Difference between revisions of "Sapper/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added latest update history)
 
(13 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Elektrosapparen
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = sapper_IMG.png
| image       = sapper_IMG.png
+
| 3d-image-1         = Sapper
| used-by     = [[Spy/sv|Spion]]
+
| 3d-image-2         = Sapper Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1        = default
| availability = {{avail|stock}}
+
| 3d-button-2       = colored_pair
| trade       = no
+
| 3d-viewname-1      = Standard
| gift        = no
+
| 3d-viewname-2      = Festlig
| rename       = no
+
| used-by           = {{used by|Spy}}
| numbered     = no
+
| slot               = building
| show-ammo   = off
+
| availability       = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}}
| reload      = Ingen Omladdning
+
| trade             = no
 +
| gift               = no
 +
| marketable         = yes
 +
| rename             = yes
 +
| numbered           = no
 +
| show-ammo         = off
 +
| reload             = Ingen omladdning
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = normal
 +
  | item-kind        = {{item kind|Sapper}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Teknikern'''|Spy's sappin' mah sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
 
'''Elektrosapparen''', benämnd i Sentry Gun Operational Guide som '''FM/AM Ultra-Electro Sapper''', är standard [[Weapons/sv#spysecondary|sekundärvapnet]] för [[Spy/sv|Spionen]]. Det är en liten låda med '{{botignore|Electro-Sapper}}' inskriberad och den har en mätare och spakar på fronten. Den har även två klamrar som utvecklas då den används.
 
  
Den huvudsakliga funktionen för Elektrosapparen är att förstöra en [[Engineer/sv|Teknikers]] [[Buildings/sv|byggnad]]. Skulle spelaren välja vapnet och stå nära en fientlig struktur kommer de se en vit kontur av Elektrosapparen på byggnaden, vilket indikerar att den är inom räckhåll och kan sappas. Då man trycker på primär eldknapp kommer vapnet att sättas byggnaden, vilken sakta kommer ta skada innan den förstörs. En sappad byggnad kommer att sluta fungera; [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] kommer inte att sjkuta, [[Dispenser/sv|Utmatare]] kommer inte att ge ut hälsa eller ammunition och [[Teleporter/sv|Teleportörer]] kommer inte att teleportera. När den fästs på en byggnad kommer Elektrosapparen producera elektriska gnistor och ett högt väsande ljud. Om man placerar en Elektrosappare på ena ändan av en Teleportör, kommer ännu en Electro Sapper automatiskt att placeras på andra änden av Teleportören, om en sådan finns. Om Spionen är förklädd kommer den klassen som Spionen är utklädd till spela upp en unik animation då han placerar sappern på byggnaden.
+
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|En indikation som visar att en {{item name|Sapper}} kan sättas på byggnaden. Notera att pilen i mätaren pekar röd.]]
 +
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|En nivå 1 Vaktgevär blir sappad.]]
  
För varje byggnad som Spioner placerar en Elektrosapper på, kommer en ruta i deras [[HUD/sv|HUD]] visa byggnadens kvarvarande hälsan samt Elektrosapparens hälsa.
+
{{Quotation|'''Teknikern'''|Spionen sappar mitt vaktgevär!|sound=Engineer autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
När en byggnad väl sappas, kommer Teknikern att bli varnad genom en notifikation på hans HUD och kommer automatiskt att spela upp ett ljudklipp som uppmärksammar spelare runtomkring om byggnadens tillstånd. Tekniker kan ta bort Elektrosappare med två slag från deras närstridsvapen. När en Elektrosappare attackeras kommer Spionen att få en liknande notifikation på deras HUD. Om en Tekniker avlägsnar en Elektrosappare från en Teleportör kommer sappern på andra ändan utav teleportören också att avlägsnas. Slår en annan Tekniker på sappern innan den förstörs kan denne få en [[Kill assist/sv|assist]] och även Sjukvårdare kan få en assist om de helar Teknikern som slår sönder sappern. [[Pyro/sv|Pyros]] utrustade med [[Homewrecker/sv|Hemrivaren]] kan också förstöra Sappers med ett slag om de träffar på en. Detta ger möjlighet för Spionen att göra slut fiender, ofta med ett [[Backstab/sv|rygghugg]], som kommer för att ta bort Elektrosapparen.
+
'''{{item name|Sapper}}''', nämnd i ''Vaktgevär Instruktions Manualen'' som '''AM/FM {{botignore|Ultra-{{item name|Sapper}}}}''', är standard [[Weapons/sv#spybuilding|byggnadsvapnet]] för [[Spy/sv|Spionen]]. Det är en liten elektrisk generator med {{botignore|ELECTRO-SAPPER}}' skrivet på, med ett handtag, två långa gula sladdar och en mätare. Den har också två klämmor när den är läggs ut och används.
  
En liten mätare är synlig Elektrosapparen då den bärs; den har ingen funktion annat än att vara kosmetisk. Elektrosapparen har oändlig ammunition och har ingen "nerkylningstid". Det är möjligt att placera Sappers på en byggnad kontinuerligt om en Tekniker avlägsnar dem och så snabbt att han inte hinner reparera skadan som de orsakar. Denna taktiken fungerar däremot inte särskilt ofta om det finns andra fiender i närheten.  
+
Den huvudsakliga funktionen för {{item name|Sapper}} är till att förstöra en [[Engineer/sv|Teknikers]] [[buildings/sv|byggnad]]. Skulle spelaren välja vapnet och stå nära en fiende byggnad, de kommer kunna se en vit kontur av {{item name|Sapper}} byggnaden, vilket indikerar att man är nära nog och kan sappas. Dessutom, pilen i mätaren rör sig till den högra sidan som är röd. Genom att trycka eldgivningsknappen ([[List of default keys/sv|standard tangent]]: {{Key|MOUSE1}}) sätter på vapnet, och byggnaden skadas långsamt tills den förstörs. En sappad byggnad kommer sluta fungera omedelbart; [[Sentry Gun/sv|Vaktgevärer]] kommer inte avfyra, [[Dispenser/sv|Utmatare]] kommer inte läka eller mata ut ammunition, och [[Teleporters/sv|Teleportörer]] kommer inte att teleportera. Teknikern kommer inte kunna använda {{item link|Destruction PDA}} till att förstöra en sappad byggnad. När den läggs på en byggnad, {{item name|Sapper}} producerar elektrisk gnister och ett [[Media:Sapper timer.wav|högt väsande ljud]]. När en {{item name|Sapper}} är läggs på en Teleportör, en till {{item name|Sapper}} läggs automatisk på den andra Teleportören, Om den finns och inte håller på att byggas. OM en Spion är [[disguise/sv|förklädd]], den förklädda klassen utför en unik animation där de lägger ut enheten på byggnaden. Till skillnad från Spionens andra vapen, en {{item name|Sapper}} blir inte av med förklädnaden när den används.
  
Elektrosapparen går sönder i flera metallfragment då den avlägsnad. Fragmenten kan endast plockas upp för [[metal/sv|metall]] efter att den har avlägsnats från en Utmatare, varje [[Gibs/sv|del]] ger 3 metall.
+
För varje byggnad Spionen lägger en {{item name|Sapper}} på, en liten ruta på deras [[Heads-up display/sv|HUD]] visar den sappade byggnads hälsa and hälsan på {{item name|Sapper}}n på byggnaden.
  
==Skada och Funktionstider==
+
När en byggnad blir sappad, Teknikern som äger byggnaden blir varnad på hans HUD, och spelar upp en röstlinje som larmar andra spelare i närheten. Teknikern kan ta bort en {{item name|Sapper}} med två slag med deras närstridsvapen (tre med {{item link|Jag}}). När en {{item name|Sapper}} är skadad, Spionen är varnad med en liknad notifikation på deras HUD. Om en Tekniker tar bort en {{item name|Sapper}} från en Teleportör, {{item name|Sapper}}n på andra sidan av teleportören tas också bort. Om en Sjukvårdare helar Teknikern, han kan [[Kill assist/sv|assistera]] för borttagningen av {{item name|Sapper}}n. [[Pyro/sv|Pyros]] med {{item link|Homewrecker}} eller {{item link|Maul}} kan förstöra {{item name|Sapper}}s på ett slag (två med {{item link|Neon Annihilator}}). Fiender som fokuserar på att ta bort {{item name|Sapper}}s kan göra sig sårbara mot ett [[backstab/sv|rygghugg]] eller [[headshot/sv|huvudskott]], vilket tillåter Spionen eller en lagkamrat till att distrahera och bli av med en fiende med byggnaden.
 +
 
 +
{{item name|Sapper}}n har oändligt med ammunition och har ingen tid till att "ladda om"; {{item name|Sapper}}s kan sättas på en byggnad snabbare än en Tekniker kan reparera skadan som de gör, vilket garanterar att byggnaden förstörs om inte Spionen inte tas hand om.
 +
 
 +
Sappade Vaktgevär tar 33% mindre skada från Spionen som lägger på den, som när man skjuter de med en Revolver. Utmatare och Teleportörer tar normal skada.
 +
 
 +
== Skada och funktionstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
 
| base = 25 / s
 
| base = 25 / s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Nivå 1|Byggnader Nivå 1 (150 hälsa)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Nivå 2|Byggnader Nivå 2 (180 hälsa)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Nivå 3|Byggnader Nivå 3 (216 hälsa)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Vaktgevär|Mini-Vaktgevär (100 hälsa)}}:</div> 4.00 s
+
| building destroy time = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivå 1|Nivå 1 byggnader (150 hälsa)}}:</div> 6.00 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivå 2|Nivå 2 byggnader (180 hälsa)}}:</div> 7.20 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivå 3|Nivå 3 byggnader (216 hälsa)}}:</div> 8.64 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Vaktgevär|Mini-Vaktgevär (100 hälsa)}}:</div> 4.00 s
 +
 
 +
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normal|I spellägen förutom Mann mot Maskin}}:</div> N/A<br><!--
 +
--><div style="float:left">MvM:</div> 15 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Relaterade Framsteg==
+
== I Mann mot Maskin ==
==={{Class link|Pyro}}===
+
I [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]], {{item name|Sapper}}s kan läggas på [[robots/sv|robotar]], vilket [[stun/sv|bedövar]] de (och, om den [[Upgrade Station/sv|uppgraderas]], robotar i närheten bedövas). Robotar som bedövas på detta sätt kan [[backstab/sv|rygghuggas]] från alla håll. {{item name|Sapper}}s kan inte skada robotar - de avaktiverar den i 4-7 sekunder beroende på hur många Robot {{item name|Sapper}} Kraft uppgraderingar har köpts. Stora robotar är immuna mot bedövningen men slöas ner istället och kan fortfarande attackera spelare. Att sappa en [[Engineer Robot/sv|Robot Teknikers]] byggnader fungerar som vanligt, men bara en byggnad kan sappas i taget.
 +
 
 +
Till skillnad från vanliga flerspelarläge, att sappa en robot eller en byggnad kräver en omladdning på 15 sekunder innan en annan kan läggas ut.
 +
 
 +
{{item name|Sapper}}s kan laddas om omedelbart med en [[Power Up Canteen/sv|Fyll på magasin och ammo]] kantin; dock, om Spionen har lagt en {{item name|Sapper}} på en robot eller på en byggnad, han kommer inte kunna lägga ut en till tills den förra {{item name|Sapper}}n inte är aktiv (andligen förstörs objekten den sattes på eller tiden på effekten tar slut).
 +
 
 +
{{Sapper upgrades}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}}
 +
 
 +
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| rankson = buildings sapped
 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 +
| can deal damage = no
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes = Den Märkliga '''{{item name|Sapper}}n''' har enga unika rangar.
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 +
}}
 +
 
 +
== Relaterade framsteg ==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
       {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
Line 60: Line 112:
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
 
       {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 
       {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
}}
 
}}
  
 
== Uppdateringshistorik ==
 
== Uppdateringshistorik ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[October 2, 2007 Patch/sv|2 Oktober, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Fixade en serverkrasch relaterad till Spionens sappers.
+
* Fixade en server krasch relaterad till Spionens {{item name|Sapper}}.
  
'''[[November 7, 2007 Patch/sv|7 November, 2007]]'''
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Fixade att Spioner kunde sätta sappers genom tunna väggar.
+
* Fixade att Spioner kunde sätta {{item name|Sapper}}s genom tunna väggar.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/sv|20 December, 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Sappade byggnader tar nu aningen mindre skada från Spionen som sappade dem.
+
* Sappade byggnader tar lite mindre skada från Spionen som sappade den.
  
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)/sv|1 Mars, 2008 Patch (Xbox)]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixade en exploatering med Spionens rygghuggg.   
+
* Fixade en exploatering där man kunde sätta {{item name|Sapper}}s på byggnader genom väggar.   
  
'''[[June 23, 2008 Patch/sv|23 Juni, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
* Fixade att vymodellen för Elektrosapparen hade en hackig animation.
+
* Fixade {{item name|Sapper}}ns vy modell animation.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/sv|8 Juni, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Fixade att Spioner inte kunde sappa byggnader om en fientlig spelare kolliderade med byggnaden.
+
* Fixade att Spioner inte kunde sappa byggnader om en fiende spelare kollidera med byggnaden.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/sv|13 Augusti, 2009]]''' ([[Classless Update/sv|Klasslösa Uppdateringen]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Sappers placerade teleportörer kommer automatiskt att placera ännu en Elektrosappare på andra ändan av teleportören, om en sådan finns.
+
* {{item name|Sapper}}s som sätts en teleportör kommer automatisk lägga en till {{item name|Sapper}} på andra sidan av teleportören, om den finns.
  
'''[[December 2, 2010 Patch/2 December, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Fixade att Spioner kunde förstöra Sappers genom att använda "destroy 3 0" kommandot.
+
* Fixade att Spioner kunde förstöra {{item name|Sapper}}s genom att använda "destroy 3 0" kommandot.
  
'''[[March 22, 2012 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Lade till Märklig kvalitet.
+
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
* {{Undocumented}} En [[Name Tag/sv|Namnlapp]] kan nu appliceras.
+
* {{Undocumented}} {{item name|Sapper}} kan nu [[Name Tag/sv|namnges]].
* {{Undocumented}} Elektrosapparen visas nu i [[backpack/sv|Ryggsäcken]] när valet att visa standardvapen är ifyllt.
+
* {{Undocumented}} {{item name|Sapper}} visas nu i [[backpack/sv|ryggsäcken]] när man visar lagerföremål.
 +
* {{Undocumented}} Fixade pilen på {{item name|Sapper}}n att den inte spelades korrekt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Fixade {{item name|Sapper}} att de satte sig fel på Teleportörer när de fortfarande byggdes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Fixade "Sappade Byggnader" räknaren att den räknade när byggnader förstördes utan en {{item name|Sapper}} tillagd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ändrade {{item name|Sapper}} och byggnader till att använda c_sapper modeller.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Fixade att Spionen inte höll {{item name|Sapper}}s rätt i tredje person.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fixade att man inte kunde slå in {{item name|Festive Sapper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Fixade {{item name|Festive Sapper}} att den inte hade en variant för lag BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Uppdaterade Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av {{item name|Sapper}}s.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Minskade skadenackdelen på Vaktgevär som sappas av Spionen från -66% till -33% (att skjuta ett sappad Vaktgevär med en {{botignore|revolver}} är nu mer effektivt).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Fixade Spionens {{item name|Sapper}} att den inte skrevs in på [[robots/sv|robotar]] i [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]] läge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Efter man tar bort en {{item name|Sapper}} från ett Vaktgevär, det finns nu en 0.5s fördröjning innan vaktgeväret är aktiv igen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Fixade en bugg där {{item name|Sapper}} förhandsvisningen avaktiverade byggnader när den förstördes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Fixed {{item name|Sapper}}s att den några gånger lades på en av Teknikerns teleportör.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* {{item name|Sapper}}s kan inte längre användas under vapenvila.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Fixade att man inte kunde överföra Märklig statistiker mellan varianter av {{item name|Sapper}}s.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
 +
* Fixade den {{item name|Festive Sapper}} att den inte spela ett tid ljud medans den är satt på en byggnad.
 
}}
 
}}
  
==Buggar==
+
== Oanvänt innehåll ==
* När en Elektrosappare hålls i vänster hand i vymodellen, kommer texten på framsidan att vara spegelvänd.
+
* Spelfilerna har en referens till ett [[Taunts/sv|hån]] för {{item name|Sapper}}n sedan spelets lansering; dock, animationen finns inte i Spionens animationer.
* Vymodellen för vapnet visar att Spionen håller den i sin högra hand, men i världsvyn håller han den i båda händerna.
 
* Vymodellen ser ut att bara ha en kabel ditsatt, men när den placeras på en byggnad ser den ut att ha två.
 
* Elektrosapparen klipper igenom delar utav en uppgraderad Utmatare och genom lampan ovanpå Mini-Vaktgeväret. Dessutom så sätter klamrarna sig inte fast på sidan utav Vaktgeväret.
 
* I klientvyn kan en liten polygon ses i botten på skärmen om man har ett högt Synfält inställt. Detta är troligen en del utav den oanvända handen som skulle slå på spaken på föremålets front.
 
* Ett problem kan uppstå om en Elektrosappare placeras på en byggnad som håller på att uppgraderas till nästa nivå; Elektrosapparen kommen inte kunna tas bort av varken Tekniker eller Pyros med Hemrivaren. Den sappade byggnaden kommer fungera normalt, fast med minskande hälsa.
 
  
==Kuriosa==
+
== Buggar ==
* I en tidigare version slog Spionen långsamt spaken fronten av Elektrosapparen. Detta påverkade inte spelets gång och lade inte till tid för vapenbytesanimationen.
+
* Om en {{item name|Sapper}} sätts en byggnad medans den uppgraderas till nästa nivå, en till {{item name|Sapper}} kan sättas byggnaden i en kort stund. Om man gör så orsakar den andra {{item name|Sapper}} till att försvinna, och gör den första {{item name|Sapper}} oförstörbar med närstridsattacker från både Teknikern och Pyros utrustade med {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}}, eller {{item link|Neon Annihilator}}. Dessutom, den sappade byggnaden fungerar som normalt, men hälsan dras bort. Att [[Buildings/sv#Hauling|bära]] den påverkade byggnaden fixar problemet.
 +
* Den inaktiva animationen spelas inte under en repris, vilket får pilen att vara stilla.
 +
* Ibland, om en Spion sappar en teleportör om och om igen medans en Tekniker försöker förstöra {{item name|Sapper}}n på andra sidan, {{item name|Sapper}}n tas bort från Teknikern sida men inte Spionens sida.
 +
* {{item name|Sapper}}n och konturen på robotar skrivs inte in, genom bäraren av bombens mål skrivs den osynliga modellen in.
 +
* Spelar ingen roll hur många byggnader sappas, HUDen visar bara en notifikation av en sappad byggnad åt gången.
  
==Galleri==
+
== Kuriosa ==
<gallery>
+
* {{item name|Sapper}}s räknas som byggnader med 100 hälsa. De är immuna mot [[critical hits/sv|kritiska träffar]] (de förstörs inte på ett kritiskt slag från {{item name|Wrench}}) och kan skapas med {{code|build}} konsol kommandot.
File:Electro Sapper 1st person red.png|Förstapersonsvy RED.
+
* Den Festliga varianten har en notering på den högra sidan på Franska som översätts ungefär till "God [[Smissmas 2013/sv|Smissmas]], min vän!".
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Förstapersonsvy BLU.
 
File:Sapperattach.png|Elektrosappare med dess klammerkablar.
 
File:Sapper.png|Förstörd Elekrosappare ([[Gibs/sv|Gib]])
 
File:SapperHUD.png|[[HUD/sv|HUD]] bilden visad när man använder en Elektrosappare på en byggnad. Visar Elektrosapparens hälsa och byggnadens hälsa.
 
</gallery>
 
  
== Relaterade Produkter ==
+
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Sapper iPhone Gelaskin Cover]
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersons vy.
 +
File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersons vy.
 +
File:Sapperattach.png|Elektro{{item name|Sapper}} med dess sladdar.
 +
File:Sapper.png|Trasig Elektro{{item name|Sapper}} ([[Gibs/sv|Delar]]).
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Festlig variant.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|RED Festlig variant med dess sladdar.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Festlig variant med dess sladdar.
 +
File:SapperHUD.png|HUD visar när en {{item name|Sapper}} används på en byggnad. Den visar {{item name|Sapper}}ns hälsa och byggnadens hälsa.
 +
File:Robot being sapped.jpg|En Robot Demoriddare blir sappad.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Se även==
+
== Se även ==
*[[Spy strategy#Electro Sapper|Electrosappar-strategi]]
+
* [[Basic Spy strategy#{{item name|Sapper}} + reskins|{{item name|Sapper}} strategi]]
 
+
* {{item link|Festive weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 00:09, 24 September 2023

En indikation som visar att en Sapper kan sättas på byggnaden. Notera att pilen i mätaren pekar på röd.
En nivå 1 Vaktgevär blir sappad.
Spionen sappar mitt vaktgevär!
Teknikern

Sapper, nämnd i Vaktgevär Instruktions Manualen som AM/FM Ultra-Sapper, är standard byggnadsvapnet för Spionen. Det är en liten elektrisk generator med ELECTRO-SAPPER' skrivet på, med ett handtag, två långa gula sladdar och en mätare. Den har också två klämmor när den är läggs ut och används.

Den huvudsakliga funktionen för Sapper är till att förstöra en Teknikers byggnad. Skulle spelaren välja vapnet och stå nära en fiende byggnad, de kommer kunna se en vit kontur av Sapper på byggnaden, vilket indikerar att man är nära nog och kan sappas. Dessutom, pilen i mätaren rör sig till den högra sidan som är röd. Genom att trycka eldgivningsknappen (standard tangent: MOUSE1) sätter på vapnet, och byggnaden skadas långsamt tills den förstörs. En sappad byggnad kommer sluta fungera omedelbart; Vaktgevärer kommer inte avfyra, Utmatare kommer inte läka eller mata ut ammunition, och Teleportörer kommer inte att teleportera. Teknikern kommer inte kunna använda Förstörelse-PDA till att förstöra en sappad byggnad. När den läggs på en byggnad, Sapper producerar elektrisk gnister och ett högt väsande ljud. När en Sapper är läggs på en Teleportör, en till Sapper läggs automatisk på den andra Teleportören, Om den finns och inte håller på att byggas. OM en Spion är förklädd, den förklädda klassen utför en unik animation där de lägger ut enheten på byggnaden. Till skillnad från Spionens andra vapen, en Sapper blir inte av med förklädnaden när den används.

För varje byggnad Spionen lägger en Sapper på, en liten ruta på deras HUD visar den sappade byggnads hälsa and hälsan på Sappern på byggnaden.

När en byggnad blir sappad, Teknikern som äger byggnaden blir varnad på hans HUD, och spelar upp en röstlinje som larmar andra spelare i närheten. Teknikern kan ta bort en Sapper med två slag med deras närstridsvapen (tre med Jacken). När en Sapper är skadad, Spionen är varnad med en liknad notifikation på deras HUD. Om en Tekniker tar bort en Sapper från en Teleportör, Sappern på andra sidan av teleportören tas också bort. Om en Sjukvårdare helar Teknikern, han kan assistera för borttagningen av Sappern. Pyros med Hemrivaren eller Släggan kan förstöra Sappers på ett slag (två med Neonförintaren). Fiender som fokuserar på att ta bort Sappers kan göra sig sårbara mot ett rygghugg eller huvudskott, vilket tillåter Spionen eller en lagkamrat till att distrahera och bli av med en fiende med byggnaden.

Sappern har oändligt med ammunition och har ingen tid till att "ladda om"; Sappers kan sättas på en byggnad snabbare än en Tekniker kan reparera skadan som de gör, vilket garanterar att byggnaden förstörs om inte Spionen inte tas hand om.

Sappade Vaktgevär tar 33% mindre skada från Spionen som lägger på den, som när man skjuter de med en Revolver. Utmatare och Teleportörer tar normal skada.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skada
Grundskada 100% 25 / s
Funktionstider
Uppladdningstid
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Tid för att förstöra en byggnad
Nivå 1:
6.00 s
Nivå 2:
7.20 s
Nivå 3:
8.64 s
Mini-Vaktgevär:
4.00 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

I Mann mot Maskin

I Mann mot Maskin, Sappers kan läggas på robotar, vilket bedövar de (och, om den uppgraderas, robotar i närheten bedövas). Robotar som bedövas på detta sätt kan rygghuggas från alla håll. Sappers kan inte skada robotar - de avaktiverar den i 4-7 sekunder beroende på hur många Robot Sapper Kraft uppgraderingar har köpts. Stora robotar är immuna mot bedövningen men slöas ner istället och kan fortfarande attackera spelare. Att sappa en Robot Teknikers byggnader fungerar som vanligt, men bara en byggnad kan sappas i taget.

Till skillnad från vanliga flerspelarläge, att sappa en robot eller en byggnad kräver en omladdning på 15 sekunder innan en annan kan läggas ut.

Sappers kan laddas om omedelbart med en Fyll på magasin och ammo kantin; dock, om Spionen har lagt en Sapper på en robot eller på en byggnad, han kommer inte kunna lägga ut en till tills den förra Sappern inte är aktiv (andligen förstörs objekten den sattes på eller tiden på effekten tar slut).

Sapper Power Upgrade Points Stun/Slowdown Duration Radius of Effect
0 4 s 0 HU
1 4 s 200 HU
2 5.5 s 225 HU
3 7 s 250 HU

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class pyro.png Pyro

Brandvägg
Brandvägg
Tänd eld på 5 Spioner som har en sapper på en allierad byggnad.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Spionsappning
Spionsappning
Döda 20 Spioner inom 5 sekunder efter att de har satt en sapper på en allierad byggnad.


Leaderboard class engineer.png Engineer

För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Leaderboard class spy.png Spy

Gemensam Operation
Gemensam Operation
Sätt en sapper på ett fiendevaktgevär inom 3 sekunder efter att en lagkamrat har satt ut en annan sapper.


Sapotör
Sapotör
Förstör 1000 Engineer-byggnader med sappers.
Sappern Räcker Inte Till
Sappern Räcker Inte Till
Sätt en sapper på en fiendebyggnad och hugg sedan den Engineer som byggde den i ryggen inom 5 sekunder.


Åskbollen
Åskbollen
Hugg en Engineer i ryggen och sätt sedan sappers på 3 av hans byggnader inom 10 sekunder.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Slug Spänning
Slug Spänning
As a Spy, sap 10 robots at once.

Uppdateringshistorik

Oktober 2, 2007 Patch
  • Fixade en server krasch relaterad till Spionens Sapper.

November 7, 2007 Patch

  • Fixade att Spioner kunde sätta Sappers genom tunna väggar.

December 20, 2007 Patch

  • Sappade byggnader tar lite mindre skada från Spionen som sappade den.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering där man kunde sätta Sappers på byggnader genom väggar.

Juni 23, 2008 Patch

  • Fixade Sapperns vy modell animation.

Juni 8, 2009 Patch

  • Fixade att Spioner inte kunde sappa byggnader om en fiende spelare kollidera med byggnaden.

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Sappers som sätts på en teleportör kommer automatisk lägga en till Sapper på andra sidan av teleportören, om den finns.

December 2, 2010 Patch

  • Fixade att Spioner kunde förstöra Sappers genom att använda "destroy 3 0" kommandot.

Mars 22, 2012 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.
  • [Odokumenterad] Sapper kan nu namnges.
  • [Odokumenterad] Sapper visas nu i ryggsäcken när man visar lagerföremål.
  • [Odokumenterad] Fixade pilen på Sappern att den inte spelades korrekt.

Augusti 2, 2012 Patch

  • Fixade Sapper att de satte sig fel på Teleportörer när de fortfarande byggdes.

Februari 14, 2013 Patch

  • Fixade "Sappade Byggnader" räknaren att den räknade när byggnader förstördes utan en Sapper tillagd.

Mars 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Ändrade Sapper och byggnader till att använda c_sapper modeller.

Mars 19, 2013 Patch

  • Fixade att Spionen inte höll Sappers rätt i tredje person.

December 20, 2013 Patch (Smissmas 2013)

  • [Odokumenterad] Lade till Festlig variant.

Januari 9, 2014 Patch

  • Fixade att man inte kunde slå in Festlig Elektrosapparen.

Juli 17, 2014 Patch

  • Fixade Festlig Elektrosapparen att den inte hade en variant för lag BLU.

Januari 7, 2015 Patch

  • Uppdaterade Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av Sappers.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Minskade skadenackdelen på Vaktgevär som sappas av Spionen från -66% till -33% (att skjuta ett sappad Vaktgevär med en revolver är nu mer effektivt).

September 24, 2015 Patch

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Efter man tar bort en Sapper från ett Vaktgevär, det finns nu en 0.5s fördröjning innan vaktgeväret är aktiv igen.

December 18, 2015 Patch

  • Fixade en bugg där Sapper förhandsvisningen avaktiverade byggnader när den förstördes.

Augusti 29, 2016 Patch

  • Fixed Sappers att den några gånger lades på en av Teknikerns teleportör.

November 2, 2016 Patch

  • Sappers kan inte längre användas under vapenvila.

December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)

  • Fixade att man inte kunde överföra Märklig statistiker mellan varianter av Sappers.

September 23, 2019 Patch

  • Fixade den Festlig Elektrosapparen att den inte spela ett tid ljud medans den är satt på en byggnad.

Oanvänt innehåll

  • Spelfilerna har en referens till ett hån för Sappern sedan spelets lansering; dock, animationen finns inte i Spionens animationer.

Buggar

  • Om en Sapper sätts på en byggnad medans den uppgraderas till nästa nivå, en till Sapper kan sättas på byggnaden i en kort stund. Om man gör så orsakar den andra Sapper till att försvinna, och gör den första Sapper oförstörbar med närstridsattacker från både Teknikern och Pyros utrustade med Hemrivaren, Släggan, eller Neonförintaren. Dessutom, den sappade byggnaden fungerar som normalt, men hälsan dras bort. Att bära den påverkade byggnaden fixar problemet.
  • Den inaktiva animationen spelas inte under en repris, vilket får pilen att vara stilla.
  • Ibland, om en Spion sappar en teleportör om och om igen medans en Tekniker försöker förstöra Sappern på andra sidan, Sappern tas bort från Teknikern sida men inte Spionens sida.
  • Sappern och konturen på robotar skrivs inte in, genom bäraren av bombens mål skrivs den osynliga modellen in.
  • Spelar ingen roll hur många byggnader sappas, HUDen visar bara en notifikation av en sappad byggnad åt gången.

Kuriosa

  • Sappers räknas som byggnader med 100 hälsa. De är immuna mot kritiska träffar (de förstörs inte på ett kritiskt slag från Skiftnyckel) och kan skapas med build konsol kommandot.
  • Den Festliga varianten har en notering på den högra sidan på Franska som översätts ungefär till "God Smissmas, min vän!".

Galleri

Se även