Backburner

From Team Fortress Wiki
< Backburner
Revision as of 23:23, 14 September 2023 by Lord of Dominating (talk | contribs) (Updated the Romanian page for the Backburner)
Jump to: navigation, search
Acest aruncător de flăcări este făcut pentru jucătorii Pyro ce preferă să își ambuscheze inamicii.
— Descrierea oficială a Backburner-ului

Backburner-ul este o armă primară deblocabilă pentru Pyro. Aceasta arată foarte asemănător cu Flame Thrower dar spre deosebire de acesta, deține o bucată de metal în culoarea echipei de forma unui cap de dragon în vârful țevei.

Backburner-ul nu lovește critical aleatoriu dar face bagube criticale garantate dacă lovește un inamic din spate. Jocul determină dacă un inamic este lovit în spate folosind produsul scalar dintre vectorul direcției în care victima se uită și vectorul direcției din care sunt produse flăcările. Dacă produsul scalar este mai mare de 0,8 lovitura este considerată a fiind din spate și produce pagube criticale, dar dacă produsul este mai mic de 0,8 pagubele vor fi normale.[1] În termeni mai simpli, dacă unghiul dintre Backburner și inamic este prea mare jocul nu consideră atacul ca fiind din spate.

Backburner-ul, la fel ca și Flame Thrower, Degreaser, Rainblower și Dragon's Fury are abilitatea de a comprima aer dar folosește 50 de muniție per comprimare comparat cu aruncătorul de flăcări standard ce folosește 20.

Focul indirect reduce vindecarea Medi Gun-ului și rezistența oferită de scutul Vaccinator-ului cu 20%.

Backburner-ul este dat automat tuturor jucătorilor care au obținut 16 realizări ale Pyro-ului.

Pictograma de ucidere a Backburner-ului a fost creată de către NeoDement .

Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Particule
Tipul pagubei Foc
Pagubă la distanță sau apropiată? Distanță
Pagube
Pagubele flăcărilor (apropiere) 100% 6,5-13 / tick
Pagubele flăcărilor (la distanță) 50% 3,25-6,5 / tick
Critice 9,75-19,5 / tick
Minicritic 4,3875-8,775 / tick
Arsuri 4 / tick
Arzături (mini-critice) 5 / tick
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105 s
Intervalul de consum al muniției 0,105 s
Durata arzăturilor 4-10 s
Reîncărcarea aerului comprimat 0,75 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Observație: Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor, nu de distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Class Token - Pyro Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Ca și ingredient în fabricare

Backburner Reclaimed Metal Degreaser
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Reclaimed Metal Soda Popper Backburner Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Varianta Stranie


Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fierbinte pe Tocurile Tale
Fierbinte pe Tocurile Tale
Omoară 50 de adversari cu Aruncătorul de Flăcări pe la spate.


Cartoful Fierbinte
Cartoful Fierbinte
Reflectă 100 de proiectile, folosind aerul comprimat.
Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Resetare de hard
Resetare de hard
Ca și Pyro, resetează bomba de 3 ori într-un singur val.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
  • Backburner-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 1 iulie 2008

  • Flăcările criticale ale Backburner-ului își recalculează acum poziția după lovirea unui inamic. Dacă inamicul își schimbă direcția în așa fel încât flăcările nu îl mai lovesc în spate, acestea nu mai devin criticale.

Patch-ul din 29 iulie 2008

  • A fost schimbat atributul următor:

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • Backburner-ul scoate sunete când este activ.

Patch-ul din 29 aprilie 2010 (119th Update)

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Backburner-ul face cu 20% mai multe pagube.

Patch-ul din 19 mai 2010

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Backburner-ul face cu 15% mai multe pagube (înainte 20%).

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)

  • [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare al Degreaser-ului.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Backburner-ul are o pictogramă de ucidere unică acum.
  • [Nedocumentat] Jucătorii care își schimbă arma ținută în mână din Backburner în Powerjack nu mai primesc viață de la inamicii omorâți din cauza focului.

Patch-ul din 3 februarie 2011

  • Modelul capului de dragon a fost actualizat cu optimizări ale LOD-ului.

Patch-ul din 7 februarie 2011

  • Morțile din cauza focului folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.

Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)

  • Au fost schimbate atributele acestei arme:
    • Această armă poate folosi aer comprimat.
    • Aerul comprimat folosește cu 150% mai multă muniție.
    • Această armă face cu 10% mai multe pagube.

12 iulie 2011

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Descrierea atributului "+10% pagube" a fost schimbată în "+10% bonus pagubelor".

Patch-ul din 11 ianuarie 2012

  • [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare pentru Phlogistinator.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Această armă nu mai face cu 10% mai multe pagube.
    • Observație: Deoarece pagubele de bază au crescut cu 10%, această armă face la fel de multe pagube.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

  • A fost adăugată varianta Festiv.
  • [Nedocumentat] Modelul Backburner-ului a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_models.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Pagubele de bază ale aruncătoarelor de flăcări au fost crescute în raport cu distanța față de inamici. Acestea fac mai multe pagube la distanță acum.
  • Stingerea din flăcări al unui coechipier regenerează 20 de viață Pyro-ului.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • A fost schimbat atributul următor:
    • [Nedocumentat] Atributul legat de stingerea coechipierilor este considerat pozitiv în loc de neutru.

Patch-ul din 2 februarie 2016

  • Modelul backburner-ului are o flacără de brichetă.

Patch-ul din 25 aprilie 2016

  • Backburner-ul Festiv are o flacără de brichetă.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
    • Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
  • Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
  • Au fost adăugate particule noi pentru foc.
  • Schimbări legate de aerul comprimat:
    • Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
    • Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
    • Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
    • Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.

Patch-ul din 30 octombrie 2017

  • Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.

Patch-ul din 13 decembrie 2017

  • Backburner-ul nu mai folosește unghiul jucătorului pentru a determina dacă un inamic este atacat în spate sau nu.

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
  • Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
  • Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip tf_generic_bomb acum.

Patch-ul din 28 martie 2018 #2

  • A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.

Bug-uri

  • Rareori, particulele vizuale ale flăcărilor vor rămâne vizibile chiar și după ce arma a fost oprită. Spre deosebire de un bug asemănător al mitralierei, acest efect este vizibil numai jucătorului.
  • Backburner-ul poate fi inspectat în timp ce acesta este folosit.

Observații

  • Atributul "Fără lovituri criticale aleatorii" lipsește din descrierea armei. [2]

Trivia

Galerie

Vezi și

Referințe

  1. game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
  2. Atributul respectiv se poate găsi pe item schema/ro sub numele de crit mod disabled hidden.