Difference between revisions of "Zombie Infection/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:僵尸感染}} | {{DISPLAYTITLE:僵尸感染}} | ||
{{Other uses|this=官方游戏模式|for=拥有类似名称的社区游戏模式|Zombie game mode/zh-hans|l1=僵尸游戏模式}} | {{Other uses|this=官方游戏模式|for=拥有类似名称的社区游戏模式|Zombie game mode/zh-hans|l1=僵尸游戏模式}} | ||
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[[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|地图{{map link|Murky}}中的沼泽小镇]] | [[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|地图{{map link|Murky}}中的沼泽小镇]] | ||
{{Quotation|'''僵尸感染'''宣传词|背靠背,肩并肩,幸存者们——但不要靠得太近,你永远不知道哪个同伴会变成……}} | {{Quotation|'''僵尸感染'''宣传词|背靠背,肩并肩,幸存者们——但不要靠得太近,你永远不知道哪个同伴会变成……}} | ||
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'''僵尸感染(Zombie Infection)'''是一个由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{update link|Scream Fortress 2023}}随{{Patch name|10|9|2023}}被添加到游戏中。该模式中[[RED/zh-hans|红队]](也可以称作“人类”或“幸存者”)将与[[BLU/zh-hans|蓝队]]的不死僵尸军团展开决斗。 | '''僵尸感染(Zombie Infection)'''是一个由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{update link|Scream Fortress 2023}}随{{Patch name|10|9|2023}}被添加到游戏中。该模式中[[RED/zh-hans|红队]](也可以称作“人类”或“幸存者”)将与[[BLU/zh-hans|蓝队]]的不死僵尸军团展开决斗。 | ||
| − | == | + | == {{heading|Introduction video}} == |
{{bilibili|277162853}} | {{bilibili|277162853}} | ||
| − | == | + | == {{heading|Gameplay}} == |
| − | + | 在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予[[setup time/zh-hans|一定时间]]建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队玩家在感染全部人类后获胜,红队玩家则在坚守到倒计时结束后获胜。每当一位红队玩家被感染时,倒计时会增加八秒。 | |
== 人类 == | == 人类 == | ||
| − | * 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你爆击伤害加成<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png 聊天框消息] | + | * 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你爆击伤害加成<ref>当仅剩 3 名人类玩家存活时的[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png 聊天框消息]。</ref>。当只有最后一名玩家存活时,该玩家会有爆击加成<ref>当仅剩 1 名人类玩家存活时的[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png 聊天框消息]。</ref>。 |
=== 武器属性改动 === | === 武器属性改动 === | ||
<!-- These seem to not work for now | <!-- These seem to not work for now | ||
| − | + | {{Con}} The [[Rocket Jumper]] and [[Sticky Jumper]] have reduced secondary ammo.<br> --> | |
| − | + | {{Pro}} {{item link|Homewrecker}}可以摧毁僵尸工程师的 EMP 炸弹。<br> | |
| − | + | {{Pro}} {{item link|Pomson 6000}}可在命中敌人时重置其技能冷却。<br> | |
| − | + | {{Con}} 当场上只剩三名及以下人类时,{{item link|B.A.S.E. Jumper}}将无法部署。<br> | |
| − | + | {{Con}} [[Minigun (disambiguation)/zh-hans|机枪手的转轮机枪]]减少40%伤害。<ref name="WeaponChanges /><br> | |
| + | {{Con}} [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]减少60%伤害。<ref name="WeaponChanges /> | ||
== 僵尸 == | == 僵尸 == | ||
| − | * | + | * 大部分僵尸只有近战攻击能力(65 点基础伤害),不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。 |
| − | * 僵尸不能造成[[Critical hits/zh-hans|爆击伤害]] | + | * 僵尸不能造成[[Critical hits/zh-hans|爆击伤害]],也不能捡起[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]和[[Health/zh-hans|医疗包]],并且死亡时不会掉落弹药(除了拥有未使用的 EMP 炸弹的僵尸工程师)。<ref name="Attributes" /> |
* 僵尸不会受到掉落伤害。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | * 僵尸不会受到掉落伤害。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | ||
| − | + | * 所有的僵尸外观都与装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]一样,并且会有绿色的[[Halloween Spells/zh-hans|万圣节魔咒]]脚印效果,还应用了[[Sniper's Deep Downunder Drawl (halloween spell)/zh-hans|狙击手的低沉乡音]]万圣节魔咒,使其声音更加低沉。 | |
| − | * 所有的僵尸外观都与装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]一样,并且会有绿色的[[Halloween Spells/zh-hans|万圣节魔咒]] | + | * 僵尸会在死亡时爆炸(不会造成伤害)并掉落一个小医疗包(僵尸火焰兵掉落中医疗包)。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378(碎尸爆炸)和 L360(留下油桶气体)</ref> |
| − | * | ||
{{Zombie Infection starting zombies table}} | {{Zombie Infection starting zombies table}} | ||
| Line 37: | Line 36: | ||
{{Zombie Infection abilities}} | {{Zombie Infection abilities}} | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|Strategy}} == |
{{main|Community Zombie Infection strategy/zh-hans|l1=社区僵尸感染战术}} | {{main|Community Zombie Infection strategy/zh-hans|l1=社区僵尸感染战术}} | ||
| − | == | + | == {{heading|Maps}} == |
{{Main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | {{Main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | ||
| Line 46: | Line 45: | ||
{{Maps table|Zombie Infection}} | {{Maps table|Zombie Infection}} | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|Update history}} == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
| − | '''{{Patch name|10|9|2023 | + | '''{{Patch name|10|9|2023|num=1|major=Scream Fortress 2023}}''' |
* 添加地图:{{map link|Atoll}}、{{map link|Devastation}}、{{map link|Murky}}、{{map link|Sanitarium}}和{{map link|Woods}}。 | * 添加地图:{{map link|Atoll}}、{{map link|Devastation}}、{{map link|Murky}}、{{map link|Sanitarium}}和{{map link|Woods}}。 | ||
'''{{Patch name|10|13|2023}}''' | '''{{Patch name|10|13|2023}}''' | ||
| − | * 更新地图 {{code|zi_murky}} | + | * 更新地图{{code|zi_murky}}、{{code|zi_atoll}}、{{code|zi_devastation_final1}}、{{code|zi_woods}}<ref>{{code|zi_woods}}最初并未被提及</ref>和{{code|zi_sanitarium}} |
** 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力 | ** 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力 | ||
| − | *** | + | *** 现在僵尸间谍拥有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用“现身”能力后消失3秒 |
| − | **** | + | **** 该改动会让间谍有能力规避看住大片区域的步哨枪的攻击,使其可以深入人类防线后方 |
| − | *** | + | *** 大幅提升了僵尸士兵“飞扑”能力的跳跃高度,并且将冷却时间调整为5秒(原来为8秒) |
****该改动会让僵尸士兵变得更有机动性从而有侦察和反屋顶人类能力,也会使其有能力突破步哨枪的火力 | ****该改动会让僵尸士兵变得更有机动性从而有侦察和反屋顶人类能力,也会使其有能力突破步哨枪的火力 | ||
| − | *** | + | *** 现在僵尸狙击手的“吐酸”能力可以对建筑造成伤害了 |
| − | *** | + | *** 现在僵尸狙击手会在死亡时在地面上留下一滩酸液 |
| − | **** | + | **** 这两项改动会让狙击手僵尸更对整个团队有贡献性。如果这还不够,你还会在死亡时额外掉落酸液,至少可以阻止人类前进一段时间 |
| − | *** | + | *** 现在僵尸火焰兵不会在死亡时掉落小医疗包了 |
*** 僵尸火焰兵的“烈火恶灵”被动能力现在会在释放汽油的基础上释放火焰 | *** 僵尸火焰兵的“烈火恶灵”被动能力现在会在释放汽油的基础上释放火焰 | ||
**** 这些改动增强了僵尸火焰兵的后续燃烧能力,使你在近距离面对人类时成为他们的头号威胁 | **** 这些改动增强了僵尸火焰兵的后续燃烧能力,使你在近距离面对人类时成为他们的头号威胁 | ||
| − | *** | + | *** 现在僵尸机枪手的“坦克之躯”能力有额外的军队的支援的增益加成(免疫爆击,对所有伤害有35%抗性,对步哨枪伤害有50%抗性) |
| − | *** | + | *** 僵尸机枪手的近战伤害增加20% |
**** 步哨枪和爆击抗性使僵尸机枪手的能力大幅提升,特化其为肉盾的属性使人类的压力上升。其缓慢移动速度的特点没有改变,所以人类还有逃跑的选项。这些改动旨在让防线更容易被突破,尤其在僵尸机枪手在场时。 | **** 步哨枪和爆击抗性使僵尸机枪手的能力大幅提升,特化其为肉盾的属性使人类的压力上升。其缓慢移动速度的特点没有改变,所以人类还有逃跑的选项。这些改动旨在让防线更容易被突破,尤其在僵尸机枪手在场时。 | ||
| − | *** | + | *** 现在僵尸工程师的EMP不会在平地上滚动了,伤害计算方式由固定1/2的比例伤害改为110点固定伤害 |
| − | **** | + | **** 该改动会使EMP炸弹对建筑更有威胁性,能瞬间摧毁迷你步哨,瘫痪普通步哨,并且伤害其他建筑 |
| − | *** | + | *** 现在僵尸侦察兵的“快步小鬼”被动能力额外添加了25%跳跃高度加成 |
| − | **** | + | **** 僵尸侦察兵虽然已经有了三段跳能力,但是增加其跳跃高度会使其更有骚扰能力,并使其在人类防线被突破后更容易登上屋顶 |
*** 服务器1/5的玩家会在开局变成僵尸(原1/6),同样向上取整 | *** 服务器1/5的玩家会在开局变成僵尸(原1/6),同样向上取整 | ||
**** 僵尸在开局时人数少使僵尸在开局时难以形成有效的攻势。该改动会缓解这个现象 | **** 僵尸在开局时人数少使僵尸在开局时难以形成有效的攻势。该改动会缓解这个现象 | ||
*** 步哨枪对僵尸伤害降低为 40% (原60%) | *** 步哨枪对僵尸伤害降低为 40% (原60%) | ||
| − | **** | + | **** 工程师实在是太强了。补给器能给队友提供无限弹药,步哨还能提供大量击退。在改动后应该会降低工程师对区域的压制能力 |
*** 爆破手的护盾不再会提供50%的对僵尸减伤 | *** 爆破手的护盾不再会提供50%的对僵尸减伤 | ||
**** 爆破手在近战方面实在是太过超模。加长的近战武器长度已经使其在近战时非常有利。其强大的机动性没有改变。 | **** 爆破手在近战方面实在是太过超模。加长的近战武器长度已经使其在近战时非常有利。其强大的机动性没有改变。 | ||
| Line 84: | Line 83: | ||
** 修复了僵尸玩家HUD没有正确显示的漏洞 | ** 修复了僵尸玩家HUD没有正确显示的漏洞 | ||
** 修复了与延长回合时间相关的漏洞 | ** 修复了与延长回合时间相关的漏洞 | ||
| − | ** 添加了额外的 HIDEHUD | + | ** 添加了额外的 HIDEHUD 指令来使不相关的HUD元素在僵尸玩家的HUD上消失 |
| − | ** | + | ** 添加了介绍视频(感谢Funicular!) |
| + | '''{{Patch name|10|19|2023}}''' | ||
* 更新地图{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}以及{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}}: | * 更新地图{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}以及{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}}: | ||
** 如果游戏正在过程当中,但是[[BLU/zh-hans|蓝队]]和[[RED/zh-hans|红队]]均没有玩家,回合将会自动结束。 | ** 如果游戏正在过程当中,但是[[BLU/zh-hans|蓝队]]和[[RED/zh-hans|红队]]均没有玩家,回合将会自动结束。 | ||
| − | ** 修复了一个能让使用{{item link|Dead Ringer}}的[[Spy/zh-hans|间谍]] | + | ** 修复了一个能让使用{{item link|Dead Ringer}}的[[Spy/zh-hans|间谍]]死亡但不会触发回合失败的漏洞。 |
| − | ** | + | ** 修复了僵尸无法正确看到战斗文字的漏洞。 |
| − | ** | + | ** 修复了{{item link|Rocket Launcher}}和{{item link|Stickybomb Launcher}}在游戏开始时弹药数量很低的漏洞。 |
** 修复了一个造成人类玩家切换装备后会杀死玩家的问题(尤其是在{{map name|Murky}})。 | ** 修复了一个造成人类玩家切换装备后会杀死玩家的问题(尤其是在{{map name|Murky}})。 | ||
** 修复了{{cl|Medic}}的治疗效果丢失粒子效果的问题。 | ** 修复了{{cl|Medic}}的治疗效果丢失粒子效果的问题。 | ||
** 调整了在只有很少的玩家数量时回合开始后挑选的僵尸数量。 | ** 调整了在只有很少的玩家数量时回合开始后挑选的僵尸数量。 | ||
** 修复了上次更新时一些无意中造成的更改。 | ** 修复了上次更新时一些无意中造成的更改。 | ||
| − | *** | + | *** 调整了僵尸士兵重踏的伤害。 |
**** 在上次更新后,重踏会直接杀死被踩中的目标,并非有意做出该变动。 | **** 在上次更新后,重踏会直接杀死被踩中的目标,并非有意做出该变动。 | ||
| − | **** 新的更新会通过10 + 摔落伤害 x 3来计算伤害,与{{item | + | **** 新的更新会通过10 + 摔落伤害 x 3来计算伤害,与{{item name|Mantreads}}一致。 |
| − | *** 更新了{{item | + | *** 更新了{{item name|Sentry Gun}}以只对僵尸造成40%的伤害。 |
**** 在上次的更新后,造成的伤害只有35%,并非有意做出该变动。 | **** 在上次的更新后,造成的伤害只有35%,并非有意做出该变动。 | ||
| − | *** 添加了{{ | + | *** 添加了{{class name|Pyro}}死亡后的火焰爆炸的音效。 |
| − | *** | + | *** 移除了一些调试使用的打印文本。 |
| − | ** | + | ** 重做了{{class name|Demoman}}的爆炸冲锋以修复多个漏洞和错误。 |
*** 这些修复应该能让爆炸冲锋变得更加可靠,使用过程中不再那么奇怪了。 | *** 这些修复应该能让爆炸冲锋变得更加可靠,使用过程中不再那么奇怪了。 | ||
** 爆炸冲锋现在会通过玩家的速度来激活。 | ** 爆炸冲锋现在会通过玩家的速度来激活。 | ||
| Line 113: | Line 113: | ||
** 修复了一个能让玩家活过爆炸冲锋后无法攻击、跳跃或蹲下的漏洞。 | ** 修复了一个能让玩家活过爆炸冲锋后无法攻击、跳跃或蹲下的漏洞。 | ||
** 修复了很多造成爆炸冲锋无法爆炸的漏洞。 | ** 修复了很多造成爆炸冲锋无法爆炸的漏洞。 | ||
| − | ** | + | ** 修复了一些关于在变为僵尸的同时使用爆炸冲锋导致的漏洞。 |
| + | |||
| + | '''{{Patch name|7|18|2024|num=1|major=Summer 2024 Update}}''' | ||
| + | * 更新了{{code|zi_intro.webm}}音频文件。 | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|10|10|2024|num=1|major=Scream Fortress 2024}}''' | ||
| + | * 添加地图:{{map name|Blazehattan}} | ||
| + | * 更新了{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}、{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}} | ||
| + | * 一般更改 | ||
| + | ** 僵尸不再立刻重生,现在它们的重生时间根据地图而有所不同 | ||
| + | ** 将队伍的名称更改为“幸存者”和“僵尸”(而不是“[[RED/zh-hans|红队]]”和“[[BLU/zh-hans|蓝队]]”) | ||
| + | *** 注意:此更改仅对休闲模式或将 mp_Tournament 设置为 1 的服务器有效 | ||
| + | ** 现在幸存者间谍可伪装成僵尸并在僵尸的眼里是队友(感谢Sprinkles!) | ||
| + | *** 注意:伪装的幸存者间谍仍会被僵尸间谍的“现身”技能高亮 | ||
| + | ** 现在{{item link|Pomson 6000}}会在命中僵尸时重置它们技能的冷却 | ||
| + | ** 现在幸存者火焰兵可以使用{{item link|Homewrecker}}敲击僵尸工程师的EMP炸弹以摧毁它 | ||
| + | ** 现在手持{{item link|Spy-cicle}}走进僵尸狙击手的酸液中会消耗此武器并阻止初始的伤害 | ||
| + | ** 现在走进僵尸狙击手的酸液会听到额外的音效和绿色的燃烧HUD提示 | ||
| + | ** 为每只僵尸的攻击添加了新的击杀图标 | ||
| + | * 僵尸改动 | ||
| + | ** 移除了所有僵尸的脱战速度加成 | ||
| + | ** 僵尸火焰兵 | ||
| + | *** 僵尸火焰兵获得了一项新的能力:“龙之吐息(Dragon's Breath)” | ||
| + | **** 发射{{item link|Dragon's Fury}}的火球 | ||
| + | **** 开始发射火球时可以反弹飞行物兵对敌人使用压缩空气 | ||
| + | *** 现在僵尸火焰兵近战攻击着火的敌人造成[[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你暴击]] | ||
| + | *** 现在僵尸火焰兵在死亡时产生小的爆炸,击退半径 125 HU 内的敌人 | ||
| + | *** 僵尸火焰兵不再在死亡时释放{{item link|Gas Passer}}的汽油云团 | ||
| + | ** 僵尸爆破手 | ||
| + | *** 为僵尸爆破手的爆破冲锋添加了新的提示音效 | ||
| + | ** 僵尸机枪手 | ||
| + | *** 僵尸机枪手的生命值从 600 降低至 450 | ||
| + | *** 现在僵尸机枪手在死亡时会掉落中型医疗包 | ||
| + | ** 僵尸狙击手 | ||
| + | *** 现在僵尸狙击手的酸液对[[Buildings/zh-hans|建筑]]的伤害减少了一半 | ||
| + | *** 现在僵尸狙击手的酸液对站在里面的人类叠加屏幕效果<!--applies a screen overlay--> | ||
| + | ** 僵尸医生 | ||
| + | *** 现在僵尸医生会像[[dispenser/zh-hans|补给器]]那样治疗周围的僵尸 | ||
| + | *** 现在僵尸医生使用治疗技能时不再能攻击 | ||
| + | *** 为僵尸医生的治疗技能添加了新的音效 | ||
| + | ** 僵尸间谍 | ||
| + | *** 现在僵尸间谍在隐身时不会产生粒子效果,使得它在平时是完全隐形的。跳杀警告! | ||
| + | ** 僵尸侦察兵 | ||
| + | *** 因为其它僵尸变慢了,相比而言僵尸侦察兵的速度显得更为突出 | ||
| + | * 漏洞修复 | ||
| + | ** 修复了僵尸爆破手可以从自己的爆破冲锋中存活的问题(感谢gasous nebule!) | ||
| + | ** 修复了僵尸爆破手使用爆破冲锋击杀玩家时不会收到击杀分数的问题 | ||
| + | ** 修复了僵尸不会正确的碎尸的问题 | ||
| + | ** 修复了僵尸饰品在回合重启时保留在红队玩家身上的问题 | ||
| + | ** 修复了僵尸狙击手的酸液在特定情况下会轻推玩家的问题 | ||
| + | ** 修复了玩家在回合开始重生时玩家皮肤错误的问题 | ||
| + | ** 修复了玩家尝试加入一局正在进行的游戏时被困在观察者模式的问题 | ||
| + | ** 修复了回合重启时“game_text”实体未被正确清除的问题 | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|10|11|2024}}''' | ||
| + | * 更新了{{code|zi_atoll}}、{{code|zi_blazehattan}}、{{code|zi_devastation_final1}}、{{code|zi_murky}}、{{code|zi_sanitarium}}和{{code|zi_woods}}: | ||
| + | ** 修复了狙击手吐酸能力缺失的[[vdc:VMT|材质]]{{lang icon|en}}; | ||
| + | ** 修复了火焰兵的龙之吐息能力的粒子效果丢失的问题; | ||
| + | ** 修复了玩家尝试加入一局正在进行的游戏时被困在观察者模式的问题。 | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|10|18|2024}}''' | ||
| + | * 更新了地图{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[zi_blazehattan/zh-hans|zi_blazehattan]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}}和{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}: | ||
| + | ** 僵尸{{cl|Engineer}}的 EMP 炸弹的冷却时间从 10 秒减少为 9 秒; | ||
| + | ** 调整了僵尸{{cl|Pyro}}亡语爆炸,使其可以短暂[[Fire/zh-hans|点燃]]被爆炸波及的玩家; | ||
| + | ** 修复了僵尸{{cl|Medic}}可以生成无数个[[Dispenser/zh-hans|补给器]]实体的漏洞(感谢Psychicpie!); | ||
| + | ** 修复了僵尸{{cl|Heavy}}的被动能力在[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上误标为主动能力的问题(感谢NeoDement!); | ||
| + | ** 修复了当快速地从{{cl|Pyro}}切换为{{cl|Heavy}}时,僵尸{{cl|Heavy}}的击退效果会触发后续燃烧伤害的漏洞。 | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|10|25|2024}}''' | ||
| + | * 更新了地图{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[zi_blazehattan/zh-hans|zi_blazehattan]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}}和{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}: | ||
| + | ** 一般更改 | ||
| + | *** 以{{code|.WAV}}格式重新编译了僵尸感染模式的所有音效; | ||
| + | **** 此更改修复了音效不正确播放,并在控制台不断报错的问题。 | ||
| + | ** 漏洞修复 | ||
| + | *** 修复了狙击手的酸液池意外造成更多的伤害的问题; | ||
| + | *** 修复了在{{code|mp_tournament}}模式游玩时,团队名称不正确显示的问题; | ||
| + | *** 修复了有时{{cl|Engineer}}扔出EMP炸弹时,它的声音像是冲锋的爆破手的问题。 | ||
| + | ** 僵尸更改 | ||
| + | *** 现在玩家站在多个酸液池中时不再受到多重伤害; | ||
| + | *** 僵尸{{cl|Heavy}}不再免疫暴击; | ||
| + | *** 僵尸机枪手的最大生命值从 450 增加到 525; | ||
| + | *** 僵尸{{cl|Pyro}}的最大生命值从 175 增加到 250; | ||
| + | *** 现在僵尸火焰兵死亡时会掉落中型医疗包。 | ||
| + | ** 幸存者更改 | ||
| + | *** 弩类武器不再对僵尸有固定的伤害乘区; | ||
| + | *** 当你是最后幸存的 3 名幸存者之一时,你的{{item link|B.A.S.E. Jumper}}不再能展开; | ||
| + | *** 跳跃练习类武器不再能存储后备弹药。 | ||
| + | |||
| + | '''{{Patch name|11|4|2024}}''' | ||
| + | * 更新了地图{{code|[[Atoll/zh-hans|zi_atoll]]}}、{{code|[[zi_blazehattan/zh-hans|zi_blazehattan]]}}、{{code|[[Devastation/zh-hans|zi_devastation_final1]]}}、{{code|[[Murky/zh-hans|zi_murky]]}}、{{code|[[Sanitarium/zh-hans|zi_sanitarium]]}}和{{code|[[Woods/zh-hans|zi_woods]]}}: | ||
| + | ** 修复了导致玩家在僵尸队伍以人类重生或游玩的漏洞。 | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | == {{heading|Changelog}} == | ||
| + | {{hatnote|该文本记录了该模式正式加入游戏前的改动。}} | ||
| + | {{Changelog| | ||
| + | '''V3 Patch Notes (27.9.2023)''' | ||
| + | *Visual Adjustments: | ||
| + | **New User Interface | ||
| + | ***Added an entirely new graphical user interface to Zombie infection. | ||
| + | ***New UI includes ability icons for each class as well as an on-screen ability charge meter. | ||
| + | **Added screenshake effect to Zombie spy's reveal ability. | ||
| + | |||
| + | *Adjustments: | ||
| + | **The last three survivors now receive Mini-Crits, in addition to the final survivor receiving Critical Hits. | ||
| + | **Zombies now receive an additional 8 seconds per kill, previously 5. | ||
| + | **Added chat notifications when survivors receive a bonus. | ||
| + | **Changed Zombie weapons to use item definition for their respective voodoo soul item. | ||
| + | ***With this change, Zombies no longer see "The Prinny Machete" on their HUD. | ||
| + | **Changed Zombie weapons to use correct fist sound effects and kill icon. | ||
| + | **Removed !hud chat command. | ||
| + | **Removed !version chat command. | ||
| + | **Removed debug logging code from Workshop release. | ||
| + | **Adjusted convars to disable autobalance voting and team scramble voting. | ||
| + | **Changed the way viewmodel animations are set in code to reduce jerkiness, especially at high ping. | ||
| + | |||
| + | *Bug Fixes: | ||
| + | **Fixed numerous bugs related to humans respawning after a round in which they were a Zombie. | ||
| + | **Fixed bugs related to the Zombies not seeing their own particles and player model. | ||
| + | **Fixed bugs related to Zombie particle effects not properly dispersing when a Zombie has died. | ||
| + | **Fixed bugs related to announcer voice lines playing inappropriately. | ||
| + | **Fixed a bug where Zombie Spy's reveal range was multiplied by 10. | ||
| + | **Fixed a bug where Zombie Pyro was able to be made wet. | ||
| + | **Fixed a bug that caused a charging Zombie Demoman to not explode in some situations. | ||
| + | **Fixed a bug related to Engineer's Gunslinger not being correctly re-applied after a round has ended. | ||
| + | **EMP grenade no longer causes Engineer to T-pose. | ||
| + | **Spit no longer causes Sniper to T-pose. | ||
| + | **Fixed multiple crash bugs. | ||
| + | **Many more undocumented bug fixes. | ||
| + | |||
| + | *Balance Changes: | ||
| + | **Zombie Changes: | ||
| + | ***Reduced melee range and bounds multiplier to 1. | ||
| + | ***Zombies max ammo for primary, secondary, and metal is now 0. | ||
| + | ***Zombies no longer have a speed boost at all times but have a small speed boost when not engaged in combat for 5 seconds. | ||
| + | ***Zombies now drop a small health kit on death. | ||
| + | ***Zombies no longer drop a small ammo box on death. | ||
| + | ***Reduced damage multiplier for all Zombie classes to 1, except for Zombie Pyro which is reduced to 0.7. | ||
| + | ***Zombies now take 40% less damage from heavy's minigun and sentry guns. | ||
| + | **Survivor Weapon Adjustments | ||
| + | ***The Crusader's Crossbow now deals 300% damage to Zombies. | ||
| + | ***The Huntsman now deals 200% damage to Zombies. | ||
| + | ***Zombies now deal 50% less damage to Demoman with a shield equipped. | ||
| + | ***the Rocket Jumper and the Stickybomb Jumper start with a full clip, but can now only hold 1 reserve ammo at any time. | ||
| + | **Voice Responses | ||
| + | ***Placeholder Yeti voice responses have been removed and replaced with the original class voice lines at 0.7 pitch. | ||
| + | |||
| + | *Class Specific Changes: | ||
| + | **Zombie Soldier | ||
| + | ***Pounce now launches you in the direction you are facing. | ||
| + | ***Pouncing now correctly removes FL_ONGROUND and adds TF_COND_BLASTJUMPING. | ||
| + | ***Zombie soldier can now stomp enemies when falling from a pounce with enough velocity. | ||
| + | **Zombie Medic | ||
| + | ***Healing ability now gives players in an area around you a brief ÜberCharge and quick healing. | ||
| + | ***Range of healing ability reduced from 350 to 275. | ||
| + | **Zombie Engineer | ||
| + | ***Building disable time for EMP grenade raised from 5 to 6.5. | ||
| + | ***Changed grenade scale to 1.4 from 1.2. | ||
| + | ***Changed grenade hitbox scale from 0.25 to 1. | ||
| + | ***Multiple EMP grenades hitting a single building no longer stacks disable time. | ||
| + | ***If the Zombie engineer dies while their EMP grenade is charged, they will drop a small ammo box. | ||
| + | **Zombie Scout | ||
| + | ***Zombie scout now has triple jump. | ||
| + | **Zombie Heavy | ||
| + | ***Health reduced to 600 from 740. | ||
| + | **Zombie Spy | ||
| + | ***Zombie spy no longer leaves green footstep trails. | ||
}} | }} | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|Bugs}} == |
* 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。<ref>展示漏洞的[https://youtu.be/LxX2qW06xEs 视频]</ref> | * 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。<ref>展示漏洞的[https://youtu.be/LxX2qW06xEs 视频]</ref> | ||
| − | * | + | * 有时模式独特的[[Heads-up display|HUD]]元素不会加载,然后屏幕上会出现斜穿屏幕的黑线或白线。 |
| − | * | + | * 有时第一人称的视角模型不会加载。 |
| − | * | + | * 有时玩家会以观察者进入游戏。 |
| − | ** {{item link|Voodoo-Cursed Soul}} | + | ** {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}和僵尸的脚印效果会出现在观察者正在观看的地方,默认为地图的中心。 |
| − | *** | + | *** 这些漏洞的影响可能在更换回合后仍然存在,即便在人类状态下也有可能出现。这也有可能干扰第一人称视图模型。同时,在该漏洞触发的条件下,变成僵尸后装备的巫毒诅咒灵魂会是玩家上个回合游玩的兵种的而不是现在游玩的兵种。 |
| + | * 颤栗嘲讽有时候会替代僵尸机枪手的{{item link|High Noon}}嘲讽,而正常情况下杀敌嘲讽不会被替代。 | ||
| + | * 僵尸机枪手的攻击速度比其它僵尸慢。 | ||
| + | * 所有僵尸(除了僵尸间谍)无法被[[headshot/zh-hans|爆头]]。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Vo4_D9qwAe8 无爆头]漏洞展示。</ref> | ||
| + | * 有些僵尸拥有额外的格格不入的命中盒,导致看似远远偏离模型的攻击仍能造成伤害。 | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|Unused content}} == |
* 受到{{item link|Jarate}}效果影响的僵尸原本应该受到爆击伤害而非迷你爆击伤害,该内容来自地图代码中的注释。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L548</ref> | * 受到{{item link|Jarate}}效果影响的僵尸原本应该受到爆击伤害而非迷你爆击伤害,该内容来自地图代码中的注释。<ref>vscripts\infection\infection.nut:L548</ref> | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|Trivia}} == |
| + | * 这个游戏模式受到了《[[w:Halo: Reach|光环:致远星]]》中[https://www.halopedia.org/Infection 感染]游戏模式的启发。<ref name="confirmation">[https://ia803405.us.archive.org/23/items/freemann/Zombie%20Infection.png 作者]确认</ref> | ||
| + | * 僵尸爆破手、僵尸狙击手和僵尸机枪手受到了《[[Left 4 Dead 2/zh-hans|求生之路2]]》中[[l4d:The Infected/zh-hans#Special Infected|特殊感染者]]的启发。<ref name="confirmation"/> | ||
| + | |||
| + | == {{heading|Gallery}} == | ||
| + | <gallery perrow=6> | ||
| + | File:EMP Grenade.png|工程师僵尸的EMP炸弹 | ||
| + | File:Zombie infection no first person hands glitch.jpg|展示HUD上白色线条和缺失视图模型的图片 | ||
| + | File:ProofZombie.png|展示游戏模式HUD元素消失 | ||
| + | File:HUD ZI.png|作为僵尸游玩时的HUD | ||
| + | </gallery> | ||
| + | |||
| + | ;第一人称视角 | ||
<gallery perrow=3> | <gallery perrow=3> | ||
File:Scout Zombie 1st Person.png|侦察兵僵尸的第一人称视角 | File:Scout Zombie 1st Person.png|侦察兵僵尸的第一人称视角 | ||
| Line 136: | Line 318: | ||
File:Engineer Zombie 1st Person.png|工程师僵尸的第一人称视角 | File:Engineer Zombie 1st Person.png|工程师僵尸的第一人称视角 | ||
File:Medic Zombie 1st Person.png|医生僵尸的第一人称视角 | File:Medic Zombie 1st Person.png|医生僵尸的第一人称视角 | ||
| − | File:Sniper Zombie 1st Person.png| | + | File:Sniper Zombie 1st Person.png|狙击手僵尸的第一人称视角 |
File:Spy Zombie 1st Person.png|间谍僵尸的第一人称视角 | File:Spy Zombie 1st Person.png|间谍僵尸的第一人称视角 | ||
| − | |||
| − | |||
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</gallery> | </gallery> | ||
| − | == {{ | + | == {{heading|References}} == |
| − | {{ | + | {{VScript refnote}} |
<references> | <references> | ||
<ref name="EngiEMP">vscripts\infection\ability.nut:L10-29</ref> | <ref name="EngiEMP">vscripts\infection\ability.nut:L10-29</ref> | ||
Latest revision as of 01:25, 24 October 2025
| “ | 背靠背,肩并肩,幸存者们——但不要靠得太近,你永远不知道哪个同伴会变成……
— 僵尸感染宣传词
|
” |
僵尸感染(Zombie Infection)是一个由社区制作的游戏模式,于尖叫要塞 2023随2023年10月9日补丁被添加到游戏中。该模式中红队(也可以称作“人类”或“幸存者”)将与蓝队的不死僵尸军团展开决斗。
目录
介绍视频
玩法
在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队玩家在感染全部人类后获胜,红队玩家则在坚守到倒计时结束后获胜。每当一位红队玩家被感染时,倒计时会增加八秒。
人类
武器属性改动
拆迁者可以摧毁僵尸工程师的 EMP 炸弹。
歼灭者 6000可在命中敌人时重置其技能冷却。
当场上只剩三名及以下人类时,极限降落伞将无法部署。
机枪手的转轮机枪减少40%伤害。[3]
步哨枪减少60%伤害。[3]
僵尸
- 大部分僵尸只有近战攻击能力(65 点基础伤害),不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
- 僵尸不能造成爆击伤害,也不能捡起弹药箱和医疗包,并且死亡时不会掉落弹药(除了拥有未使用的 EMP 炸弹的僵尸工程师)。[4]
- 僵尸不会受到掉落伤害。[5]
- 所有的僵尸外观都与装备了巫毒诅咒的灵魂一样,并且会有绿色的万圣节魔咒脚印效果,还应用了狙击手的低沉乡音万圣节魔咒,使其声音更加低沉。
- 僵尸会在死亡时爆炸(不会造成伤害)并掉落一个小医疗包(僵尸火焰兵掉落中医疗包)。[6]
在玩家人数少于 18 名时,其初始僵尸的数量都是固定的。而在玩家人数超过 18 名时,则按为红队玩家人数除以 5 再四舍五入的结果来计算。
| 红队玩家数量 | 初始僵尸数量 |
|---|---|
| 1-4 | 1 |
| 5-8 | 2 |
| 9-12 | 3 |
| 13-20 | 4 |
| 21-24 | 5 |
僵尸的能力
兵种 |
能力名称 | 能力 | 冷却时间 | HUD 图标 |
|---|---|---|---|---|
| 快步小鬼 |
|
不适用 | ||
| 火箭飞扑 |
|
5秒[10] | ||
| 龙息 |
|
5秒[10] | ||
| 自爆冲锋 |
|
6秒[10] | ||
| 坦克之躯 |
|
不适用 | ||
| EMP 炸弹 |
|
9秒[10] | ||
| 治愈 |
|
7秒[10] | ||
| 酸液飞弹 |
|
10秒[10] | ||
| 寻敌声波 |
|
10秒[10] |
战术
地图
僵尸感染地图均带有zi_前缀;社区制作的地图用“†”标注。
| 名称 | 图片 | 文件名 |
|---|---|---|
| Atoll† | zi_atoll
| |
| Blazehattan† | zi_blazehattan
| |
| Devastation† | zi_devastation_final1
| |
| Murky† | zi_murky
| |
| Sanitarium† | zi_sanitarium
| |
| Woods† | zi_woods
|
更新历史
- 添加地图:Atoll、Devastation、Murky、Sanitarium和Woods。
- 更新地图
zi_murky、zi_atoll、zi_devastation_final1、zi_woods[22]和zi_sanitarium- 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力
- 现在僵尸间谍拥有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用“现身”能力后消失3秒
- 该改动会让间谍有能力规避看住大片区域的步哨枪的攻击,使其可以深入人类防线后方
- 大幅提升了僵尸士兵“飞扑”能力的跳跃高度,并且将冷却时间调整为5秒(原来为8秒)
- 该改动会让僵尸士兵变得更有机动性从而有侦察和反屋顶人类能力,也会使其有能力突破步哨枪的火力
- 现在僵尸狙击手的“吐酸”能力可以对建筑造成伤害了
- 现在僵尸狙击手会在死亡时在地面上留下一滩酸液
- 这两项改动会让狙击手僵尸更对整个团队有贡献性。如果这还不够,你还会在死亡时额外掉落酸液,至少可以阻止人类前进一段时间
- 现在僵尸火焰兵不会在死亡时掉落小医疗包了
- 僵尸火焰兵的“烈火恶灵”被动能力现在会在释放汽油的基础上释放火焰
- 这些改动增强了僵尸火焰兵的后续燃烧能力,使你在近距离面对人类时成为他们的头号威胁
- 现在僵尸机枪手的“坦克之躯”能力有额外的军队的支援的增益加成(免疫爆击,对所有伤害有35%抗性,对步哨枪伤害有50%抗性)
- 僵尸机枪手的近战伤害增加20%
- 步哨枪和爆击抗性使僵尸机枪手的能力大幅提升,特化其为肉盾的属性使人类的压力上升。其缓慢移动速度的特点没有改变,所以人类还有逃跑的选项。这些改动旨在让防线更容易被突破,尤其在僵尸机枪手在场时。
- 现在僵尸工程师的EMP不会在平地上滚动了,伤害计算方式由固定1/2的比例伤害改为110点固定伤害
- 该改动会使EMP炸弹对建筑更有威胁性,能瞬间摧毁迷你步哨,瘫痪普通步哨,并且伤害其他建筑
- 现在僵尸侦察兵的“快步小鬼”被动能力额外添加了25%跳跃高度加成
- 僵尸侦察兵虽然已经有了三段跳能力,但是增加其跳跃高度会使其更有骚扰能力,并使其在人类防线被突破后更容易登上屋顶
- 服务器1/5的玩家会在开局变成僵尸(原1/6),同样向上取整
- 僵尸在开局时人数少使僵尸在开局时难以形成有效的攻势。该改动会缓解这个现象
- 步哨枪对僵尸伤害降低为 40% (原60%)
- 工程师实在是太强了。补给器能给队友提供无限弹药,步哨还能提供大量击退。在改动后应该会降低工程师对区域的压制能力
- 爆破手的护盾不再会提供50%的对僵尸减伤
- 爆破手在近战方面实在是太过超模。加长的近战武器长度已经使其在近战时非常有利。其强大的机动性没有改变。
- 僵尸医生的“治愈”能力冷却降低至7秒(原11秒)
- 除侦察兵,机枪手,间谍僵尸外,其他僵尸的生命值加成由10改为25
- 现在僵尸间谍拥有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用“现身”能力后消失3秒
- 修复了僵尸爆破手在冲锋开始前就能自爆的漏洞
- 修复了原子能饮料可以在开局规避转化为僵尸的漏洞
- 修复了多个使僵尸爆破手在自爆后存活的漏洞
- 修复了僵尸玩家HUD没有正确显示的漏洞
- 修复了与延长回合时间相关的漏洞
- 添加了额外的 HIDEHUD 指令来使不相关的HUD元素在僵尸玩家的HUD上消失
- 添加了介绍视频(感谢Funicular!)
- 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力
- 更新地图
zi_murky、zi_atoll、zi_devastation_final1、zi_woods以及zi_sanitarium:- 如果游戏正在过程当中,但是蓝队和红队均没有玩家,回合将会自动结束。
- 修复了一个能让使用死亡之铃的间谍死亡但不会触发回合失败的漏洞。
- 修复了僵尸无法正确看到战斗文字的漏洞。
- 修复了火箭发射器和黏性炸弹发射器在游戏开始时弹药数量很低的漏洞。
- 修复了一个造成人类玩家切换装备后会杀死玩家的问题(尤其是在Murky)。
- 修复了医生的治疗效果丢失粒子效果的问题。
- 调整了在只有很少的玩家数量时回合开始后挑选的僵尸数量。
- 修复了上次更新时一些无意中造成的更改。
- 调整了僵尸士兵重踏的伤害。
- 在上次更新后,重踏会直接杀死被踩中的目标,并非有意做出该变动。
- 新的更新会通过10 + 摔落伤害 x 3来计算伤害,与踏步靴一致。
- 更新了步哨枪以只对僵尸造成40%的伤害。
- 在上次的更新后,造成的伤害只有35%,并非有意做出该变动。
- 添加了火焰兵死亡后的火焰爆炸的音效。
- 移除了一些调试使用的打印文本。
- 调整了僵尸士兵重踏的伤害。
- 重做了爆破手的爆炸冲锋以修复多个漏洞和错误。
- 这些修复应该能让爆炸冲锋变得更加可靠,使用过程中不再那么奇怪了。
- 爆炸冲锋现在会通过玩家的速度来激活。
- 当玩家的速度掉下一定数值后,就会产生爆炸。
- 另外,任何能够干扰一般盾牌冲锋的情况都会直接造成爆炸。
- 修复了一个能让ÜberCharge附加在爆炸冲锋时持续更久的漏洞。
- 修复了能让爆炸冲锋无法杀死应该要被杀死的玩家的漏洞。
- 修复了一个爆炸冲锋爆炸前短暂的显示玩家第一人称视角的漏洞。
- 修复了一个能让玩家活过爆炸冲锋后无法攻击、跳跃或蹲下的漏洞。
- 修复了很多造成爆炸冲锋无法爆炸的漏洞。
- 修复了一些关于在变为僵尸的同时使用爆炸冲锋导致的漏洞。
- 更新了
zi_intro.webm音频文件。
- 添加地图:Blazehattan
- 更新了
zi_murky、zi_devastation_final1、zi_atoll、zi_woods、zi_sanitarium - 一般更改
- 僵尸不再立刻重生,现在它们的重生时间根据地图而有所不同
- 将队伍的名称更改为“幸存者”和“僵尸”(而不是“红队”和“蓝队”)
- 注意:此更改仅对休闲模式或将 mp_Tournament 设置为 1 的服务器有效
- 现在幸存者间谍可伪装成僵尸并在僵尸的眼里是队友(感谢Sprinkles!)
- 注意:伪装的幸存者间谍仍会被僵尸间谍的“现身”技能高亮
- 现在歼灭者 6000会在命中僵尸时重置它们技能的冷却
- 现在幸存者火焰兵可以使用拆迁者敲击僵尸工程师的EMP炸弹以摧毁它
- 现在手持神奇的冰锥走进僵尸狙击手的酸液中会消耗此武器并阻止初始的伤害
- 现在走进僵尸狙击手的酸液会听到额外的音效和绿色的燃烧HUD提示
- 为每只僵尸的攻击添加了新的击杀图标
- 僵尸改动
- 漏洞修复
- 修复了僵尸爆破手可以从自己的爆破冲锋中存活的问题(感谢gasous nebule!)
- 修复了僵尸爆破手使用爆破冲锋击杀玩家时不会收到击杀分数的问题
- 修复了僵尸不会正确的碎尸的问题
- 修复了僵尸饰品在回合重启时保留在红队玩家身上的问题
- 修复了僵尸狙击手的酸液在特定情况下会轻推玩家的问题
- 修复了玩家在回合开始重生时玩家皮肤错误的问题
- 修复了玩家尝试加入一局正在进行的游戏时被困在观察者模式的问题
- 修复了回合重启时“game_text”实体未被正确清除的问题
- 更新了
zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium和zi_woods:- 修复了狙击手吐酸能力缺失的材质(英语);
- 修复了火焰兵的龙之吐息能力的粒子效果丢失的问题;
- 修复了玩家尝试加入一局正在进行的游戏时被困在观察者模式的问题。
- 更新了地图
zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium和zi_woods:
- 更新了地图
zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium和zi_woods:- 修复了导致玩家在僵尸队伍以人类重生或游玩的漏洞。
更新记录
V3 Patch Notes (27.9.2023)
- Visual Adjustments:
- New User Interface
- Added an entirely new graphical user interface to Zombie infection.
- New UI includes ability icons for each class as well as an on-screen ability charge meter.
- Added screenshake effect to Zombie spy's reveal ability.
- New User Interface
- Adjustments:
- The last three survivors now receive Mini-Crits, in addition to the final survivor receiving Critical Hits.
- Zombies now receive an additional 8 seconds per kill, previously 5.
- Added chat notifications when survivors receive a bonus.
- Changed Zombie weapons to use item definition for their respective voodoo soul item.
- With this change, Zombies no longer see "The Prinny Machete" on their HUD.
- Changed Zombie weapons to use correct fist sound effects and kill icon.
- Removed !hud chat command.
- Removed !version chat command.
- Removed debug logging code from Workshop release.
- Adjusted convars to disable autobalance voting and team scramble voting.
- Changed the way viewmodel animations are set in code to reduce jerkiness, especially at high ping.
- Bug Fixes:
- Fixed numerous bugs related to humans respawning after a round in which they were a Zombie.
- Fixed bugs related to the Zombies not seeing their own particles and player model.
- Fixed bugs related to Zombie particle effects not properly dispersing when a Zombie has died.
- Fixed bugs related to announcer voice lines playing inappropriately.
- Fixed a bug where Zombie Spy's reveal range was multiplied by 10.
- Fixed a bug where Zombie Pyro was able to be made wet.
- Fixed a bug that caused a charging Zombie Demoman to not explode in some situations.
- Fixed a bug related to Engineer's Gunslinger not being correctly re-applied after a round has ended.
- EMP grenade no longer causes Engineer to T-pose.
- Spit no longer causes Sniper to T-pose.
- Fixed multiple crash bugs.
- Many more undocumented bug fixes.
- Balance Changes:
- Zombie Changes:
- Reduced melee range and bounds multiplier to 1.
- Zombies max ammo for primary, secondary, and metal is now 0.
- Zombies no longer have a speed boost at all times but have a small speed boost when not engaged in combat for 5 seconds.
- Zombies now drop a small health kit on death.
- Zombies no longer drop a small ammo box on death.
- Reduced damage multiplier for all Zombie classes to 1, except for Zombie Pyro which is reduced to 0.7.
- Zombies now take 40% less damage from heavy's minigun and sentry guns.
- Survivor Weapon Adjustments
- The Crusader's Crossbow now deals 300% damage to Zombies.
- The Huntsman now deals 200% damage to Zombies.
- Zombies now deal 50% less damage to Demoman with a shield equipped.
- the Rocket Jumper and the Stickybomb Jumper start with a full clip, but can now only hold 1 reserve ammo at any time.
- Voice Responses
- Placeholder Yeti voice responses have been removed and replaced with the original class voice lines at 0.7 pitch.
- Zombie Changes:
- Class Specific Changes:
- Zombie Soldier
- Pounce now launches you in the direction you are facing.
- Pouncing now correctly removes FL_ONGROUND and adds TF_COND_BLASTJUMPING.
- Zombie soldier can now stomp enemies when falling from a pounce with enough velocity.
- Zombie Medic
- Healing ability now gives players in an area around you a brief ÜberCharge and quick healing.
- Range of healing ability reduced from 350 to 275.
- Zombie Engineer
- Building disable time for EMP grenade raised from 5 to 6.5.
- Changed grenade scale to 1.4 from 1.2.
- Changed grenade hitbox scale from 0.25 to 1.
- Multiple EMP grenades hitting a single building no longer stacks disable time.
- If the Zombie engineer dies while their EMP grenade is charged, they will drop a small ammo box.
- Zombie Scout
- Zombie scout now has triple jump.
- Zombie Heavy
- Health reduced to 600 from 740.
- Zombie Spy
- Zombie spy no longer leaves green footstep trails.
- Zombie Soldier
漏洞
- 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。[23]
- 有时模式独特的HUD元素不会加载,然后屏幕上会出现斜穿屏幕的黑线或白线。
- 有时第一人称的视角模型不会加载。
- 有时玩家会以观察者进入游戏。
- 巫毒诅咒的灵魂和僵尸的脚印效果会出现在观察者正在观看的地方,默认为地图的中心。
- 这些漏洞的影响可能在更换回合后仍然存在,即便在人类状态下也有可能出现。这也有可能干扰第一人称视图模型。同时,在该漏洞触发的条件下,变成僵尸后装备的巫毒诅咒灵魂会是玩家上个回合游玩的兵种的而不是现在游玩的兵种。
- 巫毒诅咒的灵魂和僵尸的脚印效果会出现在观察者正在观看的地方,默认为地图的中心。
- 颤栗嘲讽有时候会替代僵尸机枪手的决斗嘲讽,而正常情况下杀敌嘲讽不会被替代。
- 僵尸机枪手的攻击速度比其它僵尸慢。
- 所有僵尸(除了僵尸间谍)无法被爆头。[24]
- 有些僵尸拥有额外的格格不入的命中盒,导致看似远远偏离模型的攻击仍能造成伤害。
未使用内容
细枝末节
画廊
- 第一人称视角
参考内容
以后的更新可能会变动以下引用代码的所在行数或者所在路径。
- ↑ 当仅剩 3 名人类玩家存活时的聊天框消息。
- ↑ 当仅剩 1 名人类玩家存活时的聊天框消息。
- ↑ a b vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378(碎尸爆炸)和 L360(留下油桶气体)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods最初并未被提及 - ↑ 展示漏洞的视频
- ↑ 无爆头漏洞展示。
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
- ↑ a b 作者确认
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