Enclosure
| Enclosure | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Charge utile |
| Nom du fichier : | pl_enclosure_final
|
| Date d'ajout : | Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno) |
| Développeur(s) : | Michał « AsG_Alligator » Byczko Aeon « Void » Bollig E-Arkham PEAR Stiffy360 Andrew « Dr. Spud » Thompson Fuzzymellow Maxime Dupuis Freyja Ivan « Crowbar » Sokolov |
| Informations sur la carte | |
| Nombre d'étapes : | 3 |
| Environnement : | Jungle, industriel |
| Cadre : | Journée, ensoleillé |
| Dangers : | Rapides, Raptors, Tyrannosaurus rex, Explosion du chariot, Écrasement (Portail A & les deux sorties de la zone de réapparition RED), Chutes |
| Eau profonde : | Oui |
| Supporte les Bots : | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Bienvenue, au Parc Triassique de Charles Darling !
Le passé — aujourd'hui ! — Texte promotionnel d’Enclosure
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» |
Enclosure est une carte Charge utile en trois étapes, créée par la communauté, sortie lors de la Mise à jour Jungle Inferno. La carte représente certains enclos et installations de la Réserve du Trias de Charles Darling. Les plus beaux spécimens de M. Darling incluent des Ptéranodons, des Brachiosaures, des Tricératops, des Vélociraptors et des Tyrannosaures rex dans des environnements luxuriants. BLU doit franchir ces enclos, s'enfoncer dans la mine d'ambre, combattre à travers la sécurité de RED, descendre la rivière en hydroglisseur et fracasser le mur d'enceinte pour faire exploser la Couveuse ! Bien évidemment, il n'y a rien là-dedans avec eux.
Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Jungle Inferno ira aux auteurs de cette carte.
Enclosure a été soumis sur le Steam Workshop.
Les Enclos de Dinosaures de la Réserve du Trias :
Porte 03 :
PtéranodonPorte 02 :
BrachiosaurePorte 02 :
TricératopsPorte 01 :
VélociraptorPorte 01 :
Tyrannosaure rex
Sommaire
Emplacements
Noms des lieux alors que BLU pousse le Chariot à travers trois étapes :
Volière : Porte 03 (Étape 1)
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Poste de sécurité : Porte 02 (Étape 2)
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Installation de Détention : Porte 01 (Étape 3)
Cette étape est divisée en deux sections de combat principales par un Mur d'Enceinte : les Raptors et la Zone de Chargement
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Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Enclosure au jeu.
- Correction de plusieurs erreurs reliées aux textures.
- Correction d'une zone constructible dans la zone de réapparition BLU pour l'étape 1.
- Mise à jour des matériaux (anglais) pour les objets floraux.
- Correction des joueurs pouvant se coincer dans la porte de descente à l'étape 3.
- Correction d'un filtre d'équipe manquant pour la petite salle de réapprovisionnement de l'étape 3.
- Suppression de l'entité
env_windinutile qui dérangeait les entitésenv_dustmote.
- Mise à jour de
pl_enclosure_finalpour corriger un trou de terrain (anglais) dans la deuxième étape.
Patch du 20 mars 2023
Mi* se à jour de pl_enclosure_final pour corriger une faille qui permettait aux joueurs et joueuses de sortir des limites de la carte.
Patch du 12 juillet 2023 n° 1 (Mise à jour de l’été 2023)
- Mise à jour de
pl_enclosure_finalpour corriger les problèmes de localisation.
Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
- [Phase 1] Le point A a été déplacé à l'intérieur de la volière.
- [Phase 1] Ajout de marches pour accéder au balcon surplombant la zone du point final.
- [Phase 1] Ajout d'endroits où s'abriter le long de la zone initiale de la volière.
- [Phase 1] Suppression de la passerelle reliant la tour en bois avec la porte à sens unique et la zone du balcon.
- [Phase 1] Ajustement de la disposition de la section du tunnel.
- [Phase 1] La tour en bois est maintenant reliée à une nouvelle passerelle à l'intérieur de la volière.
- [Phase 1] Le point de réapparition de l'équipe RED comporte maintenant deux portes de sortie.
- [Phase 2] À son point de réapparition, l'équipe RED a maintenant une deuxième sortie menant sur le bord de l'eau, où les hydroglisseurs sont garés.
- [Phase 2] Les hydroglisseurs et les quais sont maintenant accessibles.
- [Phase 2] La plateforme surélevée dans la base RED a été supprimée et remplacée par une protection haute.
- [Phase 3] Ajout d'un mur sur la droite et de marches supplémentaires menant à la passerelle autour de l'enclos du T-Rex.
- [Phase 3] Ajout d'un grand escarpement pour rétrécir toute la zone sur la gauche de l'enclos du T-Rex.
- [Phase 3] Ajout d'une entrée supplémentaire sur la gauche du bâtiment où se trouve point final, ainsi que d'une sortie pour accéder au rez-de-chaussée depuis l'intérieur.
- [Phase 3] Ajout d'une bouche de ventilation atteignable par les personnages pouvant bondir, et menant de la zone proche du point B à l'étage du bâtiment du point final.
- [Toutes les phases] Il est maintenant possible de construire à l'intérieur des zones d'apparition de l'équipe BLU.
- [Toutes les phases] Des améliorations visuelles ont été apportées à bon nombre d'endroits, et quelques nouveaux objets ont été ajoutés.
Journal des modifications
22 juil. à 17 h 59
14 juil. à 9 h 28
>Étape 1
- Réduit la taille des zones hors limites dans la partie volière et la seconde moitié de l'étape.
- Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.
>Étape 2
- Refonte du bâtiment du dernier point de l'étape 2.
- Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.
>Étape 3
- Ajout d'occludeurs à plusieurs endroits.
- Retiré l'intérieur du bunker de la zone de jeu.
- Ajout d'un bloqueur de ligne de vue à la sortie supérieure du bâtiment de départ.
>Réduction des props statiques sur toutes les étapes.
29 juin à 9 h 48
>Général
- Remplacement des assets de borneo par les modèles de feuillage d'E* Arkham et Pear.
- Correction espérée des coutures de displacement apparaissant ici et là.
>Étape 1
- Ajout de quelques ramassages dans la zone initiale.
>Étape 2
- Changement de l'eau dans la zone hors limites derrière la salle de réapparition red en 2fort_expensive
- Correction de l'éclairage sur plusieurs props.
>Étape 3
- Changement de l'eau derrière la salle de réapparition blu en 2fort_expensive
- Ajout de quelques détails à l'intérieur du bunker.
- Remplacement d'un arbre tombé en displacement dans la zone initiale par un modèle d'arbre creux tombé.
27 mai à 5 h 15
>Général
- Optimisation de plusieurs assets (diminution du nombre de polygones et ajout de LOD à certains modèles).
- Correction des problèmes du chariot se bloquant en reculant et causant des mini-tremblements de terre quand il montait ou descendait une pente.
- Retrait de la musique de début de round EOTL.
>Étape 1
- Légère augmentation du temps de réapparition RED.
>Étape 3
- Correction de RED ne pouvant pas sortir de leur salle de réapparition.
12 mai à 11 h 38
27 avr. à 13 h 20
>Étape 1
- Plusieurs changements visuels aux zones hors limites dans cette étape.
>Étape 2
- Changement de la porte d'entrée du bâtiment du poste de sécurité.
>Étape 3
- Changement de plusieurs zones hors limites.
>Skybox
- Ajout de quelques bâtiments à la skybox.
>Général
- Retrait de tous les assets du pack Mayann.
- Remplacement de tous les palmiers mayann par ceux créés par Void et Stiffy (merci les gars).
20 avr. à 7 h 37
>Étape 1
- Retrait de la route de la salle de la grue à cage (c'est maintenant une zone hors limites).
- Mise à jour du modèle de volière.
- Ajout d'une nouvelle route vers la zone extérieure du second point.
>Étape 2
- Changement de la zone initiale pour éliminer les lignes de vue sniper vers la sortie de la salle de réapparition blu.
- Ajout d'escaliers vers le toit du hangar à bateaux.
>Étape 3
- Plusieurs changements à la zone du point final qui devraient, espérons-le, atténuer le problème de spam d'engie.
31 mars à 12 h 18
- Raccourcissement de l'étape 1
- BLU réapparaît maintenant dans la salle des générateurs.
- La zone avec le camion est maintenant hors limites.
- Ajout d'un passage entre le tunnel en béton et la salle de déchargement des cages.
- Déplacement des portes de préparation à l'entrée de la zone de la volière.
12 mars à 9 h 29
- Retrait de l'aiguille rocheuse de la zone hors limites à l'étape 1, extension de la zone non clippée jusqu'au bord de la cascade.
- Ajout de multiples areaportals et hint brushes dans toutes les étapes pour améliorer les performances.
- Remplacement de la clôture électrique à l'étape 3 par un mur solide pour diviser les zones et empêcher le rendu de toute l'étape d'un coup.
10 mars à 12 h 28
- Correction de plusieurs func_brushes liés à des func_areaportalwindows étant solides.
10 mars à 8 h 30
- Changement de toutes les textures de roche en displacement.
- Correction de multiples coutures de displacement.
- Correction des modèles de cascade lumineux.
- Ajout d'une zone nobuild manquante sur l'un des bâtiments à l'étape 2.
- Ajout d'occludeurs à plusieurs zones.
- Remplacement du camion de spawn en brush à l'étape 1 de la salle de réapparition blu par un modèle personnalisé.
2 mars à 15 h 34
- Correction de la position incorrecte du soleil.
- Ajout de zones nobuild sur les toits aux étapes 1 et 2.
- Correction de fuites de lumière à plusieurs endroits.
- Réduction du volume des sons de cascade dans les paysages sonores de la volière.
17 fév. à 5 h 52
- Ajout de lampes à plusieurs zones plus sombres de la carte.
- Remplacement des pylônes de clôture électrique en brush par des modèles.
- Ajout d'un bâtiment couvrant la sortie de salle de réapparition BLU la plus à droite des snipers sur le chemin de falaise à l'étape 2.
- Correction d'un tas de props étant dynamiques au lieu de statiques
- Retrait de points de teamspawn excédentaires et de quelques sprites pour réduire les edicts.
31 janv. à 8 h 45
- Recompilation de la carte pour corriger l'éclairage LDR manquant.
30 janv. à 7 h 49
- Changement de la texture de skybox et de l'éclairage pour ceux de tc_hydro
- Déplacement/ajout/retrait de feuillage dans des zones autour de la carte.
- Correction d'un tas de sprites de lumière ne fonctionnant pas.
27 janv. à 17 h 10
Bugs
- Rarement, en mode spectateur, la porte du T. rex peut ne pas s'afficher.
- Certains objets sur la carte peuvent également ne pas s'afficher.
- Parfois des boîtes blanches apparaissent et disparaissent constamment près du joueur.
- Le nav mesh (anglais) intégré dans la carte est obsolète.[1]
Anecdotes
Plusieurs éléments de la carte sont des références visuelles à des scènes des trois premiers films Jurassic Park, exclusivement, ou à certains aspects de la culture de la communauté de Team Fortress. Voir la galerie pour une collection d'images des références.
De plus :
- Partageant un problème que le film Jurassic Park a dans une moindre mesure, aucun des dinosaures exposés dans le Parc du Trias ne vient de la Période Triasique. La plupart sont des dinosaures du Crétacé, à l'exception du Brachiosaure faisant une apparition au Jurassique supérieur.
- "Freeman Airboat Tours" est une référence à Gordon Freeman (anglais), le protagoniste de la série Half-Life, ainsi qu'au chapitre "Water Hazard" de Half-Life 2, qui consiste largement à conduire un hydroglisseur.
- Les plaques d'immatriculation sur les véhicules du parc, "AS BM5", font référence au développeur AsG_Aligator et à Black Mesa Source (anglais). Le développeur a créé le modèle original pour cette conversion de jeu et l'a retexturé en véhicules de la compagnie Jurassic Park placés à plusieurs endroits sur cette carte.[2]
Galerie
Explosion et trigger de dégâts (anglais) du T-rex.
Capture finale en arrêt sur Image.
- Références visuelles à la culture de Team Fortress 2
Fait référence au magnat des zoos Charles Darling.[3]
Signature du développeur.[3]
Cerf caché et Ptéranodon jouent avec le Jeu d'Échecs de TF2.
Fait référence à Gordon Freeman (anglais) et aux hydroglisseurs dans Half-Life.
- Références visuelles à la franchise Jurassic Park
John Hammond (anglais) et sa source d'"ADN de Dino".[3]
Un goldbloom fait référence à l'acteur Jeff Goldblum.[4]
Fait référence au laboratoire mobile articulé.[3]
Peints comme les Véhicules de Tour et du Personnel du parc.[2]
Salle de contrôle et la porte que le Raptor a appris à ouvrir.[4]
Incubateur d'œufs de dinosaure.[7]
- Panneaux
Panneau inutilisé avec un signe des cornes.[9]
- Vues supplémentaires de la carte
Structures dans la skybox.[10]
Références
- ↑ Vidéo montrant que le nav mesh d'Enclosure est obsolète
- ↑ a b Le créateur confirmant la référence. page E.
- ↑ a b c d Le créateur confirmant la référence. page H.
- ↑ a b c d Le créateur confirmant la référence. page J.
- ↑ Le créateur confirmant la référence.
- ↑ Le créateur confirmant la référence. page B.
- ↑ a b c Le créateur confirmant la référence. page M.
- ↑ a b Le créateur confirmant la référence. pages A-B.
- ↑ Le créateur confirmant la référence.
- ↑ Le créateur confirmant la référence. page A.
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