Difference between revisions of "Sniper Rifle/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Redone the Romanian page for the Sniper Rifle)
m ({{common string|Damage and function times}})
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 52: Line 52:
 
| ammo-loaded    = 25
 
| ammo-loaded    = 25
 
| ammo-carried  = {{common string|N/A}}
 
| ammo-carried  = {{common string|N/A}}
| reload        = Single
+
| reload        = Singular
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
Line 63: Line 63:
 
'''Sniper Rifle-ul''' este [[Weapons/ro#sniperprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Sniper}}. Aceasta este o [[w:ro:Pușcă_cu_repetiție|pușcă cu lunetă]], având mânerul de lemn și un zoom telescopic mare sub care se află un laser de țintă.
 
'''Sniper Rifle-ul''' este [[Weapons/ro#sniperprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Sniper}}. Aceasta este o [[w:ro:Pușcă_cu_repetiție|pușcă cu lunetă]], având mânerul de lemn și un zoom telescopic mare sub care se află un laser de țintă.
  
Pușca are acuratețe perfectă și face întotdeauna pagube maxime, indiferent de distanța parcursă de glonț. La fel ca toate celelalte [[Sniper/ro#Primary|arme primare]] folosite de Sniper (înafară de {{item link|Huntsman}} și {{item link|Fortified Compound}}) această pușcă are un zoo, telescopic. Când jucătorul folosește acest zoom, arma se încarcă de la 0% până la 100% pe o perioadă de 3,3 secunde, aceasta făcând mai multe pagube bazat pe procentul încărcat. După fiecare atac, sau dacă jucătorul nu mai folosește zoomul, arma se resetează la 0%. Orice atac independent de zoom face la fel de multe pagube ca și un atac la 0% zoom. În timp ce Sniper-ul folosește zoomul [[Classes/ro#Speed|viteza]] acestuia este redusă la 27% și poate ajunge la 1,33% dacă acesta se ghemuiește. De asemenea, Sniper-ul nu poate folosi zoomul cât timp acesta cade din aer sau sare. Dacă jucătorul a picat de pe o margine sau a fost împins în aer, zoomul poate fi folosit în continuare.  
+
Pușca are acuratețe perfectă și face întotdeauna pagube maxime, indiferent de distanța parcursă de glonț. La fel ca toate celelalte [[Sniper/ro#sniperprimary|arme primare]] folosite de Sniper (înafară de {{item link|Huntsman}} și {{item link|Fortified Compound}}) această pușcă are un zoo, telescopic. Când jucătorul folosește acest zoom, arma se încarcă de la 0% până la 100% pe o perioadă de 3,3 secunde, aceasta făcând mai multe pagube bazat pe procentul încărcat. După fiecare atac, sau dacă jucătorul nu mai folosește zoomul, arma se resetează la 0%. Orice atac independent de zoom face la fel de multe pagube ca și un atac la 0% zoom. În timp ce Sniper-ul folosește zoomul [[Classes/ro#Speed|viteza]] acestuia este redusă la 27% și poate ajunge la 1,33% dacă acesta se ghemuiește. De asemenea, Sniper-ul nu poate folosi zoomul cât timp acesta cade din aer sau sare. Dacă jucătorul a picat de pe o margine sau a fost împins în aer, zoomul poate fi folosit în continuare.  
  
 
Sniper Rifle-ul nu poate face [[critical hits/ro|pagube critice]] aleatorii. În schimb, dacă jucătorul lovește un inamic [[headshot/ro|în cap]] folosind funcția de zoom, acea lovitură va face garantat pagube critice. Spre deosebire de alte arme [[Hitscan/ro|hitscan]], Sniper Rifle-ul și celelalte arme primare ale Sniper-ului pot penetra coechipierii săi.
 
Sniper Rifle-ul nu poate face [[critical hits/ro|pagube critice]] aleatorii. În schimb, dacă jucătorul lovește un inamic [[headshot/ro|în cap]] folosind funcția de zoom, acea lovitură va face garantat pagube critice. Spre deosebire de alte arme [[Hitscan/ro|hitscan]], Sniper Rifle-ul și celelalte arme primare ale Sniper-ului pot penetra coechipierii săi.
Line 87: Line 87:
 
}}
 
}}
  
[[File:Sniper Rifle charge damage chart.png|thumb|right|Acest grafic arată pagubele făcute bazat pe încărcarea zoomului]]
+
[[File:Sniper Rifle charge damage chart.png|thumb|right|Acest grafic arată pagubele făcute bazat pe încărcarea zoomului {{lang icon|en}}]]
 
{{Sniper Rifle tick damage}}
 
{{Sniper Rifle tick damage}}
  

Latest revision as of 10:28, 26 February 2024

Va trebui să folosești gâtul acela pentru altceva!
Sniper

Sniper Rifle-ul este arma primară standard folosită de către Sniper. Aceasta este o pușcă cu lunetă, având mânerul de lemn și un zoom telescopic mare sub care se află un laser de țintă.

Pușca are acuratețe perfectă și face întotdeauna pagube maxime, indiferent de distanța parcursă de glonț. La fel ca toate celelalte arme primare folosite de Sniper (înafară de Huntsman și Fortified Compound) această pușcă are un zoo, telescopic. Când jucătorul folosește acest zoom, arma se încarcă de la 0% până la 100% pe o perioadă de 3,3 secunde, aceasta făcând mai multe pagube bazat pe procentul încărcat. După fiecare atac, sau dacă jucătorul nu mai folosește zoomul, arma se resetează la 0%. Orice atac independent de zoom face la fel de multe pagube ca și un atac la 0% zoom. În timp ce Sniper-ul folosește zoomul viteza acestuia este redusă la 27% și poate ajunge la 1,33% dacă acesta se ghemuiește. De asemenea, Sniper-ul nu poate folosi zoomul cât timp acesta cade din aer sau sare. Dacă jucătorul a picat de pe o margine sau a fost împins în aer, zoomul poate fi folosit în continuare.

Sniper Rifle-ul nu poate face pagube critice aleatorii. În schimb, dacă jucătorul lovește un inamic în cap folosind funcția de zoom, acea lovitură va face garantat pagube critice. Spre deosebire de alte arme hitscan, Sniper Rifle-ul și celelalte arme primare ale Sniper-ului pot penetra coechipierii săi.

Când jucătorul folosește zoomul, Sniper Rifle-ul un punct laser de culoarea echipei apare pe pereții sau podelele la care se uită Sniper-ul. Punctul devine mai opac și mai mare pe măsură ce arma este încărcată. Acesta este vizibl inamiciilor și poate fi folosit pentru a da de gol poziția Sniper-ului. Jucătorii deștepți pot ținti intenționat obiectele sau suprafețele mai apropiate decât inamicii pentru a ascunde laserul de ei.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
50
100%:
150
Critice
0%:
150
100%:
450
Minicritic
0%:
68
100%:
203
Durata funcționării
Intervalul de atac 1,5 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 3,3 s
Întârzierea în încărcarea zoom-ului 1,3 s
Întârzierea zoom-ului pentru lovituri în cap 0,2 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.
Acest grafic arată pagubele făcute bazat pe încărcarea zoomului (English)

# of ticks lit Bodyshot damage Headshot damage
3 50 Indisponibil
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Achieved.png Realizări generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Ucide, cu o lovitură în cap critică, 25 de jucători care se parașutează.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Lovitura de Adio
Lovitura de Adio
Nimerește în cap un inamic în momentul în care îi expiră invulnerabiltiatea.
Secvență de Auto-distrugere
Secvență de Auto-distrugere
Nimerește în cap 10 Lunetiști inamici.


Fix în Orbită
Fix în Orbită
Nimerește în cap un Demoman inamic.


Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 21 septembrie 2007
  • A fost reparat un bug ce cauza jocul să se închidă câteodată când zoomul era folosit.

Patch-ul din 31 decembrie 2007

  • A fost reparat un bug legat de schimbarea rapidă dintre atacuri normale și atacuri folosind zoomul.

Patch-ul din 14 ianuarie 2008

  • A fost adăugată o opțiune în meniul de setări avansate pentru Sniper Rifle. Când setarea este dezactivată, Sniper Rifle-ul nu va da zoom automat după fiecare lovitură ce folosea zoomul.

Patch-ul din 15 ianuarie 2008

  • Zoomul nu mai poate fi folosit la fel de rapid după o lovitură ce a folosit zoom.

Patch-ul din 14 februarie 2008

  • A fost adăugat un timp foarte scurt de așteptare (200 ms) până când un Sniper ce folosește zoomul poate ataca critic.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost reparat un bug ce lăsa jucătorii să tragă cu această armă mai rapid decât trebuia.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 2 februarie 2009

Patch-ul din 13 ianuarie 2010

  • Această armă penetrează coechipierii acum.

Patch-ul din 19 ianuarie 2011

  • Sniper Rifle-ul nu mai folosește modelul RED pentru echipa BLU.

Patch-ul din 18 august 2011

  • Sniper Rifle-ul face un zgomot atunci când acesta este complet încărcat.
  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 18 octombrie 2011 #2

  • A fost reparat un bug ce nu lăsa Sniper Rifle-ul să distrugă bombe lipicioase.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Sniper Rifle-urile Festive pot fi făcute cadou acum.

23 martie 2012 [Actualizare la serverul cu obiecte]

  • Părțile Stranii Headshot pot fi folosite pe Sniper Rifle-ul normal și Festiv.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele de Aur și Argint Botkiller Mk. II.

Patch-ul din 13 mai 2013

  • Sniper Rifle-ul Botkiller nu mai folosește modelul echipei grețite pentru mânecile Sniper-ului.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelul Sniper Rifle-ului folosește sistemul c_models acum.

Patch-ul din 30 martie 2018

  • A fost reparat un crash de server cauzat de către Sniper Rifle.

Patch-ul din 29 iulie 2022

  • A fost reparat un server crash cauzat de schimbarea clasei din Heavy în Sniper în timp ce Heavy își mănâncă Sandvich-ul.

Bug-uri

  • Dacă jucătorul intră în zoom și deschide meniul principal, display-ul zoomului dispare, dând voie jucătorului să vadă lumea dinprejur de parcă aceștia nu ar folosi zoomul, arma continuând să se încarce între timp. Deoarece jucătorul se află în meniul principal, acesta nu poate să se uite împrejur sau să atace în acest timp.
    • Display-ul de zoom revine după ce meniul este închis.

Galerie

Vezi și