Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Estratégia para a ÜberCarga}}
{{DISPLAYTITLE:Estratégia de ÜberCharge}}
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{{Quotation|'''O Medic'''|Estou totalmente carregado!|sound=Medic autochargeready02.wav|en-sound=yes}}
Esta página lista diversas '''estratégias''' para usar o '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] efetivamente.
 
  
== Básico ==
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Esta página lista '''estratégias''' comuns para utilizar a '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] de forma eficaz.
{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCharge}}
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O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] (''SobreCarga'') é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que dexa ele e o seu alvo de cura para ficarem invulneráveis à qualquer dano. ÜberCharge é construído por [[healing/pt-br|curar]] parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo de uma batalha quando usado ofensivamente, e bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há duas variações de ÜberCharge; a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] padrão dá a invulnerabilidade normal (ou ''invuln''), e a destravpavel [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] para o Medic dá a ÜberCharge Kritzkrieg (ou abreviado como ''Kritz''), permitindo que seu paciente ataque com [[Critical hit/pt-br|acertos críticos]] garantidos na duração da carga.
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== {{anchor|Background}} Perfil ==
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{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCarga}}
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A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao [[Healing/pt-br|curar]] colegas de equipe com a {{item link|Medi Gun}}, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da {{item name|Medi Gun}} padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a {{item link|Kritzkrieg}} fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] garantidos, a {{item link|Quick-Fix}} fornece uma ''Mega Cura'' fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a {{item link|Vaccinator}} fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
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=== Utilidades da ÜberCarga ===
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Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.
  
=== Usos do ÜberCharge ===
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==== {{item link|Ubersaw}} ====
Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCharge, ou diminuir a perda de ÜberCharge.
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A {{item name|Ubersaw}} é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte {{item link|Spinal Tap}} com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.
  
==== A [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] ====
+
* Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a {{item name|Ubersaw}} é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
A Übersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCharge do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCharge em ambos os times dependendo de como é usada.
 
  
* Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Übersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
+
* Medics equipados com a {{item name|Ubersaw}} devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
  
* Medics equipados com a Übersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCharge antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCharge. Um Medic com pouco ÜberCharge pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
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* A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] com a vida baixa ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como [[Sniper/pt-br|Snipers]] desatentos, atacar [[Pyro/pt-br|Pyros]] ou [[Heavy/pt-br|Heavies]] cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
  
* A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] que está com pouca vida, ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas do time, assim como um [[Sniper/pt-br|Sniper]] inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou um [[Heavy/pt-br|Heavy]] poderá resultar em morte.
+
* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a {{item name|Ubersaw}} a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.
  
* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Übersaw para ganhar ÜberCharge adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.
+
==== {{item link|Vita-Saw}} ====
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A {{item name|Vita-Saw}} é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a {{item name|Vita-Saw}}, assim como a {{item name|Ubersaw}}, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.
  
==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
+
* A desvantagem de equipar a {{item name|Vita-Saw}} é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a {{item name|Vita-Saw}} devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
The Vita-Saw is an unlockable melee weapon for the Medic that allows players to retain up to 20% of their ÜberCharge meter upon death. Using the Vita-Saw, like the Übersaw, can change the dynamics of ÜberCharge deployments on both sides.
 
  
* The drawback to equipping the Vita-Saw is that the Medic will have a maximum of 140 HP instead of 150. Players using the Vita-Saw should keep this in mind and play more cautiously.
+
* A maior força da {{item name|Vita-Saw}} é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
  
* The Vita-Saw's greatest strength lies in decreasing recovery time upon death, as building up the ÜberCharge meter upon respawn requires less time. This can be used to surprise the enemy team by having an ÜberCharge ready at a time when they believe they are still safe from one.
+
* Assim como a {{item name|Ubersaw}}, a {{item name|Vita-Saw}} encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da {{item name|Ubersaw}}, o benefício da {{item name|Vita-Saw}} é limitado. Portanto, a {{item name|Vita-Saw}} encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.
  
* As opposed to the Übersaw, the Vita-Saw encourages Medics to refrain from entering combat, as attacking enemies yields no benefit and the chances of being killed in combat are increased somewhat.
+
=== Usando a ÜberCarga ===
 
 
=== Usando o ÜberCharge ===
 
 
[[Image:Buffed red scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red scout.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu soldier.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu soldier.jpg|100px|right]]
  
* The [[Medi Gun]]'s ÜberCharge is best used to break through entrenched enemy defenses. The invulnerability that it grants allows [[Medic buddy|buddies]] to survive in situations where they might otherwise be quickly killed. Use this to destroy as many enemy buildings and kill as many enemies as possible to allow teammates to follow up easily.
+
* A ÜberCarga da {{item link|Medi Gun}} é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas]] sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
 
 
* Delay using the ÜberCharge until the last possible moment, try to wait until one or both of the pocket have received damage before activating the charge.  Deploying the ÜberCharge as late as possible gives the pair more time to destroy enemy buildings or kill enemy players while invulnerable, however be mindful of the risk of being killed before being able to deploy it.
 
  
* When ÜberCharged, focus more on clearing enemies and destroying buildings than on trying to achieve an objective, as ÜberCharged players cannot capture Control Points, push the Payload cart, or take the Intelligence while the ÜberCharge is active.  
+
* Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
 +
** Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
  
* [[Knock back]] from explosives and compression blast is an ÜberCharge's greatest opponent, so whenever possible have the [[Medic]] go first and draw fire. Both the Heavy and the Pyro are more effective close up against Sentry Guns.
+
* Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar [[Control Point (objective)/pt-br|Pontos de Controle]], empurrar o [[Payload/pt-br|carrinho]] ou pegar a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] enquanto a ÜberCarga está ativa.
** Be especially aware of Pyros, as they can easily use their [[compression blast]] to delay or, worse, pin Medics into a corner and render the ÜberCharge useless. Against Pyros, always remember to kill them first to prevent this from happening.
 
  
* Be sure to follow ÜberCharged pairs and using them as a moving shield, if another teammate is the recipient. Remember that while they are invulnerable, the Medic's patient is still only one person, so be sure to assist them in attacking the enemy.
+
* [[Knockback/pt-br|Coices]] de explosões, [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]], [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e da {{item link|Force-A-Nature}} são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
 +
** Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
  
* ÜberCharged pairs attract a lot of fire even while charged, as the enemy will want to take them down as soon as the charge is depleted. Use this distraction to move onto Control Points or take out enemies as they look elsewhere.
+
* Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
  
* If, in response to a friendly ÜberCharge, an enemy Medic activates his or her own, try to ignore them and bypass them for other targets. Focus instead on attacking what can be destroyed or killed instead of on what cannot.
+
* Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
  
* The Medi Gun can be used to ÜberCharge multiple players at once by rapidly switching between healing targets. However, the ÜberCharge meter will drain more quickly by switching healing-targets to more than one individual while ÜberCharging.
+
* Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
  
* Watch out for instant death traps, like the bottomless pits around the Capture Point in [[Nucleus]] and point E in [[Steel]], since invulnerability doesn't protect against them.
+
* A {{item name|Medi Gun}} pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma só vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
** Similarly, be sure to destroy [[Teleporter Exit]]s before stepping onto them. Even while ÜberCharged, it is possible to be [[telefrag]]ged.
 
  
* A solo Medic with a full ÜberCharge meter can activate the ÜberCharge to avoid taking damage, then quickly switch to the [[Übersaw]] and attack enemies to rebuild the ÜberCharge meter, then switch back to the Medi Gun to avoid damage. This is called the [[Community Medic strategy#Advanced Strategies|Solo Medic Strategy]].
+
* Cuidado com [[Environmental death/pt-br|armadilhas de morte instantânea]], como o abismo ao redor do Ponto de Controle em [[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus]] e do ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], pois a invulnerabilidade não fornece proteção contra eles.
 +
** Similarmente, certifique-se de destruir Saídas de [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] antes de pisar nelas; é possível sofrer um [[Telefrag/pt-br|telefrag]] mesmo quando ÜberCarregado.
  
=== Defesa Contra o ÜberCharge ===
+
* Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a {{item name|Ubersaw}}, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a {{item name|Medi Gun}} para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias avançadas|Estratégia do Medic Solo]]. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.
  
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=== Defesa contra ÜberCarga ===
 
[[Image:Buffed red pyro.jpg|100px|right]]
 
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* The best defense against an ÜberCharge is another ÜberCharge. At least one defending Medic should build an ÜberCharge and save it for when attackers come in with one of theirs. An ÜberCharged pair should try to body-block the opposing ÜberCharged pair (physically stand in their way and prevent them from moving forward) to waste their ÜberCharge time, then finish them off afterward.
+
* A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
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 +
* Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  
* Although they cannot be hurt, ÜberCharged pairs can still be [[knock back|knocked back]] by [[Sentry Gun]]s, rockets, either of the Demoman's weapons, or compression blast. Just target the Medic to launch him away from his teammate, and once he has been blasted far enough away, his link with is patient will be broken, rendering him vulnerable to attack.
+
* Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser [[Knockback/pt-br|empurrados]] por [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]], [[Grenade Launcher/pt-br|as duas]] [[Stickybomb Launcher/pt-br|armas do Demoman]] ou [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]]. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
  
* Demomen are good counters to an ÜberCharge. Lay a string of [[Sticky bomb]]s on the ground, and wait until the first half of an ÜberCharged pair steps on it, then detonate, sending that player flying into the air.
+
* Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de [[Sticky bomb/pt-br|stickybombs]] no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
** The trap can also be detonated just before the second half crosses it, hoping to send them flying in opposite directions. This is useful for both eliminating the threat of the ÜberCharge as well as killing an enemy.
+
** A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
** Remember to use obstacles and terrain to amplify the effects of a sticky trap. Try to blow one or both of the pair into corners, or off ledges.
+
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
** Note that sticky bombs on walls and ceilings do not affect an ÜberCharged pair, they must be on the ground and in close proximity of each other, and at least two bombs are required for a noticeable effect. Different classes have different weights - an ÜberCharged Heavy may take 5 or more stickies to successfully blast away, so it's better to try and blow the lightweight Medic away if possible.
+
** Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  
* Soldiers can bounce an ÜberCharged pair around by firing rockets at their feet. Try to push them into corners or off ledges. If possible, try to bounce the Medic only in order to separate the pair, leaving the patient vulnerable to attack.
+
* Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
  
* A very good way to deal with ÜberCharges is to use the Pyro's [[compression blast]]. Using the compression blast's knockback, it is possible to delay an ÜberCharge for a significant amount of time.
+
* Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
** If possible, try to physically separate the Medic from his patient. Most of the time a Medic's patient will push on ahead and not realize that he is without ÜberCharge until it is too late.
+
** Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
** Against a Soldier or Demoman, the Pyro can simply deflect the explosives to minimize the amount of damage caused by the assault.
+
** Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  
* The most common target for an ÜberCharged pair is a Sentry Gun. The Engineer has two choices: hide behind his gun and frantically whack it with his Wrench hoping to repair it faster than it gets damaged, or flee and be ready to rebuild as soon as possible.
+
* O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
** If the ÜberCharged pair includes a Heavy, and they are not too close or the ÜberCharge is almost done, the Engineer can probably survive if he stays protected behind his gun and has a Dispenser behind him to keep healing him and supply him with metal. If they get close, however, it is better to flee.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
** If the ÜberCharged pair includes a Pyro and he gets close, the Engineer will certainly die, and the gun a few seconds later if the Pyro has enough ÜberCharge time left. Consider fleeing if they get close.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
** If the ÜberCharged pair includes a Demoman, the Engineer should stay if the Demoman is firing regular grenades. He may die but he will probably keep his gun alive long enough to survive the ÜberCharge. However if the Demoman gets three sticky bombs under the Sentry Gun, the detonation will be enough to destroy even a Level 3 non-wrangled Sentry Gun.
+
** Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do {{item link|Wrangler}}. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a {{item link|Shotgun}} ou o {{item link|Short Circuit}}, use o {{item name|Wrangler}} para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja [[Basic Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia básica com o Engineer]] para mais informações.
** Using the [[Wrangler]], it is possible to save a Sentry Gun from some Übercharges and it is particularly useful against Über Demomen planting stickies since it allows the Sentry to survive more damage and it can also be used to shoot the stickies.  It may also be possible to shoot away the stickies in time with the Shotgun, if the Demoman is firing them slowly enough or is very inaccurate, but generally after the second bomb lands, the Engineer should flee from the Sentry Gun and either Wrangle or retreat to rebuild. See [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]] for more information.
+
** Utilizando o {{item name|Wrangler}}, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
 +
** A {{item link|Rescue Ranger}} também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
  
* ÜberCharged pair can be slowed down by body-blocking them (physically standing in their way and preventing them from progressing). While this will almost certainly result in death, it could cost the pair one or two seconds of precious Über time, especially if they are focused on a different objective. Try to keep strafing to continue to block one or both of the pair as they attempt to maneuver around, and if possible try to block only the Medic and allow the patient to continue forwards. [[Scout]]s armed with the bullet-dodging effects of [[Bonk! Atomic Punch]] are especially effective at this, and can waste up to 6 seconds of an enemy's precious ÜberCharge.
+
* Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  
* Although the opportunity rarely presents itself, it is possible to [[Telefrag]] those under the effects of an ÜberCharge. If both the Medic and his target are standing on the exit at once, both will indeed be killed by the telefrag. When this occurs, it is usually due to sheer dumb luck.
+
* Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.
  
=== Usando o Kritzkrieg ===
+
=== Usando a {{item name|Kritzkrieg}} ===
{{see also|Kritzkrieg}}
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{{see also|Kritzkrieg/pt-br|l1={{item name|Kritzkrieg}}}}
 
[[Image:Buffed blu engineer.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu engineer.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
  
* A Soldier is often a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge, due to the Rocket Launcher's significant damage and splash radius. A properly timed attack can wipe out a crowd of enemies before they realize what happened.
+
* [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
 +
** Use a ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} em um Soldier usando o {{item link|Buff Banner}} para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
 +
** Soldiers usando o {{item link|Cow Mangler 5000}}, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
  
* During setup time, try to help a Demoman deploy Critical sticky bombs near the enemy spawn. The blast radius should be enough to kill most of the opposition. If possible, try to find one carrying the [[Scottish Resistance]], so that the Demoman can separately detonate his bombs.
+
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a {{item link|Scottish Resistance}} para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  
* If fighting on wide-open and outdoors map, a Heavy can make a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge. Remember that the Minigun is a [[hitscan]] weapon and that Critical hits do not suffer from damage falloff; a Heavy is extremely dangerous even at long ranges.
+
* Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a {{item link|Minigun}} é uma arma de [[Hitscan/pt-br|hitscan]] e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  
* When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating a Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of the Kritzkrieg ÜberCharge.
+
* Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a {{item name|Medi Gun}} fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] ou um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]].
  
* Always be wary of surroundings as well as the positions of any enemy players. Medics using a Kritzkrieg ÜberCharge will not have the invulnerability that the Medi Gun provides. Spies can easily stop the charge abruptly with a backstab.
+
* O medidor de ÜberCarga da {{item name|Kritzkrieg}} carrega 25% mais rápido que o da {{item name|Medi Gun}} padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  
* On an individual case-by-case basis, the Kritzkrieg's charge generally isn't as useful as the regular ÜberCharge. However, the Übermeter increases faster by 25%, making it more likely to get a full charge before dying as compared to the standard Medi Gun.
+
* Devido à velocidade de carregamento maior da {{item name|Kritzkrieg}}, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a {{item name|Medi Gun}} padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  
* Due to the Kritzkrieg's faster charge time, it is possible to use it to kill enemy Medics who are using the standard Medi Gun before they can fully build up an ÜberCharge.
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* Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da {{item name|Medi Gun}} padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.
  
* Remember that Crits don't affect buildings, which makes the standard [[Medi Gun]] a better choice for destroying [[Sentry Gun]]s.
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=== Defesa contra {{item name|Kritzkrieg}} ===
 
 
=== Defesa Contra o Kritzkrieg ===
 
 
[[Image:Buffed blu sniper.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed blu sniper.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red spy.jpg|100px|right]]
  
* In general, always try to kill the Medic as quickly as possible. As the Kritzkrieg does not grant either the Medic or patient invulnerability, they can still be damaged and killed.
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* No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a {{item name|Kritzkrieg}} não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  
* If a Soldier has the [[Battalion's Backup]], try to activate it if an enemy Medic is about to deploy a Kritzkrieg. The Battalion's Backup neutralizes all Critical hits within a certain radius of the Soldier, negating the Kritzkrieg within that radius.
+
* Se um Soldier tiver o {{item link|Battalion's Backup}}, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma {{item name|Kritzkrieg}} inimiga.
  
* As a Pyro, it is possible to deflect incoming explosive projectiles if the Kritzkrieg target is a Soldier or Demoman. If possible, try to deflect any explosives back at the Medic to end the Kritzkrieg charge as quickly as possible.
+
* Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da {{item name|Kritzkrieg}} for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da {{item name|Kritzkrieg}} o mais cedo possível.
  
* As a Soldier or Demoman, use explosive jumps to gain a height advantage with which to attack the Medic. Usually the Medic's patient will be too focused on trying to kill teammates in front of the pair to notice threats from above.
+
* Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.
 
{{anchor|Chain Uber}}
 
{{anchor|Chain Uber}}
  
 +
* Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu [[Medic buddy/pt-br|colega]] os efeitos da {{item name|Kritzkrieg}}, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
  
=== Chain ÜberCharge ===
+
* Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a {{item name|Kritzkrieg}} das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.
Chain ÜberCharge is a tag team technique that allows two [[Medic]] players, equipped with the [[Übersaw]] and [[Medi Gun]], to maintain a constant state of invulnerability.  
 
  
To successfully perform this technique, at least one player must have built up an [[ÜberCharge]] beforehand. The first player must then deploy his charge on the second, who in turn must use his Übersaw to attack enemy players and subsequently build up his own Übercharge meter. Once it is ready, the second player must then quickly deploy his ÜberCharge on the first Medic, who in turn switches to his Übersaw and attacks enemies to build up his ÜberCharge meter. If this chain can be repeated successfully, both Medics can remain invulnerable for extended periods of time whilst killing a multitude of enemies.
+
=== Usando a {{item name|Quick-Fix}} ===
 +
{{see also|Quick-Fix/pt-br|l1={{item name|Quick-Fix}}}}
 +
[[Image:Buffed blu scout.jpg|100px|right]]
 +
[[Image:Buffed red soldier.jpg|100px|right]]
  
The technique requires good communication between the two Medics. Both should be aware of the status of both ÜberCharges in order to continue the chain uninterrupted, as well as knowing when to break off the chain should something go wrong.  
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* No geral, a {{item link|Quick-Fix}} é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra {{item name|Medi Gun}}.
  
Chain ÜberCharges can be an effective strategy for clearing a certain area of enemies, pushing through a strong defense or heading off an incoming attack. It is less effective, however, against [[buildings]] or for completing certain objectives such as capturing a [[Capture Points|point]]. The chain can be easily broken by [[Pyro]]s utilizing the [[Compression Blast]] ability to separate the Medics, or with [[Scout]]s luring the chain into chasing them and wasting time. The attacking Medic, though, is not limited to using his [[Syringe Gun]] or [[Blutsauger]] to fend such classes off. Slower classes are a priority for the chain, as the Medics can easily reach and attack them.  
+
* A penalidade na sobrecura da {{item name|Quick-Fix}} permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a {{item name|Quick-Fix}} sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
  
Should the chain be broken, both Medics should escape the area and regroup later with another [[ÜberCharge]] ready.
+
* A cura rápida da {{item name|Quick-Fix}} pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
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* Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como [[Knockback/pt-br|coices]], [[Stun/pt-br|atordoamento]] e [[Slowdown/pt-br|desaceleração]].
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** Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
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** A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.
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=== Defesa contra a {{item name|Quick-Fix}} ===
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[[Image:Buffed blu pyro.jpg|100px|right]]
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[[Image:Buffed red demoman.jpg|100px|right]]
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* Faça de um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
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* A {{item name|Quick-Fix}}, assim como a {{item name|Kritzkrieg}}, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a {{item name|Quick-Fix}}, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
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* Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a {{item name|Quick-Fix}} com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
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* Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.
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=== Usando a {{item name|Vaccinator}} ===
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{{see also|Vaccinator/pt-br|l1={{item name|Vaccinator}}}}
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* Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a {{item name|Vaccinator}} acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
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* É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma {{item name|Shotgun}} não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
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* Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da {{item name|Vaccinator}} do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
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* É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.
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=== Defesa contra a {{item name|Vaccinator}} ===
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* A principal fraqueza da {{item name|Vaccinator}} é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
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* Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
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* A {{item name|Vaccinator}} não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.
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=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Medi Gun}}) ===
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Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a {{item name|Ubersaw}} e a {{item name|Medi Gun}} padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.
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Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua {{item name|Ubersaw}} para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a {{item name|Ubersaw}} e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.
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A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça
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Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua {{item link|Syringe Gun}} ou {{item link|Blutsauger}} para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.
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Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.
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Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:
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'''Scout'''
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* Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.
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'''Soldier'''
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* Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu {{item name|Rocket Launcher}} para te jogar para longe do outro Medic.
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'''Pyro'''
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* É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o {{item link|Phlogistinator}} são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.
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'''Demoman'''
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* Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.
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'''Heavy'''
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* Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.
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'''Engineer'''
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* Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.
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'''Medic'''
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* Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.
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'''Sniper'''
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* Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua {{item name|Ubersaw}}.
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'''Spy'''
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* Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.
  
 
==== Demonstração ====
 
==== Demonstração ====
{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics using the Chain Über tactic on [[Badwater Basin]].}}
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{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].}}
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=== Cadeia de ÜberCarga ({{item name|Kritzkrieg}}) ===
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Este método requer um Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} e a {{item name|Ubersaw}} trabalhando com um Heavy com o {{item link|Holiday Punch}}.
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Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o {{item name|Holiday Punch}}. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua {{item name|Ubersaw}} e realiza a provocação {{item name|Spinal Tap}} na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.
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Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a {{item name|Holiday Punch}} enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a {{item name|Ubersaw}}, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).
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Táticas para a variante com a {{item name|Kritzkrieg}} são semelhante às da variante com a {{item name|Medi Gun}}, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.
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== Estratégias de combinação de ÜberCargas ==
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Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.
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===  ÜberCarga + {{item name|Kritzkrieg}} ===
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Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a {{item name|Kritzkrieg}} deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.
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=== {{item name|Kritzkrieg}} + Megacura ({{item name|Quick-Fix}}) ===
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Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da {{item name|Kritzkrieg}}. O Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a {{item name|Quick-Fix}} e a {{item name|Kritzkrieg}} carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a {{item name|Medi Gun}} padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.
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=== {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Vaccinator}} ===
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Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a {{item name|Vaccinator}} não é tão vulnerável quanto um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A {{item name|Vaccinator}} também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.
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=== ÜberCarga + Megacura ===
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Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a {{item name|Quick-Fix}} ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.
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=== Megaheal + Vaccinator ===
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Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da {{item name|Quick-Fix}} e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.
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=== ÜberCarga + ÜberCarga / {{item name|Kritzkrieg}} + {{item name|Kritzkrieg}} ===
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Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.
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=== Megacura + Megacura ===
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A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.
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=== {{item name|Vaccinator}} + {{item name|Vaccinator}} ===
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Se as duas ÜberCargas da {{item name|Vaccinator}} forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da {{item name|Vaccinator}} é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.
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=== ÜberCarga + Vaccinator ===
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Como o único propósito da {{item name|Vaccinator}} é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a {{item name|Vaccinator}} caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da {{item name|Vaccinator}}, este não é um desperdício tão grande.
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=== Mais de dois tipos de carga ===
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Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.
  
== Veja Também ==
+
== Veja também ==
* [[Medic strategy/pt-br|Estratégia de Medic]]
+
* [[Basic Medic strategy/pt-br|Estratégia básica para o Medic]]
  
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{{Class strategy}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
[[Category:Strategy/pt-br]]
 

Latest revision as of 03:06, 10 January 2022

Estou totalmente carregado!
O Medic

Esta página lista estratégias comuns para utilizar a ÜberCarga do Medic de forma eficaz.

Perfil

Artigo principal: ÜberCarga

A ÜberCarga é uma habilidade do Medic que permite que ele e seu alvo de cura se tornam completamente invulneráveis a dano. A ÜberCarga é carregada principalmente ao curar colegas de equipe com a Arma Médica, sendo capaz de mudar o ritmo da batalha quando usada ofensivamente e de segurar a equipe inimiga quando usada defensivamente. Além da Arma Médica padrão, que fornece invulnerabilidade, há três outras variantes: a Kritzkrieg fornece uma ÜberCarga que permite que o paciente cause acertos críticos garantidos, a Quebra-Galho fornece uma Mega Cura fornece uma taxa de cura triplicada e imunidade a efeitos que afetem negativamente a mobilidade tanto do Medic quanto do seu paciente e a Vacinadora fornece ao Medic e seu paciente 75% de resistência a dano de fogo, explosivo ou de balas.

Estratégia

Utilidades da ÜberCarga

Medics têm duas ferramentas a sua disposição que podem ajudar a carregar a ÜberCarga ou a reduzir a perda de ÜberCarga.

Überserra

A Überserra é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Medic que pode adicionar 25% ao medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela, fornecendo 100% de carga ao matar com a provocação de morte Furador de Vértebras com sucesso ou 50% se o alvo estivesse ÜberCarregado. Sendo assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de ativação de ÜberCargas em ambas as equipes, dependendo de como for utilizada.

  • Uma das coisas mais importantes de se lembrar sobre a Überserra é que ela ataca inimigos com uma velocidade de ataque 20% menor, com uma taxa de 1 acerto por segundo. Sendo assim, para Medics que queiram ser capazes de se defenderem de atacantes, usar a arma primária é frequentemente uma opção mais segura em batalhas prolongadas.
  • Medics equipados com a Überserra devem manter em mente o progresso de seu medidor de ÜberCarga antes de tentarem atacar inimigos para obterem mais carga. Um Medic com uma pequena quantidade de ÜberCarga pode rapidamente aumentar seu progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar; por outro lado, um Medic com muita carga arrisca perdê-la se morto ao atacar, podendo preencher o resto do medidor em segurança ao curar aliados.
  • A classe, o estado e a atenção dos inimigos também devem ser mantidos em mente. Enquanto atacar um Spy com a vida baixa ou um Scout encurralado atrás das linhas aliadas é relativamente seguro, assim como Snipers desatentos, atacar Pyros ou Heavies cientes da sua presença muito provavelmente resultará em sua morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Überserra a fim de obter ÜberCarga adicional. Utilizar táticas de acertar e fugir podem permitir que o Medic rapidamente adicione 25% ao seu medidor ao acertar um inimigo com um golpe e então recuar para junto de seus aliados e geralmente é menos arriscado do que lutas até a morte.

Vitasserra

A Vitasserra é uma arma corpo a corpo para o Medic que permite que jogadores mantenham até 60% de seus medidores de ÜberCarga ao morrerem - a quantidade de ÜberCarga retida depende do número de Órgãos coletados ao acertar inimigos, com até 15% de ÜberCarga retida por órgão (até um máximo de 60% com 4 órgãos). Usar a Vitasserra, assim como a Überserra, pode mudar as dinâmicas de ativação de ÜberCarga em ambas as equipes.

  • A desvantagem de equipar a Vitasserra é que o Medic terá uma vida máxima de 140 ao invés de 150. Jogadores usando a Vitasserra devem mantar isto em mente e jogar mais cautelosamente.
  • A maior força da Vitasserra é a redução do tempo de recuperação ao morrer, já que carregar o medidor de ÜberCarga ao renascer requer menos tempo. Isto pode ser usado para surpreender a equipe inimiga ao ter uma ÜberCarga pronta em um momento em que ela acredita estar segura.
  • Assim como a Überserra, a Vitasserra encoraja Medics a entrarem em combate a fim de coletar Órgãos e aumentarem a retenção de ÜberCarga. Diferentemente da Überserra, o benefício da Vitasserra é limitado. Portanto, a Vitasserra encoraja Medics a evitarem entrar em combate após coletarem quatro Órgãos, pois, um vez que quatro Órgãos tenham sido coletados, atacar inimigos não resulta em benefícios adicionais e as chances de morrer em combate são levemente maiores por conta da vida máxima reduzida do Medic.

Usando a ÜberCarga

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • A ÜberCarga da Arma Médica é melhor utilizada para atravessar as defesas de inimigos entrincheirados. A invulnerabilidade fornecida por ela também permite que colegas sobrevivam em situações em que normalmente morreriam rapidamente. Use isto para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos for possível para permitir que aliados prossigam com facilidade.
  • Espere o máximo possível para ativar a ÜberCarga. Tente esperar até que um os ambos os alvos de cura tenham sofrido dano antes de ativar a carga. Ativar a ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções inimigas ou matar inimigos enquanto invulnerável. O momento ideal de ativar a ÜberCarga é quando você ou seu paciente estiver com a vida extremamente baixa; no entanto, é melhor ativar uma Über um pouco cedo do que arriscar a morte de um de vocês antes de ativá-la.
    • Ative-a, não a perca. Se você estiver com pouca vida e esperando pelo melhor momento para ativar a ÜberCarga, é melhor ativá-la cedo do que morrer com a carga cheia.
  • Quando ÜberCarregado, foque mais em eliminar inimigos e destruir construções do que em alcançar um objetivo, já que jogadores ÜberCarregados são incapazes de capturar Pontos de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a Inteligência enquanto a ÜberCarga está ativa.
  • Coices de explosões, rajadas de ar, Sentinelas e da Força da Natureza são os maiores inimigos de uma ÜberCarga, então, sempre que possível, faça com que o Medic vá na frente e atraia o fogo inimigo. Heavies e Pyros são mais eficazes de perto contra Sentinelas.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, pois são capazes de usar com facilidade a rajada de ar para atrasar ou, pior ainda, prender Medics em um canto e inutilizar a ÜberCarga. Lembre-se de matar Pyros primeiro para impedir que isto aconteça.
  • Se outro aliado for o recipiente de uma ÜberCarga certifique-se de seguir ele e seu Medic e de usá-los como escudos ambulantes. Lembre-se que, enquanto eles estiverem invulneráveis, o Medic e seu paciente são limitados quanto ao que podem fazer, então ajude-os ao atacar inimigos.
  • Pares ÜberCarregados atraem muito fogo inimigo mesmo quando carregados e a equipe inimiga procurará se vingar deles assim que as ÜberCargas terminarem. Use esta distração para avançar para Pontos de Controle ou matar inimigos preocupados.
  • Se, em resposta a uma ÜberCarga aliada, um Medic inimigo ativar a sua própria, tente ignorá-lo e ir atrás de outros alvos. Foque em atacar o que puder ser destruído ou morto. Deixe a área rapidamente quando sua ÜberCarga começar a acabar, pois eles ainda estarão invulneráveis uma vez que ela terminar e irão atrás de você.
  • A Arma Médica pode ser usada para fornecer invulnerabilidade a múltiplos jogadores de uma só vez ao trocar rapidamente entre alvos. Entretanto, o medidor de ÜberCarga se esgotará mais rápido ao trocar de alvo de curapara mais de um indivíduo.
  • Um Medic sozinho com um medidor de ÜberCarga cheio pode ativar a ÜberCarga para evitar sofrer dano, mudar rapidamente para a Überserra, atacar inimigos para recarregar o medidor e mudar de volta para a Arma Médica para evitar sofrer mais dano. Isto é conhecido como a Estratégia do Medic Solo. Isto não é tão eficaz quanto ativar a ÜberCarga em um aliado, então apenas a use como último recurso.

Defesa contra ÜberCarga

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
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  • A melhor defesa contra uma ÜberCarga é outra ÜberCarga. Ao menos um Medic na defesa deve conseguir uma ÜberCarga e guardá-la para quando os atacantes avancem com uma. Um par ÜberCarregado deve tentar bloquear fisicamente o par ÜberCarregado inimigo (ficando em seu caminho e o impedindo de avançar) para desperdiçar seu tempo de ÜberCarga e então eliminá-lo.
  • Após o tempo de preparação, ambas as equipes supostamente terão uma ÜberCarga pronta. Uma tática é permitir que a outra equipe use sua ÜberCarga primeiro e então deixar que a Über da sua equipe ataque a outra equipe de surpresa. Certifique-se de que o Medic da sua equipe não morrerá durante a ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de não poderem sofrer dano, pares ÜberCarregados ainda podem ser empurrados por Sentinelas, foguetes, as duas armas do Demoman ou rajadas de ar. Mire no Medic para lançá-lo para longe de seu aliado e, uma vez que ele tenha sido arremessado longe o bastante, a ligação dele com seu paciente será quebrada, deixando-o vulnerável a ataques. Quando a ÜberCarga do Medic tiver acabado, ataque-o.
  • Demomen são boas defesas contra uma ÜberCarga. Coloque uma linha de stickybombs no chão, espere até que um par ÜberCarregado pise nela e detone-a, mandando aquele jogador voando pelos ares.
    • A armadilha também pode ser detonada após um dos jogadores do par tê-la atravessado, mas não o outro, arremessando-os para lados opostos. Isto é útil tanto para eliminar a ameaça da ÜberCarga quanto para matar o jogador lançado em direção a sua equipe.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para amplificar os efeitos de uma armadilha de stickies. Tente usar o coice explosivo para empurrar um dos integrantes do par para um canto ou abaixo de uma beirada.
    • Note que stickybombs em paredes e tetos não afetam significativamente um par ÜberCarregado; elas devem estar no chão, próximas umas das outras e em grupos de mais de duas stickies para terem um efeito perceptível. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy ÜberCarregado pode precisar de cinco ou mais stickybombs para ser jogado para longe, enquanto o Medic de peso leve pode ser arremessado para o alto com duas ou três bombas.
  • Soldiers podem fazer quicar um par ÜberCarregado ao atirar foguetes em seus pés. Tente empurrá-los para cantos do mapa. Se possível, tente empurrar apenas o Medic a fim de separar o par, deixando o paciente vulnerável a ataques.
  • Um modo muito bom de lidar com ÜberCargas é usar rajadas de ar de Pyros. É possível usar o coice da rajada de ar para atrasar uma ÜberCarga por um bom tempo.
    • Se possível, tente separar fisicamente o Medic de seu paciente. Na maior parte do tempo, o paciente de um Medic avançará sem perceber que não está ÜberCarregado até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, Pyros podem simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par ÜberCarregado é uma Sentinela. O Engineer tem três opções: esconder-se atrás de sua arma e consertá-la mais rápido do que ela sofre dano, pegá-la e levá-la para longe do fogo inimigo ou abandoná-la e reconstruí-la assim que possível.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Heavy e ele não está perto o bastante ou a ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode sobreviver caso se esconda atrás de sua Sentinela e tenha um Fornecedor atrás dele para curá-lo e lhe fornecer metal para reparar sua arma. Se o par chegar perto, no entanto, é melhor fugir.
    • Se o par ÜberCarregado inclui Pyro e se aproximar, o Engineer provavelmente morrerá e a Sentinela será destruída poucos segundos depois se Pyro tiver tempo de ÜberCarga o suficiente restando. Considere fugir se o par chegar perto.
    • Se o par ÜberCarregado inclui um Demoman, o Engineer deve permanecer se o Demoman estiver atirando granadas normais. Ele pode morrer, mas provavelmente manterá sua arma de pé por tempo bastante para sobreviver à ÜberCarga. Entretanto, se o Demoman conseguir colocar três stickybombs sob a Sentinela, a detonação destruirá até mesmo uma Sentinela nível 3 sem a proteção do Peão. Pegue a Sentinela, destrua as bombas com a Escopeta ou o Curto-Circuito, use o Peão para reduzir o dano ou abandone-a e recue. Veja Estratégia básica com o Engineer para mais informações.
    • Utilizando o Peão, é possível salvar uma Sentinela de algumas ÜberCargas. Quando uma Sentinela é controlada manualmente, ela resiste 66% de todo dano sofrido.
    • A Telescopeta também pode ser usado tanto para reparar quanto para pegar a Sentinela à distância, permitindo salvá-la de inimigos se aproximando.
  • Pares ÜberCarregados podem ter seu avança atrasado ao bloqueá-los fisicamente, ficando em seu caminho e impedindo-os de seguir em frente. Apesar de ser morte quase certa, isto pode custar ao par um ou dois segundos de tempo precioso de ÜberCarga, especialmente se estiverem focados em um objetivo diferente. Tente andar lateralmente para continuar bloqueando um ou ambos os integrante do par enquanto eles tentam se mover e, se possível, tente bloquear apenas o Medic enquanto permite que o paciente siga sem ele. Scouts armados com os efeitos antibalas da Bonk! Pancada Atômica são especialmente eficazes nesta tática, potencialmente desperdiçando todos os oito segundos da ÜberCarga inimiga.
  • Apesar de a oportunidade aparecer raramente, é possível provocar um telefrag em jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga. Qualquer inimigo sobre uma Saída de Teletransportador morrerá instantaneamente se um inimigo a utilizar, invulnerável ou não. Isto geralmente ocorre por sorte e pelo par ÜberCarregado não percebendo a Saída.

Usando a Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
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  • Soldiers e Demomen frequentemente são bons alvos para uma ÜberCarga da Kritzkrieg devido ao dano e raio explosivo significativos de suas armas. Um ataque na hora certa pode eliminar uma multidão de inimigos antes que eles possam reagir.
    • Use a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Soldier usando o Estandarte de Encorajamento para ajudá-lo a encher rapidamente sua Fúria com os críticos, permitindo-lhe dar continuidade ao ataque com minicrits quando a ÜberCarga acabar.
    • Soldiers usando o Avacalhador 5000, no entanto, são uma má opção, pois os tiros da arma causarão apenas minicrits ao invés de críticos inteiros.
  • Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar stickies críticas perto da base inimiga. O raio explosivo deve ser o bastante para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman que esteja usando a Resistência Escocesa para que ele possa detonar suas bombas separadamente.
  • Se estiver lutando em um mapa ao ar livre e amplo, um Heavy pode ser um bom alvo para uma ÜberCarga da Kritzkrieg. Lembre-se que, porque a Metralhadora Giratória é uma arma de hitscan e que críticos não sofrem redução de dano com a distância, um Heavy com um impulso crítico, mesmo a longa distância, ainda é extremamente perigoso.
  • Sempre esteja ciente dos seus arredores, assim como as posições de quaisquer jogadores inimigos. Medics usando a ÜberCarga da Kritzkrieg não terão a invulnerabilidade que a Arma Médica fornece. Spies e Snipers podem facilmente parar o ataque abruptamente com uma facada nas costas ou um tiro na cabeça.
  • O medidor de ÜberCarga da Kritzkrieg carrega 25% mais rápido que o da Arma Médica padrão, sendo mais fácil carregar uma ÜberCarga inteira antes de morrer.
  • Devido à velocidade de carregamento maior da Kritzkrieg, é possível usá-la para matar Medics inimigos usando a Arma Médica padrão antes que eles consigam carregar suas ÜberCargas.
  • Lembre-se de que acertos críticos não afetam construções, fazendo da Arma Médica padrão uma opção melhor para destruir Sentinelas.

Defesa contra Kritzkrieg

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  • No geral, sempre tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não fornece invulnerabilidade ao Medic ou ao seu paciente, eles ainda podem sofrer dano e ser mortos.
  • Se um Soldier tiver o Reforço do Batalhão, ativá-lo anulará quaisquer críticos ao seu redor, incluindo os de uma Kritzkrieg inimiga.
  • Como Pyro, é possível refletir projéteis explosivos se o alvo da Kritzkrieg for um Soldier ou um Demoman. Se possível, tente refletir quaisquer explosivos de volta ao Medic a fim de encerrar a carga da Kritzkrieg o mais cedo possível.
  • Como um Soldier ou um Demoman, use saltos explosivos para ter uma vantagem de altura para atacar o Medic. O paciente do Medic geralmente estará muito focado em matar inimigos no chão para perceber ameaças vindas de cima.

  • Se você atacar o Medic enquanto ele dá ao seu colega os efeitos da Kritzkrieg, tente se aproximar dele por trás ou pelos lados, não de frente; expor-se a um bombardeio de críticos muito provavelmente te matará antes de você conseguir causar dano significativo.
  • Snipers podem acertar tiros em pares ÜberCarregados com a Kritzkrieg das linhas de trás; um tiro no corpo totalmente carregado ou um tiro na cabeça quase sempre matará o Medic.

Usando a Quebra-Galho

Veja também: Quebra-Galho
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  • No geral, a Quebra-Galho é melhor utilizada ao capturar objetivos rapidamente. Ela possui uma taxa de cura 40% mais rápida e carrega a ÜberCarga 10% mais rápido quando comparada à Arma Médica padrão. Ela é ótima para conseguir aquele último avanço em direção ao objetivo - apesar de fornecer apenas 50% de sobrecura quando comparada a qualquer outra Arma Médica.
  • A penalidade na sobrecura da Quebra-Galho permite que o Medic carregue sua ÜberCarga mais rápido quando fora de combate. Como os aliados nunca alcançam 150% de suas vidas máximas, a Quebra-Galho sempre carrega seu medidor na velocidade máxima.
  • A cura rápida da Quebra-Galho pode ser usada para sustentar um grupo grande e é extremamente eficaz para coordenar avanços. Ao usá-la, tente se manter junto ao seu grupo e os manter acima de 50% de vida. Use a ÜberCarga quando a equipe estiver sob fogo pesado e cure o máximo de aliados possível.
  • Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic se curam ao triplo da taxa de cura padrão e ambos serão imunes a efeitos debilitantes de movimento tais como coices, atordoamento e desaceleração.
    • Este é um enorme benefício se houver Sentinelas em um ponto, pois permitirá que o Medic e seu paciente as destruam com facilidade se não forem mortos por elas.
    • A ÜberCarga da Quebra-Galho é eficaz contra rajadas de ar, já que todo coice é anulado.

Defesa contra a Quebra-Galho

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  • Faça de um Medic com a Quebra-Galho seu alvo primário quando perto de um objetivo ou curando um grupo. Tente eliminá-lo antes que ele tenha a chance de ativar sua ÜberCarga.
  • A Quebra-Galho, assim como a Kritzkrieg, não fornece invulnerabilidade ao Medic e ao seu paciente. Quando um Medic ativa uma ÜberCarga com a Quebra-Galho, foque todo o fogo da sua equipe no Medic a fim de eliminá-lo rapidamente.
  • Snipers e Spies podem matar instantaneamente um Medic ÜberCarregado com a Quebra-Galho com uma única facada nas costas ou tiro na cabeça. Como um Sniper, lembre-se de que o Medic também está sobrecurado; carregue seus tiros antes de dispará-los.
  • Não tente usar coices para parar a ÜberCarga. Tente separar o Medic de seu colega.

Usando a Vacinadora

Veja também: Vacinadora
  • Enquanto outras ÜberCargas são carregadas primariamente durante longos períodos e ativadas em um momento oportuno para abrir uma brecha nas linhas inimigas, a Vacinadora acumula múltiplas cargas rapidamente e é mais eficaz em pressão constante do que em um único avanço.
  • É importante saber a composição e os equipamentos da equipe inimiga. Uma equipe composta principalmente de Heavies, Scouts, Snipers e Sentinelas nível 2 não deve apresentar resistência contra uma ÜberCarga de resistência a balas, enquanto Demomen padrões e Soldiers sem uma Escopeta não serão problema para uma ÜberCarga de resistência a explosivos. A resistência a fogo é muito mais situacional e deve ser usada diante de emboscadas de Pyros mais do que como uma tentativa de avançar.
  • Pacientes costumam ser mais cuidadosos sob uma ÜberCarga da Vacinadora do que sob outras ÜberCargas devido ao risco de sofrer tipos de dano além daquele sendo resistido de fontes inesperadas. Comunicação é necessária para assegurar que tanto paciente quanto Medic saibam qual é o plano.
  • É importante notar que você estará vulnerável a todas as armas corpo a corpo. Mantenha-se alerta e de olho em Demoknights ou Spies, pois eles podem facilmente te matar em um só golpe.

Defesa contra a Vacinadora

  • A principal fraqueza da Vacinadora é que sua ÜberCarga só pode ser de uma resistência por carga. Troque de arma para algo que não seja resistido antes de atacar o Medic; isto forçará o Medic a usar outra carga ou permitir que você ingore a maior parte da resistência a dano.
  • Se você não tiver armas que não estejam sendo resistidas, não tente atacar o par ÜberCarregado, pois você causará dano mínimo e permitirá que o Medic carregue sua ÜberCarga ainda mais rápido.
  • A Vacinadora não protege jogadores de ataques corpo a corpo. Se não tiver outra escolha, tente avançar sobre o Medic com sua arma corpo a corpo enquanto seu paciente estiver distraído.

Cadeia de ÜberCarga (Arma Médica)

Cadeia de ÜberCarga, também conhecida como ÜberCadeia, é uma técnica que permite que dois Medics, ambos equipados com a Überserra e a Arma Médica padrão, mantenham um estado constante de invulnerabilidade.

Para realizar esta técnica, ao menos um dos jogadores deve ter uma ÜberCarga completa de antemão. O primeiro jogador deve então ativar sua carga no segundo, o qual, por sua vez, deve usar sua Überserra para atacar inimigos e, subsequentemente, carregarseu próprio medidor de ÜberCarga. Uma vez que esteja pronta, o segundo jogador deve rapidamente ativar sua ÜberCarga no primeiro Medic (geralmente antes de a primeira ÜberCarga terminar), que, em troca, muda de arma para a Überserra e ataca inimigos para encher o medidor de sua ÜberCarga. Se esta cadeia puder ser repetida com sucesso, ambos os Medics podem permanecer invulneráveis por extensos períodos enquanto matam uma multitude de inimigos.

A técnica requer boa comunicação entre os dos Medics. Ambos devem estar cientes do estado de ambas as ÜberCargas a fim de continuar a cadeia ininterruptamente, assim como saber quando terminar a cadeia caso algo de errado aconteça

Cadeias de ÜberCargas podem ser uma estratégia eficaz para limpar uma certa área de inimigos, atravessar uma defesa forte ou bloquear um ataque inimigo. Ela é menos efetiva, porém, contra construções ou para completar certos objetivos, como capturar um Ponto de Controle. A cadeia pode ser facilmente interrompida por Pyros com a rajada de ar ou por Scouts incentivando a cadeia a persegui-los e fazendo-a perder tempo. O Medic atacante, entretanto, não é impedido de usar sua Arma de Seringas ou Blutsauger para lidar com tais classes. Classes mais lentas são uma prioridade para a cadeia, pois os Medics podem facilmente alcançá-las e atacá-las.

Caso a cadeia seja interrompida, ambos os Medics devem fugir e se reagrupar mais tarde com outra ÜberCarga pronta.

Ao usar a Cadeia de ÜberCarga de invulnerabilidade, diferentes táticas devem ser usadas baseado nas classes sendo enfrentadas:

Scout

  • Não se dê ao trabalho de perseguir um Scout. É improvável que você será capaz de acertá-lo a menos que ele entre no seu alcance corpo a corpo.

Soldier

  • Soldiers são um bom alvo. No entanto, tente não colocar muita distância entre você, seu ajudante e seu Soldier alvo, pois ele pode usar seu Lança-Foguetes para te jogar para longe do outro Medic.

Pyro

  • É melhor deixar Pyros em paz, considerando que podem facilmente lidar com sua cadeia com suas rajadas de ar. No entanto, Pyros usando o Flogistinador são alvos ideais, já que não têm acesso à rajada de ar.

Demoman

  • Demomen são lentos e, portanto, bons alvos. Cuidado, porém, pois eles podem usar seus explosivos para te afastar do outro Medic.

Heavy

  • Heavies são os alvos mais fáceis. Eles têm pouca velocidade e não podem te empurrar enquanto se esquivam de você. Suas vidas altas também permitem conseguir uma ÜberCarga completa de um único Heavy.

Engineer

  • Engineers são uma boa classe de alvo, a menos que estejam protegidos por uma Sentinela. Sentinelas te empurrarão facilmente para longe de si mesmas e do outro Medic.

Medic

  • Outros Medics não são muito problema para você. No entanto, eles se movem tão rápido quanto você e geralmente não valem o seu tempo para persegui-los.

Sniper

  • Snipers são um bom alvo. Eles podem estar de costas dependendo de onde você os encontrar, sendo fácil de acertá-los com sua Überserra.

Spy

  • Spies são um bom alvo. Eles são tão rápidos quanto você e são incapazes de te empurrar de volta. Eles também são incapazes de esfaquear suas costas já que você está invulnerável. Entretanto, eles provavelmente se camuflarão para fugir de você.

Demonstração


Medics usando a tática de Cadeia de ÜberCarga em Badwater Basin.

Cadeia de ÜberCarga (Kritzkrieg)

Este método requer um Medic com a Kritzkrieg e a Überserra trabalhando com um Heavy com o Soco Festivo.

Primeiramente o Medic carrega sua ÜberCarga até 100% e usá-la em um Heavy com o Soco Festivo. Quando um inimigo é imobilizado e começa a rir, o Medic muda para sua Überserra e realiza a provocação Furador de Vértebras na vítima, matando-a e restaurando sua ÜberCarga. O ciclo então está pronto para ser repetido.

Este método é muito mais viável do que a Cadeia de ÜberCarga de dois Medics, pois, se as coisas não correrem como planejado, o Medic e o Heavy podem se defender com facilidade, enquanto a dupla de Medics não tem a mesma capacidade defensiva. No entanto, como este método não usa a ÜberCarga de invulnerabilidade, o Heavy e o Medic ainda são vulneráveis a inimigos enquanto realizando a cadeia. Mesmo que este método exija que o Heavy acerte apenas um golpe em um inimigo com a Soco Festivo enquanto o par de Medics requer quatro acertos com a Überserra, um Heavy é muito mais lento que um Medic, forçando-o a depender de emboscadas (e também porque ele não está invulnerável).

Táticas para a variante com a Kritzkrieg são semelhante às da variante com a Arma Médica, exceto que você precisa emboscar inimigos ao invés de se aproximar deles de frente, pois você é mais lento e vulnerável. Como você não está invulnerável, caso se aproxime de múltiplos inimigos, o Heavy precisa matar todos os outros inimigos com suas outras armas. Um inimigo final pode ser poupado para ser usado para a Cadeia de ÜberCarga.

Estratégias de combinação de ÜberCargas

Ativar múltiplas ÜberCargas em um paciente pode ser muito útil. No entanto, também pode ser um desperdício, dependendo de como for realizado e dos tipos de ÜberCargas utilizados.

ÜberCarga + Kritzkrieg

Este é o melhor tipo de combinação de ÜberCargas. Um jogador completamente invencível e capaz de causar críticos pode ser extremamente doloroso à outra equipe. No entanto, o Medic ativando a Kritzkrieg deve ter cuidado, pois ele ainda estará vulnerável e todo o grupo continua vulnerável a coices. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de jogadores com muita vida, pois pode rapidamente eliminar até mesmo pares Heavy-Medic totalmente sobrecurados sem problema.

Kritzkrieg + Megacura (Quebra-Galho)

Esta combinação é a segunda melhor. Apesar de não fornecer a invulnerabilidade da ÜberCarga padrão, o paciente recebe uma taxa de cura aumentada e a cura e sobrecura padrões da Kritzkrieg. O Medic com a Kritzkrieg ainda deve permanecer atrás, já que ele é vulnerável. Contudo, a Quebra-Galho e a Kritzkrieg carregam suas ÜberCargas 10% e 25% mais rápido, respectivamente, que a Arma Médica padrão, permitindo o uso mais frequente e coordenação mais simples. Esta combinação é melhor utilizada contra um grande grupo de Soldiers, Demomen e Pyros, pois causa dano significativo enquanto previne coices que poderiam separar Medic e paciente.

Kritzkrieg + Vacinadora

Similar à combinação anterior, com o paciente sofrendo menos dano de certos tipos de dano ao invés de ser curado rapidamente. O Medic com a Vacinadora não é tão vulnerável quanto um Medic com a Quebra-Galho e o fluxo de críticos sendo liberado pelo paciente deve deter o uso de ataques corpo a corpo, os quais não são resistidos. A Vacinadora também carrega sua ÜberCarga 67% mais rápido, permitindo que esta combinação seja usada comf requência.

ÜberCarga + Megacura

Esta combinação é menos eficaz do que as anteriores, pois o bônus da Megacura é desperdiçado em um jogador invulnerável. Entretanto, ela ainda fornece imunidade a coices, fazendo com que esta combinação seja ideal para ataques a grandes ninhos de Sentinelas ou armadilhas de stickies, onde o paciente seria inutilizado pelo coice. Apesar de o Medic com a Quebra-Galho ter uma taxa de cura maior, ele deve ter cuidado, pois ele é o mias vulnerável do grupo.

Megaheal + Vaccinator

Estritamente falando, resistir dano de um tipo e se curar rapidamente dos outros tipos não é muita melhoria sobre uma única ÜberCarga de invulnerabilidade. Dito isso, esta combinação conta com a imunidade a coices da Quebra-Galho e pode ficar pronta muito mais rápido que uma ÜberCarga padrão.

ÜberCarga + ÜberCarga / Kritzkrieg + Kritzkrieg

Ativar duas cargas uma após a outra a fim de dobrar a duração do efeito pode ser eficaz em áreas altamente fortificadas que uma única ÜberCarga não daria conta. No entanto, a menos que o recipiente seja um Heavy ou Pyro, ele será forçado a passar a maior parte da segunda ÜberCarga recarregando sua arma principal ou disparando uma segunda arma, o que reduz a eficácia desta estratégia, Frequentemente, uma equipe melhor utiliza esta estratégia com dois pacientes diferentes.

Megacura + Megacura

A taxa de cura aumentada faz com que o alvo seja praticamente invulnerável a qualquer dano que não seja letal. Este pareamento carrega 25% mais rápido que uma ÜberCarga padrão, mas fornece invulnerabilidade similar.

Vacinadora + Vacinadora

Se as duas ÜberCargas da Vacinadora forem de resistências diferentes (balas e explosivos sendo a melhor escolha para tal combinação devido a fogo ser comparativamente mais raro), o paciente se torna altamente resistente à maioria das armas e pode atravessar fogo inimigo sem sofrer muito dano. Contudo, o efeito geral é semelhante ao da Megacura, mas sem a imunidade a coices. Apenas um Medic com duas cargas da Vacinadora é necessário para usar este combo de forma eficaz, sendo viável para configurações de um único Medic.

ÜberCarga + Vaccinator

Como o único propósito da Vacinadora é reduzir dano sofrido, combiná-la com uma ÜberCarga de invulnerabilidade não faz sentido. A única razão para usar esta combinação seria uma cura urgente do Medic com a Vacinadora caso não haja kits médicos por perto. Devido à rápida taxa de carregamento da Vacinadora, este não é um desperdício tão grande.

Mais de dois tipos de carga

Um jogador habilidoso com uma ÜberCarga tripla pode ser devastador para a equipe inimiga, sendo imune a tudo enquanto a bombardeia com críticos. Entretanto, colocar todos os ovos dos Medics em uma mesma cesta frequentemente é uma má ideia - um único inimigo imune a tudo pode ser evitado, mas três jogadores, cada um sob um efeito diferente, são muito mais difíceis de se lidar, sendo uma estratégia melhor.

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