Difference between revisions of "Sniper Rifle/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filename)
m ({{common string|Damage and function times}})
 
(18 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Puşcă cu Lunetă}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Pușcă cu Lunetă
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Sniper rifle.png
| image       = Sniper_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| 3d-image-2    = Sniper Rifle Festive
| used-by     = [[Sniper/ro|Sniper]]
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| slot         = primary
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| availability = Stoc
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| reload       = Singular
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
| loadout      = Yes
+
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
   | quality   = normal
+
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
   | level     = Pușcă cu Lunetă Nivel 1
+
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Festiv
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizat<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizat<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rugină
 +
| 3d-viewname-10 = Sânge
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamant
 +
| 3d-viewname-13 = Argint Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Aur Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Argint Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Aur Mk.II<br>
 +
| kill-icon-2   = Sniper headshot
 +
| used-by       = {{used by|Sniper}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = Singular
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality     = normal
 +
   | item-kind   = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Sniperul''' despre headshot-uri.|Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Pușca cu lunetă''' este arma primară a [[Sniper/ro|Sniperului]]. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.
+
{{Quotation|'''Sniper'''|Va trebui să folosești gâtul acela pentru altceva!|sound=Sniper specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un [[Headshot/ro|Headshot]], automat devenind [[Critical hits/ro|Lovitură Critică]]. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția [[Match outcomes/ro#Umilire|Umilirii]] sau cu [[Kritzkrieg/ro|Kritzkrieg]]). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
+
'''Sniper Rifle-ul''' este [[Weapons/ro#sniperprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Sniper}}. Aceasta este o [[w:ro:Pușcă_cu_repetiție|pușcă cu lunetă]], având mânerul de lemn și un zoom telescopic mare sub care se află un laser de țintă.
  
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
+
Pușca are acuratețe perfectă și face întotdeauna pagube maxime, indiferent de distanța parcursă de glonț. La fel ca toate celelalte [[Sniper/ro#sniperprimary|arme primare]] folosite de Sniper (înafară de {{item link|Huntsman}} și {{item link|Fortified Compound}}) această pușcă are un zoo, telescopic. Când jucătorul folosește acest zoom, arma se încarcă de la 0% până la 100% pe o perioadă de 3,3 secunde, aceasta făcând mai multe pagube bazat pe procentul încărcat. După fiecare atac, sau dacă jucătorul nu mai folosește zoomul, arma se resetează la 0%. Orice atac independent de zoom face la fel de multe pagube ca și un atac la 0% zoom. În timp ce Sniper-ul folosește zoomul [[Classes/ro#Speed|viteza]] acestuia este redusă la 27% și poate ajunge la 1,33% dacă acesta se ghemuiește. De asemenea, Sniper-ul nu poate folosi zoomul cât timp acesta cade din aer sau sare. Dacă jucătorul a picat de pe o margine sau a fost împins în aer, zoomul poate fi folosit în continuare.  
  
== Daune ==
+
Sniper Rifle-ul nu poate face [[critical hits/ro|pagube critice]] aleatorii. În schimb, dacă jucătorul lovește un inamic [[headshot/ro|în cap]] folosind funcția de zoom, acea lovitură va face garantat pagube critice. Spre deosebire de alte arme [[Hitscan/ro|hitscan]], Sniper Rifle-ul și celelalte arme primare ale Sniper-ului pot penetra coechipierii săi.
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
 
* Bază: 50 (0% încărcat sau fără lunetă), 150 (100% charge)
 
** Daunele cresc cu 1 pentru fiecare 1% încărcat.
 
* Bodyshot: 43-57 (0% încărcat sau fără lunetă), 128-172 (100% încărcat)
 
* [[Headshot/ro|Headshot]] (folosind doar luneta): 150 (0% încărcat), 450 (100% încărcat)
 
** Daunele cresc cu 3 pentru fiecare 1% încărcat.
 
* [[Critical hits/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 67.5 (0% încărcat sau fără lunetă), 202.5 (100% încărcat)
 
** Daunele cresc cu 1.35 pentru fiecare 1% încărcat.
 
* [[Critical hits/ro|Lovitură Critică]] (doar [[Match outcomes/ro#Umilire|Umilire]] sau Kritzkrieg): 150
 
  
''Notă'': Dinstanța inamicului nu afectează daunele Puștii cu lunetă. Daunele sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.
+
Când jucătorul folosește zoomul, Sniper Rifle-ul un punct laser de culoarea echipei apare pe pereții sau podelele la care se uită Sniper-ul. Punctul devine mai opac și mai mare pe măsură ce arma este încărcată. Acesta este vizibl inamiciilor și poate fi folosit pentru a da de gol poziția Sniper-ului. Jucătorii deștepți pot ținti intenționat obiectele sau suprafețele mai apropiate decât inamicii pentru a ascunde laserul de ei.
  
== Timpi de funcționare ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Interval între atacuri: 1.5
+
{{Damage table
* Este o întârziere de 200ms înainte de un Sniper aplicând zoom-ul poate face o Lovitură critică. ([[February 14, 2008 Patch|sursă]])
+
| type                = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
* Este o întârziere de 1 secundă înainte de daunele Sniperului utilizând zoom-ul sa crească.
+
| damagetype          = Glonț
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi si determinați de testările comunității.
+
| rangetype            = La distanță
 +
| damage              = yes
 +
 
 +
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% încărcare sau fără zoom}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
 
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay  = 1,3 s
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
|  max charge time    = {{Tooltip|3,3 s|2 s zoom încărcat + 1,3 s întârzierea zoomului}}
 +
}}
 +
 
 +
[[File:Sniper Rifle charge damage chart.png|thumb|right|Acest grafic arată pagubele făcute bazat pe încărcarea zoomului {{lang icon|en}}]]
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Legat de realizări ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
     
 
 
}}
 
}}
  
== Modificări anterioare ==
 
'''[[September 21, 2007 Patch/ro|Patch-ul din 21 septembrie, 2007]]'''
 
* S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.
 
'''[[December 31, 2007 Patch/ro|Patch-ul din 31 decembrie, 2007]]'''
 
* S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.
 
'''[[January 14, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 14 ianuarie, 2008]]'''
 
* S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.
 
'''[[January 15, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 15 ianuarie, 2008]]'''
 
* S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.
 
'''[[February 14, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 14 februarie, 2008]]'''
 
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
 
'''[[February 2, 2009 Patch/ro|Patch-ul din 2 februarie, 2009]]'''
 
* Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.
 
'''[[January 13, 2010 Patch/ro|Patch-ul din 13 ianuarie, 2010]]'''
 
* S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.
 
  
== Bug-uri ==
+
== {{common string|Update history}} ==
*Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* A fost reparat un bug ce cauza jocul să se închidă câteodată când zoomul era folosit.
  
== Galerie ==
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* A fost reparat un bug legat de schimbarea rapidă dintre atacuri normale și atacuri folosind zoomul.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* A fost adăugată o opțiune în meniul de setări avansate pentru Sniper Rifle. Când setarea este dezactivată, Sniper Rifle-ul nu va da zoom automat după fiecare lovitură ce folosea zoomul.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Zoomul nu mai poate fi folosit la fel de rapid după o lovitură ce a folosit zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* A fost adăugat un timp foarte scurt de așteptare (200 ms) până când un Sniper ce folosește zoomul poate ataca critic.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* A fost reparat un bug ce lăsa jucătorii să tragă cu această armă mai rapid decât trebuia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Sniper Rifle-ul poate distruge [[Stickybomb Launcher|bombe lipicioase]] acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Sniper Rifle-ul poate face lovituri critice dacă acesta este [[Critical hits/ro#Crit boost|amplificat critic]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Această armă penetrează coechipierii acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Sniper Rifle-ul nu mai folosește modelul [[RED/ro|RED]] pentru echipa [[BLU/ro|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Sniper Rifle-ul face un zgomot atunci când acesta este complet încărcat.
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* A fost reparat un bug ce nu lăsa Sniper Rifle-ul să distrugă bombe lipicioase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Sniper Rifle-urile Festive pot fi făcute [[Gift Wrap/ro|cadou]] acum.
 +
 
 +
'''{{Item schema|3|23|2012}}'''
 +
* Părțile Stranii Headshot pot fi folosite pe Sniper Rifle-ul normal și Festiv.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și Argint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele de Aur și Argint Botkiller Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Sniper Rifle-ul Botkiller nu mai folosește modelul echipei grețite pentru mânecile Sniper-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Modelul Sniper Rifle-ului folosește sistemul <code>c_models</code> acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* A fost reparat un crash de server cauzat de către Sniper Rifle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
 +
* A fost reparat un server crash cauzat de schimbarea clasei din {{cl|Heavy}} în Sniper în timp ce Heavy își mănâncă {{item link|Sandvich}}-ul.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Dacă jucătorul intră în zoom și deschide [[main menu/ro|meniul principal]], display-ul zoomului dispare, dând voie jucătorului să vadă lumea dinprejur de parcă aceștia nu ar folosi zoomul, arma continuând să se încarce între timp. Deoarece jucătorul se află în meniul principal, acesta nu poate să se uite împrejur sau să atace în acest timp.
 +
** Display-ul de zoom revine după ce meniul este închis.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|Varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Varianta Festivă [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|de Argint Botkiller Mk.I]]
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Varianta de Aur Botkiller Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Varianta de Rugină Botkiller Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Varianta de Sânge Botkiller Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Varianta de Carbonado Botkiller Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Varianta de Diamant Botkiller Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Varianta de Argint Botkiller Mk.II RED.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Varianta de Argint Botkiller Mk.II BLU.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Varianta de Aur Botkiller Mk.II.
 +
File:Australium sniperrife.png|Varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|Varianta RED [[Festivizer/ro|Festivizată]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Varianta BLU Festivizată.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Varianta de Australium Festivizat RED.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Varianta de Australium Festivizat BLU.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Artă conceptuală pentru Sniper Rifle.
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Artă conceptuală pentru Sniper Rifle.
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Artă conceptuală pentru Sniper Rifle.
 +
File:Killicon sniperriflehs old.png|O versiune veche a pictogramei de ucidere.
 +
File:Standard icon Sniper Rifle.png|Poză din kitul DIY TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi de asemenea ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Sydney Sleeper/ro|Sydney Sleeper]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ro#Sniper Rifle + reskins|Strategie pentru Sniper Rifle]]
*[[Sniper strategy/ro#Pușca cu Lunetă|Strategia Puștii cu Lunetă]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Headshot/ro|Headshot]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 10:28, 26 February 2024

Va trebui să folosești gâtul acela pentru altceva!
Sniper

Sniper Rifle-ul este arma primară standard folosită de către Sniper. Aceasta este o pușcă cu lunetă, având mânerul de lemn și un zoom telescopic mare sub care se află un laser de țintă.

Pușca are acuratețe perfectă și face întotdeauna pagube maxime, indiferent de distanța parcursă de glonț. La fel ca toate celelalte arme primare folosite de Sniper (înafară de Huntsman și Fortified Compound) această pușcă are un zoo, telescopic. Când jucătorul folosește acest zoom, arma se încarcă de la 0% până la 100% pe o perioadă de 3,3 secunde, aceasta făcând mai multe pagube bazat pe procentul încărcat. După fiecare atac, sau dacă jucătorul nu mai folosește zoomul, arma se resetează la 0%. Orice atac independent de zoom face la fel de multe pagube ca și un atac la 0% zoom. În timp ce Sniper-ul folosește zoomul viteza acestuia este redusă la 27% și poate ajunge la 1,33% dacă acesta se ghemuiește. De asemenea, Sniper-ul nu poate folosi zoomul cât timp acesta cade din aer sau sare. Dacă jucătorul a picat de pe o margine sau a fost împins în aer, zoomul poate fi folosit în continuare.

Sniper Rifle-ul nu poate face pagube critice aleatorii. În schimb, dacă jucătorul lovește un inamic în cap folosind funcția de zoom, acea lovitură va face garantat pagube critice. Spre deosebire de alte arme hitscan, Sniper Rifle-ul și celelalte arme primare ale Sniper-ului pot penetra coechipierii săi.

Când jucătorul folosește zoomul, Sniper Rifle-ul un punct laser de culoarea echipei apare pe pereții sau podelele la care se uită Sniper-ul. Punctul devine mai opac și mai mare pe măsură ce arma este încărcată. Acesta este vizibl inamiciilor și poate fi folosit pentru a da de gol poziția Sniper-ului. Jucătorii deștepți pot ținti intenționat obiectele sau suprafețele mai apropiate decât inamicii pentru a ascunde laserul de ei.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
50
100%:
150
Critice
0%:
150
100%:
450
Minicritic
0%:
68
100%:
203
Durata funcționării
Intervalul de atac 1,5 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 3,3 s
Întârzierea în încărcarea zoom-ului 1,3 s
Întârzierea zoom-ului pentru lovituri în cap 0,2 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.
Acest grafic arată pagubele făcute bazat pe încărcarea zoomului (English)

# of ticks lit Bodyshot damage Headshot damage
3 50 Indisponibil
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Achieved.png Realizări generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Ucide, cu o lovitură în cap critică, 25 de jucători care se parașutează.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Lovitura de Adio
Lovitura de Adio
Nimerește în cap un inamic în momentul în care îi expiră invulnerabiltiatea.
Secvență de Auto-distrugere
Secvență de Auto-distrugere
Nimerește în cap 10 Lunetiști inamici.


Fix în Orbită
Fix în Orbită
Nimerește în cap un Demoman inamic.


Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 21 septembrie 2007
  • A fost reparat un bug ce cauza jocul să se închidă câteodată când zoomul era folosit.

Patch-ul din 31 decembrie 2007

  • A fost reparat un bug legat de schimbarea rapidă dintre atacuri normale și atacuri folosind zoomul.

Patch-ul din 14 ianuarie 2008

  • A fost adăugată o opțiune în meniul de setări avansate pentru Sniper Rifle. Când setarea este dezactivată, Sniper Rifle-ul nu va da zoom automat după fiecare lovitură ce folosea zoomul.

Patch-ul din 15 ianuarie 2008

  • Zoomul nu mai poate fi folosit la fel de rapid după o lovitură ce a folosit zoom.

Patch-ul din 14 februarie 2008

  • A fost adăugat un timp foarte scurt de așteptare (200 ms) până când un Sniper ce folosește zoomul poate ataca critic.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost reparat un bug ce lăsa jucătorii să tragă cu această armă mai rapid decât trebuia.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 2 februarie 2009

Patch-ul din 13 ianuarie 2010

  • Această armă penetrează coechipierii acum.

Patch-ul din 19 ianuarie 2011

  • Sniper Rifle-ul nu mai folosește modelul RED pentru echipa BLU.

Patch-ul din 18 august 2011

  • Sniper Rifle-ul face un zgomot atunci când acesta este complet încărcat.
  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 18 octombrie 2011 #2

  • A fost reparat un bug ce nu lăsa Sniper Rifle-ul să distrugă bombe lipicioase.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Sniper Rifle-urile Festive pot fi făcute cadou acum.

23 martie 2012 [Actualizare la serverul cu obiecte]

  • Părțile Stranii Headshot pot fi folosite pe Sniper Rifle-ul normal și Festiv.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele de Aur și Argint Botkiller Mk. II.

Patch-ul din 13 mai 2013

  • Sniper Rifle-ul Botkiller nu mai folosește modelul echipei grețite pentru mânecile Sniper-ului.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelul Sniper Rifle-ului folosește sistemul c_models acum.

Patch-ul din 30 martie 2018

  • A fost reparat un crash de server cauzat de către Sniper Rifle.

Patch-ul din 29 iulie 2022

  • A fost reparat un server crash cauzat de schimbarea clasei din Heavy în Sniper în timp ce Heavy își mănâncă Sandvich-ul.

Bug-uri

  • Dacă jucătorul intră în zoom și deschide meniul principal, display-ul zoomului dispare, dând voie jucătorului să vadă lumea dinprejur de parcă aceștia nu ar folosi zoomul, arma continuând să se încarce între timp. Deoarece jucătorul se află în meniul principal, acesta nu poate să se uite împrejur sau să atace în acest timp.
    • Display-ul de zoom revine după ce meniul este închis.

Galerie

Vezi și