Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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* Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a {{item name|Ubersaw}}, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a {{item name|Medi Gun}} para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias avançadas|Estratégia do Medic Solo]]. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.
 
* Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a {{item name|Ubersaw}}, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a {{item name|Medi Gun}} para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias avançadas|Estratégia do Medic Solo]]. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.
  
=== Defense against ÜberCharge ===
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=== Defesa contra ÜberCarga ===
 
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* The best defense against an ÜberCharge is another ÜberCharge. At least one defending Medic should build an ÜberCharge and save it for when attackers come in with one of theirs. An ÜberCharged pair should try to body-block the opposing ÜberCharged pair (physically stand in their way and prevent them from moving forward) to waste their ÜberCharge time, then finish them off afterward.
+
* A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
  
* After setup time, both teams are bound to have an Übercharge ready. One tactic is to let the other team use up their Übercharge first, then let your team's Über attack the other team by surprise. Make sure your team's Medic doesn't die during the opposing Übercharge.
+
* Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  
* Although they cannot be hurt, ÜberCharged pairs can still be [[knockback|knocked back]] by [[Sentry Gun]]s, [[Rocket Launcher|rockets]], [[Grenade Launcher|either of]] [[Stickybomb Launcher|the Demoman's weapons]], or [[compression blast]]s. Target the Medic to launch him away from his teammate, and once he has been blasted far enough away, his link with his patient will be broken, rendering the patient vulnerable to attack. Once the Medic's ÜberCharge runs out, attack him.
+
* Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser [[Knockback/pt-br|empurrados]] por [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]], [[Grenade Launcher/pt-br|as duas]] [[Stickybomb Launcher/pt-br|armas do Demoman]] ou [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
  
* Demomen are good counters to an ÜberCharge. Lay a line of [[Sticky bomb]]s on the ground, wait until one of an ÜberCharged pair steps on it, then detonate, sending that player flying into the air.
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* Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de [[Sticky bomb/pt-br|stickybombs]] no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
** The trap can also be detonated after one of the pair crosses it, but not the other, to send the two flying in opposite directions. This is useful for both eliminating the threat of the ÜberCharge and killing the player who is launched towards your team.
+
** A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
** Remember to use obstacles and terrain to amplify the effects of a sticky trap. Try to use the explosive knockback to push one or both of the pair into corners, or off ledges.
+
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
** Note that stickybombs on walls and ceilings do not significantly affect an ÜberCharged pair, they must be on the ground and in close proximity of each other, and at least two bombs are required for a noticeable effect. Different classes have different weights — an ÜberCharged Heavy may take 5 or more stickies to successfully blast away, while the lightweight Medic can be launched airborne with two or three bombs.
+
** Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  
* Soldiers can bounce an ÜberCharged pair around by firing rockets at their feet. Try to push them into corners or off the map. If possible, try to bounce the Medic only in order to separate the pair, leaving the patient vulnerable to attack.
+
* Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
  
* A very good way to deal with ÜberCharges is to use the Pyro's [[compression blast]]. Using the compression blast's knockback, it is possible to delay an ÜberCharge for a significant amount of time.
+
* Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
** If possible, try to physically separate the Medic from his patient. Most of the time a Medic's patient will push on ahead and not realize that he is without ÜberCharge until it is too late.
+
** Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
** Against a Soldier or Demoman, the Pyro can simply deflect the explosives to minimize the amount of damage caused by the assault.
+
** Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  
* The most common target for an ÜberCharged pair is a Sentry Gun. The Engineer has three choices: hide behind his gun and repair it faster than it gets damaged, pick it up and carry it away from enemy fire, or abandon it and rebuild as soon as possible.
+
* O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
** If the ÜberCharged pair includes a Heavy, and they are not too close or the ÜberCharge is almost done, the Engineer can survive if he hides behind his Sentry and has a Dispenser behind him to keep healing him and supplying him with metal to repair his gun. If they get close, however, it is better to flee.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
** If the ÜberCharged pair includes a Pyro and get close, the Engineer will likely die, and the gun a few seconds later if the Pyro has enough ÜberCharge time left. Consider fleeing if they get close.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
** If the ÜberCharged pair includes a Demoman, the Engineer should stay if the Demoman is firing regular grenades. He may die, but he will probably keep his gun alive long enough to survive the ÜberCharge. However, if the Demoman gets three sticky bombs under the Sentry Gun, the detonation will destroy even a Level 3 non-wrangled Sentry Gun. Pick up the Sentry Gun, destroy the bombs with the Shotgun or [[Short Circuit]], Wrangle it to reduce damage, or abandon it and retreat.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do {{item link|Wrangler}}. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a {{item link|Shotgun}} ou o {{item link|Short Circuit}}, use o {{item name|Wrangler}} para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja [[Basic Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia básica com o Engineer]] para mais informações.
** Using the [[Wrangler]], it is possible to save a Sentry Gun from some ÜberCharges. When a Sentry Gun is wrangled, it resists 66% of all incoming damage.  
+
** Utilizando o {{item name|Wrangler}}, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
** The [[Rescue Ranger]] can also be used to both repair and pick up the sentry from a distance, allowing you to save it from an incoming enemy.
+
** A {{item link|Rescue Ranger}} também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
** It may also be possible to destroy stickies with the Shotgun or [[Short Circuit]], if an enemy Demoman is firing them slowly enough or is very inaccurate. However, after the second bomb lands, the Engineer should flee from the Sentry Gun and either Wrangle or retreat to rebuild. See [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]] for more information.
 
  
* ÜberCharged pairs can be slowed down by body-blocking them (physically standing in their way and preventing them from progressing). While this will almost certainly result in death, it could cost the pair one or two seconds of precious Über time, especially if they are focused on a different objective. Try to keep strafing to continue to block one or both of the pair as they attempt to maneuver around, and if possible, try to block only the Medic and allow the patient to continue forwards. [[Scout]]s armed with the bullet-dodging effects of [[Bonk! Atomic Punch]] are especially effective at this, and can potentially waste all 8 seconds of an enemy's ÜberCharge.
+
* Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  
* Although the opportunity rarely presents itself, it is possible to [[Telefrag]] those under the effects of an ÜberCharge. Any enemy standing on a Teleporter Exit will be instantly killed if an enemy uses it, reagardless of whether they are invulnerable or not. When this occurs, it is usually due to sheer luck and the ÜberCharged pair not noticing the exit.
+
* Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.
  
=== Using the Kritzkrieg ===
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=== Usando a {{item name|Kritzkrieg}} ===
{{see also|Kritzkrieg}}
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{{see also|Kritzkrieg/pt-br|l1={{item name|Kritzkrieg}}}}
 
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[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
 
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* A [[Soldier]] or [[Demoman]] is often a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge, due to their weapons' significant damage and splash radius. A properly timed attack can wipe out a crowd of enemies before they can react.
+
* [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
** Use a Kritzkrieg ÜberCharge on a Soldier using the [[Buff Banner]] to help him quickly build up rage with the critical hits, allowing him to follow up with Mini-crits once the charge expires.
+
** Use a ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} em um Soldier usando o {{item link|Buff Banner}} para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
** Soldiers using the [[Cow Mangler 5000]], however, are a poor choice, as the weapon's shots will only deal Mini-crits instead of full Critical damage.
+
** Soldiers usando o {{item link|Cow Mangler 5000}}, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
  
* During setup time, try to help a Demoman deploy Critical sticky bombs near the enemy spawn. The blast radius should be enough to kill most of the opposition. If possible, try to find one carrying the [[Scottish Resistance]], so that the Demoman can separately detonate his bombs.
+
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a {{item link|Scottish Resistance}} para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  
* If fighting on a wide-open and outdoors map, a Heavy can make a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge. Remember that because the Minigun is a [[hitscan]] weapon and that [[Critical hits]] do not suffer from damage falloff, a Crit-boosted Heavy, even at long range, is still extremely dangerous.
+
* Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a {{item link|Minigun}} é uma arma de [[Hitscan/pt-br|hitscan]] e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  
* Always be wary of your surroundings as well as the positions of any enemy players. Medics using a Kritzkrieg ÜberCharge will not have the invulnerability that the Medi Gun provides. Spies and Snipers can easily stop the charge abruptly with a [[backstab]] or [[headshot]].
+
* Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a {{item name|Medi Gun}} fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] ou um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]].
  
* The ÜberCharge meter of the Kritzkrieg increases 25% faster than the standard Medi Gun, making it easier to build a full ÜberCharge before dying.
+
* O medidor de ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} carrega 25% mais rápido que o da {{item name|Medi Gun}} padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  
* Due to the Kritzkrieg's faster charge time, it is possible to use it to kill enemy Medics who are using the standard Medi Gun before they can fully build up an ÜberCharge.
+
* Devido à velocidade de carregamento maior da {{item name|Kritzkrieg}}, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a {{item name|Medi Gun}} padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  
* Remember that critical hits don't affect buildings, which makes the standard [[Medi Gun]] a better choice for destroying [[Sentry Gun]]s.
+
* Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da {{item name|Medi Gun}} padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.
  
=== Defending against Kritzkrieg ===
+
=== Defesa contra {{item name|Kritzkrieg}} ===
 
[[Image:Buffed blu sniper.jpg|100px|right]]
 
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[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
  
* In general, always try to kill the Medic as quickly as possible. As the Kritzkrieg does not grant either the Medic or patient invulnerability, they can still be damaged and killed.
+
* No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a {{item name|Kritzkrieg}} não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  
* If a Soldier has the [[Battalion's Backup]], activating it will nullify all Critical hits in an area around him, including an enemy Medic's Kritzkrieg charge.
+
* Se um Soldier tiver o {{item link|Battalion's Backup}}, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma {{item name|Kritzkrieg}} inimiga.
  
* As a Pyro, it is possible to deflect incoming explosive projectiles if the Kritzkrieg target is a Soldier or Demoman. If possible, try to deflect any explosives back at the Medic to end the Kritzkrieg charge as quickly as possible.
+
* Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da {{item name|Kritzkrieg}} for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da {{item name|Kritzkrieg}} o mais cedo possível.
  
* As a Soldier or Demoman, use explosive jumps to gain a height advantage with which to attack the Medic. Usually the Medic's patient will be too focused on trying to kill teammates on the ground to notice threats from above.
+
* Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.
 
{{anchor|Chain Uber}}
 
{{anchor|Chain Uber}}
  
* If you attack the Medic while he is giving his [[Medic buddy]] the effects of the Kritzkrieg, try to approach the Medic from behind or the side, not head-on; exposing yourself to a volley of Critical hits will likely kill you before you can inflict significant damage.
+
* Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu [[Medic buddy/pt-br|colega]] os efeitos da {{item name|Kritzkrieg}}, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
  
* Snipers can take shots at a Kritzkrieg-charged duo from the back lines; a fully-charged bodyshot or an uncharged headshot will almost always kill the Medic.
+
* Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a {{item name|Kritzkrieg}} das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.
  
=== Using the Quick-Fix ===
+
=== Usando a {{item name|Quick-Fix}} ===
{{see also|Quick-Fix}}
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{{see also|Quick-Fix/pt-br|l1={{item name|Quick-Fix}}}}
 
[[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]]
  
* In general, the [[Quick-Fix]] is best used capturing objectives quickly. It has a 40% faster heal rate and a 10% faster ÜberCharge build rate compared to the default [[Medi Gun]]. It's great for getting that last push for the objective — despite only having 50% overheal compared to any other Medi Gun.
+
* No geral, a {{item link|Quick-Fix}} é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra {{item name|Medi Gun}}.
  
* Oddly enough, the Quick-Fix's overheal penalty allows the Medic to build his ÜberCharge fastest when out of combat. Because teammates never reach 150% max health, the Quick-Fix always builds charge at its maximum rate.
+
* A penalidade na sobrecura da {{item name|Quick-Fix}} permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a {{item name|Quick-Fix}} sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
  
* The Quick-Fix's rapid healing can be used to sustain a large group and is extremely effective in coordinating pushes. When using it, try to follow the bulk of your team's force and keep them above 50% health. Use the Übercharge when the team is under heavy fire and heal as many teammates as possible.
+
* A cura rápida da {{item name|Quick-Fix}} pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
  
* When the ÜberCharge is deployed, the patient and the [[Medic]] will be healed at triple the default healing rate, and both will be immune to movement effects such as [[Knockback]], [[Stun]], and [[Slowdown]].
+
* Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como [[Knockback/pt-br|coices]], [[Stun/pt-br|atordoamento]] e [[Slowdown/pt-br|desaceleração]].
**This is a huge benefit if there are [[Sentry Gun]]s on a point, as it will allow the [[Medic]] and his patient to destroy it with ease if they are not killed by the damage.
+
** Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
** The Quickfix's ÜberCharge is effective against airblasts, as any [[Knockback]] is negated.
+
** A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.
  
=== Defending against Quick-Fix ===
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=== Defesa contra a {{item name|Quick-Fix}} ===
 
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* Make a Medic with the [[Quick-Fix]] your primary target when close to an objective or healing a group. Try to take them out before they get a chance to deploy their Übercharge.
+
* Faça de um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
* The Quick-Fix, like the Kritzkrieg, does not make the Medic and his target invulnerable. When a Medic deploys an Über with the Quick-Fix, focus all of your team's fire on the Medic to give you a chance of taking him down quickly.
+
* A {{item name|Quick-Fix}}, assim como a {{item name|Kritzkrieg}}, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a {{item name|Quick-Fix}}, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
* A Sniper or Spy can instantly kill a Quick-Fix ÜberCharged Medic with a single [[backstab]] or [[headshot]]. As Sniper, remember that the Medic is also overhealed; charge your shots before firing.
+
* Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a {{item name|Quick-Fix}} com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
* Don't try to use [[Knockback]] to stop the Übercharge. Try to separate the Medic from his pocket.
+
* Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.
  
=== Using the Vaccinator ===
+
=== Usando a {{item name|Vaccinator}} ===
{{see also|Vaccinator}}
+
{{see also|Vaccinator/pt-br|l1={{item name|Vaccinator}}}}
  
* Whereas other ÜberCharges are primarily built up over a long time and released at an opportune moment to blow a hole in the enemy lines, the Vaccinator stacks up multiple charges very quickly and is more effective at constant pressure than a single push.
+
* Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a {{item name|Vaccinator}} acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
* It is important to know the enemy team's composition and loadouts. A team with mostly Heavies, Scouts, Snipers, and level 2 Sentry Guns should be easy to push into with a bullet-resisting Über, while stock Demomen and Shotgun-less Soldiers will be stymied by an explosives-resisting Über. Fire is a much more situational resistance and should be employed in the face of a Pyro ambush more than as an attempt to move up.
+
* É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma {{item name|Shotgun}} não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
* Patients tend to be more cautious with a Vaccinator Über than other ÜberCharges due to the risk of taking unresisted damage from unexpected sources. Proper communication is necessary to ensure the patient and Medic know what the plan is.
+
* Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da {{item name|Vaccinator}} do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
* It's important to note that you are vulnerable to all melee weapons. Keep alert and watch out for Demoknights or Spies, who can easily kill you in one hit.
+
* É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.
  
=== Defending against Vaccinator ===
+
=== Defesa contra a {{item name|Vaccinator}} ===
* The Vaccinator's main weakness is that its Über can only have one resistance per charge. Switch weapons to something that is not resisted before attacking the Medic; this will force the Medic to use another charge or allow you to ignore the majority of the damage resistance.
+
* A principal fraqueza da {{item name|Vaccinator}} é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
* If you have no weapons that aren't currently being resisted, then do not attempt to attack the Übercharged pair, as it will do minimal damage and simply allow the Medic to build his ÜberCharge faster.
+
* Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
* The Vaccinator will not protect players against melee attacks. If you have no other option, try charging the Medic with your melee weapon while his patient is distracted.
+
* A {{item name|Vaccinator}} não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.
  
=== Chain ÜberCharge (Medi Gun)===
+
=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Medi Gun}}) ===
Chain ÜberCharge, also known as an Überchain, is a tag team technique that allows two [[Medic]] players, both equipped with the [[Ubersaw]] and [[Medi Gun]], to maintain a constant state of invulnerability.  
+
Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a {{item name|Ubersaw}} e a {{item name|Medi Gun}} padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.
  
To successfully perform this technique, at least one player must have built up an [[ÜberCharge]] beforehand. The first player must then deploy his charge on the second, who in turn must use his Ubersaw to attack enemy players and subsequently build up his own Übercharge meter. Once it is ready, the second player must then quickly deploy his ÜberCharge on the first Medic (usually before the first ÜberCharge is used up), who in turn switches to his Ubersaw and attacks enemies to build up his ÜberCharge meter. If this chain can be repeated successfully, both Medics can remain invulnerable for extended periods of time whilst killing a multitude of enemies.
+
Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua {{item name|Ubersaw}} para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a {{item name|Ubersaw}} e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.
  
The technique requires good communication between the two Medics. Both should be aware of the status of both ÜberCharges in order to continue the chain uninterrupted, as well as knowing when to break off the chain should something go wrong.
+
A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça
  
Chain ÜberCharges can be an effective strategy for clearing a certain area of enemies, pushing through a strong defense, or heading off an incoming attack. It is less effective, however, against [[buildings]] or for completing certain objectives such as capturing a [[Control point (objective)|point]]. The chain can be easily broken by [[Pyro]]s utilizing the [[Compression Blast]] ability to separate the Medics, or with [[Scout]]s luring the chain into chasing them and wasting time. The attacking Medic, though, is not limited to using his [[Syringe Gun]] or [[Blutsauger]] to fend such classes off. Slower classes are a priority for the chain, as the Medics can easily reach and attack them.  
+
Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua {{item link|Syringe Gun}} ou {{item link|Blutsauger}} para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.
  
Should the chain be broken, both Medics should escape the area and regroup later with another [[ÜberCharge]] ready.
+
Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.
  
When using the Invulnerability Überchain, different tactics should be used based on the classes you are facing:
+
Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:
  
 
'''Scout'''
 
'''Scout'''
* Don't bother chasing after a Scout. It is unlikely you will be able to hit them unless they run into your melee range.
+
* Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.
  
 
'''Soldier'''
 
'''Soldier'''
* Soldiers are a good class to target. However, try not to put too much distance between you, your helper, and your target Soldier, as they may use their Rocket Launcher to push you away from the other Medic.
+
* Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu {{item name|Rocket Launcher}} para te jogar para longe do outro Medic.
  
 
'''Pyro'''
 
'''Pyro'''
* Pyros are better off left alone, considering they can easily airblast your chain apart. However, a Pyro using the [[Phlogistinator]] is an ideal target since they lack their airblast ability.
+
* É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o {{item link|Phlogistinator}} são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.
  
 
'''Demoman'''
 
'''Demoman'''
* Demomen are slow and therefore good targets. However, watch out, as they may use their explosives to blast you away from your other Medic.
+
* Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.
  
 
'''Heavy'''
 
'''Heavy'''
* Heavies are the easiest targets. They lack speed and cannot knock you back while evading you. Their high health also lets you gain a full ÜberCharge from a single Heavy.
+
* Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.
  
 
'''Engineer'''
 
'''Engineer'''
* Engineers are a good class to target, unless they are being guarded by a Sentry Gun. Sentry Guns will easily push you back and away from your other Medic.
+
* Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.
  
 
'''Medic'''
 
'''Medic'''
* Other Medics are not much of a problem to you. However, they move just as quickly as you do and are usually not worth your time to chase.
+
* Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.
  
 
'''Sniper'''
 
'''Sniper'''
* Snipers are a good target. They may have their back turned depending on where you encounter them, so it will be easy to hit them with your Ubersaw.
+
* Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua {{item name|Ubersaw}}.
  
 
'''Spy'''
 
'''Spy'''
* Spies are a good target. They are just as fast as you but are powerless to push you back. They are unable to backstab you since you are invulnerable. However, they will probably cloak away from you.
+
* Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.
  
==== Demonstration ====
+
==== Demonstração ====
{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics using the Chain Über tactic on [[Badwater Basin]].}}
+
{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].}}
  
=== Chain Übercharge (Kritzkrieg) ===
+
=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Kritzkrieg}}) ===
This method requires a Medic with a [[Kritzkrieg]] and an [[Ubersaw]] working with a [[Heavy]] with a [[Holiday Punch]].
+
Este método requer um Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} e a {{item name|Ubersaw}} trabalhando com um Heavy com o {{item link|Holiday Punch}}.
  
Firstly, the Medic builds up the Übercharge to 100% and uses it on a Heavy with the [[Holiday Punch]]. When an enemy is immobilized and starts laughing, the Medic switches to his Ubersaw and performs the [[Spinal Tap]] kill taunt on the victim, killing him and restoring the Medic's Übercharge. The cycle is now ready to be repeated again.
+
Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o {{item name|Holiday Punch}}. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua {{item name|Ubersaw}} e realiza a provocação {{item name|Spinal Tap}} na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.
  
This method is far more viable than the double-Medic Chain Übercharge because when things do not go as planned, the Medic and Heavy can easily fend for themselves, while the Medic pair does not have the same defensive capability. However, since this method does not use the Invulnerability Übercharge, the Heavy and Medic are still vulnerable to enemies while chaining. Even though this method requires the Heavy to land only a single hit on an enemy with the Holiday Punch while the double-Medics require 4 strikes of the Ubersaw, a Heavy is much slower than a Medic, forcing the Heavy to rely on ambushing an enemy (and also because he is not Invulnerable).
+
Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a {{item name|Holiday Punch}} enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a {{item name|Ubersaw}}, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).
  
Tactics for the Kritzkrieg variant are similar to the Medi Gun variant, with the exception that you need to ambush enemies rather than approach head-on because you're slower and more vulnerable. Because you are not Invulnerable, in the event where you approach multiple enemies, the Heavy needs to kill off all enemies with his other weapons. A last enemy can be spared so that he can be used for the Chain Übercharge.
+
Táticas para a variante com a {{item name|Kritzkrieg}} são semelhante às da variante com a {{item name|Medi Gun}}, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.
  
== ÜberCharge combination strategies ==
+
== Estratégias de combinação de ÜberCargas ==
Deploying multiple ÜberCharges on one patient can be very helpful. However, it can also be wasteful, depending on how it's done and what types of charges are used.
+
Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.
  
===  ÜberCharge + Kritzkrieg ===
+
===  ÜberCarga + {{item name|Kritzkrieg}} ===
This is the best type of combination ÜberCharge. A player who is completely invincible and can deal critical hits can be a dynamo of pain against the other team. However, the Medic deploying the Kritzkrieg should be cautious, as he is still vulnerable, and the entire assembly remains vulnerable to knockback. This combination is best used versus a large force of high-health players, as it can quickly take down even fully-overhealed Heavy-Medic pairs without trouble.
+
Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a {{item name|Kritzkrieg}} deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.
  
=== Kritzkrieg + Megaheal ([[Quick-Fix]]) ===
+
=== {{item name|Kritzkrieg}} + Megacura ({{item name|Quick-Fix}}) ===
This combination is the second-best one. While it doesn't provide the invulnerability of the ÜberCharge, the patient is receiving an increased healing rate and the standard healing and overheal of the Kritzkrieg. The Kritzkrieg Medic should still hang back, as he is vulnerable. However, the Quick-Fix and Kritzkrieg build ÜberCharge 10% and 25% faster respectively than the stock Medi Gun, allowing for more frequent use and easier coordination. This combination is best used versus a large force of Soldiers, Demomen, and Pyros, as it deals significant damage while preventing knockback which could separate the Medic and patient.  
+
Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da {{item name|Kritzkrieg}}. O Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a {{item name|Quick-Fix}} e a {{item name|Kritzkrieg}} carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a {{item name|Medi Gun}} padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.
  
=== Kritzkrieg + Vaccinator ===
+
=== {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Vaccinator}} ===
Similar to the previous combination, with the patient taking less damage from particular sources instead of being healed of damage quickly. The Vaccinator Medic is not as vulnerable as a Quick-Fix Medic would be, and the stream of critical hits erupting from the patient should deter the usage of unresisted melee attacks. The Vaccinator also builds ÜberCharge 67% faster, allowing this combination to be used often.
+
Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a {{item name|Vaccinator}} não é tão vulnerável quanto um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A {{item name|Vaccinator}} também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.
  
=== ÜberCharge + Megaheal ===
+
=== ÜberCarga + Megacura ===
This combination is less effective than the previous ones, as the Megaheal's bonus healing is wasted on an invincible player. However, it will still provide knockback immunity, making this combination ideal for assaulting a large sentry nest or sticky trap, where the patient would be otherwise rendered useless by knockback. Although the Quick-Fix Medic has an increased heal rate, he should be cautious, as he is the most vulnerable.
+
Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a {{item name|Quick-Fix}} ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.
  
 
=== Megaheal + Vaccinator ===
 
=== Megaheal + Vaccinator ===
Strictly speaking, resisting damage of one type and quickly healing damage from other types is not much of an improvement over a single invulnerability ÜberCharge. That said, this combination has the Quick-Fix's immunity to knockback and can be built much quicker than a regular Über.
+
Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da {{item name|Quick-Fix}} e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.
  
=== ÜberCharge + ÜberCharge / Kritzkrieg + Kritzkrieg ===
+
=== ÜberCarga + ÜberCarga / {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Kritzkrieg}} ===
Deploying two charges one after another in order to double the length of the effect can be effective in heavily-fortified areas that a single Über cannot break through. However, unless the recipient is a Heavy or a Pyro, they will be forced to spend most of the second charge either reloading their main weapon or firing a secondary one, which lowers the effectiveness of this strategy. Often, a team may best effect such a push with two separately affected teammates.
+
Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.
  
=== Megaheal + Megaheal ===
+
=== Megacura + Megacura ===
The increased heal rate makes the target practically invulnerable to any damage which isn't instantly lethal. This pairing builds 25% faster than a standard Übercharge, but provides similar invulnerability.
+
A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.
  
=== Vaccinator + Vaccinator ===
+
=== {{item name|Vaccinator}} + {{item name|Vaccinator}} ===
If the two Vaccinator charges are on different resistances (bullet and explosive being the best choice for such a combo due to fire being comparatively rare), the patient becomes heavily resistant to the majority of weapons and so can wade through enemy fire without taking much damage. However, the overall effect is similar to a Megaheal without the knockback immunity. Only one Medic with two Vaccination charges is required to use this combo effectively, making it viable for single Medic setups.
+
Se as duas ÜberCargas da {{item name|Vaccinator}} forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da {{item name|Vaccinator}} é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.
  
=== ÜberCharge + Vaccinator ===
+
=== ÜberCarga + Vaccinator ===
As the Vaccinator's sole purpose is to reduce incoming damage, combining it with an ÜberCharge is pointless. The only reason to use this would be an urgent heal for the Vaccinator Medic if a health kit is not nearby. Due to the fast ÜberCharge build rate of the Vaccinator, this is not too much of a waste.
+
Como o único propósito da {{item name|Vaccinator}} é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a {{item name|Vaccinator}} caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da {{item name|Vaccinator}}, este não é um desperdício tão grande.
  
=== More than two charge types ===
+
=== Mais de dois tipos de carga ===
A skilled player with a triple Über can be very devastating indeed to the enemy team, being immune to everything thrown at them while blasting critical hits. However, putting all the Medics' eggs in one basket is more often than not a poor idea - a single player immune to everything can be avoided, but three players each under the effect of a different charge is much harder to deal with, and so would be a better strategy.
+
Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 03:06, 10 January 2022

Estou totalmente carregado!
O Medic

Esta página lista estratégias comuns para utilizar a ÜberCarga do Medic de forma eficaz.

Perfil

Artigo principal: ÜberCarga

A ÜberCarga é uma habilidade do Medic que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao curar colegas de equipe com a Arma Médica, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da Arma Médica padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a Kritzkrieg fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause acertos críticos garantidos, a Quebra-Galho fornece uma Mega Cura fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a Vacinadora fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.

Estratégia

Utilidades da ÜberCarga

Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.

Überserra

A Überserra é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte Furador de Vértebras com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.

  • Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a Überserra é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
  • Medics equipados com a Überserra devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
  • A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um Spy com a vida baixa ou um Scout encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como Snipers desatentos, atacar Pyros ou Heavies cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Überserra a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.

Vitasserra

A Vitasserra é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a Vitasserra, assim como a Überserra, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.

  • A desvantagem de equipar a Vitasserra é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a Vitasserra devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
  • A maior força da Vitasserra é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
  • Assim como a Überserra, a Vitasserra encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da Überserra, o benefício da Vitasserra é limitado. Portanto, a Vitasserra encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.

Usando a ÜberCarga

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • A ÜberCarga da Arma Médica é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que colegas sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
  • Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
    • Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
  • Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar Pontos de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a Inteligência enquanto a ÜberCarga está ativa.
  • Coices de explosões, rajadas de ar, Sentinelas e da Força da Natureza são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
  • Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
  • Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
  • Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
  • A Arma Médica pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma só vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
  • Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a Überserra, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a Arma Médica para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a Estratégia do Medic Solo. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.

Defesa contra ÜberCarga

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
  • Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser empurrados por Sentinelas, foguetes, as duas armas do Demoman ou rajadas de ar. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
  • Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de stickybombs no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
    • A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
    • Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  • Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
  • Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar rajadas de ar de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
    • Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
    • Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do Peão. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a Escopeta ou o Curto-Circuito, use o Peão para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja Estratégia básica com o Engineer para mais informações.
    • Utilizando o Peão, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
    • A Telescopeta também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
  • Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da Bonk! Pancada Atômica são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.

Usando a Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
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  • Soldiers e Demomen frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da Kritzkrieg devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
    • Use a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Soldier usando o Estandarte de Encorajamento para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
    • Soldiers usando o Avacalhador 5000, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
  • Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a Resistência Escocesa para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  • Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a Metralhadora Giratória é uma arma de hitscan e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  • Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a Arma Médica fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma facada nas costas ou um tiro na cabeça.
  • O medidor de ÜberCarga da Kritzkrieg carrega 25% mais rápido que o da Arma Médica padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  • Devido à velocidade de carregamento maior da Kritzkrieg, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a Arma Médica padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  • Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da Arma Médica padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.

Defesa contra Kritzkrieg

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  • No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  • Se um Soldier tiver o Reforço do Batalhão, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma Kritzkrieg inimiga.
  • Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da Kritzkrieg for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da Kritzkrieg o mais cedo possível.
  • Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.

  • Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu colega os efeitos da Kritzkrieg, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
  • Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a Kritzkrieg das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.

Usando a Quebra-Galho

Veja também: Quebra-Galho
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  • No geral, a Quebra-Galho é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à Arma Médica padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra Arma Médica.
  • A penalidade na sobrecura da Quebra-Galho permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a Quebra-Galho sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
  • A cura rápida da Quebra-Galho pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
  • Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como coices, atordoamento e desaceleração.
    • Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
    • A ÜberCarga da Quebra-Galho é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.

Defesa contra a Quebra-Galho

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  • Faça de um Medic com a Quebra-Galho seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
  • A Quebra-Galho, assim como a Kritzkrieg, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a Quebra-Galho, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
  • Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a Quebra-Galho com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
  • Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.

Usando a Vacinadora

Veja também: Vacinadora
  • Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a Vacinadora acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
  • É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma Escopeta não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
  • Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da Vacinadora do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
  • É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.

Defesa contra a Vacinadora

  • A principal fraqueza da Vacinadora é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
  • Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
  • A Vacinadora não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.

Cadeia de ÜberCarga (Arma Médica)

Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a Überserra e a Arma Médica padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.

Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua Überserra para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a Überserra e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.

A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça

Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua Arma de Seringas ou Blutsauger para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.

Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.

Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:

Scout

  • Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.

Soldier

  • Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu Lança-Foguetes para te jogar para longe do outro Medic.

Pyro

  • É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o Flogistinador são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.

Demoman

  • Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.

Heavy

  • Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.

Engineer

  • Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.

Medic

  • Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.

Sniper

  • Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua Überserra.

Spy

  • Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.

Demonstração


Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em Badwater Basin.

Cadeia de ÜberCarga (Kritzkrieg)

Este método requer um Medic com a Kritzkrieg e a Überserra trabalhando com um Heavy com o Soco Festivo.

Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o Soco Festivo. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua Überserra e realiza a provocação Furador de Vértebras na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.

Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a Soco Festivo enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a Überserra, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).

Táticas para a variante com a Kritzkrieg são semelhante às da variante com a Arma Médica, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.

Estratégias de combinação de ÜberCargas

Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.

ÜberCarga + Kritzkrieg

Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a Kritzkrieg deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.

Kritzkrieg + Megacura (Quebra-Galho)

Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da Kritzkrieg. O Medic com a Kritzkrieg ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a Quebra-Galho e a Kritzkrieg carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a Arma Médica padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.

Kritzkrieg + Vacinadora

Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a Vacinadora não é tão vulnerável quanto um Medic com a Quebra-Galho e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A Vacinadora também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.

ÜberCarga + Megacura

Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a Quebra-Galho ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.

Megaheal + Vaccinator

Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da Quebra-Galho e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.

ÜberCarga + ÜberCarga / Kritzkrieg + Kritzkrieg

Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.

Megacura + Megacura

A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.

Vacinadora + Vacinadora

Se as duas ÜberCargas da Vacinadora forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da Vacinadora é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.

ÜberCarga + Vaccinator

Como o único propósito da Vacinadora é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a Vacinadora caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da Vacinadora, este não é um desperdício tão grande.

Mais de dois tipos de carga

Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.

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