches apparaissent et disparaissent constamment près du joueur.
  • Le nav mesh (anglais) intégré dans la carte est obsolète.[1]

Anecdotes

Plusieurs éléments de la carte sont des références visuelles à des scènes des trois premiers films Jurassic Park, exclusivement, ou à certains aspects de la culture de la communauté de Team Fortress. Voir la galerie pour une collection d'images des références.
De plus :

  • Partageant un problème que le film Jurassic Park a dans une moindre mesure, aucun des dinosaures exposés dans le Parc du Trias ne vient de la Période Triasique. La plupart sont des dinosaures du Crétacé, à l'exception du Brachiosaure faisant une apparition au Jurassique supérieur.
  • "Freeman Airboat Tours" est une référence à Gordon Freeman (anglais), le protagoniste de la série Half-Life, ainsi qu'au chapitre "Water Hazard" de Half-Life 2, qui consiste largement à conduire un hydroglisseur.
  • Les plaques d'immatriculation sur les véhicules du parc, "AS BM5", font référence au développeur AsG_Aligator et à Black Mesa Source (anglais). Le développeur a créé le modèle original pour cette conversion de jeu et l'a retexturé en véhicules de la compagnie Jurassic Park placés à plusieurs endroits sur cette carte.[2]

Galerie

Références visuelles à la culture de Team Fortress 2 

Références visuelles à la franchise Jurassic Park 
Panneaux
Vues supplémentaires de la carte

Références