Difference between revisions of "Medic/es"
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− | Un hombre teutónico de la medicina con una más bien tenue adhesión a la ética médica, el '''Medic''' es, no obstante, la clase primaria de [[healing]] del equipo. Como el Medic no posee el mejor arsenal para combate armado directo, se lo puede encontrar típicamente cerca de las lineas frontales, curando compañeros lastimados mientras trata de mantenerse fuera de problemas. Mientras que su [[Medigun]] se concentre en un aliado lastimado, este recuperará vida rápidamente, y en el caso de no estar dañado, obtendra un bonus temporario de vida. Mientras cura, la barra de la [[ÜberCharge]] del Medic se llenará hasta que el arma comience a crujir, momento en | + | Un hombre teutónico de la medicina con una más bien tenue adhesión a la ética médica, el '''Medic''' es, no obstante, la clase primaria de [[healing]] del equipo. Como el Medic no posee el mejor arsenal para combate armado directo, se lo puede encontrar típicamente cerca de las lineas frontales, curando compañeros lastimados mientras trata de mantenerse fuera de problemas. Mientras que su [[Medigun]] se concentre en un aliado lastimado, este recuperará vida rápidamente, y en el caso de no estar dañado, obtendra un bonus temporario de vida. Mientras cura, la barra de la [[ÜberCharge]] del Medic se llenará hasta que el arma comience a crujir, momento en el que podrá activar una Súper carga que hará a el y a su paciente temporalmente invulnerables, u otorgar tiros [[Critical hits/es|críticos]] por hasta 8 segundos. |
El Medic es la única clase capaz de regenerar su vida con el correr del tiempo; contra más largo el Medic se mantenga fuera de combate, más rápido se recuperará su vida. Un Medic lastimado se regenerará a una razón de 3 HP por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6HP luego de haber pasado 10 segundos (Aunque llevar la [[Blutsauger]] reduce la regeneración de 3-6 a 1-4.) | El Medic es la única clase capaz de regenerar su vida con el correr del tiempo; contra más largo el Medic se mantenga fuera de combate, más rápido se recuperará su vida. Un Medic lastimado se regenerará a una razón de 3 HP por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6HP luego de haber pasado 10 segundos (Aunque llevar la [[Blutsauger]] reduce la regeneración de 3-6 a 1-4.) |
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Medic | |
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Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 150 / 225 |
Velocidad: | 107% |
Conoce al Medic | |
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— El Medic
|
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Un hombre teutónico de la medicina con una más bien tenue adhesión a la ética médica, el Medic es, no obstante, la clase primaria de healing del equipo. Como el Medic no posee el mejor arsenal para combate armado directo, se lo puede encontrar típicamente cerca de las lineas frontales, curando compañeros lastimados mientras trata de mantenerse fuera de problemas. Mientras que su Medigun se concentre en un aliado lastimado, este recuperará vida rápidamente, y en el caso de no estar dañado, obtendra un bonus temporario de vida. Mientras cura, la barra de la ÜberCharge del Medic se llenará hasta que el arma comience a crujir, momento en el que podrá activar una Súper carga que hará a el y a su paciente temporalmente invulnerables, u otorgar tiros críticos por hasta 8 segundos.
El Medic es la única clase capaz de regenerar su vida con el correr del tiempo; contra más largo el Medic se mantenga fuera de combate, más rápido se recuperará su vida. Un Medic lastimado se regenerará a una razón de 3 HP por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6HP luego de haber pasado 10 segundos (Aunque llevar la Blutsauger reduce la regeneración de 3-6 a 1-4.)
Índice
Biografía
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Estrategia Básica
- Emplea tu pistola médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150% de su salud normal.
- Rellena tu supercarga curando a compañeros de equipo. Luego pulsa MOUSE2 para haceros invulnerables.
- La supercarga os hace invulnerables durante un breve periodo de tiempo tanto a ti como al objetivo de la pistola médica.
- Rellena tu supercarga más deprisa curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
- Mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las flechas médicas de la pantalla para encontrarlos.
Armas
Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para más información.
Primario
Arma | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño | Habilidad Especial | |
---|---|---|---|---|---|
Estándar |
Pistola de jeringas | 40 | 150 | Base: 10 Critico: 30 [10 jeringas/sec] |
|
Desbloqueable |
Blutsauger | 40 | 150 | Base: 10 Critico: 30 [10 jeringas/sec] |
El usuario gana +3 de salud con cada daño causado por las jeringas. -2HP/sec en la salud regenerada (1-4 hp/sec). |
Secundario
Arma | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño | Habilidad Especial | |
---|---|---|---|---|---|
Estándar |
Pistola médica | N/A | N/A | N/A | El usuario puede desplegar una Supercarga con la carga al 100%, dándole a él y a su paciente 8 segundos de invulnerabilidad. |
Desbloqueable |
Kritzkrieg | N/A | N/A | N/A | El usuario puede desplegar una Supercarga con la carga 100%, concediéndole a su paciente 8 segundos de daño crítico garantizado.Tasa de carga 25% más rápido. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño | Habilidad Especial | |
---|---|---|---|---|---|
Estándar |
Serrucho | N/A | N/A | Base: 65 Critico: 195 |
|
Desbloqueable |
Übersaw | N/A | N/A | Base: 65 Critico: 195 |
Cada golpe que causa daños agrega 25% a la Supercarga. Espacio entre golpes 20% más lento. |
Fabricar |
La Vitasierra | N/A | N/A | Base: 65 Critico: 195 |
Al morir, se retiene hasta el 20% de tu ÜberCharge almecenada. Salud máxima del portador -10. |
Ataque con burla
Ataque | Arma | Duración | Daño | |
---|---|---|---|---|
Secundario |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 seconds | Nada. Cura 11 puntos a la salud del Medic. |
Cuerpo a cuerpo |
Punción Lumbar | Übersaw | 4 seconds (approx.) | 1 + 500 (Muerte Instantanea). Agrega 50% de Supercarga al conseguir una muerte. |
Sombreros
|
Cuestiones diversas
|
Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
---|---|---|
Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
- Medic paquete: 36 Logros, 3 hitos.
- 1 logros general
Curiosidades
- El Medic, junto con el Pyro, no recibió una descripción de su trabajo ni lema en el Trailer 2, aunque en el trailer de la cancelada recopilación "Black Box", aparecen escenas de él disparando su Arma de Agujas en la versión Beta de 2Fort.
- El Medic es la única clase que no recibió un "taunt attack" en su propia actualización. Sin embargo, una de sus taunts fue luego alterada para curarlo. En una actualización posterior, recibió un movimiento con la capacidad de matar, haciendo del Medic una de las dos clases, junto con el Engineer, en tener dos burlas con un efecto.
- Si un Medic muere mientras tiene su Súper Carga lista pero sin activar, su cuerpo inerte aparecerá brevemente rodeado de un efecto eléctrico.
- De acuerdo con una de las líneas de dominación del Demoman, el Medic tiene una esposa. El hecho de que el Demoman sea una fuente confiable de información, es un asunto completamente diferente.
- El Medic es la única clase que utiliza gafas por problemas de visión.
- El Medic, junto con el Pyro, son las únicas clases que desde el lanzamiento del juego, no han recibido nuevas frases; ni dentro del juego ni por medio de los vídeos promocionales de Meet the Team. De igual forma, son las únicas clases que no recibieron nuevas respuestas de voz durante su propia actualización.
- Aunque vivió durante la Segunda Guerra Mundial, y su biografía hace referencia a su pasado oscuro, Valve ha declarado que el Medic no es, ni fue miembro del Partido Nazi.
- Existen dos comandos de voz sin usar para llamar al Médico: uno, dos. Muy probablemente, se trata de sonidos usados durante las pruebas del juego, o de la versión cancelada de TF2, el cual tenía una ambientación mucho más realista y militar.
- De todas las clases, el Medic es el que más palabras utiliza en otro idioma (Por lo menos en la versión en Inglés del juego). Casi la mitad de sus diálogos son en Alemán, aunque la manera en que usa su lengua madre suena a veces extraña, pues ocasionalmente estructura sus enunciados de manera extraña. Su acento es igualmente inusual, e incluso muchas de las palabras que pronuncia suenan de manera incorrecta. Esto se debe, por supuesto, a que el actor que interpreta al personaje es Inglés, y sus diálogos y acento van más enfocados a parodiar el habla alemana, que a tratar de imitarla correctamente.
- Apropiadamente, el Medic parace ser la única clase sin un cierto problema de salud. El Scout tiene un exagerado consumo de azúcar (así como un posible envenenamiento por radiación), el Soldier sufre de frecuentes fracturas de las piernas, los pulmones del Pyro están intoxicados por culpa de su traje protector de asbesto, el Demoman es un alcohólico empedernido, el Heavy sufre de sobrepeso, el Engineer se automutiló, el Sniper sufre de insuficiencia renal y el Spy es un fumador compulsivo. Aparentemente, el Medic parace estar completamente sano, dejando de lado su salud mental y sadismo, un aspecto que todas las clases parecen exhibir en algún grado.
- La versión del Medic de la Máscara Medianamente Perturbadora tiene una cara monstruosa con costuras en su frente, una referencia sin duda al monstruo de Frankenstein y a la propia actitud de científico loco del Medic
- El Medic tiene el mayor número de logros específicos de su clase, un total de 37.
- EL Medic es la única clase con sus propio comando de voz específico de clase (para alertar a su equipo de una Súper Carga lista).
- Desde la actualización del Engineer, algunas clases, al llamar al Medic, le pedirán que los siga, si están viendo directamente hacia él (En la versión en Inglés del juego).
- El Medic fue la primera clase de las nueve en recibir su propia actualización. Ésta fue realizada debido a que muchos de los jugadores sentían que era una clase débil, por lo cual, era la menos jugada. Después de que la actualización fuera lanzada, el número de jugadores que utilizan el Medic de manera general, aumentó considerablemente.
- Originalmente, se debía de obtener todos y cada uno de los logros del Medic para conseguir la Übersaw, la mala respuesta de ésto, así como la dificultad para conseguir algunos de los logros del Medic, fueron una de las razones por la cual se creó un sistema de items al azar, y se redujo el requerimiento de logros.
Vea Ademas
- Medic enfrentamientos
- Medic amigo
- Burlas
- Respuestas
- Comandos de voz
- Medic estrategia
- Scripts
- Supercarga
- Curación
- Medic guías de usuario
- Cadena Supercarga
- Referencias
Links Externos
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