Difference between revisions of "Knife/nl"
m (identical) |
m (sync availability with English page) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
| used-by = [[Spy/nl|Spy]] | | used-by = [[Spy/nl|Spy]] | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
− | | availability = {{avail|Stock| | + | | availability = {{avail|Stock|crate24-strange|crate35|crate39-strange|botkiller}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A |
Revision as of 19:39, 12 December 2012
“ | Let's settle this like gentlemen!
Klik om te luisteren
— The Spy
|
” |
Het Mes, ook wel bekend het Vlindermes of de Balisong, is een standaard slagwapen voor de Spy. Het is een vouwbare Template:W met een handelklip en een mes met gebogen uiteinde.
Waarschijnlijk het meest herkenbare en belangrijke wapen van de klasse, het mes is verantwoordelijk voor het overgrote deel van de doden gemaakt door efficiënte Spies. Mocht de speler het wapen gebruiken terwijl hij binnen een 180° graden radius achter een vijand steekt, zal er een animatie afspelen waarin de Spy het mes in de steekpositie houdt. Op dat punt aanvallen zal ervoor zorgen dat de speler een rugsteek geeft aan de vijand, wat hem in een treffer doodmaakt.
In een ander voorbeeld, zoals gebruikt van voren, is het mes een van de zwakste slagwapens in het hele spel. Vanaf deze hoeken doet het mes ongeveer net zoveel schade als de Scouts knuppel per treffer, maar met een langzamere snelheid. Ook nog, willekeurige voltreffers komen niet voor met het mes. Spelers worden daarom ook geadviseerd dit wapen te gebruiken voor zijn rugsteek mogelijkheid.
Wanneer onder het effect van een voltrefferversterking, of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.
Taunten met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke scherm maneuvre uitvoeren.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Schade | ||
Basisschade | 100% | 40 |
Op de man af | 34-46 | |
Rugsteek | 600% | |
Voltreffer | 120 | |
Minivoltreffers | 46-62 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
- Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- [Onbeschreven] Schermen beschadigd nu vijandelijke spelers.
- Repareerde dat verhulde Spies een tauntaanval konden uitvoeren.
- Repareerde een aantal problemen met de manier waarop voltrefferversterkingen dit wapen beïnvloedde.
- Spies kunnen niet langer het schermen uitvoeren terwijl zij verhult zijn (met elk horloge).
- Repareerde dat slag aanvallen geen op afstand bediende bommen kon stukslaan (Kleefbommen).
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- Spies spreken nu hun Dominatie of Wraak zinnen correct uit wanneer het Mes of de Complotteerders Kunai gebruikt word.
- [Voorwerpschema-update] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Festieve kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Als de speler zijn Mes omhoog houdt om te steken en dan hun zicht wisselt naar elk ander wereldmodel, zal het Mes omhoog blijven.
- Wanneer de speler zijn Mes voorwaarts steekt tijdens een aanval, kan er een losse polygoon gezien worden die uit de Spy zijn mouw komt.
Trivia
- De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was. Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de teaser trailer voor Team Fortress 2 (van 1:33 tot 1:35).