Difference between revisions of "Control point timing/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Арена)
(Просто подкорректировал, а то как то не очень подходит слово "затухание")
 
(20 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans/ru|Russian|English}}
+
{{DISPLAYTITLE:Время захвата контрольных точек}}
 
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Это точка моя! Ты понял?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02 ru.wav}}
Время захвата каждой точки, за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.
+
Время захвата каждой '''контрольной точки''', за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.
__TOC__
 
  
 
== Базовое время захвата ==
 
== Базовое время захвата ==
  
Время захвата каждой точки зависит от количества игроков, которые находятся на [[Control point/ru|контрольной точке]] (множителя).  
+
Время захвата любой [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]] зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя).  
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class = "header" | Множитель
+
! class = «header» | Множитель
! class = "header" | Корректировка
+
! class = «header» | Установка
! class = "header" | Относительная скорость
+
! class = «header» | Время
 +
|-
 +
| align = «center» | ×1
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|1}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|1}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×2
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|2}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|2}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×3
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|3}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|3}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×4
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|4}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|4}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×5
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|5}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|5}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×6
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|6}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|6}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×7
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|7}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|7}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×8
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|8}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|8}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×9
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|9}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|9}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×10
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|10}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|10}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×11
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|11}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|11}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×12
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|12}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|12}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×13
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|13}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|13}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×14
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|14}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|14}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x1
+
| align = «center» | ×15
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|1}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|15}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|1}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|15}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x2
+
| align = «center» | ×16
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|2}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|16}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|2}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|16}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x3
+
| align = «center» | ×17
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|3}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|17}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|3}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|17}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x4
+
| align = «center» | ×18
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|4}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|18}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|4}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|18}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x5
+
| align = «center» | ×19
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|5}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|19}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|5}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|19}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x6
+
| align = «center» | ×20
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|6}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|20}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|6}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|20}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x7
+
| align = «center» | ×21
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|7}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|21}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|7}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|21}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x8
+
| align = «center» | ×22
| align = "center" | {{Decimal Align | NUM = {{Control Point Timing/Decay|8}} | P = 2 }}
+
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|22}} }}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|8}} * 100 round 0 }}%
+
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|22}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×23
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|23}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|23}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×24
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|24}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|24}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×25
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|25}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|25}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×26
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|26}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|26}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×27
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|27}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|27}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×28
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|28}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|28}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×29
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|29}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|29}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×30
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|30}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|30}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×31
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|31}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|31}} * 100 round 0 }}%
 +
|-
 +
| align = «center» | ×32
 +
| {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|32}} }}
 +
| align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|32}} * 100 round 0 }}%
 
|}
 
|}
  
 
=== Замечание для создателей карт ===
 
=== Замечание для создателей карт ===
  
The [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_capture_area trigger_capture_area] defines the time it takes to cap a point, but not in a clear way. The number of seconds to capture a point is <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (and/or <code>team_numcap_3</code>). In other words, the number you set in hammer is actually half its real value, in-game.
+
[[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>, и/или <code>team_numcap_3</code>. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре.
  
== Decay rates ==
+
== Время сброса захвата ==
  
Decay rates are inversely proportional of the base capture time. This means that the shorter the base capture time is, the longer the decay rates are. During [[overtime]] the Control point times decay at an expedited rate.
+
Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее.
  
 
== Время захвата точек на различных картах ==
 
== Время захвата точек на различных картах ==
=== [[Maps/ru#Арена|Арена]] ===
+
=== [[Arena/ru|Арена]] ===
<h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4>
+
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}}
+
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Granary (Arena)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Arena)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Lumberyard</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lumberyard}}
 +
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Nucleus (Arena)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (Arena)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Offblast</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Offblast}}
 +
| <h4 style='display: none'>Ravine</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ravine}}
 +
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Sawmill (Arena)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (Arena)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Watchtower</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Watchtower}}
 +
| <h4 style='display: none'>Well (Arena)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Arena)}}
 +
|}
  
 
+
=== [[Control Point (game mode)/ru|Стандартный захват точек]] ===
<h4 style='display: none'>Granary (Arena)</h4>
+
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Arena)}}
+
|- style="vertical-align:top;"
 
+
| <h4 style='display: none'>5Gorge</h4>
 
+
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = 5Gorge}}
<h4 style='display: none'>Lumberyard</h4>
+
| <h4 style='display: none'>Badlands (Control Point)</h4>
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Lumberyard}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Nucleus (Arena)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (Arena)}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Offblast</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Offblast}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Ravine</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Ravine}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Sawmill (Arena)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (Arena)}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Watchtower</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Watchtower}}
 
 
 
 
 
<h4 style='display: none'>Well (Arena)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map/ru | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Arena)}}
 
 
 
=== [[Maps/ru#Стандартный|Стандартный захват точек]] ===
 
<h4 style='display: none'>Badlands (Control Point)</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Control Point)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Control Point)}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Coldfront</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Coldfront</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Coldfront}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Coldfront}}
 
+
|-
 
+
| colspan="3" height="10" |
<h4 style='display: none'>Fastlane</h4>
+
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Fastlane</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Fastlane}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Fastlane}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Freight</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Freight</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Freight}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Freight}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Foundry</h4>
 
+
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Foundry}}
<h4 style='display: none'>Granary (Control Point)</h4>
+
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Granary (Control Point)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Control Point)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Control Point)}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Fastlane</h4>
 
+
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gullywash}}
<h4 style='display: none'>Well (Control Point)</h4>
+
| <h4 style='display: none'>Process</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Process}}
 +
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Standin</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Standin}}
 +
| <h4 style='display: none'>Well (Control Point)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Yukon</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}}
 +
|}
  
  
<h4 style='display: none'>Yukon</h4>
+
=== [[Control Point (game mode)/ru|Атака/защита]] ===
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}}
+
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"
 
+
|- style="vertical-align: top;"
=== [[Maps/ru#Атака/Защита|Атака/Защита]] ===
+
| <h4 style='display: none'>Degroot Keep</h4>
<h4 style='display: none'>Dustbowl (Control Point)</h4>
+
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}}
 +
| <h4 style='display: none'>Dustbowl (Control Point)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Egypt</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Egypt</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}}
 
+
|-
 
+
| colspan="3" height="10" |
<h4 style='display: none'>Gorge</h4>
+
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Gorge</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Junction</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Junction</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}}
 
+
|-
 
+
| colspan="3" height="10" |
<h4 style='display: none'>Steel</h4>
+
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}}
 +
| <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}}
 +
| <h4 style='display: none'>Steel</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}}
 +
|}
  
  
=== [[Maps/ru#Царь Горы|Царь Горы]] ===
+
=== [[King of the Hill/ru|Царь горы]] ===
<h4 style='display: none'>Harvest</h4>
+
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"
 +
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Badlands (King of the Hill)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (King of the Hill)}}
 +
| <h4 style='display: none'>Eyeaduct</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Eyeaduct}}
 +
| <h4 style='display: none'>Ghost Fort</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ghost Fort}}
 +
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Harvest</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4>
 
+
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}}
<h4 style='display: none'>Nucleus (King of the Hill)</h4>
+
| <h4 style='display: none'>Kong King</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Kong King}}
 +
|-
 +
| colspan="3" height="10" |
 +
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Lakeside</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lakeside}}
 +
| <h4 style='display: none'>Nucleus (King of the Hill)</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}}
 
+
| <h4 style='display: none'>Sawmill (King of the Hill)</h4>
 
 
<h4 style='display: none'>Sawmill (King of the Hill)</h4>
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}}
 
+
|-
 
+
| colspan="3" height="10" |
<h4 style='display: none'>Viaduct</h4>
+
|- style="vertical-align: top;"
 +
| <h4 style='display: none'>Viaduct</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}}
 +
|}
  
 
+
=== [[Territorial Control/ru|Контроль территории]] ===
=== [[Maps/ru#Контроль территории|Контроль территории]] ===
 
 
<h4 style='display: none'>Hydro</h4>
 
<h4 style='display: none'>Hydro</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}}
  
  
{{Maps/ru}}
+
=== [[Training mode/ru|Режим обучения]] ===
 +
<h4 style='display: none'>Dustbowl (Training)</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}}
 +
 
  
[[Category:Gameplay]]
+
{{Maps nav}}
[[Category:Strategy]]
+
{{Template:Mapping nav}}
  
{{Languages}}
+
[[Category:Gameplay/ru]]
 +
[[Category:Strategy/ru]]
 +
[[Category:Mapping/ru]]

Latest revision as of 12:19, 22 October 2014

«
Это точка моя! Ты понял?
Солдат
»

Время захвата каждой контрольной точки, за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.

Базовое время захвата

Время захвата любой контрольной точки зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя).

Множитель Установка Время
×1
1 ,000
100%
×2
0 ,667
150%
×3
0 ,545
183%
×4
0 ,480
208%
×5
0 ,438
228%
×6
0 ,408
245%
×7
0 ,386
259%
×8
0 ,368
272%
×9
0 ,353
283%
×10
0 ,341
293%
×11
0 ,331
302%
×12
0 ,322
310%
×13
0 ,314
318%
×14
0 ,308
325%
×15
0 ,301
332%
×16
0 ,296
338%
×17
0 ,291
344%
×18
0 ,286
350%
×19
0 ,282
355%
×20
0 ,278
360%
×21
0 ,274
365%
×22
0 ,271
369%
×23
0 ,268
373%
×24
0 ,265
378%
×25
0 ,262
382%
×26
0 ,259
385%
×27
0 ,257
389%
×28
0 ,255
393%
×29
0 ,252
396%
×30
0 ,250
399%
×31
0 ,248
403%
×32
0 ,246
406%

Замечание для создателей карт

trigger_capture_area определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2, и/или team_numcap_3. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре.

Время сброса захвата

Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее.

Время захвата точек на различных картах

Арена

Badlands (Arena)

Badlands (Arena)
Контрольные точки Множитель Секунд
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Granary (Arena)

Granary (Arena)
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Lumberyard

Lumberyard
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Nucleus (Arena)

Nucleus (Arena)
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Offblast

Offblast
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Ravine

Ravine
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Sawmill (Arena)

Sawmill (Arena)
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Watchtower

Watchtower
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Arena)

Well (Arena)
Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Стандартный захват точек

5Gorge

5Gorge
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Badlands (Control Point)

Badlands (Control Point)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600

Coldfront

Coldfront
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Fastlane

Fastlane
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Freight

Freight
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640

Foundry

Foundry
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Granary (Control Point)

Granary (Control Point)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Fastlane

Gullywash
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
19 ,000
×2
12 ,667
×3
10 ,364
×4
9 ,120

Process

Process
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Контрольные точки 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560

Standin

Standin
Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
44 ,000
×2
29 ,333
×3
24 ,000
×4
21 ,120

Well (Control Point)

Well (Control Point)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Yukon

Yukon
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Атака/защита

Degroot Keep

DeGroot Keep
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Dustbowl (Control Point)

Dustbowl
Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Egypt

Egypt
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Контрольные точки 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Контрольные точки 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Контрольные точки 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Контрольные точки 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Gorge

Gorge
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Gravel Pit

Gravel Pit
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Junction

Junction
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Контрольные точки B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mann Manor

Mann Manor
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mountain Lab

Mountain Lab
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Steel

Steel
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Контрольные точки B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Контрольные точки C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Контрольные точки D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Контрольные точки E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600


Царь горы

Badlands (King of the Hill)

Badlands (King of the Hill)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640

Eyeaduct

Eyeaduct
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Ghost Fort

Ghost Fort
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720

Harvest

Harvest
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Harvest Event

Harvest Event
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Kong King

Kong King
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Lakeside

Lakeside
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Nucleus (King of the Hill)

Nucleus (King of the Hill)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Sawmill (King of the Hill)

Sawmill (King of the Hill)
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Viaduct

Viaduct
Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Контроль территории

Hydro

Hydro
Контрольные точки Множитель Секунд
4 центральные контрольные точки ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Финальные контрольные точки ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Режим обучения

Dustbowl (Training)

Dustbowl (Training)
Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880