Difference between revisions of "Pistol/zh-hans"

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* 现在手枪会以设定的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。
 
* 现在手枪会以设定的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。
  
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* 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
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* 将手枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
 
* 将手枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
  
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* 更新了[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的手枪动作。
 
* 更新了[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的手枪动作。
  
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* 新增[[Festive/zh-hans|节日]]品质版本。
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== 细枝末节 ==

Revision as of 15:44, 6 August 2022

此文章是关于侦察兵和工程师共享的默认副武器。关于其它手枪,请见手枪(消歧义)
砰!这玩意儿用起来感觉好容易!
侦察兵

手枪(Pistol)侦察兵工程师使用的默认副武器。其是一个带有微力扳机的半自动手枪,能从弹匣中发射子弹。

手枪的精确度虽然不是十分优秀,但也优于猎枪以及霰弹枪,这使其在攻击中长距离目标时、或主武器子弹不足时十分有用。手枪的精确度也使其在破坏粘弹以及超远距离且无人看管的步哨枪十分有效。

手枪拥有中等的距离伤害衰减,但考虑到其本身的基础伤害就较低,其的距离衰减对于玩家基本可以忽视。但由于手枪较高的开火速度、装弹速度以及近距离开火时较高的伤害量,手枪在许多有经验的玩家手中变得非常难以对付。值得注意的是侦察兵相比工程师能以更快的速度为手枪重新装弹,但工程师相比侦察兵能够携带几倍的弹药量,使工程师在使用手枪时几乎无需担心其的弹药用完。

左轮手枪SMG一样、手枪在子弹扩散机制生效前所发射的单发子弹其准度是绝对完美的,停止发射1.25秒后子弹扩散将重置。

伤害和动作时间

另见: 伤害
等同于: 兔格尔手枪高能电磁脉冲粒子枪
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 22
基础伤害 100% 15
最小伤害 52.8% 8
爆击 45
迷你爆击 20 - 30
作用时间
攻击间隔 0.15 秒
重新填装 工程师:1.36 秒
侦察兵:1.25 秒
准心恢复时间 1.25 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

放下枪
放下枪
使用手枪摧毁一个警戒中的步哨枪

更新记录

2009年8月13日补丁无差别兵种更新
  • 现在手枪会以设定的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。

2010年7月7日补丁

  • 修正工程师在拿着手枪时手臂没有使用团队模型的问题。

2010年10月10日补丁

  • 修正无法装备自定义手枪的错误

2011年2月14日补丁

  • [未记载] 使用名称描述标签的手枪现在正确地使用等同的 c_model。
  • [未记载] 修复工程师第一人称的胳膊使用错误的首部,当装备着重新命名的手枪和枪炮工之臂一起时。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将手枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2015年10月8日补丁

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

细枝末节

  • 相比现实中相思设计的手枪,游戏中的手枪动画缺少了许多方面的功能,例如在开火后手枪的套筒击锤的弹回。手枪的其他变种,比如帅气男孩的袖珍手枪边锋球员同样有这个问题。
    • 目前尚不清楚这是故意设计来避免干扰玩家,还是只是忘记了设计这部分动画。
  • 游戏中的手枪外表上看起来为瓦尔特PP手枪马卡洛夫手枪以及史密斯&韦森61型手枪(英语)的结合体;其使用了马卡洛夫的套筒、扳机以及上框,瓦尔特PP的弹射口、把手和手柄,史密斯&韦森61型的扳机护环。

画廊

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