Difference between revisions of "Grenade Launcher/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria: Varnish cache workaround)
 
(14 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Granatkastare
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| used-by     = [[Demoman/sv|Demoman]]
+
| 3d-image-2    = Grenade
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| reload       = Single
+
| 3d-image-10    = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-button-1    = default
   | quality    = normal
+
| 3d-button-2    = colored_pair
   | level     = Nivå 1 Granatkastare
+
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = colored_pair
 +
| 3d-button-8    = australium
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Projektil
 +
| 3d-viewname-4  = Festlig
 +
| 3d-viewname-6  = Pyntad
 +
| 3d-viewname-8  = Australium
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Pyntad<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-10 = Australium Pyntad<br>(BLU)
 +
| used-by       = {{used by|Demoman}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_grenadelauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate19-strange|crate77-strange|crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|PS3 versioner}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|PS3/X360 versioner}}</small>
 +
| reload         = Singulär
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
  
'''Granatkastaren''' är  [[Demoman/sv|Demomans]] [[primary/sv|primära]] standardvapen. Den föreställer ett brytvaten med plats för flera granater; en {{botignore|granatkastare}} med inställbart sikte, samt kolv och främre grepp i trä.
+
{{Other uses|this=the Demomans standard primärvapen|for=andra granatkastare|Grenade launcher (disambiguation)/sv|l1={{item name|Grenade Launcher}} (andra användningar)}}
  
Vapnet avfyrar granat-[[projectiles/sv|projektiler]] som färdas i ungefär 1065 [[Hammer unit/sv|Hammer-enheter]] per sekund, som både [[Projectiles#Explosions|detonerar]] vid kontakt med fiender och efter en kort tidsfördröjning. När granaterna detonerar vid kollision med en fiende orsakar de en stol del skada (nästan likvärdig med [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]]), men har en liten sprängradie. Det omvända gäller då granaterna detonerar efter en tidsfördröjning - då är sprängradien väldigt stor men skadan betydligt mindre. Granaternas studsande är lite oberäkneligt eftersom de snurrar. Till skillnad från flesta andra projektiler har granaternas skada ingen upprampning, så träffar på långa avstånd gör fortfarande full skada.
+
{{Quotation|'''Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
  
Granaterna flyger i en båge efter att ha avfyrats och vapnet måste därför ofta siktas över fienderna för att kompensera för fallhöjden; att hoppa kan också bidra till att förlänga dess räckvidd. Projektilerna avfyras strax till höger om siktet (hårkorset), varför spelaren måste sikta lite mer till vänster för att kompensera. Detta är särskilt viktigt att ha i åtanke vid närstrid med snabbare klasser, så som [[Scout/sv|Spanare]].
+
'''{{item name|Grenade Launcher}}''' är standard [[Weapons/sv#demomanprimary|primärvapnet]] för {{cl|Demoman}}. Det är en roterande, break-action {{botignore|granatkastare}} med ett justerbart sikte och et trä lager och framgrepp.  
  
Granaterna som avfyras med detta vapen rör sig något snabbare än de oladdade klisterbomber och har en liknande sprängradie vid detonation, och kan därför användas på de avstånd där Klisterbombskastaren hade varit farlig att använda, eller för att anfalla rörligare klasser. Granaternas förmåga att studsa kan också användas för att indirekt anfalla fiender runt hörn.
+
{{item name|Grenade Launcher}}n avfyrar granat [[projectiles/sv|projektiler]] (som heter '''Granater''', också känt som '''Pipor''') med ett lagfärgad [[Self-illumination/sv|ljus]] som färdas runt 1216 [[Hammer unit/sv|Hammer enheter]] per sekund. Granater studsar på ytor och påverkas av gravitation. De kan studsa runt hörn eller rulla ner för en ramp till att attackera fiender utan att ha direkt seende på de.
  
Granater kan användas för ett slags [[Jumping#Grenade Jumps|explosionshopp]], men detta är svårt att lyckas med. Explosionen kommer inte att skjuta iväg spelaren särskilt långt, men kommer heller inte att orsaka stor skada och är därför praktiskt då man vill färdas längre sträckor eller höjder. Granathopp kan därför vara en användbar taktik för de Demomän som vill spara sina klisterbomber, eller som har använder [[Chargin' Targe/sv|Chargin' Targe]] och därför inte kan utföra klisterbombshopp.  
+
{{item name|Grenade Launcher}}ns projektiler [[Projectiles/sv#Explosions|detonerar]] när den träffar en fiende direkt eller fiende [[buildings/sv|byggnader]], eller när deras stubin tar slut efter runt 2.3 sekunder. Dock, efter man träffar en yta, granaterna exploderar inte när den rör en fiende eller byggnader. Till skillnad från de flesta projektiler, granaternas skada påverkas inte av avstånd; därför gör de alltid 100 skada på deras mål på alla håll.
==Skada och funktionstider==
+
 
 +
Granaterna kan användas till att utföra ett [[Jumping/sv#Grenade jump|explosivt hopp]], likt [[Soldier/sv|Soldatens]] {{item link|Rocket Launcher}}, dock med mindre kontroll på grund av att granaterna inte sprängs direkt när den träffar marken eller en vägg.
 +
 
 +
== Skada och funktionstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/sv|Projectile/sv]]
+
| type              = [[Projectiles/sv|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direkt|Skada vid direktträff}}: 90-110 <br />{{tooltip|Spridning|Skada vid explosion efter första studsen}}: 22-64
+
 
|  minicrit        = {{tooltip|Direkt|Skada vid direktträff}}: 121-148 <br />{{tooltip|Spridning|Skada vid explosion efter första studsen}}: 29-86
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Skadan från en granat efter den första studsen}}
|  crit            = {{tooltip|Direkt|Skada vid direktträff}}: 270-330 <br />{{tooltip|Spridning|Skada vid explosion efter första studsen}}: 190
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Skadan från en granat efter den första studsen}}
|  splash damage    = yes
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Skadan från en granat efter den första studsen}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 1 m
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 Hammer enheter}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer enheter}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Nära håll|Självskada vid direktträff på ett mål precis framför spelaren}}: 42-74 <br />{{tooltip|Spridning|Självskada vid explosion efter första studsen}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0,6 s
+
|  attack interval = 0.6 s
|  reload first   = 1,24 s
+
|  reload first     = 1.24 s
|  reload more     = 0,6 s
+
|  reload more     = 0.6 s
 
}}
 
}}
  
''Notera:'' Explosionsskadan varierar beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassernas träffytor är ju närmare de är explosionen, desto mer skada kommer att utdelas. Omvänt gäller at ju längre bort från explosionen, desto mindre skada. Explosioner gör mest skada när de sker i mitten av spelarmodellen. Explosionen täcker då mer av träffytan och gör därför den största möjliga skadan. Avståndet mellan målet och användaren påverkar inte Granatkastarens skada. Skadevärdena är uppskattade genom tester gjorde av gemenskapen.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
== Relaterade Framsteg ==
+
== Relaterade framsteg ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 55: Line 93:
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Uppdateringshistorik ==
 
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Pre-release Beta|Exakt datum okänt}}'''
 +
* Minsakde {{item name|Grenade Launcher}} laddad ammunition från 6 till 4.
 +
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Demomans granater exploderar inte längre vid kontakt på den första studsen.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Granater kolliderar nu med spelare och {{cl|Engineer}}ns byggnader efter den första studsen, men kommer fortfarande inte explodera vid kontakt.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Fixade vissa kanter där granater kunde gå igenom spelare eller [[buildings/sv|byggnader]].
 +
* Fixade att granternas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Minskade Demomans maximala reserv ammunition på {{item name|Grenade Launcher}}n från 30 till 16.
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Fixade att granater kunde gå igenom spelare eller byggnader.
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Fixade att Demomans granater inte skadade den som avfyrade den om den avfyrades på nära håll på ett mål.
 +
* Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipor, bomber) som ökade chansen än vad som var menat.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Ökade knuffen som man tar emot från pipor, kulor och explosioner.
 +
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Fixade en bugg som orsakade Demoman att ta en liten mängd extra skada från deras egna granater och färdas längre bort med de.
 +
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Fixade att pipor inte togs bort om de exploderade i en func_nogrenades zon.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Fixade att pipor inte kolliderade korrekt med spelare.
 +
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Fixade en bugg med granater där de ibland exploderade på lagkamrater.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Uppdaterade modellen till att använda c_models.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Uppdaterade modellen med optimeringar och [[Level of detail/sv|LODs]].
 +
* {{Undocumented}} Fixade värld omladdningsanimationen för {{item name|Grenade Launcher}}n att Demoman inte höll granater när han laddade om.
  
'''[[September 28, 2007 Patch/sv|September 28, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Demomans granater exploderar inte längre vid kontakt efter första studsen
+
* {{Undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}} med ett [[Name Tag/sv|Namn]] eller {{item link|Description Tag}} använder nu c_model ordentligt.
  
'''[[October 9, 2007 Patch/sv|October 9, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Granater kolliderar nu med spelare och [[Engineer/sv|Teknikerns]] [[buildings/sv|byggnader]] efter den första studsen, men exploderar fortfarande ej vid kontakt.
+
* {{Undocumented}} Lade till skuggning på {{item name|Grenade Launcher}}ns granater.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/sv|October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Rättade de få tillfällen då granater kunde färdas genom spelare eller byggnader.
+
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
* Rättade granaterexposioners förmåga att orsaka skada genom tunna tak.
 
  
'''[[February 28, 2008 Patch/sv|February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Reducerade Demomans Granatkastares maximala ammunitionskapacitet från 30 till 16.
+
* Uppdaterade spelhaptik filen.
 +
** Förfinade Demomans omladdningskraft för bombkastaren.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/sv|March 6, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* Rättade Demomans granaters oförmåga att skada spelaren själv vid träffar på nära håll.
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]] och granater har nu en lagfärgad aura när de avfyras och en snabb blinkade [[Critical hits/sv|kritisk]] partikeleffekt.
* Rättade explosiva vapens (raketer, granater) modifikator för kritiska träffar då denna ökade chansen för kritiska träffar mer än vad som avsågs.
 
  
'''[[April 29, 2008 Patch/sv|April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update/sv|Gold Rush-Uppdateringen]])
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Ökade kraften som granater tar vid kontakt med kulor och explosioner
+
* Fixade ett renderingsfel som påverkade klisterbombernas partikeleffekter
 +
:<small>Notering: Detta påverkar också granaters</small>.
  
'''[[July 1, 2008 Patch/sv|July 1, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Rättade bugg som fick Demomän att ta en liten mängd extra skada av sina egna granater och därigen flyga längre vid granathopp.
+
* Lade till [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
  
'''[[February 24, 2010 Patch/sv|February 24, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* Rättade granater som inte kolliderade korrekt med spelare.
+
* Den Festliga varianten kan nu ta emot Dödade med Kritiska träffar märklig del.
  
'''[[October 28, 2010 Patch/sv|October 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Rättade en bugg där granater ibland exploderade vid kontekt med vänliga spelare.
+
* {{Undocumented}} Lade till [[Australium weapons/sv|Australium]] variant.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/sv|December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas/sv|Australiensisk Jul]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Uppdaterade modellen så att denna använde c_models.
+
* Direkta träffar utdelar nu full skada på målet oavsett vart den träffade fienden. Innan, full skada utdelades bara när granaterna exploderade nära målets fötter.
 +
* Skadevariationer på granater minskades från ±10% skada till ±2%.
 +
* Granater har nu samma explosionsradie som raketer. Ändrad från 159He till 146He.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/sv|January 19, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Uppdaterade modellen med optimisationer och nya [[LOD/sv|LOD]]s.
+
* Fixade att granater inte utdelade ordentlig skada mot byggnader och [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]] pansarvagnar.
* {{Undocumented}} Rättade tredjepersonsanimationen för omladdning som inte visade Demoman hålla i granaterna vid omladdning.
 
  
'''[[February 14, 2011 Patch/sv|February 14, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* {{Undocumented}} Granatkastare som använder Namn- eller Beskrivningslappar kommer nu korrekt att använda motsvarande c_model.
+
* Uppdaterade Australium {{item name|Grenade Launcher}} till att fixa att träet var skinande.
  
==Buggar==
+
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
*Det finns flera fel med förstapersons-vyn av vapnet.
+
* {{Undocumented}} Fixade saknad LODs {{item name|Grenade Launcher}}n.
**Det avfyrar granater ur fyra kammare istället för sex, som en följd av reduktionen av tillgänglig ammunition.
+
}}
**Granater syns inte längre när de laddas in i kammaren.
 
** Demoman laddar endast kontinuerligt i en kammare.
 
* Skadan orsakad vid direktträffar har en spridning även när skadespridning är inaktiverad servern.
 
* När Demoman tappar vapnet kan en vit granat ses ovanför kolven.
 
  
==Trivia==
+
== Oanavänt innehåll ==
*Observanta spelare kan se när en granat är på väg att explodera: för varje sekund efter att granaten avfyras syns en lagfärgad ring runt den. När där finns tre ringar är den redo att explodera (efter ungefär fyra sekunder).
+
* Som [[Stickybomb Launcher/sv|klisterbomber]], granaterna för {{item name|Grenade Launcher}}n har en oanvänd [[vdc:normal map|normal karta]] {{lang icon|en}}.
*Granatkastaren är baserad på verklighetens {{w|M79 Grenade Launcher|M79 Granatkastare}} men har istället modifierats till att skjuta flera granater utan att omladdning måste ske mellan varje skott, likt {{w|Milkor MGL|lang=sv}}.
+
* {{item name|Grenade Launcher}}n skulle först ha två "avfyrningslägen" att välja; en för att avfyra normalt eller fjärrstyra granater. Bevis för dessa lägen kan hittas i motorns kod.
*Under spelets utveckling användes avbilden av Granatkasten för en reinkarnation av [[Pipebomb Launcher (Classic)/sv|Rörbombskastaren]] (som syns i [[Trailer 2/sv|Trailer 2]]). Precis som dess motsvarighet i ''Team Fortress Classic'' avfyrade Rörbombskastaren projektiler som betedde sig likadant som de som avfyras av Granatkastaren, men var tvungna att detoneras manuellt. Den senare funktionen flyttades senare över till Klisterbombskastaren.
+
 
 +
== Kuriosa ==
 +
* Under utvecklingen, likheterna för {{item name|Grenade Launcher}}n hittades som en återskapning för {{item link|Pipebomb Launcher}}, som man kan se i [[Trailer 2/sv|Trailer 2]].
 +
* Det finns 6 {{item name|Grenade Launcher}} projektiler som man kan se på den andra hyllan i [[Upgrade Station/sv|Uppgraderingsstationen]] i [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maksin]].
 +
** Dock, ingen av de har en lagfärgad glöd och en av de har vält.
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
<gallery widths="121px">
+
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Förstapersons-vy.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Förstapersons vy.
File:Grenade_proj_red.png|RED-projektil
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] [[Festive weapons/sv|Festlig variant]].
File:Grenade_proj_blu.png|BLU-projektil
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] Festlig variant.
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/sv|Australium variant]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|BLU Pyntad variant.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|RED Pyntad Australium variant.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Pyntad Australium variant.
 +
File:Grenade proj red.png|RED projektil.
 +
File:Grenade proj blu.png|BLU projektil.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Konceptbild på {{item name|Grenade Launcher}}n.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se även ==
 
== Se även ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Granatkastarstrategi]]
+
* [[Basic Demoman strategy/sv#{{item name|Grenade Launcher}} + reskins|{{item name|Grenade Launcher}} strategi]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Self-illuminated/sv]]
{{Demoman Nav}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/sv]]

Latest revision as of 17:24, 9 December 2023

Denna artikel handlar om the Demomans standard primärvapen. För andra granatkastare, se Granatkastare (andra användningar).
KA-BOOM!
Demoman

Granatkastare är standard primärvapnet för Demoman. Det är en roterande, break-action granatkastare med ett justerbart sikte och et trä lager och framgrepp.

Granatkastaren avfyrar granat projektiler (som heter Granater, också känt som Pipor) med ett lagfärgad ljus som färdas runt 1216 Hammer enheter per sekund. Granater studsar på ytor och påverkas av gravitation. De kan studsa runt hörn eller rulla ner för en ramp till att attackera fiender utan att ha direkt seende på de.

Granatkastarens projektiler detonerar när den träffar en fiende direkt eller fiende byggnader, eller när deras stubin tar slut efter runt 2.3 sekunder. Dock, efter man träffar en yta, granaterna exploderar inte när den rör en fiende eller byggnader. Till skillnad från de flesta projektiler, granaternas skada påverkas inte av avstånd; därför gör de alltid 100 skada på deras mål på alla håll.

Granaterna kan användas till att utföra ett explosivt hopp, likt Soldatens Raketgevär, dock med mindre kontroll på grund av att granaterna inte sprängs direkt när den träffar marken eller en vägg.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosive
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Grundskada 100% 100
60
Kritisk 300
180
Mini-kritisk 135
81
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2.8m
Skademinskning 1% / 2.88
Självskada 38-73
Funktionstider
Attackintervall 0.6 s
Omladdning (första) 1.24 s
Omladdning (följande) 0.6 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig Variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blindtekniker
Blindtekniker
Förstör en Engineer-byggnad som du inte kan se, med en direktträff från din Granatkastare.


Blodigt Leende
Blodigt Leende
Ge en fiendespelare en stillbild på ditt leende ansikte.
Eldspaningsgranat
Eldspaningsgranat
Döda 25 Scouts och Pyros med Granatkastaren.


Granatsämja
Granatsämja
Döda 50 fiender med direktträffar från Granatkastaren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Uppdateringshistorik

Pre-release Beta
  • Minsakde Granatkastare laddad ammunition från 6 till 4.

September 28, 2007 Patch

  • Demomans granater exploderar inte längre vid kontakt på den första studsen.

Oktober 9, 2007 Patch

  • Granater kolliderar nu med spelare och Engineerns byggnader efter den första studsen, men kommer fortfarande inte explodera vid kontakt.

Oktober 25, 2007 Patch

  • Fixade vissa kanter där granater kunde gå igenom spelare eller byggnader.
  • Fixade att granternas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.

Februari 28, 2008 Patch

  • Minskade Demomans maximala reserv ammunition på Granatkastaren från 30 till 16.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade att granater kunde gå igenom spelare eller byggnader.

Mars 6, 2008 Patch

  • Fixade att Demomans granater inte skadade den som avfyrade den om den avfyrades på nära håll på ett mål.
  • Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipor, bomber) som ökade chansen än vad som var menat.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)

  • Ökade knuffen som man tar emot från pipor, kulor och explosioner.

Juli 1, 2008 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade Demoman att ta en liten mängd extra skada från deras egna granater och färdas längre bort med de.

Februari 23, 2010 Patch

  • Fixade att pipor inte togs bort om de exploderade i en func_nogrenades zon.

Februari 24, 2010 Patch

  • Fixade att pipor inte kolliderade korrekt med spelare.

Oktober 28, 2010 Patch

  • Fixade en bugg med granater där de ibland exploderade på lagkamrater.

December 17, 2010 Patch (Australisk Jul)

  • Uppdaterade modellen till att använda c_models.

Januari 19, 2011 Patch

  • Uppdaterade modellen med optimeringar och LODs.
  • [Odokumenterad] Fixade värld omladdningsanimationen för Granatkastaren att Demoman inte höll granater när han laddade om.

Februari 14, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hattlösa Uppdateringen)

  • [Odokumenterad] Lade till skuggning på Granatkastarens granater.

Juni 23, 2011 Patch (Über Uppdateringen)

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Juli 22, 2011 Patch

  • Uppdaterade spelhaptik filen.
    • Förfinade Demomans omladdningskraft för bombkastaren.

April 27, 2012 Patch

  • [Odokumenterad] Klisterbomber och granater har nu en lagfärgad aura när de avfyras och en snabb blinkade kritisk partikeleffekt.

Maj 3, 2012 Patch

  • Fixade ett renderingsfel som påverkade klisterbombernas partikeleffekter
Notering: Detta påverkar också granaters.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

Mars 19, 2013 Patch

  • Den Festliga varianten kan nu ta emot Dödade med Kritiska träffar märklig del.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

December 22, 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkta träffar utdelar nu full skada på målet oavsett vart den träffade fienden. Innan, full skada utdelades bara när granaterna exploderade nära målets fötter.
  • Skadevariationer på granater minskades från ±10% skada till ±2%.
  • Granater har nu samma explosionsradie som raketer. Ändrad från 159He till 146He.

Januari 7, 2015 Patch

  • Fixade att granater inte utdelade ordentlig skada mot byggnader och Mann mot Maskin pansarvagnar.

Augusti 18, 2015 Patch

  • Uppdaterade Australium Granatkastare till att fixa att träet var skinande.

Februari 2, 2016 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade saknad LODs på Granatkastaren.

Oanavänt innehåll

  • Som klisterbomber, granaterna för Granatkastaren har en oanvänd normal karta (Engelska).
  • Granatkastaren skulle först ha två "avfyrningslägen" att välja; en för att avfyra normalt eller fjärrstyra granater. Bevis för dessa lägen kan hittas i motorns kod.

Kuriosa

  • Under utvecklingen, likheterna för Granatkastaren hittades som en återskapning för Pipebomb Launcher, som man kan se i Trailer 2.
  • Det finns 6 Granatkastare projektiler som man kan se på den andra hyllan i Uppgraderingsstationen i Mann mot Maksin.
    • Dock, ingen av de har en lagfärgad glöd och en av de har vält.

Galleri

Se även