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Un voyage effrayant dans les ténèbres et un paysage infernal, parsemé de citrouilles et de clochers. La Veille de la Toussaint est arrivée, faites une promenade dans cette carte 5cp cauchemardesque connue uniquement sous le nom de SINSHINE. (Vous voyez ? C'est comme SUNshine, mais avec SIN !) — Texte promotionnel de Sinshine
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Sinshine est une carte Points de contrôle symétrique créée par la communauté ajoutée lors de la mise à jour Scream Fortress 2015.
Elle présente la disposition standard à 5 points de contrôle avec un milieu, deux intermédiaires et deux finaux, avec des zones de réapparitions avancées pour chaque point au-delà du milieu possédé.
Sinshine a été soumis sur le Steam Workshop.
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Point de contrôle 3
- Tour de l'Horloge : la Tour de l'Horloge sert de point de contrôle central. On y accède par les côtés avec des ouvertures à l'avant et à l'arrière pour le tir. Il y a une petite plateforme au-dessus pour les classes sauteuses et un petit kit de soins. Directement sous le point se trouve une mare de lave avec un chaudron de kit de soins Large sur une petite plateforme.
- Cabanes : sur chacun des quatre coins de la Tour de l'Horloge se trouvent de petites cabanes en bois qui peuvent servir de couvert.
- Vallée : l'un des moyens d'atteindre le point de contrôle central est de traverser la Vallée, une zone relativement ouverte qui mène du deuxième et du quatrième point de contrôle au point central.
- Café : un autre moyen d'atteindre le point de contrôle 3 est de passer par le Café, de grands bâtiments en pierre qui se trouvent devant et derrière la Tour de l'Horloge.
- Points d'étranglement : l'entrée principale vers le point central pour les deux équipes.
Le point de contrôle central.
Points de contrôle 2 et 4
- Tour de l'Horloge Détériorée : les deux équipes ont une tour de l'horloge délabrée qui sert de deuxième et quatrième points de contrôle.
- Plateformes : sur la gauche de la tour de l'horloge (ou la droite du point de vue de l'équipe attaquante) se trouve une plateforme en bois qui mène à la Vallée.
- Escalier : juste derrière la tour de l'horloge se trouve un ensemble d'escaliers qui descendent vers le tunnel.
- Entrepôt en bois : plus loin derrière la tour de l'horloge se trouve l'Entrepôt, une structure géante à trois étages qui fait office de porte entre le dernier point et le deuxième/quatrième point et inversement.
La tour de l'horloge du côté BLU.
La tour de l'horloge du côté RED.
Vue extérieure de l'entrepôt BLU
Vue extérieure de l'entrepôt RED
Points de contrôle 1 et 5
- Plateforme du point de contrôle : c'est l'emplacement du premier/cinquième point de contrôle.
- Élévation : à gauche de la fosse de lave (du côté de l'équipe défendante) se trouve une plateforme surélevée qui surplombe le point.
- Caisses : à droite du point de capture se trouve un ensemble de barils et de caisses.
Aperçu utile
1.Cabanes
2.Café
3.Point d'étranglement
4.Vallée
5.Plateforme
6.Escalier
7.Entrepôt en bois
8.Élévation
9.Mur et la zone derrière celui-ci
10.Caisses
Lignes diagonales rouges/bleues : Premier zone de réapparition RED/BLU
Doubles lignes diagonales rouges/bleues : Deuxième zone de réapparition RED/BLU
Doubles lignes diagonales rouges/bleues avec un cercle : troisième zone de réapparition RED/BLU
Cercle violet : Troisième/point central et la Tour de l'Horloge
Cercles jaunes : Points deuxième/quatrième et la Tour de l'Horloge Détériorée
Cercles verts : Points premier/cinquième et la plateforme de contrôle
Temps de capture des points de contrôle
| Points de contrôle 1 et 5
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| Points de contrôle 2 et 4
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| Point de contrôle 3
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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Historique des mises à jour
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Sinshine a été ajouté au jeu.
Patch du 2 novembre 2016
- Correction de plusieurs nodraws visibles et d'autres bugs de texture
- Correction d'une citrouille non solide dans le lobby
- Correction des délimitations des triggers (entités de déclenchement) dans la zone de réapparition RED
- Divers changements d'éclairage
Bugs
- Les deux équipes RED et BLU peuvent placer des bâtiments à leur deuxième salle de réapparition avancée.
Galerie
Vue en angle du point central.
Point deuxième/quatrième.
Point final de l'équipe RED.
Miniature sur le Steam Workshop de Sinshine.