Difference between revisions of "Saxxy/fr"
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* Le Heavy a de gros problèmes d'animation et de clipping lorsqu'il porte le Saxxy. | * Le Heavy a de gros problèmes d'animation et de clipping lorsqu'il porte le Saxxy. | ||
* Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy. | * Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy. |
Revision as of 10:39, 11 June 2011
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« | SUFFISAMMENT LOURD POUR TUER UN HOMME !
— La page des Saxxy Awards
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» |
Le Saxxy est une arme de corps-à-corps pour toute classe avec une disponibilité limitée. Il s'agit d'une statuette plaquée Australium de Saxton Hale sur un petit podium.
Cette arme agit de manière identique à l'arme de corps-à-corps de chaque classe, partageant les même statistiques et capacitées. Ainsi, les Spies peuvent réaliser des poignardages et les Engineers peuvent améliorer leurs bâtiments. Sa caractéristique distinctive est de transformer les ennemis tués en statues dorée au lieu de cadavre, de la même manière que la Clé Dorée. Cet effet s'applique aussi au jiggle bones qui gèlent sur place.
Les Saxxy ont été attribués aux gagnants des First Annual Saxxy Awards dans leurs catégories respectives. Les vidéos gagnantes créées par plusieurs joueurs ont reçues autant de Saxxy qu'il y avait de contributeurs; la récompense n'était pas réservée à la personne proposant la vidéo.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Scout
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 35 |
À bout portant | 30-40 | |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 40-54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Medic et Sniper
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59-72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Engineer
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59-72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Réparation de dégâts par coup | 105 | |
Montant de l'amélioration par coup | 25 | |
Coût en métal par coup de réparation | 1 + dégats / 5 | |
Coût en métal pour le rechargement de munitions | 1 / balles 2 / salve de roquette | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Spy
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 40 |
À bout portant | 28-54 | |
Poignardage | 600% | |
Coup critique | 120 | |
Mini-crit | 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Succès Associés
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)
- [Non documenté] Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu.
- Le Saxxy a été ajouté au jeu.
- [Non documenté] Des animations d'arme de mêlée à une main ont été ajoutées pour toutes les classes, actuellement en utilisation avec le Saxxy.
Bugs
- Le Saxxy se voit alloué plusieurs railleries et effets sonores de classe parfois inadéquatement. Comme celles de la bouteille du Demoman, de la hache du Pyro ou de la batte du Scout.
- Il y a plusieurs problèmes concernant le Spy :
- Bien que le Saxxy puisse être utilisé pour poignarder des ennemis, le Spy ne le tient pas en position lorsqu'il se trouve dans un rayon de 180° dans le dos de sa victime.
- Les morts causées à l'aide de la raillerie Escrime ou d'un Poignardage utilisent les icônes de frag par défaut.
- Un poignardage réalisé avec succès fait jouer une animation personnalisée à l'ennemi plutôt que de le transformer en or.
- Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
- Le Heavy a de gros problèmes d'animation et de clipping lorsqu'il porte le Saxxy.
- Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
- Les statues dorées émettent des sons de peau tapant le sol et criront de douleur lors de la mort. De plus, les animations faciales, ainsi que les objets divers ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
- Les statues d'or passent légèrement à travers le sol sur lequel elles reposent et ne réagissent pas aux dynamiques comme les balles, les autres joueurs, etc.
- L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne.
- Après avoir mangé un Sandvich au Steak de Bison, un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale.
- Les animations personnalisées du Saxxy n'ont pas de mouvement spécifique pour les coups critiques, comme le poignardage, et utilisent toujours le mouvemement par défaut, pour tous les coups.
Anecdote
- Comme pour la Clé Dorée, si jamais un joueur supprime son Saxxy, un message est transmit à tous les joueurs.
Galerie
Statue du Scout .
Statue du Soldier.
Statue du Pyro.
Statue du Demoman.
Statue du Heavy.
Statue du Engineer.
Statue du Medic.
Statue du Sniper.
Statue du Spy.
Le Saxxy, tel que montré sur le Blog officiel.
Voir aussi
Lien Externe
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