Difference between revisions of "Control point timing/ru"
(→Арена) |
(Просто подкорректировал, а то как то не очень подходит слово "затухание") |
||
(20 intermediate revisions by 13 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Время захвата контрольных точек}} |
− | + | {{Quotation|'''Солдат'''|Это точка моя! Ты понял?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02 ru.wav}} | |
− | Время захвата каждой точки, за исключением тех случаев, когда | + | Время захвата каждой '''контрольной точки''', за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов. |
− | |||
== Базовое время захвата == | == Базовое время захвата == | ||
− | Время захвата | + | Время захвата любой [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]] зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя). |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class = | + | ! class = «header» | Множитель |
− | ! class = | + | ! class = «header» | Установка |
− | ! class = | + | ! class = «header» | Время |
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×1 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|1}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|1}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×2 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|2}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|2}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×3 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|3}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|3}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×4 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|4}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|4}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×5 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|5}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|5}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×6 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|6}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|6}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×7 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|7}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|7}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×8 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|8}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|8}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×9 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|9}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|9}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×10 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|10}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|10}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×11 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|11}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|11}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×12 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|12}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|12}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×13 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|13}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|13}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×14 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|14}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|14}} * 100 round 0 }}% | ||
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×15 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|15}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|15}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×16 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|16}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|16}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×17 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|17}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|17}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×18 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|18}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|18}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×19 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|19}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|19}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×20 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|20}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|20}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×21 |
− | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|21}} }} | |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|21}} * 100 round 0 }}% |
|- | |- | ||
− | | align = | + | | align = «center» | ×22 |
− | | align = | + | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|22}} }} |
− | | align = | + | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|22}} * 100 round 0 }}% |
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×23 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|23}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|23}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×24 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|24}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|24}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×25 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|25}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|25}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×26 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|26}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|26}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×27 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|27}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|27}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×28 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|28}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|28}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×29 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|29}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|29}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×30 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|30}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|30}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×31 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|31}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|31}} * 100 round 0 }}% | ||
+ | |- | ||
+ | | align = «center» | ×32 | ||
+ | | {{Decimal Align| NUM = {{Metrics/Capture return|32}} }} | ||
+ | | align = «center» | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|32}} * 100 round 0 }}% | ||
|} | |} | ||
=== Замечание для создателей карт === | === Замечание для создателей карт === | ||
− | + | [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>, и/или <code>team_numcap_3</code>. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре. | |
− | == | + | == Время сброса захвата == |
− | + | Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее. | |
== Время захвата точек на различных картах == | == Время захвата точек на различных картах == | ||
− | === [[ | + | === [[Arena/ru|Арена]] === |
− | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
− | {{Control Point Timing/Official Map/ | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Granary (Arena)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Arena)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Lumberyard</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lumberyard}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Nucleus (Arena)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (Arena)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Offblast</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Offblast}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Ravine</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ravine}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Sawmill (Arena)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (Arena)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Watchtower</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Watchtower}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Well (Arena)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Arena)}} | ||
+ | |} | ||
− | + | === [[Control Point (game mode)/ru|Стандартный захват точек]] === | |
− | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" | |
− | + | |- style="vertical-align:top;" | |
− | + | | <h4 style='display: none'>5Gorge</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = 5Gorge}} | |
− | + | | <h4 style='display: none'>Badlands (Control Point)</h4> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <h4 style='display: none'> | ||
− | {{Control Point Timing/Official Map | ||
− | |||
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Badlands (Control Point)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Control Point)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Coldfront</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Coldfront</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Coldfront}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Coldfront}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Fastlane</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Fastlane</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Fastlane}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Fastlane}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Freight}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Freight}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Foundry</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Foundry}} | |
− | <h4 style='display: none'>Granary (Control Point)</h4> | + | |- |
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Granary (Control Point)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Granary (Control Point)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Fastlane</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gullywash}} | |
− | <h4 style='display: none'>Well (Control Point)</h4> | + | | <h4 style='display: none'>Process</h4> |
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Process}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Standin</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Standin}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Well (Control Point)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Well (Control Point)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Yukon</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}} | ||
+ | |} | ||
− | <h4 style='display: none'> | + | === [[Control Point (game mode)/ru|Атака/защита]] === |
− | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
− | + | |- style="vertical-align: top;" | |
− | + | | <h4 style='display: none'>Degroot Keep</h4> | |
− | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Control Point)</h4> | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}} |
+ | | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Control Point)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | ||
+ | |} | ||
− | === [[ | + | === [[King of the Hill/ru|Царь горы]] === |
− | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (King of the Hill)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (King of the Hill)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Eyeaduct</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Eyeaduct}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Ghost Fort</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ghost Fort}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}} | |
− | <h4 style='display: none'>Nucleus (King of the Hill)</h4> | + | | <h4 style='display: none'>Kong King</h4> |
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Kong King}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Lakeside</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lakeside}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Nucleus (King of the Hill)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Sawmill (King of the Hill)</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Sawmill (King of the Hill)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | ||
+ | |} | ||
− | + | === [[Territorial Control/ru|Контроль территории]] === | |
− | === [[ | ||
<h4 style='display: none'>Hydro</h4> | <h4 style='display: none'>Hydro</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | ||
− | {{ | + | === [[Training mode/ru|Режим обучения]] === |
+ | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Training)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}} | ||
+ | |||
− | + | {{Maps nav}} | |
− | + | {{Template:Mapping nav}} | |
− | + | [[Category:Gameplay/ru]] | |
+ | [[Category:Strategy/ru]] | ||
+ | [[Category:Mapping/ru]] |
Latest revision as of 12:19, 22 October 2014
« | Это точка моя! Ты понял?
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Время захвата каждой контрольной точки, за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.
Содержание
Базовое время захвата
Время захвата любой контрольной точки зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя).
Множитель | Установка | Время | ||
---|---|---|---|---|
×1 |
|
100% | ||
×2 |
|
150% | ||
×3 |
|
183% | ||
×4 |
|
208% | ||
×5 |
|
228% | ||
×6 |
|
245% | ||
×7 |
|
259% | ||
×8 |
|
272% | ||
×9 |
|
283% | ||
×10 |
|
293% | ||
×11 |
|
302% | ||
×12 |
|
310% | ||
×13 |
|
318% | ||
×14 |
|
325% | ||
×15 |
|
332% | ||
×16 |
|
338% | ||
×17 |
|
344% | ||
×18 |
|
350% | ||
×19 |
|
355% | ||
×20 |
|
360% | ||
×21 |
|
365% | ||
×22 |
|
369% | ||
×23 |
|
373% | ||
×24 |
|
378% | ||
×25 |
|
382% | ||
×26 |
|
385% | ||
×27 |
|
389% | ||
×28 |
|
393% | ||
×29 |
|
396% | ||
×30 |
|
399% | ||
×31 |
|
403% | ||
×32 |
|
406% |
Замечание для создателей карт
trigger_capture_area определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
, и/или team_numcap_3
. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре.
Время сброса захвата
Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее.
Время захвата точек на различных картах
Арена
Badlands (Arena)
|
Granary (Arena)
|
Lumberyard
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Arena)
|
Offblast
|
Ravine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
|
Well (Arena)
|
Стандартный захват точек
5Gorge
|
Badlands (Control Point)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Control Point)
|
Fastlane
|
Process
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standin
|
Well (Control Point)
|
Yukon
|
Атака/защита
Degroot Keep
|
Dustbowl (Control Point)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gravel Pit
|
Junction
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mann Manor
|
Mountain Lab
|
Steel
|
Царь горы
Badlands (King of the Hill)
|
Eyeaduct
|
Ghost Fort
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest
|
Harvest Event
|
Kong King
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lakeside
|
Nucleus (King of the Hill)
|
Sawmill (King of the Hill)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viaduct
|
Контроль территории
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
4 центральные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Финальные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Режим обучения
Dustbowl (Training)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Все контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|