Difference between revisions of "Equip region/fr"

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L'[[List of item attributes/fr|attribut d'objet]] '''Région d'équipement''' est un attribut dans le schéma client utilisé pour identifier la région où s'attache un objet sur le modèle d'un personnage. L'attribut Région d'équipement (dénoté avec la valeur nominative  {{code|equip_region}}) est donné à tous les [[hats/fr|chapeaux]] et [[miscellaneous items/fr|objets divers]], et son utilité principale est d'empêcher deux objets ayant la même région d'être équipé entre même temps. Les régions d'équipement furent introduit pour éviter de voir des erreurs de clipping lors de l'ajout de deux emplacements 'Divers' utilisables.
 
  
Il y a en tout 23 régions d'équipement. Les régions d'équipement des chapeaux et objets divers sont variables, mais tous les chapeaux ont la région de base {{code|chapeau}} ou {{code|tête_entière }}.  
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La '''région d'équipement''' est un [[List of item attributes/fr|attribut d'objet]] dans le schéma client utilisé pour identifier la région où s'attache un objet sur le modèle d'un personnage. L'attribut région d'équipement (dénoté avec la valeur nominative  {{code|equip_region}}) est donné à tous les [[hats/fr|couvre-chefs]] et [[miscellaneous items/fr|objets divers]] ainsi qu'à certaines [[Weapons/fr|armes]], et son utilité principale est d'empêcher deux objets appartenant la même région d'être équipés simultanément. Les régions d'équipement ont été introduites afin d'éviter l'apparition de bugs visuels de collision lors de l'ajout de deux emplacements 'Divers' utilisables.
  
== Conflits de Régions ==
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Il y a en tout 53 régions d'équipement. Les régions d'équipement des couvre-chefs, objets divers et de certaines armes varient, mais tous les couvre-chefs ont la région de base 'chapeau' ou 'tête entière'.
  
S'équiper de deux objets qui ont soit des régions d'équipement dans le tableau ci-dessous soit la même région n'est pas permit par le jeu.
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== Conflits de régions ==
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Si la fenêtre d'inventaire subit suffisamment de lag, les régions d'équipements seront complètement désactivée. Par exemple, vous pourrez équipé deux "Lunettes" en même temps.
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* Il semblerait que les bugs suivants aient étés corrigés.
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* Il est possible d'équiper deux objets ayant des régions d'équipement conflictuelles si trois conditions sont remplies :
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** Si un des objets équipés dans l'emplacement est retiré de l'[[Backpack/fr|inventaire]], ou si l'emplacement est inutilisé ou libre, et que l'autre objet est équipé dans cet emplacement dans un autre équipement;
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** Si la connexion entre l'utilisateur et le serveur Steam est lente;
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** Si l'on utilise la fonction de changement rapide, ce qui ne vérifie pas les conflits de régions lors de l'équipement.
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
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* Ajout des régions d'équipement.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{Update link|Australian Christmas 2011}})
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* Assouplissement de quelques restrictions concernant quels objets divers peuvent être équipés simultanément.
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
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* Assouplissement des restrictions des régions d'équipement pour les {{item link|Earbuds}} afin qu'ils puissent être équipés avec n'importe quel autre objet.
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* {{Undocumented}} Changements de régions d'équipement:
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** La {{item link|Cremator's Conscience}} et la {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} sont maintenant classées comme "grenades".
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** Le {{item link|Buzz Killer}} est maintenant dans la région "tête entière".
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** Ajout de la région "bras" au {{item link|B-ankh!}}.
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** Ajout de la région "lentilles" au {{item link|Blazing Bull}}.
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** Ajout de la région "chapeau" à la {{item link|Brainiac Hairpiece}}.
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** Ajout de la région "lunettes" à la {{item link|Professor's Peculiarity}}.
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** Retrait des régions "Demoman_Bombs" et "Pyro_Shoulders".
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'''{{item schema|2|10|2012|id=a9240e5c938b6cf476d5015e42fe6f354c525ed9}}'''
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* Retrait de la région d'équipement "chapeau" de la {{Item name|Brainiac Hairpiece}}.
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'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la région d'équipement "crsk".
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'''{{Patch name|6|19|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Retrait de la région d'équipement "csrk" et ajout des régions "crsk_left" et "crsk_right".
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'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
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* Ajout des régions d'équipement "chemise (Scout ou Heavy)" et "épaule gauche".
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* Retrait des régions d'équipement "crsk_left" et "crsk_right".
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'''{{patch name|8|2|2012}}''' ({{Update link|Triad Pack}})
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* Ajout de la région d'équipement "tatouage de bras".
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'''{{patch name|8|3|2012}}'''
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* Changement de la région d'équipement du {{Item name|Triad Trinket}} de "collier" à "chemise" et "Chemise (Scout ou Heavy)".
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'''{{patch name|3|19|2013}}'''
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* Changement de la région d'équipement de la {{item name|Blind Justice}} de "visage" à "Moustache et cache-oeil (Demoman)".
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'''{{patch name|5|21|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Changement de la région d'équipement du {{item name|Practitioner's Processing Mask}} de "visage" à "barbe".
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}}
  
== Historique des Mises à jours ==
 
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|{{Common string|Manniversary Update & Sale}}]])
 
* Ajout d'un deuxième emplacement Divers et des régions d'équipement.
 
  
 
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Latest revision as of 19:02, 6 July 2014

«
Ok, ça c'est mauvais signe, heu...
Le Scout à propos des conflits de régions d'équipement
»

La région d'équipement est un attribut d'objet dans le schéma client utilisé pour identifier la région où s'attache un objet sur le modèle d'un personnage. L'attribut région d'équipement (dénoté avec la valeur nominative equip_region) est donné à tous les couvre-chefs et objets divers ainsi qu'à certaines armes, et son utilité principale est d'empêcher deux objets appartenant la même région d'être équipés simultanément. Les régions d'équipement ont été introduites afin d'éviter l'apparition de bugs visuels de collision lors de l'ajout de deux emplacements 'Divers' utilisables.

Il y a en tout 53 régions d'équipement. Les régions d'équipement des couvre-chefs, objets divers et de certaines armes varient, mais tous les couvre-chefs ont la région de base 'chapeau' ou 'tête entière'.

Conflits de régions

S'équiper de deux objets qui ont soit des régions d'équipement dans les deux colonnes du tableau ci-dessous, soit la même région n'est pas permis par le jeu.

Régions d'équipement Conflits
Visage Lunettes, Lentilles
Poche (Heavy) Médaille
Tête entière Chapeau, Visage, Lunettes, Oreilles

Liste des régions d'équipement

Bugs

  • Il semblerait que les bugs suivants aient étés corrigés.
  • Il est possible d'équiper deux objets ayant des régions d'équipement conflictuelles si trois conditions sont remplies :
    • Si un des objets équipés dans l'emplacement est retiré de l'inventaire, ou si l'emplacement est inutilisé ou libre, et que l'autre objet est équipé dans cet emplacement dans un autre équipement;
    • Si la connexion entre l'utilisateur et le serveur Steam est lente;
    • Si l'on utilise la fonction de changement rapide, ce qui ne vérifie pas les conflits de régions lors de l'équipement.

Historique des mises à jour

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
  • Ajout des régions d'équipement.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • Assouplissement de quelques restrictions concernant quels objets divers peuvent être équipés simultanément.

Patch du 9 février 2012

10 février 2012 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Retrait de la région d'équipement "chapeau" de la Coiffure du Brainiac.

Patch du 11 juin 2012

  • [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "crsk".

Patch du 19 juin 2012

  • [Non documenté] Retrait de la région d'équipement "csrk" et ajout des régions "crsk_left" et "crsk_right".

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout des régions d'équipement "chemise (Scout ou Heavy)" et "épaule gauche".
  • Retrait des régions d'équipement "crsk_left" et "crsk_right".

Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)

  • Ajout de la région d'équipement "tatouage de bras".

Patch du 3 août 2012

  • Changement de la région d'équipement du Colifichet de la Triade de "collier" à "chemise" et "Chemise (Scout ou Heavy)".

Patch du 19 mars 2013

  • Changement de la région d'équipement de la Justice aveugle de "visage" à "Moustache et cache-oeil (Demoman)".

Patch du 21 mai 2013

  • [Non documenté] Changement de la région d'équipement du Masque de traitement du praticien de "visage" à "barbe".