Arco da Cacciatore
| “ | "Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?" ("Apsetta ora, gli archi e le frecce non sono armi innocue e primitive?")
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death.
— Huntsman publicity blurb
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” |
L'Arco da Cacciatore è un'arma sbloccabile primaria per la classe Cecchino. E' formato da lunghi arco di legno tenuti insieme da del nastro adesivo nero. Quando viene equipaggiato, il Cecchino porterà le frecce nella faretra posta sulla sua schiena.
In cambio di minor danno sulle lunghe distanze, cosi come minor quantità di proiettili, l'Arco da Cacciatore richiede meno tempo per raggiungere la massima carica, e durante la carica il Cecchino può spostarsi con una maggior velocità (45% contro 27%). L'arma può essere caricata mentre il Cecchino è in caduta o in salto, ma non può scoccare nessuna freccia fino a quando non si trova saldamente per terra. La freccia è considerata un proiettile, e quindi, può essere riflessa indietro al Cecchino.
Siccome l'Arco da Cacciatore ha un proprio raggio di azione, Il Cecchino dovrà avvicinarsi all'obiettivo per poterlo utilizzare in modo efficace. Premendo il tasto di fuoco velocemente verrà scoccata una freccia all'istante, anche se con poca spinta, consentendo al giocatore di colpire classi veloci come l'Esploratore. Se la freccia viene trattenuta per più di 5 secondi, la precisione del tiro diminuisce di molto, il colpo provocherà danni minimi, non genererà colpi alla testa all'obiettivo, e finirà ampiamente fuori bersaglio. Questo può essere evitato premendo il tasto di fuoco secondario, che porterà la freccia nella posizione iniziale consentendo di tendere nuovamente l'arco.
Le freccie, essendo proiettili, hanno la tendenza ad effetture una curva se lanciati a lunghe distanze, tuttavia questo effetti si riduce se viene impressa più carica durante la preparazione del colpo. Le Freccie viaggiano a circa 1875 Hammer units per second (circa 80 miglia all'ora) durante un colpo rapido; la piena carica dell'arco per 1 secondo incrementa la velocità di circa 25%. A differenza del fucile da Cecchino, l'Arco da Cacciatore non può essere utilizzato sott'acqua. Le frecce infilzate negli oggetti o negli avversari non possono essere recuperate. L'Arco da Cacciatore ha anche un effetto coreografico. I nemici uccisi dalle freccie, rimangono appesi sulle pareti della mappa se si dovessoro trovare vicini ad esse.
Un compagno Pyro può dare fuoco alle freccie dell'Arco da Cacciatore utilizzando ilLanciafiamme, il Retrobruciatore, o lo Sgrassatore. Facendo questo potrà dare alle freccie la possibilità di infliggere danni da fuoco al nemico. Comunque, i Pyro non si aggiudicheranno un punto di assistenza per le freccie infuocate. Anche un cecchino in fiamme può scoccare freccie infuocate.
Un giocatore che esegue un Attacco Insulto con l'Arco da Cacciatore può effettuare l'attacco Spiedino.
L'Arco da Cacciatore viene consegnato ai giocatori che sbloccano 5 obiettivi del Cecchino.
Indice
Danno
- Base: 50 (0% carica), 120 (100% carica)
- Colpo al corpo: 44-58 (0% carica), 103-137 (100% carica)
- Colpo alla Testa: 150 (0% carica), 360 (100% carica)
- Mini-Crit: 67.5 (0% carica), 162 (100% carica)
- Colpo Critico: (solo con Attacco Umiliazione o Kritzkrieg): 150
Tempi di Reazione
- 100% tensione: 1.0
- Inizio tempo di imprecisione: 5.0
- Intervallo di attacco: 1.94
Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono approssimati e determinati da prove efettuate dalla comunità.
Creazione
Ingredienti creazione
| Arco da Cacciatore | Metallo recuperato | Tranquillante di Sydney | ||
| + | = |
| Cipollotto Letale | Arco da Cacciatore | Pugnale Tribale | ||
| + | = |
| Metallo recuperato | Arco da Cacciatore | Balestra del Crociato | ||
| + | = |
Obiettivi associati
Sniper
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Cronologia Aggiornamenti
- Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.
- Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
- The Huntsman now defaults to be right handed.
- Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
- Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.
- Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
- Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
- Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.
- Fixed a client crash related to arrows.
- Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
- Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
- Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
- Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
- Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
- Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
- Fixed being able to attack teammates using pumpkin bombs and arrows fired.
- Updated model with optimizations and new LODs.
Bugs
- Should the Sniper be stunned with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
- Going underwater with a lit arrow will not extinguish it, however from the user's perspective the arrow will appear to go out.
- Arrows that are stuck to an Engineer building will remain floating in midair if the Engineer begins hauling it.
- In a first person view the arrow seems to fire from behind (this can better be seen by crouching).
Trivia
- The Huntsman's view model was originally left-handed.
- Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk (although it will still cause no damage).
- Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
- When first revealed, the Huntsman was to have eighteen arrows. It is unknown why five were removed. [1]
- Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
- Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
- If an arrow hits a Soldier's rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles.
- Similarly, arrows can clash with any other projectile or item.
Gallery
See also
References
External links
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