Efectos de partículas

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Los efectos de partículas se utilizan frecuentemente en Team Fortress 2 como decoración visual de algunos eventos en el juego y objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los objetos con calidad Inusual.

Efectos de estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. Un ejemplo común puede ser las partículas del exceso de curación emitidas por un jugador sobrecurado o uno que recién haya recogido un botiquín.

Jugador quemándose

El efecto de jugador quemándose se aplica a los jugadores que están ardiendo. Al ser visto en Pyrolandia, las llamas se reemplazan con destellos multicolores.

Rayo crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar que el arma de un jugador causará daño crítico. Esto es acompañado de un tinte del color del equipo en el arma misma. También se usa en la Pistola Médica, el Kritzkrieg y el Apañador para indicar que la Supercarga está lista para ser aplicada.

Armas sin este efecto

Actualmente, estas armas no poseen el efecto de rayo crítico. Esto significa que el efecto es puramente cosmético, o esconde la visibilidad del arma con el subidón, generalmente confundiendo al portador del arma y a los enemigos. Por ahora, las siguientes armas no brillas al tener un subidón crítico:



Marcado de muerte

Los efectos de marcado de muerte son usados para indicar que el jugador está marcado de muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe minicríticos de todos los daños inminentes.

Némesis

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá cruces médicas. Este efecto también se emite cuando los jugadores heridos cogen un botiquín. También se usa en el propio rayo de la Pistola Medica, como también en la estela de los proyectiles de la Ballesta del Cruzado

Efectos de armas

La mayoría de las armas que no son de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos del juego

Las partículas son usadas para indicar eventos en el juego.

Efecto de rastro del Australium

Cuando se está cargando el dossier de Australium, emite una corriente de calcetines y ropa interior.

Globos

Cuando se activa el Modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Signo del dólar

Al jugador Mann contra Máquinas, loscréditos soltados emitirán partículas de signos del dólar, si el robot fue eliminado normalmente, y una partícula roja si fue eliminado por un disparo a la cabeza, o a través de la mejora Explosive Headshot.

Rastro de papeles de la Inteligencia

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Efectos decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, el efecto de Trocitos voladores también se usa en ciertas armas de Valve.

Humo elegante

Aplicadas únicamente a una variedad de objetos. Un versión pequeña de este efecto también se añade a ciertos objetos, como también a un Spy no disfrazado.

Resplandor sagrado

El Resplandor sagrado es aplicado al Lamento del Tramposo

Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

Los efectos del Generador de Ruidos emiten notas musicales o fantasmas cuando se usa. Las partículas del Generador de Ruidos están coloreados para distinguirlos de los Auriculares.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de Ruido (véase más arriba).

Sombrero del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero está adjunto como un nuevo sistema de partículas definido como «coin_spin». Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando el modelo del jugador está en movimiento; incluso cuando se mueve de su posición con burlas.

Efectos Inusuales

Véase también: Inusual

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

El efecto de estampas de mapa es aplicada al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando el jugador esté en movimiento.

Efectos de partículas sin usar

Efecto de calavera de los G.R.U

El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.

Pastel de cumpleaños giratorio

Actualmente sin usar.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se han añadido los efectos inusuales Confeti verde, Confeti púrpura, Fantasmas encantados, Energía verde, Energía púrpura, Logotipo de TF giratorio, Moscas amasadas, Llamas ardientes, Llamas abrasadoras, Plasma ígneo, Plasma vívido, Rayos de sol, Símbolo de la paz giratorio y Corazón giratorio.
  • Added G.R.U. particle effect.

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • [Sin documentar] Se han añadido los efectos insuales Tormenta tormentosa, Tormenta gélida, Tuercas y tornillos, Planetas orbitantes, Fuego orbitante, Burbujeante, Humeante y Vaporoso unusual effects.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se han añadido los efectos inusuales Luna nublada, Luna llena nublada orbitante, Fuego orbitante espeluznante, Farolillo llameante, Casquillos orbitantes y Burbujas de caldero.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.

Parche del 11 de junio de 2012

  • Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha incrementado el límite de partículas.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.

Parche del 5 de junio de 2013

  • El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.

Parche del 19 de junio de 2013

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Póker de ases, Nube 9, Presidentes muertos, Fiebre de música disco, Medidor de vatios, Noches de Miami, y Vatios terroríficos.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado de muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Sin documentar] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.

Parche del 29 de octubre de 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Sin documentar] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

  • [Sin documentar] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.

Parche del 9 de enero de 2015

  • Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.

Parche del 30 de enero de 2015

  • Fixed a client crash related to the particle system.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Added convar r_drawtracers_firstperson to disable the drawing of first person bullet tracer particles.

Parche del 18 de febrero de 2015

  • Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
  • Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)

  • [Sin documentar] Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.

Parche del 12 de octubre de 2015

  • Fixed Unusual versions of the Taunt: Burstchester not displaying their Unusual effects.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Sin documentar] Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.

Parche del 29 de octubre de 2015

  • Fixed the Invasion Unusual effect "Subatomic" being off-center.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added 8 new community-created Unusual effects.
    • 4 new effects for Unusual hats.
    • 4 new effects for Unusual taunts.

Parche del 1 de diciembre de 2017

  • Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.

[Fecha desconocida]

  • Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
  • Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
  • Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 11 new effects for Unusual hats.
    • 6 new effects for Unusual taunts.

Parche del 25 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)

  • Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Se han añadido 8 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 8 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Parche del 16 de diciembre de 2019 (Navidad 2019)

  • Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 11 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 6 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)

  • Se han añadido 4 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 9 nuevo efectos para sombreros.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • Se han añadido 19 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 7 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Errores

  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  • Un extremo del efecto de partícula Medidor de vatios y Vatios terroríficos pueden aleatoriamente unirse a puntos aleatorias en el mapa, causando que el efecto se alarge hacia dicho punto a través de cualquier pared desde la cabeza del portador.
  • Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Medic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
  • Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas.
  • A veces aparece el efecto de Marcado de muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
  • Los efectos de partículas de objetos cosméticos puede aparecer en la vista en primera persona.
    • Los efectos de partículas del jugador y sus objetos cosméticos también aparecen al espectar a alguien.
  • Los efectos que han sido ajustados pueden no aparecer.
  • El efecto Elegante humo de pipa no aparece en el menú de equipamiento.
  • Debido a un problema con los efectos Elegante humo de pipa y Notas musicales de los Auriculares, cualquier objeto que vaya en la zona bip_head (por ejemplo, la mayoría de objetos que van en la región de equipamiento «Sombrero»), emparejado con un objeto que tenga el efecto de humo/notas y comparta la misma zona, causará que el objeto se desincroniza ligeramente del movimiento del jugador, ocasionalmente atravesando el modelo del jugador.
  • Si un jugador que esté marcado de muerte usa un teleportador, el efecto de partícula se mantendrá encima de la entrada por algunos segundos.

Notas

  • Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona, al menos que el jugador utilice la variable de la consola cl_first_person_uses_world_model.
  • Los objetos cosméticos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
  • Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Sin embargo, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.

Enlaces externos