Difference between revisions of "Fire/es"

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{{Hatnote|Este artículo trata sobre el fuego producido por las armas. Para el fuego ambiental, del entorno, véase [[Environmental death/es#Fuego|este artículo]].}}
 
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Heavy ardiendo]]
 
El '''Fuego''' o '''Poscombustión''' (Afterburn en inglés) se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], {{item link|Backburner}}, [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Phlogistinator/es|Flogistinador]], [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], [[Detonator/es|Detonador]], [[Manmelter/es|Derritegente]] o [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcáncio Afilado]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.
 
  
Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas de [[Huntsman/es|Cazador]], y los Soldiers también pueden incendiar a un enemigo con un disparo cargado de el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]].
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El '''fuego''' y las '''llamas''' ('''''fire''''' y '''''flames''''' en inglés, respectivamente) se refieren al [[projectiles/es#Llamas|proyectil]] especial producido por las armas principales del {{cl|Pyro}}. Este causa daño por segundo al jugador afectado, lo que se conoce como '''quemadura''' o '''poscombustión''' ('''''afterburn''''' en inglés).
  
Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al [[Medic/es|Medic]]. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los bordes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendrán una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.
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El fuego tiene su propio [[Damage/es#Tipos de daño|tipo de daño]] y hay también otras armas, que no son las principales del Pyro, que pueden causar quemaduras y daño por fuego.
  
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== Llamas producidas por las armas principales del Pyro ==
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El Pyro tiene dos tipos de armas principales, el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] convencional y los sofisticados. Aunque visualmente produzcan el mismo chorro de llamas, las mecánicas tras ese visual son distintas.
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=== Lanzallamas convencional ===
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El [[Flame Thrower/es|Lanzallamas]] convencional y sus variantes usan la misma mecánica de lanzamiento de llamas. Al pulsar el clic principal, se producen muchas entidades de fuego, que se pueden llamar partículas de fuego. Si alguna de estas partículas toca con la caja de colisión del jugador enemigo, este se verá afectado por las llamas. Si no hay elementos del entorno entre ambos puntos, el golpe queda registrado y se aplican los daños. A diferencia del resto de proyectiles, las partículas de llama no se detienen al impactar contra jugadores o [[buildings/es|construcciones]], simplemente siguen su trayecto establecido hasta que desaparecen como harían en condiciones normales. Cada partícula tiene el daño que hace determinado. Por cada 2 partículas de llama lanzadas se consume uno de munición.
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Las partículas de fuego no tienen modelos visibles, por lo que el efecto de llama visual no es un indicador real del movimiento de las partículas. Del mismo modo, las partículas y el efecto visual no tienen conexión directa. Si {{cvar|sv_cheats}} y {{cvar|tf_debug_flamethrower}} están en 1, las cajas de efectos visuales, así como las de las partículas, se hacen visibles. Las cajas de cada partícula se elevarán tras su lanzamiento y cada una tendrá una velocidad, dispersión y duración aleatorias. Además, la velocidad de la partícula disminuye a medida que pasa el tiempo. Estos factores se combinan y como resultado dan un chorro de fuego en forma cónica y con distancia limitada. Debido a la falta de conexión directa entre las partículas de fuego y el efecto visual, no bastará con que el fuego entre en contacto con el objetivo para que el impacto sea exitoso, sino que debe llegar la partícula.
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El movimiento de las cajas de las partículas se determina parcialmente por el movimiento de disparo del Pyro. Cuando un jugador se mueve, la velocidad del mismo mientras dispara una partícula se añade al movimiento propio de dicha partícula en la dirección en la que se mueve el jugador. De este modo, moverse hacia delante aumenta la velocidad de la partícula y, por ende, su alcance. Del mismo modo, caminar hacia atrás disparando hacia delante aplicará un efecto negativo, haciendo que la velocidad de las partículas sea inferior y reduciendo su alcance.
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Hay un tipo de lanzallamas especial, el {{item link|Dragon's Fury}}. Su forma de lanzar bolas de fuego es más similar a un proyectil estándar que al resto de lanzallamas del {{cl|Pyro}}. Este puede lanzar proyectiles rápidamente, de corto alcance (526 unidades Hammer) a 3000 HU/s. Si movimiento no se ve afectado por el movimiento del jugador. Cada bola de fuego causa un daño similar a la Pistola de Bengalas y provoca quemadura durante un periodo de tiempo, hasta a los Pyros enemigos. Si se golpea a un enemigo que ya esté en llamas, se causará el triple de daño.
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==Quemaduras==
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Al sufrir quemaduras, el personaje del jugador gritará que está en llamas, aleartando a los Medics y aliados cercanos. Cuando un jugador sufre quemaduras, su vista en primera persona tendrá efectos, visuales y sonoros, de llamas, lo cual puede desorientar levemente al jugador, dando al Pyro cierta ventaja sobre sus enemigos. Para un Sniper, por ejemplo, es muy complicado apuntar estando en llamas, ya que la mira se moverá con cada segundo por el efecto de las quemaduras (aunque se puede paliar dicho efecto si el Sniper apunta con el {{item link|Cozy Camper}} cargado al máximo). Al llamar a un Medic, el bocadillo con el símbolo del Medic estará en llamas, informando al Medic de que ese aliado tiene quemaduras y es más urgente prorizar su asistencia.
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El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spies]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
 
El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spies]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
  

Revision as of 07:20, 31 July 2023

Este artículo trata sobre el fuego producido por las armas. Para el fuego ambiental, del entorno, véase este artículo.
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Parece que estoy acalorado.
El Spy
»

El fuego y las llamas (fire y flames en inglés, respectivamente) se refieren al proyectil especial producido por las armas principales del Pyro. Este causa daño por segundo al jugador afectado, lo que se conoce como quemadura o poscombustión (afterburn en inglés).

El fuego tiene su propio tipo de daño y hay también otras armas, que no son las principales del Pyro, que pueden causar quemaduras y daño por fuego.

Llamas producidas por las armas principales del Pyro

El Pyro tiene dos tipos de armas principales, el Lanzallamas convencional y los sofisticados. Aunque visualmente produzcan el mismo chorro de llamas, las mecánicas tras ese visual son distintas.

Lanzallamas convencional

El Lanzallamas convencional y sus variantes usan la misma mecánica de lanzamiento de llamas. Al pulsar el clic principal, se producen muchas entidades de fuego, que se pueden llamar partículas de fuego. Si alguna de estas partículas toca con la caja de colisión del jugador enemigo, este se verá afectado por las llamas. Si no hay elementos del entorno entre ambos puntos, el golpe queda registrado y se aplican los daños. A diferencia del resto de proyectiles, las partículas de llama no se detienen al impactar contra jugadores o construcciones, simplemente siguen su trayecto establecido hasta que desaparecen como harían en condiciones normales. Cada partícula tiene el daño que hace determinado. Por cada 2 partículas de llama lanzadas se consume uno de munición.

Las partículas de fuego no tienen modelos visibles, por lo que el efecto de llama visual no es un indicador real del movimiento de las partículas. Del mismo modo, las partículas y el efecto visual no tienen conexión directa. Si sv_cheats y tf_debug_flamethrower están en 1, las cajas de efectos visuales, así como las de las partículas, se hacen visibles. Las cajas de cada partícula se elevarán tras su lanzamiento y cada una tendrá una velocidad, dispersión y duración aleatorias. Además, la velocidad de la partícula disminuye a medida que pasa el tiempo. Estos factores se combinan y como resultado dan un chorro de fuego en forma cónica y con distancia limitada. Debido a la falta de conexión directa entre las partículas de fuego y el efecto visual, no bastará con que el fuego entre en contacto con el objetivo para que el impacto sea exitoso, sino que debe llegar la partícula.

El movimiento de las cajas de las partículas se determina parcialmente por el movimiento de disparo del Pyro. Cuando un jugador se mueve, la velocidad del mismo mientras dispara una partícula se añade al movimiento propio de dicha partícula en la dirección en la que se mueve el jugador. De este modo, moverse hacia delante aumenta la velocidad de la partícula y, por ende, su alcance. Del mismo modo, caminar hacia atrás disparando hacia delante aplicará un efecto negativo, haciendo que la velocidad de las partículas sea inferior y reduciendo su alcance.

Furia del Dragón

Hay un tipo de lanzallamas especial, el Furia del Dragón. Su forma de lanzar bolas de fuego es más similar a un proyectil estándar que al resto de lanzallamas del Pyro. Este puede lanzar proyectiles rápidamente, de corto alcance (526 unidades Hammer) a 3000 HU/s. Si movimiento no se ve afectado por el movimiento del jugador. Cada bola de fuego causa un daño similar a la Pistola de Bengalas y provoca quemadura durante un periodo de tiempo, hasta a los Pyros enemigos. Si se golpea a un enemigo que ya esté en llamas, se causará el triple de daño.

Quemaduras

Al sufrir quemaduras, el personaje del jugador gritará que está en llamas, aleartando a los Medics y aliados cercanos. Cuando un jugador sufre quemaduras, su vista en primera persona tendrá efectos, visuales y sonoros, de llamas, lo cual puede desorientar levemente al jugador, dando al Pyro cierta ventaja sobre sus enemigos. Para un Sniper, por ejemplo, es muy complicado apuntar estando en llamas, ya que la mira se moverá con cada segundo por el efecto de las quemaduras (aunque se puede paliar dicho efecto si el Sniper apunta con el Campista Comodón cargado al máximo). Al llamar a un Medic, el bocadillo con el símbolo del Medic estará en llamas, informando al Medic de que ese aliado tiene quemaduras y es más urgente prorizar su asistencia.

El fuego se puede usar para buscar Spies. Cuando el Spy arda será localizable aunque esté Invisible o Disfrazado.

El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un Lanzallamas, Tuestalomos, Desengrasador, Pistola de bengalas, o una flecha incendiada del Cazador . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar Golpes Críticos, pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del Fraskungfú o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del Estandarte de Ánimo.

Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos del Hacherminador, Paliza Postal, Sol-en-un-Palo o Mini-Críticos de la Pistola de Bengalas o Detonador. Aunque aun así, puede recibir daños criticos de la Pistola de Bengalas o el Detonador si un Pyro enemigo usa el Desengrasador y le dispara inmediatamente con la Pistola de Bengalas o el Detonador a corto alcance.. Lo mismo sucede con los críticos del Hacherminador o de la Paliza Postal, aunque para esto se necesitarían dos Pyros.

Es posible que los Cachos se prendan (Un Soldier o Demoman asisten a un Pyro al hacer explotar al enemigo) con el comando de cl_burninggibs 1/0.

Sobrevivir al fuego

Estos son los métodos para extinguir el fuego:

Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:

Armas Específicas

Las siguientes armas potencian el daño del fuego o aumentan la debilidad frente a este.

Weapon/Item set Effect
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png  Inmunidad a efectos de quemaduras
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png  20% de resistencia de daño por fuego al portador
Southern Hospitality
Hospitalidad Sureña
Pictogram minus.png  20% de resistencia de daño por fuego al portador
The Expert's Ordnance
Artillería del Experto
Pictogram plus.png  10% de resistencia de daño por fuego al portador

Logros Relacionados

Achieved.png Generales

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Leaderboard class medic.png Médic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Errores

  • Los Cuerpos en poscombustión no serán apagados cuando caigan al agua
  • Un jugador quemandose dejará de recibir daño si el enemigo que causó la poscombustión cambia de equipo, pero se mantendrá en llamas durante la duración por defecto.

Iconos de Muerte