Difference between revisions of "Particle effects/es"
(→Efectos Inusuales) |
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{{DISPLAYTITLE:Efectos de partículas}} | {{DISPLAYTITLE:Efectos de partículas}} | ||
− | Los '''efectos de | + | Los '''efectos de partículas''' se utilizan frecuentemente en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' como decoración visual de algunos eventos en el juego y objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier [[item/es|objeto]] o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los [[#Efectos inusuales|efectos inusuales]] solo aparecen en los objetos con calidad [[Unusual/es|Inusual]]. |
== Efectos de estado == | == Efectos de estado == | ||
− | Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. | + | Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. Un ejemplo común puede ser las partículas del [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] emitidas por un jugador sobrecurado o uno que recién haya recogido un [[Health/es#Fuentes de salud|botiquín]]. |
− | === | + | === Jugador quemándose === |
− | + | El efecto de '''jugador quemándose''' se aplica a los jugadores que están ardiendo. Al ser visto en [[Pyroland/es|Pyrolandia]], las llamas se reemplazan con destellos multicolores. | |
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− | + | File:Fire.png|Un Heavy quemándose. | |
− | + | File:Fire_pyroland.png|Un Heavy quemándose en Pyrolandia. | |
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{{main|Critical hits/es|l1=Golpes críticos|ÜberCharge/es|l2=Supercarga}} | {{main|Critical hits/es|l1=Golpes críticos|ÜberCharge/es|l2=Supercarga}} | ||
− | El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar | + | El efecto de '''rayo crítico''' se utiliza para indicar que el arma de un jugador causará daño crítico. Esto es acompañado de un tinte del color del equipo en el arma misma. También se usa en la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]], el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]] para indicar que la Supercarga está lista para ser aplicada. |
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− | Image:Revenge Crits.png|Captura de pantalla de una arma | + | Image:Revenge Crits.png|Captura de pantalla de una arma cargada con impactos críticos. |
− | Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada | + | Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada. |
Image:crit spark.png|Sprite del rayo. | Image:crit spark.png|Sprite del rayo. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | ==== Armas sin este efecto ==== |
+ | Actualmente, estas armas no poseen el efecto de rayo crítico. Esto significa que el efecto es puramente cosmético, o esconde la visibilidad del arma con el subidón, generalmente confundiendo al portador del arma y a los enemigos. Por ahora, las siguientes armas no brillas al tener un subidón crítico: | ||
+ | {{Weapons missing critglows}} | ||
+ | |||
+ | === Marcado de muerte === | ||
+ | Los efectos de '''marcado de muerte''' son usados para indicar que el jugador está marcado de muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe [[Mini-Crit/es|minicríticos]] de todos los daños inminentes. | ||
− | + | <gallery class="dark"> | |
+ | File:Marked for death Skull Hover.png|Icono que aparece por encima de un jugador marcado de muerte. | ||
+ | File:Marked for death Icon.png|Icono del HUD mostrado cuando el jugador está marcado de muerte. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Némesis === | ||
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− | File: | + | File:Nemesis Burst sprite.png |
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</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Exceso de curación === |
− | + | {{main|Overheal/es|l1=Exceso de Curación}} | |
+ | |||
+ | Cuando un jugador está con [[overheal/es|exceso de curación]], emitirá cruces médicas. Este efecto también se emite cuando los jugadores heridos cogen un botiquín. También se usa en el propio rayo de la [[Medi Gun/es|Pistola Medica]], como también en la estela de los proyectiles de la {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | |||
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− | + | Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla en el juego | |
+ | Image:Health_particle_red.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo RED. | ||
+ | Image:Health_particle_blu.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Efectos de armas == | == Efectos de armas == | ||
− | + | La mayoría de las armas que no son de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Rocket trail sprites.png|El sprite del efecto de estela del [[Rocket/es|cohete]]. | |
− | File:Rocket trail sprites.png|El efecto de | + | File:Particle flames.png|La hoja de sprites de las llamas emitidas por la mayoría de los lanzallamas. |
+ | File:Particle flames animated.gif|La animación de las llamas emitidas por la mayoría de los lanzallamas. | ||
+ | File:Particle flames rainbow.png|La hoja de sprites de los llamas emitidas por el {{item link|Rainblower}}. | ||
+ | File:Particle flames rainbow animated.gif|La animación de las llamas emitidas por el Lanzarcoíris. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Efectos del juego == | == Efectos del juego == | ||
− | + | Las partículas son usadas para indicar eventos en el juego. | |
− | === | + | === Efecto de rastro del Australium === |
− | + | Cuando se está cargando el dossier de Australium, emite una corriente de calcetines y ropa interior. | |
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<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Australium carried.png|El dossier de Australium siendo portado. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers.png|La hoja de sprites de la ropa interior emitida por el portador. |
− | File:Particle | + | File:Particle boxers animated.gif|La animación de la ropa interior emitida desde el dosier. |
+ | File:Particle socks.png|La hoja de sprites de los calcetines emitidos del dosier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|La animación de los calcetines emitida por el portador. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
=== Globos === | === Globos === | ||
− | Cuando se activa el [[birthday mode/es| | + | Cuando se activa el [[birthday mode/es|Modo cumpleaños]], los jugadores desprenderán globos en vez de sangre. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Partygibs.jpg|Cachos del | + | File:Partygibs.jpg|Cachos del Modo cumpleaños. |
File:Birthday mode balloon.png|Sprite del globo. | File:Birthday mode balloon.png|Sprite del globo. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | === Signo del dólar === |
− | + | Al jugador [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], los[[credits/es|créditos]] soltados emitirán partículas de signos del dólar, si el robot fue eliminado normalmente, y una partícula roja si fue eliminado por un [[Headshot/es|disparo a la cabeza]], o a través de la mejora [[Upgrade station/es#Weapon|Explosive Headshot]]. | |
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− | + | Image:Dollarsign.png|Efecto del signo del dólar verde | |
− | + | Image:Dollarsign red.png|Efecto del signo del dólar rojo por muertes relacionadas con disparos a la cabeza. | |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Rastro de papeles de la Inteligencia === |
− | + | Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles. | |
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Intel carried.png|El dosier de la Inteligencia siendo portado. | |
− | + | File:Tickets carried.png|El maletín de boletos siendo portado. | |
+ | File:Particle papertrail.png|La hoja de sprites de los papeles emitidos por el portador. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|La animación de los papeles emitidos por el portador. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Efectos decorativos == |
− | + | Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético. | |
+ | === Trocitos voladores === | ||
+ | Usado para recubrir algunos [[gibs/es|cachos]], el efecto de '''Trocitos voladores''' también se usa en ciertas [[Valve (quality)/es|armas de Valve]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Flying bits.png|Captura de pantalla en el juego. | |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === {{anchor|Genteel Smoke|Elegante humo de pipa}}{{item name|Genteel Smoke}} === |
− | {{ | + | Aplicadas únicamente a una [[:Category:Items with genteel smoke effect/es|variedad de objetos]]. Un versión pequeña de este efecto también se añade a ciertos objetos, como también a un [[Spy/es|Spy]] no disfrazado. |
− | Aplicadas | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Genteel Smoke.png|El efecto normal del {{item name|Genteel Smoke}}. |
− | Image: | + | Image:Genteel Smoke small.png|La versión pequeña del efecto {{item name|Genteel Smoke}}. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Resplandor sagrado === |
− | + | El '''Resplandor sagrado''' es aplicado al [[Cheater's Lament/es|Lamento del Tramposo]] | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Lament Holy Glow.png|Captura de pantalla en el juego. |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Generador de Ruidos === |
{{main|Noise Maker/es|l1=Generador de Ruidos}} | {{main|Noise Maker/es|l1=Generador de Ruidos}} | ||
− | + | Los efectos del '''[[Noise Maker/es|Generador de Ruidos]]''' emiten notas musicales o fantasmas cuando se usa. Las partículas del Generador de Ruidos están coloreados para distinguirlos de los {{item link|Earbuds}}. | |
+ | <gallery class="dark"> | ||
+ | File:Ghost Particle.png|Partícula de fantasma. | ||
+ | File:Music Note Particle.png|Partícula de la nota musical. | ||
+ | </gallery> | ||
− | <gallery> | + | === Notas musicales === |
− | + | Efecto único emitido por los {{item link|Earbuds}} y los [[Noise Maker/es|Generadores de Ruido]] (véase [[#Generador de Ruidos|más arriba]]). | |
− | + | <gallery class="dark"> | |
+ | Image:All_class_Earbuds.png|Los {{item name|Earbuds}} con partículas. | ||
+ | Image:Music note.png|El sprite de la nota musical. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === {{item name|Treasure Hat}} === |
− | |||
+ | {{main|Treasure Hat/es|l1={{item name|Treasure Hat}}}} | ||
+ | No existe un nombre para el efecto del {{item link|Treasure Hat}}, pero está adjunto como un nuevo sistema de partículas definido como «coin_spin». Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando el modelo del jugador está en movimiento; incluso cuando se mueve de su posición con burlas. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | Image:Treasure Hat ingame.png|Captura de pantalla en el juego | |
− | + | Image:Coin sprites.png|La hoja de sprites usada en la animación del efecto de giro. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 153: | Line 152: | ||
{{See also|Unusual/es|l1=Inusual}} | {{See also|Unusual/es|l1=Inusual}} | ||
− | === | + | === Estampas de Mapa === |
− | = | + | {{main|Map stamp/es|l1=Estampas de Mapa}} |
− | {{ | + | El '''efecto de [[map stamps/es|estampas de mapa]]''' es aplicada al {{item link|World Traveler's Hat}}. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando el jugador esté en movimiento. |
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego. | |
+ | Image:Particle mapstamp.png|La hoja de sprites de las estampas de mapa emitidas por el sombrero. | ||
+ | Image:Particle mapstamp animated.gif|La animación de las estampas de mapa emitidas por el sombrero. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==== Efecto de calavera de G.R.U | + | == Efectos de partículas sin usar == |
− | El '''efecto de calavera de los | + | === Efecto de calavera de los G.R.U === |
+ | El '''efecto de calavera de los G.R.U''' era emitido cuando los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] eran usados por el jugador. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 171: | Line 171: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | === Pastel de cumpleaños giratorio === |
− | + | Actualmente sin usar. | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Orbiting cake.PNG | |
− | + | </gallery> | |
− | |||
− | |||
− | + | == Historial de actualización == | |
− | + | {{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | |
− | + | * Se han añadido los efectos inusuales {{item name|Green Confetti}}, {{item name|Purple Confetti}}, {{item name|Haunted Ghosts}}, {{item name|Green Energy}}, {{item name|Purple Energy}}, {{item name|Circling TF Logo}}, {{item name|Massed Flies}}, {{item name|Burning Flames}}, {{item name|Scorching Flames}}, {{item name|Searing Plasma}}, {{item name|Vivid Plasma}}, {{item name|Sunbeams}}, {{item name|Circling Peace Sign}} y {{item name|Circling Heart}}. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Historial de | ||
− | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | ||
− | * Se han añadido los efectos inusuales | ||
* Added G.R.U. particle effect. | * Added G.R.U. particle effect. | ||
Line 195: | Line 185: | ||
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro. | * Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos. | * Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos. | ||
− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
− | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos insuales | + | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos insuales {{item name|Stormy Storm}}, {{item name|Blizzardy Storm}}, {{item name|Nuts n' Bolts}}, {{item name|Orbiting Planets}}, {{item name|Orbiting Fire}}, {{item name|Bubbling}}, {{item name|Smoking}} y {{item name|Steaming}} unusual effects. |
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
* Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol. | * Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol. | ||
− | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) |
− | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos inusuales | + | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos inusuales {{item name|Cloudy Moon}}, Luna llena nublada orbitante, {{item name|Eerie Orbiting Fire}}, {{item name|Flaming Lantern}}, Casquillos orbitantes y {{item name|Cauldron Bubbles}}. |
'''{{patch name|2|2|2012}}''' | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
Line 219: | Line 209: | ||
* Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8. | * Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8. | ||
− | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) |
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Knifestorm}}, {{item name|Misty Skull}}, {{item name|Harvest Moon}}, {{item name|It's A Secret To Everybody}}, y {{item name|Stormy 13th Hour}}. | * {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Knifestorm}}, {{item name|Misty Skull}}, {{item name|Harvest Moon}}, {{item name|It's A Secret To Everybody}}, y {{item name|Stormy 13th Hour}}. | ||
Line 225: | Line 215: | ||
* Se ha incrementado el límite de partículas. | * Se ha incrementado el límite de partículas. | ||
− | '''{{Patch name|5|17|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}}) |
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Anti-Freeze}}, {{item name|Electrostatic}}, {{item name|Green Black Hole}}, {{item name|Memory Leak}}, {{item name|Overclocked}}, {{item name|Phosphorous}}, {{item name|Power Surge}}, {{item name|Roboactive}}, {{item name|Sulphurous}}, y {{item name|Time Warp}}. | * {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Anti-Freeze}}, {{item name|Electrostatic}}, {{item name|Green Black Hole}}, {{item name|Memory Leak}}, {{item name|Overclocked}}, {{item name|Phosphorous}}, {{item name|Power Surge}}, {{item name|Roboactive}}, {{item name|Sulphurous}}, y {{item name|Time Warp}}. | ||
Line 240: | Line 230: | ||
'''{{patch name|9|3|2013}}''' | '''{{patch name|9|3|2013}}''' | ||
− | * Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado | + | * Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado de muerte sobre la cabeza de los jugadores locales. |
+ | |||
+ | '''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|07|30|2014}}''' | ||
+ | * Fixed a bug related to orphaned marked for death particles. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|01|30|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to the particle system. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Added convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} to disable the drawing of first person bullet tracer particles. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players. | ||
+ | * Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed Unusual versions of the Taunt: [[Burstchester]] not displaying their Unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the [[Invasion Community Update|Invasion]] Unusual effect "Subatomic" being off-center. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Added 8 new community-created Unusual effects. | ||
+ | ** 4 new effects for Unusual hats. | ||
+ | ** 4 new effects for Unusual taunts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|1|2017}}''' | ||
+ | * Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects. | ||
− | '''[ | + | '''[Fecha desconocida]''' |
* Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio. | * Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons. | ||
+ | * Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster. | ||
+ | * Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad. | ||
+ | ** 11 new effects for Unusual hats. | ||
+ | ** 6 new effects for Unusual taunts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2018}}''' | ||
+ | * Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2018}}''' | ||
+ | * Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}}) | ||
+ | * Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress XI}}) | ||
+ | * Se han añadido 8 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad. | ||
+ | ** 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales. | ||
+ | ** 8 nuevos efectos para burlas Inusuales. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|16|2019}}''' ({{update link|Smissmas 2019}}) | ||
+ | * Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad. | ||
+ | ** 11 nuevos efectos para sombreros Inusuales. | ||
+ | ** 6 nuevos efectos para burlas Inusuales. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}}) | ||
+ | * Se han añadido 4 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad. | ||
+ | ** 9 nuevo efectos para sombreros. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
+ | * Se han añadido 19 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad. | ||
+ | ** 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales. | ||
+ | ** 7 nuevos efectos para burlas Inusuales. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Errores == |
− | * {{vdc | + | * El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado. |
+ | * Un extremo del efecto de partícula {{item name|Kill-a-Watt}} y {{item name|Terror-Watt}} pueden aleatoriamente unirse a puntos aleatorias en el mapa, causando que el efecto se alarge hacia dicho punto a través de cualquier pared desde la cabeza del portador. | ||
+ | * Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Medic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11. | ||
+ | * Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas. | ||
+ | * A veces aparece el efecto de Marcado de muerte aunque el jugador no haya sido marcado. | ||
+ | * Los efectos de partículas de objetos cosméticos puede aparecer en la vista en primera persona. | ||
+ | ** Los efectos de partículas del jugador y sus objetos cosméticos también aparecen al espectar a alguien. | ||
+ | * Los efectos que han sido ajustados pueden no aparecer. | ||
+ | * El efecto Elegante humo de pipa no aparece en el menú de [[Loadout/es|equipamiento]]. | ||
+ | * Debido a un problema con los efectos Elegante humo de pipa y Notas musicales de los Auriculares, cualquier objeto que vaya en la zona {{code|bip_head}} (por ejemplo, la mayoría de objetos que van en la [[Equip region/es|región de equipamiento]] «Sombrero»), emparejado con un objeto que tenga el efecto de humo/notas y comparta la misma zona, causará que el objeto se desincroniza ligeramente del movimiento del jugador, ocasionalmente atravesando el modelo del jugador. | ||
+ | * Si un jugador que esté marcado de muerte usa un [[Teleporter/es|teleportador]], el efecto de partícula se mantendrá encima de la entrada por algunos segundos. | ||
+ | |||
+ | == Notas == | ||
+ | * Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona, al menos que el jugador utilice la variable de la consola {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}. | ||
+ | * Los objetos cosméticos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos. | ||
+ | * Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Sin embargo, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto. | ||
+ | |||
+ | == Enlaces externos == | ||
+ | * [[vdc:Particle system|Sistema de partículas]] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 02:14, 5 March 2022
Los efectos de partículas se utilizan frecuentemente en Team Fortress 2 como decoración visual de algunos eventos en el juego y objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los objetos con calidad Inusual.
Índice
Efectos de estado
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. Un ejemplo común puede ser las partículas del exceso de curación emitidas por un jugador sobrecurado o uno que recién haya recogido un botiquín.
Jugador quemándose
El efecto de jugador quemándose se aplica a los jugadores que están ardiendo. Al ser visto en Pyrolandia, las llamas se reemplazan con destellos multicolores.
Rayo crítico
El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar que el arma de un jugador causará daño crítico. Esto es acompañado de un tinte del color del equipo en el arma misma. También se usa en la Pistola Médica, el Kritzkrieg y el Apañador para indicar que la Supercarga está lista para ser aplicada.
Armas sin este efecto
Actualmente, estas armas no poseen el efecto de rayo crítico. Esto significa que el efecto es puramente cosmético, o esconde la visibilidad del arma con el subidón, generalmente confundiendo al portador del arma y a los enemigos. Por ahora, las siguientes armas no brillas al tener un subidón crítico:
Lista de armas sin efecto de brillo con críticos | |||||
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Clase | Espacio | Objeto | Notas | ||
Secundario |
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Leche Loca | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Somnífero | |||||
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Asesino Envuelto | |||||
Principal |
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Exprimevacas 5000 | |||||
Secundario |
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Refuerzo del Batallón | |||||
Estandarte de Ánimo | |||||
Conchistador | |||||
Estandarte de Ánimo Festivo | |||||
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Botas Blindadas | |||||
Aplastacabezas | |||||
Principal |
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Tuestalomos Festivo | |||||
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Lanzarcoíris | |||||
Secundario | |||||
Propulsor Térmico | |||||
Cuerpo a cuerpo | |||||
Hacherminador Festivo | |||||
Pyroleta | |||||
Principal | |||||
Babuchas de Alí Babá | |||||
Patapalo | |||||
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Bombardero de Acero | |||||
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Bala Perdida | |||||
Secundario |
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Targe de Carga | |||||
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Targe de Carga Festivo | |||||
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Escudo Espléndido | |||||
Tuerceolas | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Intuertal Festiva | |||||
Secundario |
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Focata Festivo | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Puños Cataclísmicos | |||||
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Puños | |||||
Puñetazo Festivo | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Llave Inglesa Dorada | |||||
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Forajido | |||||
PDA principal | |||||
PDA de Construcción | |||||
Principal |
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Pistola de Jeringas | |||||
Secundario |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Pistola Médica | |||||
Apañador | |||||
Vacunador | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Serrucho Festivo | |||||
Secundario |
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Campista Comodón | |||||
Escudo de Darwin | |||||
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Fraskungfú Festivo | |||||
Fraskungfú | |||||
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Caparazumbador | |||||
Construcción | |||||
Ap-Zap | |||||
Grabadora Burocrática | |||||
PDA secundaria | |||||
Reloj del Coleccionista | |||||
Reloj de Invisibilidad | |||||
PDA principal |
| ||||
Kit de Disfraces | |||||
Varias clases |
Secundario |
| |||
Saltador B.A.S.E. | |||||
Cuerpo a cuerpo |
| ||||
Bastón de la Libertad | |||||
Cuerpo a cuerpo |
| ||||
Saxxy | |||||
N/D |
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Armas Matabots | |||||
| |||||
Armas Festivas |
Marcado de muerte
Los efectos de marcado de muerte son usados para indicar que el jugador está marcado de muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe minicríticos de todos los daños inminentes.
Némesis
Exceso de curación
Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá cruces médicas. Este efecto también se emite cuando los jugadores heridos cogen un botiquín. También se usa en el propio rayo de la Pistola Medica, como también en la estela de los proyectiles de la Ballesta del Cruzado
Efectos de armas
La mayoría de las armas que no son de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.
El sprite del efecto de estela del cohete.
La hoja de sprites de los llamas emitidas por el Lanzarcoíris.
Efectos del juego
Las partículas son usadas para indicar eventos en el juego.
Efecto de rastro del Australium
Cuando se está cargando el dossier de Australium, emite una corriente de calcetines y ropa interior.
Globos
Cuando se activa el Modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
Signo del dólar
Al jugador Mann contra Máquinas, loscréditos soltados emitirán partículas de signos del dólar, si el robot fue eliminado normalmente, y una partícula roja si fue eliminado por un disparo a la cabeza, o a través de la mejora Explosive Headshot.
Rastro de papeles de la Inteligencia
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.
Efectos decorativos
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
Trocitos voladores
Usado para recubrir algunos cachos, el efecto de Trocitos voladores también se usa en ciertas armas de Valve.
Humo elegante
Aplicadas únicamente a una variedad de objetos. Un versión pequeña de este efecto también se añade a ciertos objetos, como también a un Spy no disfrazado.
Resplandor sagrado
El Resplandor sagrado es aplicado al Lamento del Tramposo
Generador de Ruidos
Los efectos del Generador de Ruidos emiten notas musicales o fantasmas cuando se usa. Las partículas del Generador de Ruidos están coloreados para distinguirlos de los Auriculares.
Notas musicales
Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de Ruido (véase más arriba).
Sombrero del Tesoro
No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero está adjunto como un nuevo sistema de partículas definido como «coin_spin». Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando el modelo del jugador está en movimiento; incluso cuando se mueve de su posición con burlas.
Efectos Inusuales
Estampas de Mapa
El efecto de estampas de mapa es aplicada al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando el jugador esté en movimiento.
Efectos de partículas sin usar
Efecto de calavera de los G.R.U
El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.
Pastel de cumpleaños giratorio
Actualmente sin usar.
Historial de actualización
- Se han añadido los efectos inusuales Confeti verde, Confeti púrpura, Fantasmas encantados, Energía verde, Energía púrpura, Logotipo de TF giratorio, Moscas amasadas, Llamas ardientes, Llamas abrasadoras, Plasma ígneo, Plasma vívido, Rayos de sol, Símbolo de la paz giratorio y Corazón giratorio.
- Added G.R.U. particle effect.
Parche del 7 de diciembre de 2010
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.
Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos insuales Tormenta tormentosa, Tormenta gélida, Tuercas y tornillos, Planetas orbitantes, Fuego orbitante, Burbujeante, Humeante y Vaporoso unusual effects.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos inusuales Luna nublada, Luna llena nublada orbitante, Fuego orbitante espeluznante, Farolillo llameante, Casquillos orbitantes y Burbujas de caldero.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.
Parche del 11 de junio de 2012
- Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.
Parche del 27 de junio de 2012
- Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.
Parche del 28 de junio de 2012
- Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Se ha incrementado el límite de partículas.
Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.
- El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
- Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
- Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.
Parche del 19 de junio de 2013
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Póker de ases, Nube 9, Presidentes muertos, Fiebre de música disco, Medidor de vatios, Noches de Miami, y Vatios terroríficos.
Parche del 11 de julio de 2013
- Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.
Parche del 3 de septiembre de 2013
- Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado de muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.
Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)
- [Sin documentar] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
Parche del 30 de julio de 2014
- Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- [Sin documentar] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
Parche del 29 de octubre de 2014 (Scream Fortress 2014)
- [Sin documentar] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)
- [Sin documentar] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
- Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.
Parche del 30 de enero de 2015
- Fixed a client crash related to the particle system.
Parche del 11 de febrero de 2015 #1
- Added convar
r_drawtracers_firstperson
to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
Parche del 18 de febrero de 2015
- Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
- Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
- [Sin documentar] Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.
Parche del 8 de julio de 2015 #1
- Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.
Parche del 18 de agosto de 2015
- Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.
Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)
- [Sin documentar] Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.
Parche del 12 de octubre de 2015
- Fixed Unusual versions of the Taunt: Burstchester not displaying their Unusual effects.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Sin documentar] Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.
Parche del 29 de octubre de 2015
- Fixed the Invasion Unusual effect "Subatomic" being off-center.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Added 8 new community-created Unusual effects.
- 4 new effects for Unusual hats.
- 4 new effects for Unusual taunts.
Parche del 1 de diciembre de 2017
- Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.
[Fecha desconocida]
- Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.
Parche del 28 de marzo de 2018 #1
- Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
- Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
- Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.
Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
- Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
- 11 new effects for Unusual hats.
- 6 new effects for Unusual taunts.
Parche del 25 de octubre de 2018
- Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
Parche del 30 de octubre de 2018
- Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)
- Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Se han añadido 8 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
- 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
- 8 nuevos efectos para burlas Inusuales.
Parche del 16 de diciembre de 2019 (Navidad 2019)
- Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
- 11 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
- 6 nuevos efectos para burlas Inusuales.
Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)
- Se han añadido 4 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
- 9 nuevo efectos para sombreros.
Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)
- Se han añadido 19 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
- 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
- 7 nuevos efectos para burlas Inusuales.
Errores
- El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
- Un extremo del efecto de partícula Medidor de vatios y Vatios terroríficos pueden aleatoriamente unirse a puntos aleatorias en el mapa, causando que el efecto se alarge hacia dicho punto a través de cualquier pared desde la cabeza del portador.
- Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Medic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
- Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas.
- A veces aparece el efecto de Marcado de muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
- Los efectos de partículas de objetos cosméticos puede aparecer en la vista en primera persona.
- Los efectos de partículas del jugador y sus objetos cosméticos también aparecen al espectar a alguien.
- Los efectos que han sido ajustados pueden no aparecer.
- El efecto Elegante humo de pipa no aparece en el menú de equipamiento.
- Debido a un problema con los efectos Elegante humo de pipa y Notas musicales de los Auriculares, cualquier objeto que vaya en la zona
bip_head
(por ejemplo, la mayoría de objetos que van en la región de equipamiento «Sombrero»), emparejado con un objeto que tenga el efecto de humo/notas y comparta la misma zona, causará que el objeto se desincroniza ligeramente del movimiento del jugador, ocasionalmente atravesando el modelo del jugador. - Si un jugador que esté marcado de muerte usa un teleportador, el efecto de partícula se mantendrá encima de la entrada por algunos segundos.
Notas
- Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona, al menos que el jugador utilice la variable de la consola
cl_first_person_uses_world_model
. - Los objetos cosméticos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
- Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Sin embargo, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.
Enlaces externos
- Sistema de partículas (Inglés)