Difference between revisions of "Huntsman/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Cronologia degli aggiornamenti)
 
(40 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type           = weapon
| image           = Huntsman.png
+
| image         = Huntsman.png
| kill-icon-2     = huntsman headshot
+
| 3d-image-1    = Huntsman
| kill-icon-3     = flaming huntsman
+
| 3d-image-2    = Arrow
| kill-icon-4     = flaming huntsman afterburn
+
| 3d-image-3    = Huntsman Festive
| used-by         = [[Sniper]]
+
| 3d-image-5    = Arrow Festive
| slot             = primary
+
| 3d-button-1    = default_half
| released         = [[The Sniper vs. Spy Update]]
+
| 3d-button-2    = default_half
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase, [[Crate#Series .238|Uncrate(#8)]]
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| medieval         = yes
+
| 3d-button-5    = default
| show-ammo       = off
+
| 3d-viewname-1  = Normale
| reload           = Single
+
| 3d-viewname-2  = Proiettile
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-3  = Festivo
   | level         = Level 10 Bow
+
| 3d-viewname-5  = Proiettile Festivo
| loadout-name     = The Huntsman
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| kill-icon-3   = flaming huntsman
 +
| kill-icon-4   = flaming huntsman afterburn
 +
| kill-icon-5    = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6    = arrow stab
 +
| kill-tooltip-6 = Provocazione
 +
| used-by       = [[Sniper/it|Cecchino]]
 +
| slot           = primary
 +
| released       = {{Patch name|5|21|2009}}
 +
| released-major = Sniper vs. Spy Update
 +
| availability   = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
 +
| marketable     = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval       = yes
 +
| ammo-loaded    = 1
 +
| ammo-carried  = 12
 +
| reload         = Singolo
 +
| loadout       = yes
 +
   | item-kind    = {{item kind|Bow}}
 +
  | item-level   = 10
 +
  | loadout-name = L'{{item name|Huntsman}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Huntsman publicity blurb|"Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?" ("Ora aspetta, gli archi e le frecce non sono armi innocue e primitive?")
+
{{Quotation|Inserto pubblicitario dell''''{{item name|Huntsman}}'''|Ora aspetta, gli archi e le frecce non sono armi innocue e primitive? Perchè non chiedi ai dinosauri? Forse non puoi, perchè i cavernicoli e le loro frecce li hanno sterminati.}}
 +
L''''{{item name|Huntsman}}''' è un'[[Weapons/it#sniperprimary|arma primaria]] sbloccabile per il [[Sniper/it|Cecchino]]. Si tratta di un arco formato da un arco tenuto insieme da del nastro adesivo nero. Quando viene equipaggiato, il Cecchino porterà le frecce nella faretra posta sulla sua schiena.
  
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death.}} ("Perchè non chiedi ai Dinosauri? Forse non puoi, perchè i cavernicoli e le loro frecce li hanno sterminati")
+
In cambio di minor danno sulle lunghe distanze, così come una minore quantità di proiettili, l'{{item name|Huntsman}} richiede meno tempo per raggiungere la massima carica e, quando la freccia è pronta ad essere scagliata, il Cecchino può spostarsi con una maggior velocità (45% contro il 27% del {{item link|Sniper Rifle}}). L'arma può essere caricata mentre il Cecchino è in caduta o in salto, ma non può scoccare nessuna freccia fino a quando non si trova saldamente per terra. La freccia è considerata un proiettile e quindi può essere [[Compression blast/it|deflessa]].
  
L''''Arco da Cacciatore''' è un'arma sbloccabile [[primary/it|primaria]] per la classe [[Sniper/it|Cecchino]]. E' formato da lunghi arco di legno tenuti insieme da del nastro adesivo nero. Quando viene equipaggiato, il Cecchino porterà le frecce nella faretra posta sulla sua schiena.
+
Siccome l'{{item name|Huntsman}} ha un proprio raggio di azione, il Cecchino dovrà avvicinarsi all'obiettivo per poterlo utilizzare in modo efficace. Premendo il tasto di fuoco velocemente verrà scoccata una freccia all'istante, anche se con poca spinta, consentendo al giocatore di colpire classi veloci come l'[[Scout/it|Esploratore]]. Se la freccia viene trattenuta per più di 5 secondi, la precisione del tiro diminuisce di molto, il colpo provocherà danni minimi, non potrà infliggere un colpo alla testa e mancherà sicuramente il bersaglio. Questo può essere evitato premendo il tasto di fuoco secondario, che porterà la freccia nella posizione iniziale consentendo di tendere nuovamente l'arco.  
  
In cambio di minor danno sulle lunghe distanze, cosi come minor quantità di proiettili, l''''Arco da Cacciatore''' richiede meno tempo per raggiungere la massima carica, e durante la carica il Cecchino può spostarsi con una maggior velocità (45% contro 27%). L'arma può essere caricata mentre il Cecchino è in caduta o in salto, ma non può scoccare nessuna freccia fino a quando non si trova saldamente per terra. La freccia è considerata un proiettile, e quindi, può essere riflessa indietro al Cecchino.
+
Le frecce, essendo proiettili, hanno la tendenza a curvare verso il basso durante il loro tragitto. Tuttavia, questo effetto si riduce se viene impressa più carica durante la preparazione del colpo. Le frecce viaggiano a circa 1875 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (circa 80 miglia orarie) durante un colpo rapido; la carica completa dell'arco per 1 secondo incrementa la velocità di circa 25%. A differenza del {{item name|Sniper Rifle}}, l'{{item name|Huntsman}} non può essere utilizzato sott'acqua. Le frecce infilzate negli oggetti o negli avversari non possono essere recuperate. L'{{item name|Huntsman}} possiede inoltre un effetto estetico: i nemici uccisi dalle frecce rimangono appesi sulle pareti della mappa se si dovessoro trovare vicini ad esse.
  
Siccome l'Arco da Cacciatore ha un proprio raggio di azione, Il Cecchino dovrà avvicinarsi all'obiettivo per poterlo utilizzare in modo efficace. Premendo il tasto di fuoco velocemente verrà scoccata una freccia all'istante, anche se con poca spinta, consentendo al giocatore di colpire classi veloci come l'[[Scout/it|Esploratore]]. Se la freccia viene trattenuta per più di 5 secondi, la precisione del tiro diminuisce di molto, il colpo provocherà danni minimi, non genererà colpi alla testa all'obiettivo, e finirà ampiamente fuori bersaglio. Questo può essere evitato premendo il tasto di fuoco secondario, che porterà la freccia nella posizione iniziale consentendo di tendere nuovamente l'arco.  
+
Un [[Pyro/it|Piro]] alleato può dare fuoco alle frecce dell'{{item name|Huntsman}} utilizzando uno dei suoi [[Flame Thrower/it|Lanciafiamme]]. Facendo questo potrà dare alle frecce la possibilità di applicare la [[Fire/it|bruciatura]] al nemico. In ogni caso, i Piro non si aggiudicheranno un punto per l'uccisione assistita con le frecce infuocate. Anche un Cecchino in fiamme può scoccare frecce infuocate.
  
Le frecce, essendo proiettili, hanno la tendenza ad effetture una curva se lanciati a lunghe distanze, tuttavia questo effetti si riduce se viene impressa più carica durante la preparazione del colpo. Le Frecce viaggiano a circa 1875 [[Hammer unit]]s per second (circa 80 miglia all'ora) durante un colpo rapido; la piena carica dell'arco per 1 secondo incrementa la velocità di circa 25%. A differenza del fucile da Cecchino, l'Arco da Cacciatore non può essere utilizzato sott'acqua. Le frecce infilzate negli oggetti o negli avversari non possono essere recuperate. L'Arco da Cacciatore ha anche un effetto coreografico. I nemici uccisi dalle frecce, rimangono appesi sulle pareti della mappa se si dovessoro trovare vicini ad esse.
+
Un giocatore che [[Taunts/it|insulta]] con l'{{item name|Huntsman}} equipaggiato può effettuare l'attacco {{item link|Arrow Stab}}.
  
Un compagno [[Pyro]] può dare fuoco alle frecce dell'Arco da Cacciatore utilizzando il [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]], il [[Backburner/it|Retrobruciatore]], o lo [[Degreaser/it|Sgrassatore]]. Facendo questo potrà dare alle frecce la possibilità di infliggere danni da fuoco al nemico. Comunque, i Pyro non si aggiudicheranno un punto di assistenza per le frecce infuocate. Anche un cecchino in fiamme può scoccare frecce infuocate.
+
Quest'arma viene sbloccata ottenendo 5 [[Sniper achievements/it|risultati del Cecchino]].
  
Un giocatore che esegue un Attacco Insulto con l'Arco da Cacciatore può effettuare l'attacco Spiedino.
+
== Danno e tempi di funzione ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/it|Proiettile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
L'Arco da Cacciatore viene consegnato ai giocatori che sbloccano 5 obiettivi del Cecchino.
+
| damage            = yes
 
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% carica}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
==Danno==
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
{{Vedi anche|Damage}}
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
* Base: 50 (0% carica), 120 (100% carica)
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
* Colpo al corpo: 44-58 (0% carica), 103-137 (100% carica)
 
* [[Colpo alla Testa]]: 150 (0% carica), 360 (100% carica)
 
* [[Mini-Crit]]: 67.5 (0% carica),  162 (100% carica)
 
* [[Colpo Critico]]: (solo con Attacco Umiliazione o Kritzkrieg): 150
 
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,94 s
 +
|  aim fatigue      = 5,0 s
 +
|  max charge time  = 1,0 s
 +
}}
  
==Tempi di Reazione==
+
{{Weapon Demonstration}}
*100% tensione: 1.0
 
*Inizio tempo di imprecisione: 5.0
 
*Intervallo di attacco: 1.94
 
  
Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimati e determinati da prove efettuate dalla comunità.
+
== Forgiatura ==
 +
{{See also|Crafting/it|l1=Forgiatura}}
  
{{Dimostrazione Arma}}
+
=== Progetti ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
==Creazione==
+
=== Come ingrediente per la forgiatura ===
{{Vedi anche|Crafting}}
 
===Ingredienti creazione===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 61: Line 85:
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-amount =2
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 
}}
 
}}
  
==Obiettivi associati==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{icon class|class=sniper|link=sniper}} [[Sniper]]===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Bow}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =  
 +
}}
 +
 
 +
==Risultati relativi==
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
Line 88: Line 128:
 
}}
 
}}
  
==Cronologia Aggiornamenti==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
'''[[May 29, 2009 Patch/it|Patch del 29 maggio 2009]]'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009|major=Sniper vs. Spy Update}}'''
 +
* L'{{item name|Huntsman}} è stato aggiunto al gioco.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Corretta l'icona rappresentante l'uccisione effettuata con frecce infuocate.
 
* Corretta l'icona rappresentante l'uccisione effettuata con frecce infuocate.
'''[[June 23, 2009 Patch/it|Patch del 23 maggio 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Le frecce critiche effettuano ora percorsi corretti per infliggere maggior danno.
 
* Le frecce critiche effettuano ora percorsi corretti per infliggere maggior danno.
 
* L'Arco da Cacciatore è stato impostato per l'utilizzo con mano destra.
 
* L'Arco da Cacciatore è stato impostato per l'utilizzo con mano destra.
 
* Le frecce amiche non effettuano più il suono quando colpiscono i compagni di squadra.
 
* Le frecce amiche non effettuano più il suono quando colpiscono i compagni di squadra.
'''[[August 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 Agosto 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
 
* Corretto un problema legato ai colpi critici dell'Arco da Cacciatore.
 
* Corretto un problema legato ai colpi critici dell'Arco da Cacciatore.
 
* Risolto un problema che consentiva di caricare le frecce molto più velocemente del previsto.
 
* Risolto un problema che consentiva di caricare le frecce molto più velocemente del previsto.
'''[[September 15, 2009 Patch/it|Patch del 15 Settembre 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
* Modificata la posizione di posa del Cecchino durante la sconfitta della squadra.
 
* Modificata la posizione di posa del Cecchino durante la sconfitta della squadra.
* Risolto il problema che non consetiva di sparare frecce critiche quando il Cecchino era Crit-potenziato.
+
* Risolto il problema che non consetiva di sparare frecce critiche quando il Cecchino era sotto l'effetto di un boost di critici.
 
* Risolto il problema che consentiva di sparare una freccia in acqua se si entrava con la freccia caricata.
 
* Risolto il problema che consentiva di sparare una freccia in acqua se si entrava con la freccia caricata.
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Risolto un blocco del sistema di client collegato alle frecce.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
*Rimossa restrizione che consentiva solo alle frecce caricate di poter essere incendiate da un Piro.
 +
*La corda può essere rilasciata senza perdere spegnere la freccia infuocata.
 +
*Ora si può caricare la freccia mentre si effettua un salto, ma è necessario attendere di essere a terra per poterla scoccare.
 +
*Corretto l'errore che manteneva la freccia infuocate anche cambiando arma.
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
*Risolto errore che consentiva di dar fuoco solo alla prima freccia.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
*Risolto l'errore che consentiva di attaccare i propri compagni con le Zucche Esplosive colpite da frecce infuocate.
 +
*Aggiornato modello con miglioramenti e nuovo livello di dettaglio.
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
*Se il Cecchino viene stordito mentre ha l'arco teso, la freccia viene sparata con la possibilità di ferire o uccidere gli avversari.
 +
*Andando sott'acqua, le frecce infuocate non si spengono.
 +
*Le frecce bloccate in una costruzione di un Ingegnere rimarranno a mezz'aria nel momento in cui la costruzione viene spostata.
 +
*Nella visuale in prima persona, la freccia sembra prendere fuoco da dietro.
 +
 +
== Curiosità ==
 +
*Il modello iniziale dell'Arco da Cacciatore era disegnato per la mano sinistra.
 +
*Le frecce si attaccano a qualsiasi nemico, anche agli Esploratori durante l'utilizzo di [[Bonk! Pugno Atomico]], sebbene questo non provochi nessun danno.
 +
*Le frecce possono incastrarsi nelle costruzioni amiche, senza provocare danni.
 +
*Quando è stato rilasciato, l'Arco da Cacciatore aveva 189 frecce. Non si conosce il motivo per il quale 5 siano state rimosse. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
 +
*Anche se le frecce sono considerate proiettili, hanno un'ampia possibilità di andare a segno. Considerando la traiettoria stabilita dal giocatore, l'Arco da Cacciatore spesso colpisce bersagli che sembrano ormai mancati.
 +
*I corpi appesi alle superfici rimarranno insensibili agli attacchi degli altri giocatori, disabilitando gli effetti di ragdoll che dovrebbero verificarsi in quel soggetto.
 +
*Se una freccia colpisce il razzo di un Soldato, questo si disintegrerà in tanti pezzi del colore della squadra.
 +
** Allo stesso modo, le frecce possono scontrarsi con qualsiasi altro proiettile o [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y oggetto].
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person.png|First-person view.
+
File:Huntsman 1st person.png|Visuale in prima persona.
File:Huntsman drawn 1st person.png|First-person view with arrow drawn.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|Visuale in prima persona con la freccia.
File:Arrow proj.png|Projectile.
+
File:Arrow proj.png|Freccia.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Altro==
+
== Vedi anche ==
*[[Sniper strategy#Huntsman|Huntsman strategy]]
+
* [[Basic Sniper strategy/it#{{item name|Huntsman}} + reskins|Strategie con l'{{item name|Huntsman}}]]
*[[Sniper Rifle]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Fortified Compound}}
  
==Riferimenti==
+
== Collegamenti esterni ==
 +
*[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 +
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  
==Collegamenti Esterni==
+
{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
 
 
 
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 19:39, 30 August 2025

Ora aspetta, gli archi e le frecce non sono armi innocue e primitive? Perchè non chiedi ai dinosauri? Forse non puoi, perchè i cavernicoli e le loro frecce li hanno sterminati.
— Inserto pubblicitario dell'Arco da Cacciatore

L'Arco da Cacciatore è un'arma primaria sbloccabile per il Cecchino. Si tratta di un arco formato da un arco tenuto insieme da del nastro adesivo nero. Quando viene equipaggiato, il Cecchino porterà le frecce nella faretra posta sulla sua schiena.

In cambio di minor danno sulle lunghe distanze, così come una minore quantità di proiettili, l'Arco da Cacciatore richiede meno tempo per raggiungere la massima carica e, quando la freccia è pronta ad essere scagliata, il Cecchino può spostarsi con una maggior velocità (45% contro il 27% del Fucile di precisione). L'arma può essere caricata mentre il Cecchino è in caduta o in salto, ma non può scoccare nessuna freccia fino a quando non si trova saldamente per terra. La freccia è considerata un proiettile e quindi può essere deflessa.

Siccome l'Arco da Cacciatore ha un proprio raggio di azione, il Cecchino dovrà avvicinarsi all'obiettivo per poterlo utilizzare in modo efficace. Premendo il tasto di fuoco velocemente verrà scoccata una freccia all'istante, anche se con poca spinta, consentendo al giocatore di colpire classi veloci come l'Esploratore. Se la freccia viene trattenuta per più di 5 secondi, la precisione del tiro diminuisce di molto, il colpo provocherà danni minimi, non potrà infliggere un colpo alla testa e mancherà sicuramente il bersaglio. Questo può essere evitato premendo il tasto di fuoco secondario, che porterà la freccia nella posizione iniziale consentendo di tendere nuovamente l'arco.

Le frecce, essendo proiettili, hanno la tendenza a curvare verso il basso durante il loro tragitto. Tuttavia, questo effetto si riduce se viene impressa più carica durante la preparazione del colpo. Le frecce viaggiano a circa 1875 unità Hammer al secondo (circa 80 miglia orarie) durante un colpo rapido; la carica completa dell'arco per 1 secondo incrementa la velocità di circa 25%. A differenza del Fucile di precisione, l'Arco da Cacciatore non può essere utilizzato sott'acqua. Le frecce infilzate negli oggetti o negli avversari non possono essere recuperate. L'Arco da Cacciatore possiede inoltre un effetto estetico: i nemici uccisi dalle frecce rimangono appesi sulle pareti della mappa se si dovessoro trovare vicini ad esse.

Un Piro alleato può dare fuoco alle frecce dell'Arco da Cacciatore utilizzando uno dei suoi Lanciafiamme. Facendo questo potrà dare alle frecce la possibilità di applicare la bruciatura al nemico. In ogni caso, i Piro non si aggiudicheranno un punto per l'uccisione assistita con le frecce infuocate. Anche un Cecchino in fiamme può scoccare frecce infuocate.

Un giocatore che insulta con l'Arco da Cacciatore equipaggiato può effettuare l'attacco Spiedino.

Quest'arma viene sbloccata ottenendo 5 risultati del Cecchino.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Danno base 100%
0%:
50
100%:
120
Colpo al corpo
0%:
44-58
100%:
103-137
Critico
0%:
150
100%:
360
Mini-critico
0%:
67.5
100%:
162
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 1,94 s
Durata massima della carica 1,0 s
Affaticamento 5,0 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Progetti

Elemento classe - Cecchino Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Come ingrediente per la forgiatura

Arco da Cacciatore Metallo recuperato Tranquillante di Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Arco da Cacciatore Cipollotto Letale Pugnale Tribale
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Arco da Cacciatore Metallo di scarto Balestra del Crociato
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Variante Strana


Risultati relativi

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Non Sparare Sulla Croce Rossa
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Uccidi una coppia Grosso+Medico con l'Arco.


Davvero Implacabile
Davvero Implacabile
Uccidi un nemico con una freccia mentre sei morto.


La Morte Cade Dall'Alto
La Morte Cade Dall'Alto
Uccidi un Esploratore a mezz'aria con il Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.


Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.
Puntaspilli
Puntaspilli
Colpisci un nemico con 3 frecce senza ucciderlo.


Rubin Hood
Rubin Hood
Uccidi un nemico che trasporta i segreti con una sola freccia.


L'Arco Non Serve
L'Arco Non Serve
Pugnala un nemico usando una freccia.


Come Gugliemo Tell
Come Gugliemo Tell
Appendi al muro un Grosso per la testa.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)
  • L'Arco da Cacciatore è stato aggiunto al gioco.

Patch del 29 maggio 2009

  • Corretta l'icona rappresentante l'uccisione effettuata con frecce infuocate.

Patch del 23 giugno 2009

  • Le frecce critiche effettuano ora percorsi corretti per infliggere maggior danno.
  • L'Arco da Cacciatore è stato impostato per l'utilizzo con mano destra.
  • Le frecce amiche non effettuano più il suono quando colpiscono i compagni di squadra.

Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)

  • Corretto un problema legato ai colpi critici dell'Arco da Cacciatore.
  • Risolto un problema che consentiva di caricare le frecce molto più velocemente del previsto.

Patch del 15 settembre 2009

  • Modificata la posizione di posa del Cecchino durante la sconfitta della squadra.
  • Risolto il problema che non consetiva di sparare frecce critiche quando il Cecchino era sotto l'effetto di un boost di critici.
  • Risolto il problema che consentiva di sparare una freccia in acqua se si entrava con la freccia caricata.

Patch del 18 dicembre 2009

  • Risolto un blocco del sistema di client collegato alle frecce.

Patch del 28 aprile 2010

  • Rimossa restrizione che consentiva solo alle frecce caricate di poter essere incendiate da un Piro.
  • La corda può essere rilasciata senza perdere spegnere la freccia infuocata.
  • Ora si può caricare la freccia mentre si effettua un salto, ma è necessario attendere di essere a terra per poterla scoccare.
  • Corretto l'errore che manteneva la freccia infuocate anche cambiando arma.

Patch del 19 novembre 2010

  • Risolto errore che consentiva di dar fuoco solo alla prima freccia.

Patch del 19 gennaio 2011

  • Risolto l'errore che consentiva di attaccare i propri compagni con le Zucche Esplosive colpite da frecce infuocate.
  • Aggiornato modello con miglioramenti e nuovo livello di dettaglio.

Bugs

  • Se il Cecchino viene stordito mentre ha l'arco teso, la freccia viene sparata con la possibilità di ferire o uccidere gli avversari.
  • Andando sott'acqua, le frecce infuocate non si spengono.
  • Le frecce bloccate in una costruzione di un Ingegnere rimarranno a mezz'aria nel momento in cui la costruzione viene spostata.
  • Nella visuale in prima persona, la freccia sembra prendere fuoco da dietro.

Curiosità

  • Il modello iniziale dell'Arco da Cacciatore era disegnato per la mano sinistra.
  • Le frecce si attaccano a qualsiasi nemico, anche agli Esploratori durante l'utilizzo di Bonk! Pugno Atomico, sebbene questo non provochi nessun danno.
  • Le frecce possono incastrarsi nelle costruzioni amiche, senza provocare danni.
  • Quando è stato rilasciato, l'Arco da Cacciatore aveva 189 frecce. Non si conosce il motivo per il quale 5 siano state rimosse. [1]
  • Anche se le frecce sono considerate proiettili, hanno un'ampia possibilità di andare a segno. Considerando la traiettoria stabilita dal giocatore, l'Arco da Cacciatore spesso colpisce bersagli che sembrano ormai mancati.
  • I corpi appesi alle superfici rimarranno insensibili agli attacchi degli altri giocatori, disabilitando gli effetti di ragdoll che dovrebbero verificarsi in quel soggetto.
  • Se una freccia colpisce il razzo di un Soldato, questo si disintegrerà in tanti pezzi del colore della squadra.
    • Allo stesso modo, le frecce possono scontrarsi con qualsiasi altro proiettile o oggetto.

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni

Riferimenti