Difference between revisions of "Heads-up display/es"

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{{DISPLAYTITLE:Heads-up display}}
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{{DISPLAYTITLE:HUD}}
{{stub}}
 
[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|El HUD de un jugador en el modo CLB mientras lleva el dossier BLU (jugando como [[Demoman/es|Demoman]])]]
 
[[Image:HUD default minimal comparison.gif|right|thumb|300px|Comparación entre el HUD normal y el mínimo, jugando con el [[Scout/es|Scout]] en un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]]]]
 
<!-- NOTA: LOS GUIONES ( – ) NO SON SIGNOS DE RESTA, SINO UN SLASH, USE ESTE SIMBOLO: –  O  &ndash;  -->
 
 
 
 
{{Quotation|'''El Heavy''' mirando su barra de salud|¡Estoy vivo!|sound=Heavy battlecry06 es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Heavy''' mirando su barra de salud|¡Estoy vivo!|sound=Heavy battlecry06 es.wav}}
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El '''HUD''' (por las siglas en inglés de '''''Heads-up display''''') es una interfaz que transmite rápidamente información al usuario, siendo una parte integral de la [[gameplay/es|jugabilidad]] de ''Team Fortress 2''. Se puede activar una versión reducida en las [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opciones multijugador avanzadas]] o mediante el comando de consola {{code|cl_hud_minmode 1}}. Los jugadores pueden modificar los archivos HUD para adecuarse a sus preferencias (véase [[#HUD personalizado|HUD personalizado]]).
  
'''Head-up display''', o comúnmente abreviado '''HUD''', es un sistema para transmitir rápidamente información al usuario. Es una colección de varias pestañas que rodean la vista del jugador en el juego. Se puede activar una versión minima del HUD en las [[Multiplayer options/es#Advanced multiplayer options|Opciones multijugador avanzadas]]. El juego también permite añadir archivos de modificación del HUD (más conocido como «[[#Custom HUDs|HUDs personalizados]]») para modificarlo al gusto del jugador.
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[[File:CTFHud es.png|right|thumb|400px|El HUD tras recoger el dosier en [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]].]]
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[[File:HUD default minimal comparison.png|right|thumb|400px|Comparación entre el HUD normal y reducido en [[Payload/es|Carga Explosiva]].]]
  
 
== Información general ==
 
== Información general ==
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|Radar del dossier y puntuación]]
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[[File:DemomanOverheal.png|150px|thumb|right|Medidor de PS con [[overheal/es|exceso de curación]] en 260 de un {{cl|Demoman}}.]]
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[[File:DemomanRedHealth.png|150px|thumb|right|Medidor de PS con 15 de un {{cl|Demoman}}.]]
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[[File:Scorehud es.png|right|thumb|400px|Puntuación y flechas de Capturar la Bandera.]]
  
 
==== Esquina inferior izquierda ====
 
==== Esquina inferior izquierda ====
* Tu [[Health/es|salud]]
+
* Tu [[Health/es|salud]] (la cruz blanca se amplia si el jugador tiene [[overheal/es|sobrecuración]] y se vuelve roja si tiene poca salud).
* Tu [[class/es|clase]] actual
+
* Tu [[class/es|clase]] actual.
* Chat de texto y las notificaciones del [[Server/es|servidor]]
+
* [[Text chat/es|Chat de texto]] y notificaciones del [[Server/es|servidor]].
* [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]] actuales, si un arma con cuentarrachas está equipada.
+
* [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]] actuales, si hay arma con Cuentarrachas equipada.
* '''Modo Mann contra Máquinas''' – Tus [[Credits/es|creditos]] totales actuales y la cantidad de créditos en el terreno.
+
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': Total de [[Credits/es|créditos]] y créditos por el suelo.
* '''Con la {{item link|Spellbook Magazine}}, el {{item link|Fancy Spellbook}}, o el {{item link|Fireproof Secret Diary}} equipado durante un evento de Halloween''' Hechizo actual equipado
+
* '''Modo Aniquilación''': Tu puntuación total. Una estrella indica que el jugador es el líder del equipo.
* '''Cuando la [[Ghost Fort/es#Ruleta del Destino|Ruleta del Destino]] está activa''' Efecto actual
+
* '''Con la {{item link|Spellbook Magazine}}, el {{item link|Fancy Spellbook}} o el {{item link|Fireproof Secret Diary}} equipado durante un evento de Halloween''': Hechizo actual equipado.
* '''Al estar en una partida de [[Carnival of Carnage/es#Bumper Cars|Autos de choque]]''' Tus medidores de daño y de impulso, en lugar de la salud
+
* '''Cuando la [[Ghost Fort/es#Ruleta del Destino|Ruleta del Destino]] está activa''': Efecto actual.
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* '''En una partida de [[Carnival of Carnage/es#Bumper Cars|autos de choque]]''': Tus medidores de daño y de impulso, en lugar de la salud.
  
[[Image:Kart HUD.png|right|thumb|Algunos elementos del HUD específicos de Halloween, mostrando el daño/impulso del auto de choque y cualquier hechizo equipado.]]
+
[[File:Kart HUD es.png|right|thumb|Algunos elementos del HUD específicos de Halloween, mostrando el daño/impulso del auto de choque y cualquier hechizo equipado.]]
  
 
==== Zona inferior central ====
 
==== Zona inferior central ====
* '''Modo Captura la Bandera''' Las ubicaciones y el estado del maletín del [[Capture the Flag/es#Intelligence|dosier]] de los equipos BLU y RED (representado por una flecha giratoria, y uno de tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en la base) y la puntuación actual.
+
* '''Modo Capturar la Bandera''': Las ubicaciones y el estado del [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]] de los equipos BLU y RED (representado por una flecha giratoria, y uno de tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en la base) y la puntuación actual.
* '''Modos Punto de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina ''' Los estados de los [[Control point (objective)/es|Puntos de Control]] del mapa (por capturar, neutral, capturándose, o bloqueado)
+
* '''Modos Puntos de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina''': Los estados de los [[Control point (objective)/es|Puntos de Control]] del mapa (por capturar, neutral, capturándose o bloqueado)
 
* '''Modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas''' – Progreso de la vagoneta, tiempo de la vagoneta antes de empezar a retroceder, si la vagoneta está en reversa, estado de los puntos de control, y rampas.
 
* '''Modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas''' – Progreso de la vagoneta, tiempo de la vagoneta antes de empezar a retroceder, si la vagoneta está en reversa, estado de los puntos de control, y rampas.
* '''Modo Entrega Especial''' La ubicación, el estado, y dueño actual del maletín de Australium.
+
* '''Modo Entrega Especial''': La ubicación, el estado y portador actual del maletín de Australium.
* '''Modo Mann contra Máquinas''' La posición de la bomba o el portador de la bomba, como también los subidones del portador de la bomba.
+
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': La posición de la bomba o del portador de la bomba, como también los subidones del portador de la bomba.
* '''Modo Robodestrucción''' Las ubicaciones y el estado de los Núcleos principales.
+
* '''Modo Aniquilación''': El tiempo para la entrega.
 +
* '''Modo Robodestrucción''': Las ubicaciones y el estado de los núcleos principales.
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* '''Modo CONTRA Saxton Hale''': La cantidad de daño causado a Saxton Hale y el número de mercenarios restantes.
  
[[Image:Health dead.png|right|thumb|[[Kill icon/es|Icono de muerte]] en el HUD del jugador, el cual se ve brevemente en lugar de la salud cuando el jugador muere.]]
+
[[File:Health dead.png|right|thumb|[[Kill icon/es|Icono de muerte]] en el HUD del jugador, el cual se ve brevemente en lugar de la salud cuando el jugador muere.]]
  
 
==== Esquina inferior derecha ====
 
==== Esquina inferior derecha ====
* Tu [[Ammo/es|munición]] (Munición cargada/Cargadores totales)
+
* Tu [[Ammo/es|munición]] (cargada y total).
* [[Voice chat/es|Chat de voz]] (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda)
+
* [[Voice chat/es|Chat de voz]] (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda).
* Recargables (Cualquier [[Projectile/es|proyectil]] adicional u objetos que se recargan o se cargan, como el [[Sandman/es|Somnífero]] o el {{item link|Buff Banner}})
+
* Elementos recargables (cualquier [[Projectile/es|proyectil]] adicional u artículos que se recargan o se cargan, como el {{item link|Sandman}} o el {{item link|Buff Banner}}).
 +
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': Cargas disponibles para una {{item link|Power Up Canteen}} y su efecto.
 +
* '''Como Saxton Hale en modo CONTRA Saxton Hale''': Habilidades de Saxton Hale.
  
==== Alto de la pantalla ====
+
==== Parte superior de la pantalla ====
* Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño)
+
* Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño).
* Notificaciones de muerte (con nombres e [[kill icons/es|iconos de muerte]] mostrando el método de [[death/es|muerte]], como también los objetivos completados)
+
* Notificaciones de muerte (con nombres e [[kill icons/es|iconos de muerte]] mostrando el método de [[death/es|muerte]], como también los objetivos capturados/defendidos).
* '''Modo Mann contra Máquinas''' - Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y [[Tank Robot/es|tanques]].
+
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y [[Tank Robot/es|tanques]].
* '''Cuando [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]] está presente''' - Salud restante de MONÓCULUS (barra azul).
+
* '''Cuando [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]] está presente''': Salud restante de MONÓCULUS (barra azul).
*'''Cuando [[Merasmus/es|Merasmus]] está presente''' - Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde.
+
* '''Cuando [[Merasmus/es|Merasmus]] está presente''': Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde.
 +
* '''Modo CONTRA Saxton Hale''': Salud restante de Saxton Hale (barra amarilla).
  
 
==== Otros elementos ====
 
==== Otros elementos ====
* Tu punto de mira ''en el centro de la pantalla''
+
* Tu punto de mira: ''en el centro de la pantalla''.
* Menú de selección de inventario (mostrado al presionar el botón de selección de arma) ''en el centro derecho de la pantalla''
+
* Menú de selección de inventario (mostrado al pulsar el botón de selección de arma): ''en el centro derecho de la pantalla''.
* Nombre y salud del jugador ''mostrado al mirar directamente a un jugador''
+
* Nombre y salud del jugador: ''mostrado al apuntar a un jugador''.
* Los objetos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|F}}) al mirar a un compañero.) ''zona inferior derecho de la pantalla'' (presionar {{Key|F}} de nuevo hará que se muestre la lista de objetos equipados)
+
* Los artículos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección ([[List of default keys/es|por defecto]]: {{Key|F}}) al mirar a un compañero.): ''zona inferior derecha de la pantalla'' (al pulsar {{Key|F}} de nuevo se mostrará la lista de artículos equipados).
* Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate) ''sobre el objetivo''
+
* Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate): ''sobre el objetivo''.
  
 
== {{anchor|Scoreboard}}Tabla de puntuaciones ==
 
== {{anchor|Scoreboard}}Tabla de puntuaciones ==
 
{{Main|Scoreboard/es|l1=Tabla de puntuaciones}}
 
{{Main|Scoreboard/es|l1=Tabla de puntuaciones}}
  
La ''Tabla de puntuaciones'' es una pantalla accesible por el botón {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/es|20px]] en Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/es|25px]] en PlayStation 3) o al final de una ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos, la puntuación del duelo (si estás en un duelo), etc. La información es dada a cada jugador, incluyendo sus IDs de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen, y qué clases están jugando (excepto del equipo contrario).
+
La ''tabla de puntuaciones'' se muestra al pulsar {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/es|20px]] en Xbox 360 y [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/es|25px]] en PlayStation 3) y automáticamente al finalizar la ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos (y puntuación del duelo, si lo hay), entre otras cosas. La información se otorga a cada jugador, incluyendo sus id. de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen y qué clase están jugando (excepto sobre los del equipo contrario).
  
 
== {{anchor|Class Specific HUD elements}}Elementos específicos de clases ==
 
== {{anchor|Class Specific HUD elements}}Elementos específicos de clases ==
{{hatnote|Nota: Las armas en esta lista incluyen también a sus [[Reskin/es|reskins]].}}
+
''Los elementos de esta lista están junto a su munición, en la esquina inferior derecha de la pantalla (a menos que se especifique).''
 
==={{class link|scout}}===
 
==={{class link|scout}}===
* Tiempo de recarga de la pelota del [[Sandman/es|Somnífero]] y del adorno navideño del [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]] (se recarga lentamente luego de cada pelota/adorno lanzado) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga de la pelota del [[Sandman/es|Somnífero]] y del adorno navideño del [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]. Se recarga tras lanzarlo.
* Tiempo de recarga del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] y de la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]] (se recarga lentamente luego de cada uso) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] y la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]]. Se recarga tras consumirlo.
* Tiempo de recarga de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] y de la {{item link|Flying Guillotine}} (se recarga lentamente luego de cada lanzamiento) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]. Se recarga tras lanzarla.
* Medidor de Emoción de la [[Soda Popper/es|Refrescopeta]] (se carga con el daño infligido por el jugador) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga de la {{item link|Flying Guillotine}}. Se recarga tras lanzarla.
* Medidor de Impulso de la [[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] (progresa con el daño infligido por el jugador) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de Emoción de la [[Soda Popper/es|Refrescopeta]]. Se carga al causar daño daño con cualquier arma.
 +
* Medidor de Impulso de la [[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]]. Se carga al causar daño daño con cualquier arma.
  
 
==={{class link|soldier}} ===
 
==={{class link|soldier}} ===
* Medidor de Furia del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], del [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]] y del {{item link|Concheror}} (se carga con el daño infligido por el jugador) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
[[File:DemoHUDShield es.png|right|thumb|100px|Medidor de carga.]]
* Icono de subidón de los estandartes (aparece al estar bajo los efectos del Estandarte de Ánimo, del Refuerzo del Batallón o del Conchistador) – ''esquina inferior izquierda, sobre la salud del jugador''
+
[[File:DemoHUDHeads es.png|right|thumb|100px|Contadoor de cabezas.]]
* Medidor «Exprimev.» del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] (muestra los disparos restantes) – ''esquina inferior derecha''
+
[[File:DemoHUDSticky.png|right|thumb|100px|Contador de bombas lapa.]]
* Medidor «Bisonte» del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] (muestra los proyectiles restantes) – ''esquina inferior derecha''
+
[[File:BuildingHUD.png|right|thumb|300px|Paneles de construcciones del Engineer.]]
* Medidor de muertes del [[Air Strike/es|Ataque Aéreo]] (el tamaño del cargador aumenta con cada eliminación) – ''esquina inferior derecha''
+
[[File:MedicHUD es.png|right|thumb|250px|Medidor de Supercarga.]]
* Icono de paracaídas del [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]] (aparece al desplegar el paracaídas) – ''esquina inferior izquierda, sobre la salud del jugador''
+
[[File:Red vaccin bar es.png|right|thumb|250px|Medidor de Supercarga del Vacunador.]]
 +
[[File:Disguise hud es.png|right|thumb|300px|Disfraz actual del Spy como Demoman con {{item link|Loose Cannon}}.]]
 +
[[File:3D Hud Medic Items.png|right|thumb|Ejemplo de inventario del jugador en el HUD 3D.]]
 +
* Medidor de Furia del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]] y el {{item link|Concheror}}. Se carga al causar daño con cualquier arma.
 +
* Medidor «Exprimev.» del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]. Muestra los proyectiles y cargas restantes.
 +
* Medidor «Bisonte» del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]]. Muestra los proyectiles y cargas restantes.
 +
* Icono de subidón de minicríticos, escudo o curación al estar bajo los efectos del {{item name|Buff Banner}}, {{item name|Battalion's Backup}} o {{item name|Concheror}}, respectivamente. Sobre la salud del jugador.
 +
* Medidor de muertes del [[Air Strike/es|Ataque Aéreo]]. El tamaño del cargador aumenta con cada eliminación.
 +
* Icono de paracaídas del [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]]. Aparece sobre la salud al desplegar el paracaídas.
  
 
==={{class link|pyro}}===
 
==={{class link|pyro}}===
* Medidor «Mmmf» del [[Phlogistinator/es|Flogistonador]] (se carga al causar daño con fuego a los enemigos) – ''esquina inferior derecha, a la izquierda de la munición''
+
* Medidor «Mmmf» del [[Phlogistinator/es|Flogistonador]]. Se carga al causar daño con fuego a los enemigos.
* Número de golpes críticos garantizados del [[Manmelter/es|Derritegente]] – ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de Gasolina del {{item link|Gas Passer}}. Se carga solo o al causar daño a los jugadores enemigos.
* Cargas restantes del [[Thermal Thruster/es|Propulsor Térmico]] – ''esquina inferior derecha, sobre la munición''
+
* Número de críticos del [[Manmelter/es|Derritegente]]. Su número indica los críticos guardados para el arma.
 +
* Cargas restantes del [[Thermal Thruster/es|Propulsor Térmico]]. Se recarga con cada lanzamiento. También indica si el propulsor está activo o no.
  
 
==={{class link|demoman}} ===
 
==={{class link|demoman}} ===
* Carga de las bombas lapa del [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], de la {{item link|Scottish Resistance}}, del {{item link|Quickiebomb Launcher}} y del {{item link|Sticky Jumper}} (Mantener presionado el botón de disparo llena la carga para alargar la distancia de lanzamiento de la bomba lapa. Se dispara automáticamente cuando se llena por completo) &ndash; ''esquina inferior derecha, bajo la munición''
+
* Carga de las bombas lapa del [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], la {{item link|Scottish Resistance}}, el {{item link|Quickiebomb Launcher}} y el {{item link|Sticky Jumper}}. Al mantener el botón de disparo se llena la carga para alargar la distancia de lanzamiento de la bomba lapa. Se dispara automáticamente cuando se llena por completo.
[[Image:DemoHUDStickyCharge.png|none|thumb|100px|Carga de la bomba lapa]]
+
* Temporizador de la espoleta de la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]]. Al mantener el botón de disparo se reduce el tiempo de la espoleta de la bola de cañón. Explota automáticamente cuando se vacía por completo, causado daño autoinfligido.
* Número  de bombas lapa colocadas del [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] y del {{item link|Quickiebomb Launcher}} (máx. 8), del {{item link|Sticky Jumper}} (máx. 2) y de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (máx. 14) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de la embestida del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], el {{item link|Splendid Screen}} y el {{item link|Tide Turner}}. Se recarga tras cada embestida.
[[Image:DemoHUDSticky.png|none|thumb|100px|Bombas lapa colocadas]]
+
* Número  de bombas lapa colocadas del [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]] y del {{item link|Quickiebomb Launcher}} (máx. 8), del {{item link|Sticky Jumper}} (máx. 2) y de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] (máx. 14).
* Contador de cabezas de la [[Eyelander/es|Intuertal]] (robar cabezas aumenta la salud máxima y la velocidad) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Contador de cabezas de la [[Eyelander/es|Intuertal]] (robar cabezas aumenta la salud máxima y la velocidad).
[[Image:DemoHUDHeads.png|none|thumb|100px|Cabezas obtenidas]]
+
* Icono de paracaídas del [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]]. Aparece sobre la salud al desplegar el paracaídas.
* Temporizador de la espoleta de la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]] (Mantener presionado el botón de disparo reduce el tiempo de la espoleta de la bola de cañon. Explota automáticamente cuando se vacía por completo, causado daño autoinfligido) – ''esquina inferior derecha, bajo la munición''
 
[[Image:DemoHUDLooseCannon.png|none|thumb|100px|Espoleta de la Bala Perdida]]
 
* Medidor de la carga del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], del {{item link|Splendid Screen}} y del {{item link|Tide Turner}} (se recarga lentamente después de cada carga) &ndash; ''esquina inferior derecha''
 
[[Image:DemoHUDShield.png|none|thumb|100px|Medidor de carga]]
 
* Icono de paracaídas del [[B.A.S.E. Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]] (aparece al desplegar el paracaídas) – ''esquina inferior izquierda, sobre la salud del jugador''
 
  
 
==={{class link|heavy}} ===
 
==={{class link|heavy}} ===
* Tiempo de recarga del [[Sandvich/es|Focata]], de la {{item link|Dalokohs Bar}}, del [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]] y de la [[Second Banana/es|Banana Segundona]] (se recarga lentamente luego de cada uso) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga del {{item link|Sandvich}}, la {{item link|Dalokohs Bar}}, el {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} y la {{item link|Second Banana}}. Se recarga tras cada consumición.
* '''Modo Mann contra Máquinas''' - Medidor de Furia para las [[Weapons/es#Heavyprimary|armas primarias]] [[Upgrade Station/es|mejoradas]] – ''esquina inferior derecha''
+
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': Medidor de Furia para las [[Weapons/es#Heavyprimary|armas principales]] [[Upgrade Station/es|mejoradas]].
  
 
==={{class link|engineer}}===
 
==={{class link|engineer}}===
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Panel del Engineer]]
+
* Contador de [[Metal/es|metal]]. Se consume al construir o reparar construcciones y se rellena al recoger munición o entrar en contacto con un armario de reabastecimiento o dispensador.
 
+
* Medidor «Pomson» del [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]. Muestra los disparos y cargas restantes.
* Contador de [[Metal/es|metal]] &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Numero de [[Critical Hit/es|críticos de venganza]] de la [[Frontier Justice/es|Justiciera]].
* Numero de [[Critical Hit/es|críticos de venganza]] de la [[Frontier Justice/es|Justiciera]] &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Panel del Engineer, se muestra en la esquina superior derecha:
* Panel del Engineer (muestra la información de las diferentes [[building/es|construcciones]]) &ndash; ''esquina superior izquierda''
+
** Estado del [[Sentry Gun/es|arma centinela]]: salud, número de eliminaciones, número de asistencias entre paréntesis, munición de balas y de cohetes, medidor de mejora, si está siendo o no [[Sapper/es|saboteada]] y si necesita reparación.
** Estado del [[Sentry Gun/es|Centinela]] (muestra la salud, número de eliminaciones, número de asistencias entre paréntesis, munición de balas y de cohetes, medidor de mejora, si está siendo o no [[Sapper/es|saboteada]] y si necesita reparación)
+
** Estado del [[Dispenser/es|dispensador]]: salud, cantidad de metal, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación.
** Estado del [[Dispenser/es|Dispensador]] (muestra la salud, cantidad de metal, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación)
+
** Estado de la entrada y salida del [[Teleporter/es|teleportador]]: salud, número de veces usado, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida.
** Estado de la Entrada y Salida del [[Teleporter/es|Teleportador]] (muestra la salud, número de veces usado, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación. Se muestra un panel para la Entrada y otro para la Salida)
+
** '''Modo Mann vs. Máquinas''': Estado del arma centinela desechable, con la salud y la munición.
** '''Modo Mann contra Máquinas''' - Estado del Arma Centinela Desechable (muestra la salud y munición de balas)
 
* Medidor «Pomson» del [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] (muestra los disparos restantes) - ''esquina inferior derecha''
 
  
 
==={{class link|medic}} ===
 
==={{class link|medic}} ===
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|Medidor de la Supercarga]]
+
* Icono de [[Damage/es#Vulnerabilidad, resistencia y bloqueo de daño|resistencia al daño]] del {{item link|Vaccinator}}. Se muestra sobre la salud.
[[Image:Red vaccin bar.png|none|thumb|300px|Medidor de la Supercarga del Vacunador]]
+
* Medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Muestra el progreso de la carga al curar aliados (o un Spy enemigo) y parpadea cuando está al 100 %. Al activar la carga, se vacía gradualmente hasta quedar a 0.
 
+
* Supercarga del Vacunador. Muestra la cantidad de cargas restantes y el progreso de una de las cargas al curar aliados (o un Spy enemigo). Mostrará también el icono de resistencia al daño.
* [[Damage/es#Damage vulnerability, resistance, and blocking|Resistencia al daño]] del [[Vaccinator/es|Vacunador]] – ''esquina inferior izquierda, sobre la salud del jugador''
+
* Las llamadas de «¡Medic!» se muestran sobre los aliados (o Spy enemigos) cercanos que piden asistencia al Medic.
* Progreso y drenaje de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] (muestra el progreso de tu Supercarga al curar a compañeros aliados (o Spies enemigos) y parpadea cuando está completa. Cuando la Supercarga está activada, muestra la carga restante antes de que el medidor se reinicie) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Las autollamadas de «¡Medic!» son algo distintas pero tienen el mismo propósito. En el menú de opciones avanzadas, el usuario puede establecer la cantidad de PS con la que los aliados le llamarán automáticamente.
* Llamadas ¡Medic! &ndash; ''mostrado sobre cualquier aliado (o Spy enemigo) cuando pide asistencia médica''
+
* Contador de órganos de la [[Vita-Saw/es|Vitasierra]]. Cuanto más organos tenga, mayor cantidad de Supercarga conservará al morir.
* Las llamadas ¡Medic! automáticas tienen una apariencia ligeramente diferente que los invocados por jugadores por ellos mismos pero sirven para el mismo propósito. En el menú de Opciones avanzadas, el usuario puede establecer el umbral de porcentaje de puntos de salud a la cual otros jugadores emitirán automáticamente dichos efectos.
+
* '''Modo Mann vs. Máquinas''': Medidor de energía de las [[Weapons/es#medicsecondary|armas secundaria]] [[Upgrade Station/es|mejoradas]]. Despliega un [[Projectile Shield/es|escudo protector]] al activarse.
  
 
==={{class link|sniper}} ===
 
==={{class link|sniper}} ===
* Carga del disparo (se carga al apuntar con la mira, y la cantidad de carga determina el daño del disparo) &ndash; ''a la derecha del punto de mira al apuntar con la mira con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de {{botignore|Francotirador}}]], el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]], la {{item link|Bazaar Bargain}}, la {{item link|Machina}} y el {{item link|Hitman's Heatmaker}} o bajo la munición con el [[Huntsman/es|Cazador]]''
+
* Carga del disparo del {{item link|Sniper Rifle}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Shooting Star}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}} y {{item link|Classic}}. La carga determina el daño de salida del disparo. Se mustra en la mira al apuntar.
* Tiempo de recarga del [[Razorback/es|Caparazumbador]] (se recarga lentamente luego de cada uso) - ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de carga del {{item link|Huntsman}} y {{item link|Fortified Compound}}. Al mantener el botón de disparo se apunta la tensión del arco y el daño de salida.
* Tiempo de recarga del [[Jarate/es|Fraskungfú]] (se recarga lentamente luego de cada lanzamiento) &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de recarga del {{item link|Razorback}}. Se recarga al haber sido destruido.
* Contador de disparos a la cabeza de la {{item name|Bazaar Bargain}} (matar con disparos a la cabeza aumenta la velocidad de carga de disparo con mira) – ''esquina inferior derecha''
+
* Medidor de carga del {{item link|Jarate}} y {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}. Se recarga tras lanzarlo.
* Medidor de Enfoque del Asesino a Sueldo (se carga con cada eliminación o asistencia) - ''esquina inferior derecha''
+
* Contador de cabezas de la Ganga del Bazar. Cantas más tenga, más rápido carga el disparo.
 +
* Medidor del {{item name|Hitman's Heatmaker}}. Se rellena con cada víctima o asistencia.
 +
* Medidor de la {{item link|Cleaner's Carbine}}. Se rellena causando daño a los enemigos con la {{item name|Cleaner's Carbine}}.
  
 
==={{class link|spy}} ===
 
==={{class link|spy}} ===
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|Jugador disfrazado de Demoman con la Bala Perdida.]]
+
* [[Disguise/es|Disfraz actual]] con el nombre del jugador al que se suplanta, su salud y el arma que empuña. Se muestra en la esquina inferior izquierda.
 +
* Medidor de [[Cloak/es|invisibilidad]] para el {{item link|Invisibility Watch}}, {{item link|Enthusiast's Timepiece}} y {{item link|Quäckenbirdt}}. Se activa al hacerse invisible y se recarga mientras el jugador no está invisible.
 +
* Medidor de movimiento del [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]. Se consume al moverse mientras está activo y se recarga cuando el jugador se detiene.
 +
* Medidor de fingir del [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Se consume al fingir la muerte y se recarga solo.
 +
* Medidor del {{item link|Spy-cicle}}. Se recarga cuando el arma se destruye por daño ígneo.
 +
* Salud del [[Weapons/es#spybuilding|Zapador]] y la construcción saboteada. Se muestra en la esquina superior izquierda.
 +
* Contador de críticos del {{item link|Diamondback}}. Indica el número de [[critical hits/es|críticos]] almacenados en esta arma.
 +
* Descubrimiento de invisibilidad, como se puede ver en la imagen 3D del HUD, mostrando el contorno traslúcido de la clase o el disfraz. Solo está disponible con el HUD 3D.
 +
* '''Modo Mann vs. Machine:''' Medidor de recarga del {{item link|Sapper}}, {{item link|Ap-Sap}}, {{item link|Snack Attack}} y {{item link|Red-Tape Recorder}}.
  
* [[Disguise/es|Disfraz]] actual &ndash; ''esquina inferior izquierda, sobre tu propia imagen de clase''
+
== Modelo 3D en el HUD ==
* El medidor de [[Cloak/es|Invisibilidad]] del [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]], del [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] y del [[Dead Ringer/es|Duplicante]] &ndash; ''esquina inferior derecha''
+
El HUD es capaz de mostrar la clase actual del jugador como una imagen animada en 3D al lado de la salud, en vez de una imagen 2D. Esto muestra qué está vistiendo el jugador y el artículo que lleva. Esto añade un beneficio a los Spies ya que un Spy disfrazado puede ver cómo se ve el jugador del que está disfrazado, haciendo más fácil de identificar al jugador del que está disfrazado y si fuera necesario evitar ciertos artículos, como el {{item link|Hotrod}}.
* Estado de recarga del [[Spy-cicle/es|Apungelador]] - ''esquina inferior derecha, a la izquierda del medidor de Invisibilidad''
 
* Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz cambia para reflejar esto)
 
* Salud del último [[Sapper/es|Zapador]] en una construcción, y de dicha construcción &ndash; ''esquina superior izquierda''
 
* Número de golpes críticos garantizados del [[Diamondback/es|Diamondback]] – ''esquina inferior derecha''
 
* '''Modo Mann contra Máquinas''' - Estado de recarga del [[Sapper/es|Zapador]] y de la [[Red-Tape Recorder/es|Grabadora Burocrática]] - ''esquina inferior derecha''
 
  
== Personaje 3D en el HUD ==
+
Esta opción se puede activar desde el menú de Opciones avanzadas, seleccionando ''Usar modelo del jugador en la sección de clase del HUD''.
[[Image:3D Hud Medic Items.png|none|thumb|Un ejemplo del equipamiento de un jugador mostrado en el Personaje 3D en el HUD.]]
 
El HUD es capaz de mostrar la clase actual del jugador como una imagen animada en 3D al lado de la barra de salud si activan la opción «Personaje 3D en el HUD» en las Opciones avanzadas. Esto muestra qué está vistiendo el jugador y el objeto que lleva. Esto añade un beneficio a los Spies ya que un Spy disfrazado puede ver cómo se ve el jugador del que está disfrazado, haciendo más fácil de identificar al jugador del que está disfrazado o para evitar ciertos objetos, como el {{item link|Hotrod}}.
 
  
== {{anchor|Custom HUD|HUD Personalizados|Custom HUDs}}Modificaciones del HUD ==
+
{{anchor|Custom HUD|HUD Personalizados|Custom HUDs|Custom HUD}}
''Team Fortress 2'' permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUDs modificados (más conocidos como ''custom HUDs'') son variadas, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la [[health/es|salud]], [[ammo/es|munición]], texto de combate o el medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] y remover partes no vitales del HUD. La mayoría de HUDs personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUDs personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración {{code|sv_pure 1}}.  
+
== Modificaciones del HUD ==
 +
''Team Fortress 2'' permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUD modificados (también llamados ''custom'' en inglés) son variados, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la [[health/es|salud]], [[ammo/es|munición]], texto de combate o el medidor de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] y omitir partes no vitales del HUD. La mayoría de HUD personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUD personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración {{code|sv_pure 1}}.  
  
* '''Nota''': Los HUDs personalizados generalmente se volverán obsoletas luego de cada [[Patches/es|actualización]] mayor, y por esa razón se desactivan cuando inicias el juego. Si tu HUD actual no se muestra correctamente, verifica en el sitio web de tu HUD personalizado por alguna actualización.
+
* '''Nota''': Los HUD personalizados generalmente quedarán desactualizados tras cada [[Patches/es|actualización]] importante, por esta razón se desactivan al iniciar el juego. Si tu HUD no se muestra correctamente, comprueba en la web de tu HUD personalizado que haya alguna actualización.
  
 
=== Instalación ===
 
=== Instalación ===
Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUDs personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas:
+
Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUD personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas:
  
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
  
Luego de poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa {{code|hud_reloadscheme}} o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.
+
Tras poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa {{code|hud_reloadscheme}} o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.
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 +
Generalmente, tras usar {{code|hud_reloadscheme}} al reemplazar o copiar archivos de {{code|/tf/resource}} el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros artículos incorrectamente, requiriendo un reinicio.
  
Generalmente luego de usar {{code|hud_reloadscheme}} al reemplazar o copiar archivos de {{code|/tf/resource}} el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros objetos incorrectamente, requiriendo un reinicio.
+
Al editar {{code|clientscheme.res}} será necesario reiniciar el juego.
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}'''
* Se ha arreglado un cuelgue al abrir la tabla de puntaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.
+
* Se corrigió un cuelgue al abrir la tabla de puntuaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Se ha añadido la opción "Habilitar HUD Mínimo" en Opciones -> Multijugador
+
* Se añadió la opción «HUD mínimo» en Opciones -> Multijugador.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* Los paneles de puntos de los equipos aparecían tras jugar varias veces.
+
* Ahora no aparecen los paneles de puntos de los equipos tras jugar varias veces.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Las fotos de Cámara de Muerte ahora mueven la ID del jugador a la derecha abajo.
+
* Ahora las fotos de la cámara de muerte mueven el id. del jugador a la esquina inferior derecha.
* Se has arreglado un corte en la Tabla de Puntuaciones.
+
* Se corrigió un corte en la Tabla de puntuaciones.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Se ha mejoras en el freezepanel del HUD que ahora soporta hacer fotos "jpeg".
+
* Se mejoró el HUD en la cámara de muerte para las capturas «.jpeg».
  
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
* Se has arreglado un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.
+
* Se corrigió un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
* Omitido el UI de espectador y la Tabla de Puntuación en la SourceTV, deshabilitado/cambiados algunos elemntos VGUI.
+
* Se omitió la interfaz de espectador y la tabla de puntuación en la SourceTV y se desactivaron y cambiaron algunos elementos de la interfaz.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Prevenidos los jugadores de su desaparición del nombre en la tabla de puntuaciones.
+
* Se corrigió que desaparecieran los nombres de los jugadores de la tabla de puntuaciones.
* Se ha ajustadas las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.
+
* Se ajustaron las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Se ha añadido un nuevo temporizador para el HUD con el comando mp_timelimit. Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.
+
* Se añadió un nuevo temporizador para el HUD con el comando «mp_timelimit». Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Se has arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente.
+
* Se corrigió el temporizador de preparación, que no mostraba el circulo correctamente.
  
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
* Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
+
* Se corrigió un error por el cual la resolución del escritorio no aparecía en la lista de resoluciones válidas al usar el modo ventana.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2010}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2010}}'''
* Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
+
* Se creó un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
* Fixed a potential crash in the HUD during startup.
+
* Se corrigió un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
* Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.
+
* Se desactivó el cambio rápido de interfaz en el modo Entrenamiento para reducir confusiones.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.
+
* {{Undocumented}} Ahora se muestra un número verde sobre tu salud al recoger un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
+
* Se corrigió la visión de la salud desde espectador.
* Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
+
* Se corrigió una congelación del [[HUD/es|HUD]] usando el comando <code><nowiki>cl_hud_minmode 1</nowiki></code>.
* Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
+
* Ahora la mirilla por defecto es más opaca, como las mirillas personalizadas.
* Tournament mode HUD fixes
+
* Se corrigió el HUD del [[Tournament Mode/es|modo Torneo]].
** Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
+
** Se corrigió la visualización de la ventana de empate.
** Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
+
** Se corrigió un error por el que no se mostraba el tiempo correctamente.
** Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds".
+
** Se corrigió la cuenta atrás cuando ambos equipos están listos.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Se has arreglado el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
+
* Se corrigió el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
* Se has arreglado la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.
+
* Se corrigió la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.
  
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
* Se has solucionados los nombres/descripciones de [[class/es|clase]] que no se veían correctamente en el menú de clases
+
* Se corrigió que los nombres/descripciones de las [[Classes/es|clases]] no se vieran correctamente en el menú de clases.
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots.
+
* Se añadió una casilla a las Opciones avanzadas para ocultar el HUD durante las capturas de pantalla de la [[Deathcam/es|cámara de muerte]].
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.
+
* Se añadió el evento animado «''DamagedPlayer''» para el HUD, mostrado cuando el jugador local daña a otros jugadores.
  
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
* Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.
+
* Se añadió la opción «hud_fastswitch» a Opciones avanzadas.
  
 
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
 
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
* Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode.
+
* Se corrigieron algunos problemas gráficos al usar <code>cl_hud_minmode</code>.
* Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.
+
* Se corrigieron los materiales faltantes en el HUD de mapas de Ataque/Defensa.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
+
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la {{item link|Medigun}} al usar un HUD personalizado.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* Fixed a client crash related to the HUD control point maps.
+
* Se corrigió un cuelgue por un problema relacionado con el HUD de los mapas de Puntos de Control.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits.
+
* Se actualizaron varios paneles del HUD para soportar las puntuaciones de los equipos con más de dos dígitos.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.
+
* Se corrigió la [[Scoreboard/es|tabla de puntuaciones]], donde había un error en el que la [[Domination/es|dominación]] se reducía en 2 cuando un jugador dominado abandonaba el servidor.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Updated the Linux version
+
* Se actualizó la versión de Linux
** Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.
+
** Se hizo que las fuentes personalizadas por HUD de terceros funcionen en ciertas fuentes.
  
 
'''{{Patch name|6|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|6|2013}}'''
* Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
+
* * Se corrigió un cuelgue del cliente causado por el uso de HUD personalizados.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.
+
* Se actualizó el panel de estado del jugador en el juego para mostrar una imagen animada del personaje con su equipamiento actual.
  
'''August 27, 2013 Patch #2'''
+
'''Parche del 27 de Agosto de 2013 n.° 2'''
* Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
+
* Se corrigió una colisión que se producía al usar archivos de HUD personalizados.
  
 
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
* Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear.
+
* Se corrigió que el personaje 3D del HUD algunas veces causaba otros artículos del HUD desaparecer.
* Fixed a client HUD crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.
+
* Se corrigió un error del HUD del cliente cuando los [[Spy/es|Spies]] se [[Disguise Kit/es|disfrazaban]] de una clase con un arma pasiva, como el {{item link|Chargin' Targe}}.
  
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
* Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character.
+
* Se corrigió que se vieran polígonos alargados en el personaje 3D del HUD.
  
 
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
* Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped.
+
* Se corrigió el medidor del {{item link|Sandvich}}, que aparecía en el HUD aunque no estuviera equipado.
  
'''{{Patch name|4|1|2014}}
+
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
+
* Se corrigió que la barra de carga del {{item link|Huntsman}} estuviera desalineada.
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} n.° 1'''
* {{undocumented}} Added teleport location HUD for [[Eureka Effect]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió un HUD de ubicación de teleportador para el {{item link|Eureka Effect}}.
* {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
+
* {{Undocumented}} Se añadió una cadena de localización para un HUD de espacio de burla sin usar y burla dentro del juego.
* {{undocumented}} Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus.
+
* {{Undocumented}} Se añadió una línea blanca sobre los nombres de las construcciones en el menu de la [[Construction PDA/es|PDA de Construcción]].
* {{undocumented}} Modified the Disguise Kit menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits.
+
* {{Undocumented}} Se modificó el menú del [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]]. Ahora muestra un icono de máscara de Spy en la esquina superior izquierda y una línea blanca sobre los retratos de las clases.
  
'''June 11, 2014 Patch #2'''
+
'''Parche del 11 de Junio de 2014 n.° 2'''
* Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.<ref>Additionally happened with the Spy's disguise menu</ref>
+
* Se corrigió que el menú de construcción del Engineer se quedara abierto tras cambiar de clase.<ref>También pasaba con el menú de disfraz del Spy.</ref>
* Updated the materials for The Eureka Effect HUD to support mat_picmip.
+
* Se actualizaron los materiales del HUD del Efecto Eureka para soportar {{code|mat_picmip}}.
  
 
'''{{Patch name|6|12|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|12|2014}}'''
* Fixed a client crash related to the HUD weapon selection menu.
+
* Se corrigió un cuelgue por parte del cliente relacionado con el HUD del menú de selección de armas.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Pressing the taunt key (default: {{key|G}}) in game now brings up the taunt selection menu.
+
* Ahora al pulsar la tecla de burlas (por defecto: {{key|G}}) dentro del juego se activa el menú de selección de burla.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* {{undocumented}} Added HUD for [[Robot Destruction]] gamemode.
+
* {{Undocumented}} Se añadió el HUD para el modo de juego [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]].
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* The HUD for Robot Destruction gamemode has been reworked.
+
* Se ajustó el HUD para el modo de juego Robodestrucción.
** Inverted the layout to better represent the layout of the level.
+
** Se invirtió el diseño para representar mejor el aspecto del nivel.
** Added progress bars to represent each team's score.
+
** Se añadieron las barras de progreso para representar la puntuación de cada equipo.
** Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars.
+
** Ahora los puntos potencialmente ganados de núcleos de poder robados se representan visualmente en la barra de progreso de puntuación.
** Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level.
+
** Ahora el icono del ladrón se mueve a través de la pantalla de puntuación de forma relativa a la posición del ladrón en el nivel.
** Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team.
+
** Se actualizó el icono del ladrón para representar el color del núcleo de poder siendo robado y el color del equipo del ladrón.
* Added strings to the win panel that explain why the team won.
+
* Se añadió una nueva línea al panel de victoria que explica por qué ganó el equipo.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
* Updated HUD layout for Robot Destruction gamemode.
+
* Se actualizó el diseño del HUD para el modo Robodestrucción.
* Fixed a client crash caused by using custom HUD files
+
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con archivo de HUD personalizados.
* Fixed a client crash related to the CTF HUD.
+
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD de Capturar la Bandera.
* Fixed the CTF HUD not updating properly.
+
* Se corrigió que el HUD de Capturar la Bandera no se actualizase adecuadamente.
  
 
'''{{Patch name|11|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|10|2014}}'''
* Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
+
* Se corrigió un problema del cliente al usar archivos personalizados en el HUD, que causaba un cuelgue en el juego.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Fixed the [[grappling hook]] using the wrong icon in the HUD weapon selection menu.
+
* Se corrigió un error por el cual el {{item link|Grappling Hook}} usaba un icono incorrecto en el menú de selección de armas.
  
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} n.° 1'''
* Fixed an exploit related to the Sniper's scope HUD panel.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el panel del HUD en la mira del Sniper.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixed the [[Killstreak Kit|Killstreak]] icon not being positioned correctly in the HUD {{code|targetID}} panel.
+
* Se corrigió un error con el icono de [[Killstreak Kit/es|racha de muertes]], que no aparecía correctamente en el panel de la [[Heads-up display/es|interfaz]] {{code|targetID}}.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* Fixed a client crash related to the HUD.
+
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Fixed objective names in death notice HUD using white text when the local player was involved.
+
* Se corrigió un error poro el que los nombres del objetivo en el HUD aparecían en color blanco si el sujeto estaba involucrado.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.° 1'''
* Fixed the Overtime label not being centered under the team status HUD.
+
* Se corrigió el letrero de tiempo extra, que no estaba centrado bajo el HUD del estado del equipo.
* Updated the team status HUD to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Machine).
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* Se actualizó el HUD de estado de equipo para activarse por defecto cuando se juega en un servidor de la Comunidad (para otros modos de juego, además de Mann vs. Máquinas).
** Can be toggled via the Adv. Options menu.
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** Puede activarse o desactivarse en el menú de Opciones avanzadas.
  
 
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
 
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
* Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw.
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* Se actualizó el HUD con correcciones de la comunidad de CriticalFlaw.
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'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
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* Se corrigió que algunas imágenes del HUD estuvieran borrosas al usar configuraciones de textura baja.
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'''{{Patch name|10|18|2022}}'''
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* Se corrigió que el HUD no ocultase el estado de la partida durante una captura de la cámara de muerte.}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* After a team switch, the HUD tabs may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command {{code|hud_reloadscheme}}.
+
* Al cambiar de equipos, el HUD puede aparecer del color del equipo incorrecto, por lo que un jugador BLU puede tener el HUD RED (pero no al revés). Esto puede arreglarse al abrir y cerrar las Opciones avanzadas o con el comando de consola {{code|hud_reloadscheme}}.
** A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this.
+
** Un error similar puede ocurrir con el panel de construcciones, en el cual los paneles de las construcciones restantes al final de la ronda previa no se vuelven grises al cambiar de equipo. Esto se puede solucionar sacando el plano de construcción de cualquier unidad.
* The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command {{code|hud_reloadscheme}} can be used to fix this.
+
* El HUD puede cargarse incorrectamente si la ventana del juego no está en primer plano cuando se carga un mapa. El comando de consola {{code|hud_reloadscheme}} puede usarse para solucionar esto.
* Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
+
* Inspeccionar a otro jugador aliado puede ocasionar que la esquina inferior derecha del HUD desaparezca. Esto puede solucionarse al inspeccionar a otro jugador.
* Changing loadout from [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] to [[Stickybomb Launcher]], [[Scottish Resistance]], [[Sticky Jumper]]  or using the command {{code|hud_reloadscheme}} may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies.
+
* Cambiar de equipamiento del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carge]], [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]] o [[Tide Turner/es|Tuerceolas]] al [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], etc., o usar el comando {{code|hud_reloadscheme}} puede resultar en que el HUD muestre «%A» o un espacio en blanco en lugar del número de bombas lapa. Esto puede solucionarse al morir o colocar nuevas bombas lapa.
* When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health.
+
* Al elegir otra clase o reaparecer, se puede ver durante un breve momento un Scout RED en el HUD y «%HEALTH» en lugar de la salud actual.
* The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled.
+
* El texto «Tiempo extra» puede entrar en conflicto con el texto que muestra el tiempo restante del servidor, si la opción está activada.
* When the "Use player model in class HUD" option is in use:
+
* El contador de críticos del {{item link|Diamondback}} se solapa con el medidor de invisibilidad del Spy con el HUD mínimo.
** The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker.
+
* El contador de dinero en Mann vs. Máquinas se solapa con el cuentarrachas y el panel de disfraz actual.
** Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the [[Buff Banner]] and [[Battalion's Backup]] backpacks, will not display unless they are active.
+
* El contador de cantimploras en Mann vs. Máquinas se solapa con el panel del {{item link|Thermal Thruster}}.
** Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
+
* Al equipar otra arma principal tras equipar la {{item name|Dragon's Fury}} y tocar un armario de reabastecimiento, aparecerá un medidor de «Presión» en la esquina inferior derecha.
** [[PDA|Destruction PDA]] uses [[Wrangler]] animations.
+
* Al usar la opción «Usar modelo del jugador en la sección de clase del HUD»:
** Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update.
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** El icono 3D del HUD mostrará tu equipamiento seleccionado en lugar del equipamiento actual, lo cual puede llevar a inconsistencias si el jugador no ha reaparecido o no ha visitado un armario de reabastecimiento.
** Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.<!--Needs more research, seems to be only for some secondary weapons?-->
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** Algunos artículos que afectan a la apariencia del personaje al estar inactivo, como las mochilas del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] o [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], no se mostrarán hasta que estén activos.
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** Al morir con un arma y reaparecer con otra puede causar que se siga mostrando la primera de ellas hasta que se cambie de armas.
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** La [[PDA/es|PDA de Demolición]] usa las animaciones del [[Wrangler/es|Arreo]].
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** Los Spies disfrazados que cambien su arma de disfraz a una [[Shotgun/es|Escopeta]] no verán cambios en el HUD.
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** Los Spies disfrazados pueden ver una animación de burla en lugar de su arma de disfraz seleccionada en algunos casos (un ejemplo de esto es con el Targe de Carga). La animación se repetirá y reproducirá cualquier sonido asociado.
  
 
== Referencias ==
 
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== Véase también ==
 
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* [[Main menu/es|Menú Principal]]
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* [[System messages/es|Mensajes del sistema]]
 
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* [[Mechanics/es|Mecánicas]]
 
* [[Mechanics/es|Mecánicas]]
 
* [[Health/es|Salud]]
 
* [[Health/es|Salud]]
 
* [[Ammo/es|Munición]]
 
* [[Ammo/es|Munición]]
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* [[Scripting/es|Scripts]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Guía del HUD de Flame] {{lang icon|en}} (PDF) &ndash; Guía para principiantes para modificar el HUD.  
+
* [https://web.archive.org/web/20160108115045/https://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Guía del HUD de Flame] {{lang icon|en}} (PDF): Guía para principiantes sobre modificar el HUD.
 +
* [https://mastercomfig.com/huds/1/ HUD de Comfig] {{lang icon|en}}, una colección de HUD creada tras el cierre de HUDS.tf.
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Customization/es]]
 
[[Category:Customization/es]]

Latest revision as of 01:30, 15 November 2024

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¡Estoy vivo!
El Heavy mirando su barra de salud
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El HUD (por las siglas en inglés de Heads-up display) es una interfaz que transmite rápidamente información al usuario, siendo una parte integral de la jugabilidad de Team Fortress 2. Se puede activar una versión reducida en las Opciones multijugador avanzadas o mediante el comando de consola cl_hud_minmode 1. Los jugadores pueden modificar los archivos HUD para adecuarse a sus preferencias (véase HUD personalizado).

El HUD tras recoger el dosier en Capturar la Bandera.
Comparación entre el HUD normal y reducido en Carga Explosiva.

Información general

Medidor de PS con exceso de curación en 260 de un Demoman.
Medidor de PS con 15 de un Demoman.
Puntuación y flechas de Capturar la Bandera.

Esquina inferior izquierda

Algunos elementos del HUD específicos de Halloween, mostrando el daño/impulso del auto de choque y cualquier hechizo equipado.

Zona inferior central

  • Modo Capturar la Bandera: Las ubicaciones y el estado del dosier de los equipos BLU y RED (representado por una flecha giratoria, y uno de tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en la base) y la puntuación actual.
  • Modos Puntos de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina: Los estados de los Puntos de Control del mapa (por capturar, neutral, capturándose o bloqueado)
  • Modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas – Progreso de la vagoneta, tiempo de la vagoneta antes de empezar a retroceder, si la vagoneta está en reversa, estado de los puntos de control, y rampas.
  • Modo Entrega Especial: La ubicación, el estado y portador actual del maletín de Australium.
  • Modo Mann vs. Máquinas: La posición de la bomba o del portador de la bomba, como también los subidones del portador de la bomba.
  • Modo Aniquilación: El tiempo para la entrega.
  • Modo Robodestrucción: Las ubicaciones y el estado de los núcleos principales.
  • Modo CONTRA Saxton Hale: La cantidad de daño causado a Saxton Hale y el número de mercenarios restantes.
Icono de muerte en el HUD del jugador, el cual se ve brevemente en lugar de la salud cuando el jugador muere.

Esquina inferior derecha

  • Tu munición (cargada y total).
  • Chat de voz (se muestra junto al nombre del jugador para mostrar cuándo están usando el chat de voz, en la zona media izquierda).
  • Elementos recargables (cualquier proyectil adicional u artículos que se recargan o se cargan, como el Somnífero o el Estandarte de Ánimo).
  • Modo Mann vs. Máquinas: Cargas disponibles para una Cantimplora Potenciadora y su efecto.
  • Como Saxton Hale en modo CONTRA Saxton Hale: Habilidades de Saxton Hale.

Parte superior de la pantalla

  • Tiempo restante de la partida (acompañado de un temporizador circular pequeño).
  • Notificaciones de muerte (con nombres e iconos de muerte mostrando el método de muerte, como también los objetivos capturados/defendidos).
  • Modo Mann vs. Máquinas: Robots restantes (barra gris) y la oleada actual, como también la salud de los minijefes y tanques.
  • Cuando MONÓCULUS está presente: Salud restante de MONÓCULUS (barra azul).
  • Cuando Merasmus está presente: Salud restante de Merasmus (barra azul). Si está escondido, una barra verde.
  • Modo CONTRA Saxton Hale: Salud restante de Saxton Hale (barra amarilla).

Otros elementos

  • Tu punto de mira: en el centro de la pantalla.
  • Menú de selección de inventario (mostrado al pulsar el botón de selección de arma): en el centro derecho de la pantalla.
  • Nombre y salud del jugador: mostrado al apuntar a un jugador.
  • Los artículos equipados por tus compañeros (mostrado al presionar el botón de inspección (por defecto: F) al mirar a un compañero.): zona inferior derecha de la pantalla (al pulsar F de nuevo se mostrará la lista de artículos equipados).
  • Cantidad de daño infligido o curación (texto de combate): sobre el objetivo.

Tabla de puntuaciones

Artículo principal: Tabla de puntuaciones

La tabla de puntuaciones se muestra al pulsar Tab ⇆ (Xbox Button Y.png en Xbox 360 y PS Button Select.png en PlayStation 3) y automáticamente al finalizar la ronda. Muestra la información del jugador, el nombre del servidor, las puntuaciones de los equipos (y puntuación del duelo, si lo hay), entre otras cosas. La información se otorga a cada jugador, incluyendo sus id. de Steam, en qué equipo se encuentran, cuántos puntos tienen y qué clase están jugando (excepto sobre los del equipo contrario).

Elementos específicos de clases

Los elementos de esta lista están junto a su munición, en la esquina inferior derecha de la pantalla (a menos que se especifique).

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Medidor de carga.
Contadoor de cabezas.
Contador de bombas lapa.
Paneles de construcciones del Engineer.
Medidor de Supercarga.
Medidor de Supercarga del Vacunador.
Disfraz actual del Spy como Demoman con Bala Perdida.
Ejemplo de inventario del jugador en el HUD 3D.
  • Medidor de Furia del Estandarte de Ánimo, el Refuerzo del Batallón y el Conchistador. Se carga al causar daño con cualquier arma.
  • Medidor «Exprimev.» del Exprimevacas 5000. Muestra los proyectiles y cargas restantes.
  • Medidor «Bisonte» del Bisonte Justiciero. Muestra los proyectiles y cargas restantes.
  • Icono de subidón de minicríticos, escudo o curación al estar bajo los efectos del Estandarte de Ánimo, Refuerzo del Batallón o Conchistador, respectivamente. Sobre la salud del jugador.
  • Medidor de muertes del Ataque Aéreo. El tamaño del cargador aumenta con cada eliminación.
  • Icono de paracaídas del Saltador B.A.S.E.. Aparece sobre la salud al desplegar el paracaídas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Medidor «Mmmf» del Flogistonador. Se carga al causar daño con fuego a los enemigos.
  • Medidor de Gasolina del Lanzacombustible. Se carga solo o al causar daño a los jugadores enemigos.
  • Número de críticos del Derritegente. Su número indica los críticos guardados para el arma.
  • Cargas restantes del Propulsor Térmico. Se recarga con cada lanzamiento. También indica si el propulsor está activo o no.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Contador de metal. Se consume al construir o reparar construcciones y se rellena al recoger munición o entrar en contacto con un armario de reabastecimiento o dispensador.
  • Medidor «Pomson» del Pomson 6000. Muestra los disparos y cargas restantes.
  • Numero de críticos de venganza de la Justiciera.
  • Panel del Engineer, se muestra en la esquina superior derecha:
    • Estado del arma centinela: salud, número de eliminaciones, número de asistencias entre paréntesis, munición de balas y de cohetes, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación.
    • Estado del dispensador: salud, cantidad de metal, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación.
    • Estado de la entrada y salida del teleportador: salud, número de veces usado, medidor de mejora, si está siendo o no saboteada y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida.
    • Modo Mann vs. Máquinas: Estado del arma centinela desechable, con la salud y la munición.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Icono de resistencia al daño del Vacunador. Se muestra sobre la salud.
  • Medidor de Supercarga. Muestra el progreso de la carga al curar aliados (o un Spy enemigo) y parpadea cuando está al 100 %. Al activar la carga, se vacía gradualmente hasta quedar a 0.
  • Supercarga del Vacunador. Muestra la cantidad de cargas restantes y el progreso de una de las cargas al curar aliados (o un Spy enemigo). Mostrará también el icono de resistencia al daño.
  • Las llamadas de «¡Medic!» se muestran sobre los aliados (o Spy enemigos) cercanos que piden asistencia al Medic.
  • Las autollamadas de «¡Medic!» son algo distintas pero tienen el mismo propósito. En el menú de opciones avanzadas, el usuario puede establecer la cantidad de PS con la que los aliados le llamarán automáticamente.
  • Contador de órganos de la Vitasierra. Cuanto más organos tenga, mayor cantidad de Supercarga conservará al morir.
  • Modo Mann vs. Máquinas: Medidor de energía de las armas secundaria mejoradas. Despliega un escudo protector al activarse.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

  • Disfraz actual con el nombre del jugador al que se suplanta, su salud y el arma que empuña. Se muestra en la esquina inferior izquierda.
  • Medidor de invisibilidad para el Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista y Quäckenbirdt. Se activa al hacerse invisible y se recarga mientras el jugador no está invisible.
  • Medidor de movimiento del Embozador. Se consume al moverse mientras está activo y se recarga cuando el jugador se detiene.
  • Medidor de fingir del Duplicante. Se consume al fingir la muerte y se recarga solo.
  • Medidor del Apungelador. Se recarga cuando el arma se destruye por daño ígneo.
  • Salud del Zapador y la construcción saboteada. Se muestra en la esquina superior izquierda.
  • Contador de críticos del Diamondback. Indica el número de críticos almacenados en esta arma.
  • Descubrimiento de invisibilidad, como se puede ver en la imagen 3D del HUD, mostrando el contorno traslúcido de la clase o el disfraz. Solo está disponible con el HUD 3D.
  • Modo Mann vs. Machine: Medidor de recarga del Zapador, Ap-Zap, Aperitivo Hostil y Grabadora Burocrática.

Modelo 3D en el HUD

El HUD es capaz de mostrar la clase actual del jugador como una imagen animada en 3D al lado de la salud, en vez de una imagen 2D. Esto muestra qué está vistiendo el jugador y el artículo que lleva. Esto añade un beneficio a los Spies ya que un Spy disfrazado puede ver cómo se ve el jugador del que está disfrazado, haciendo más fácil de identificar al jugador del que está disfrazado y si fuera necesario evitar ciertos artículos, como el Protector Llameante.

Esta opción se puede activar desde el menú de Opciones avanzadas, seleccionando Usar modelo del jugador en la sección de clase del HUD.

Modificaciones del HUD

Team Fortress 2 permite a los jugadores modificar el HUD del diseño predeterminado. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. Las razones para usar HUD modificados (también llamados custom en inglés) son variados, pero la gran mayoría coincide que es para mejorar la visibilidad de la información más importante, como la salud, munición, texto de combate o el medidor de la Supercarga y omitir partes no vitales del HUD. La mayoría de HUD personalizados solo modifican el juego visualmente y no proveen ninguna funcionalidad adicional al juego. Los HUD personalizados también pueden usarse en servidores con la configuración sv_pure 1.

  • Nota: Los HUD personalizados generalmente quedarán desactualizados tras cada actualización importante, por esta razón se desactivan al iniciar el juego. Si tu HUD no se muestra correctamente, comprueba en la web de tu HUD personalizado que haya alguna actualización.

Instalación

Cada HUD personalizado contiene diferentes archivos y su ruta correcta puede variar (véase la documentación individual para ubicaciones exactas). Sin embargo, los HUD personalizados solo modifican archivos en las siguientes carpetas:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Tras poner todos los archivos en sus rutas correctas, usa hud_reloadscheme o reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.

Generalmente, tras usar hud_reloadscheme al reemplazar o copiar archivos de /tf/resource el HUD se romperá y mostrará fuentes y otros artículos incorrectamente, requiriendo un reinicio.

Al editar clientscheme.res será necesario reiniciar el juego.

Historial de actualización

Parche del 20 de septiembre de 2007
  • Se corrigió un cuelgue al abrir la tabla de puntuaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.

Parche del 2 de octubre de 2007

  • Se añadió la opción «HUD mínimo» en Opciones -> Multijugador.

Parche del 8 de octubre de 2007

  • Ahora no aparecen los paneles de puntos de los equipos tras jugar varias veces.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Ahora las fotos de la cámara de muerte mueven el id. del jugador a la esquina inferior derecha.
  • Se corrigió un corte en la Tabla de puntuaciones.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se mejoró el HUD en la cámara de muerte para las capturas «.jpeg».

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.

Parche del 21 de noviembre de 2007

  • Se omitió la interfaz de espectador y la tabla de puntuación en la SourceTV y se desactivaron y cambiaron algunos elementos de la interfaz.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Se corrigió que desaparecieran los nombres de los jugadores de la tabla de puntuaciones.
  • Se ajustaron las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se añadió un nuevo temporizador para el HUD con el comando «mp_timelimit». Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se corrigió el temporizador de preparación, que no mostraba el circulo correctamente.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se corrigió un error por el cual la resolución del escritorio no aparecía en la lista de resoluciones válidas al usar el modo ventana.

Parche del 11 de junio de 2010

  • Se creó un código de formación del HUD, haciéndolo más sólido, por lo que no se desploma si el cliente modifica los archivos de recursos del HUD.
  • Se corrigió un error potencial sobre el HUD durante el inicio.
  • Se desactivó el cambio rápido de interfaz en el modo Entrenamiento para reducir confusiones.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Ahora se muestra un número verde sobre tu salud al recoger un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Se corrigió la visión de la salud desde espectador.
  • Se corrigió una congelación del HUD usando el comando cl_hud_minmode 1.
  • Ahora la mirilla por defecto es más opaca, como las mirillas personalizadas.
  • Se corrigió el HUD del modo Torneo.
    • Se corrigió la visualización de la ventana de empate.
    • Se corrigió un error por el que no se mostraba el tiempo correctamente.
    • Se corrigió la cuenta atrás cuando ambos equipos están listos.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
  • Se corrigió la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.

Parche del 20 de abril de 2011

  • Se corrigió que los nombres/descripciones de las clases no se vieran correctamente en el menú de clases.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se añadió una casilla a las Opciones avanzadas para ocultar el HUD durante las capturas de pantalla de la cámara de muerte.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se añadió el evento animado «DamagedPlayer» para el HUD, mostrado cuando el jugador local daña a otros jugadores.

Parche del 8 de marzo de 2012

  • Se añadió la opción «hud_fastswitch» a Opciones avanzadas.

Parche del 29 de noviembre de 2012

  • Se corrigieron algunos problemas gráficos al usar cl_hud_minmode.
  • Se corrigieron los materiales faltantes en el HUD de mapas de Ataque/Defensa.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la Pistola Médica al usar un HUD personalizado.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se corrigió un cuelgue por un problema relacionado con el HUD de los mapas de Puntos de Control.

Parche del 28 de febrero de 2013

  • Se actualizaron varios paneles del HUD para soportar las puntuaciones de los equipos con más de dos dígitos.

Parche del 19 de marzo de 2013

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Se actualizó la versión de Linux
    • Se hizo que las fuentes personalizadas por HUD de terceros funcionen en ciertas fuentes.

Parche del 6 de junio de 2013

  • * Se corrigió un cuelgue del cliente causado por el uso de HUD personalizados.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • Se actualizó el panel de estado del jugador en el juego para mostrar una imagen animada del personaje con su equipamiento actual.

Parche del 27 de Agosto de 2013 n.° 2

  • Se corrigió una colisión que se producía al usar archivos de HUD personalizados.

Parche del 28 de agosto de 2013

  • Se corrigió que el personaje 3D del HUD algunas veces causaba otros artículos del HUD desaparecer.
  • Se corrigió un error del HUD del cliente cuando los Spies se disfrazaban de una clase con un arma pasiva, como el Targe de Carga.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Se corrigió que se vieran polígonos alargados en el personaje 3D del HUD.

Parche del 10 de octubre de 2013

  • Se corrigió el medidor del Focata, que aparecía en el HUD aunque no estuviera equipado.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Se corrigió que la barra de carga del Cazador estuviera desalineada.

Parche del 11 de junio de 2014 n.° 1

  • [Sin documentar] Se añadió un HUD de ubicación de teleportador para el Efecto Eureka.
  • [Sin documentar] Se añadió una cadena de localización para un HUD de espacio de burla sin usar y burla dentro del juego.
  • [Sin documentar] Se añadió una línea blanca sobre los nombres de las construcciones en el menu de la PDA de Construcción.
  • [Sin documentar] Se modificó el menú del Kit de Disfraces. Ahora muestra un icono de máscara de Spy en la esquina superior izquierda y una línea blanca sobre los retratos de las clases.

Parche del 11 de Junio de 2014 n.° 2

  • Se corrigió que el menú de construcción del Engineer se quedara abierto tras cambiar de clase.[1]
  • Se actualizaron los materiales del HUD del Efecto Eureka para soportar mat_picmip.

Parche del 12 de junio de 2014

  • Se corrigió un cuelgue por parte del cliente relacionado con el HUD del menú de selección de armas.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Ahora al pulsar la tecla de burlas (por defecto: G) dentro del juego se activa el menú de selección de burla.

Parche del 8 de julio de 2014

Parche del 17 de julio de 2014

  • Se ajustó el HUD para el modo de juego Robodestrucción.
    • Se invirtió el diseño para representar mejor el aspecto del nivel.
    • Se añadieron las barras de progreso para representar la puntuación de cada equipo.
    • Ahora los puntos potencialmente ganados de núcleos de poder robados se representan visualmente en la barra de progreso de puntuación.
    • Ahora el icono del ladrón se mueve a través de la pantalla de puntuación de forma relativa a la posición del ladrón en el nivel.
    • Se actualizó el icono del ladrón para representar el color del núcleo de poder siendo robado y el color del equipo del ladrón.
  • Se añadió una nueva línea al panel de victoria que explica por qué ganó el equipo.

Parche del 24 de julio de 2014

  • Se actualizó el diseño del HUD para el modo Robodestrucción.
  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con archivo de HUD personalizados.
  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD de Capturar la Bandera.
  • Se corrigió que el HUD de Capturar la Bandera no se actualizase adecuadamente.

Parche del 10 de noviembre de 2014

  • Se corrigió un problema del cliente al usar archivos personalizados en el HUD, que causaba un cuelgue en el juego.

Parche del 9 de enero de 2015

  • Se corrigió un error por el cual el Garfio Arrojadizo usaba un icono incorrecto en el menú de selección de armas.

Parche del 15 de enero de 2015 n.° 1

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el panel del HUD en la mira del Sniper.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se corrigió un error con el icono de racha de muertes, que no aparecía correctamente en el panel de la interfaz targetID.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigió un error poro el que los nombres del objetivo en el HUD aparecían en color blanco si el sujeto estaba involucrado.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.° 1

  • Se corrigió el letrero de tiempo extra, que no estaba centrado bajo el HUD del estado del equipo.
  • Se actualizó el HUD de estado de equipo para activarse por defecto cuando se juega en un servidor de la Comunidad (para otros modos de juego, además de Mann vs. Máquinas).
    • Puede activarse o desactivarse en el menú de Opciones avanzadas.

Parche del 26 de marzo de 2019

  • Se actualizó el HUD con correcciones de la comunidad de CriticalFlaw.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió que algunas imágenes del HUD estuvieran borrosas al usar configuraciones de textura baja.

Parche del 18 de octubre de 2022

  • Se corrigió que el HUD no ocultase el estado de la partida durante una captura de la cámara de muerte.

Errores

  • Al cambiar de equipos, el HUD puede aparecer del color del equipo incorrecto, por lo que un jugador BLU puede tener el HUD RED (pero no al revés). Esto puede arreglarse al abrir y cerrar las Opciones avanzadas o con el comando de consola hud_reloadscheme.
    • Un error similar puede ocurrir con el panel de construcciones, en el cual los paneles de las construcciones restantes al final de la ronda previa no se vuelven grises al cambiar de equipo. Esto se puede solucionar sacando el plano de construcción de cualquier unidad.
  • El HUD puede cargarse incorrectamente si la ventana del juego no está en primer plano cuando se carga un mapa. El comando de consola hud_reloadscheme puede usarse para solucionar esto.
  • Inspeccionar a otro jugador aliado puede ocasionar que la esquina inferior derecha del HUD desaparezca. Esto puede solucionarse al inspeccionar a otro jugador.
  • Cambiar de equipamiento del Targe de Carge, Escudo Espléndido o Tuerceolas al Lanzabombas Lapa, Resistencia Escocesa, etc., o usar el comando hud_reloadscheme puede resultar en que el HUD muestre «%A» o un espacio en blanco en lugar del número de bombas lapa. Esto puede solucionarse al morir o colocar nuevas bombas lapa.
  • Al elegir otra clase o reaparecer, se puede ver durante un breve momento un Scout RED en el HUD y «%HEALTH» en lugar de la salud actual.
  • El texto «Tiempo extra» puede entrar en conflicto con el texto que muestra el tiempo restante del servidor, si la opción está activada.
  • El contador de críticos del Diamondback se solapa con el medidor de invisibilidad del Spy con el HUD mínimo.
  • El contador de dinero en Mann vs. Máquinas se solapa con el cuentarrachas y el panel de disfraz actual.
  • El contador de cantimploras en Mann vs. Máquinas se solapa con el panel del Propulsor Térmico.
  • Al equipar otra arma principal tras equipar la Furia del Dragón y tocar un armario de reabastecimiento, aparecerá un medidor de «Presión» en la esquina inferior derecha.
  • Al usar la opción «Usar modelo del jugador en la sección de clase del HUD»:
    • El icono 3D del HUD mostrará tu equipamiento seleccionado en lugar del equipamiento actual, lo cual puede llevar a inconsistencias si el jugador no ha reaparecido o no ha visitado un armario de reabastecimiento.
    • Algunos artículos que afectan a la apariencia del personaje al estar inactivo, como las mochilas del Estandarte de Ánimo o Refuerzo del Batallón, no se mostrarán hasta que estén activos.
    • Al morir con un arma y reaparecer con otra puede causar que se siga mostrando la primera de ellas hasta que se cambie de armas.
    • La PDA de Demolición usa las animaciones del Arreo.
    • Los Spies disfrazados que cambien su arma de disfraz a una Escopeta no verán cambios en el HUD.
    • Los Spies disfrazados pueden ver una animación de burla en lugar de su arma de disfraz seleccionada en algunos casos (un ejemplo de esto es con el Targe de Carga). La animación se repetirá y reproducirá cualquier sonido asociado.

Referencias

  1. También pasaba con el menú de disfraz del Spy.

Véase también

Enlaces externos