Difference between revisions of "Splendid Screen/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ritning)
(Added 3D images for the Splendid screen)
Line 3: Line 3:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Splendid Screen.PNG
 
| image            = Splendid Screen.PNG
 +
| 3d-alt          = yes
 +
| number-of-3d-images = 4
 +
| view1name        = Classic
 +
| view2name        = Tagg stilar
 +
| view3name        = Pil stilar
 +
| view4name        = Tagg och Pil stilar
 
| used-by          = [[Demoman/sv|Demoman]]
 
| used-by          = [[Demoman/sv|Demoman]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary

Revision as of 08:01, 13 March 2012

Time to get bluttered!
Demoman

Det Strålande Skyddet är ett sekundärvapen för Demoman. Det är en järnsköld med fyra knoppar i de väsentliga riktningarna och en stor knopp i mitten. Med dess tre olika stilar kan Det Strålande Skyddet ha en tagg, en pil eller båda fastsatte i mitten av den.

Jämfört med Anfallsskölden, har detta vapen 60% mindre eldmotstånd och 62.5% mindre explosionsmotstånd. Därför är den bara kapabel till en extra resistans för Demoman på 20% respektive 15%. Däremot så är Det Strålande Skyddets anfallsförmåga mer potentiell; det finns inget minimalavstånd som behövs för att orsaka skada med en sköldknäpp och ett lyckat anfall ger 70% mer skada.

Skada

Se även: Damage/sv

Alternativ eld initierar anfallet som orsakar skada självmant eller tillsammans med ett annat vapen.

  • Anfallsskada: 85 (om skölden gör kontakt med en fiende) + 17 per huvud (upp till 5 huvuden).
    • Sköldskada påverkas av vilket vapen som är utrustat och är inte ett konstant nummer.
  • Anfallshastighet: 750 Hammer enheter/sek (Ungefär 2.5 gånger snabbare än 'Bashastigheten').
    • Anfallshastighet: 637.5 Hammer enheter/sek med Skottens Skallskärare utrustad (Ungefär 2.1 gånger snabbare än 'Bashastigheten').

Funktionstider

Tider är ungefärliga och uträknade av gemenskapstestning.

Föremålsuppsättning

Huvudartikel: Föremåluppsättningar
Tusen och En Demoknekt
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekter

Ingen inverkan

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Återvunnen Metall Anfallsskölden Strålande Skyddet
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png
Klasspollett - Demoman Platspollett - Sekundärvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Som ett Tillverkningsföremål

Förfinad Metall Strålande Skyddet Sultanens Ceremonier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Splendid Screen.png = Item icon Sultan's Ceremonial.png

Template:Dictionary/items/styles

Huvudartikel: Stilar
Stilar
Splendid Screen.PNG
Splendid Screen with spike.png
Splendid Screen with arrow.png
Splendid Screen with arrow and spike.png
Klassikern Tagg Pil Tagg Och Pil

Uppdateringshistorik

23 Juni, 2011 Patch (Über Uppdateringen)
  • Det Strålande Skyddet lades till i spelet.

27 Juni, 2011 Patch

  • Lade till Det Strålande Skyddet till whitelist för Medeltida läget

28 Juni, 2011 Patch

  • Fixade en bugg där Demomen behöll deras kvarvarande anfallsmängd om de själva avbröt anfall (man kommer fortfarande att ha kvarvarande Anfall om man stoppas av fientlig tryckluft)

29 Juni, 2011

  • [Uppdatering av föremålserver] Eld och Explosionresistans reducerades med 5%

2 Augusti, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Ändrade stilnamnet på Det Strålande Skyddet från "Tagg & Pil" till "Tagg och Pil".

Buggar

  • Om man försöker att titta på en Repris där en spelare använder Det Strålande Skyddet, kommer reprisredigeraren inte att starta utan kommer ge ett felmeddelande som påstår att GetDynamicBaseline: FindStringIndex(238-CTFWearableDemoShield) har misslyckats.
  • På grund av hur sköldknäppen är programmerad är det möjligt att orsaka fulla kritiska träffar med närstrid utan det nödvändiga avståndet. Om man attackerar direkt efter en sköldknäpp kommer det garantera en kritisk träff.
  • Om en spelare använder närstridsvapnet och sedan försöker anfalla mitt i attacken, kommer spelaren inte att anfalla, men anfallsljudet kommer fortfarande höras och anfallsmätaren kommer tömmas.

Galleri

Se även