Emerge
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				| Emerge | |
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| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Carga Explosiva | 
| Nome do arquivo: | pl_emerge
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| Adicionado em: | Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)  | 
| Desenvolvedor(es): | Jess "Muddy" Dabbs Joe "FruitySnacks" Radak Freyja Minty "Katsu! :3" Aulenrose  | 
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Alasca | 
| Cenário: | Dia, ensolarado | 
| Perigos: | Abismos, explosão de carrinho | 
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
| “ | Voa para a natureza do Alasca neste mapa compato de Carga Explosiva de três pontos!  
— Anúncio publicitário de Emerge 
 | 
” | 
Emerge é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em um complexo industrial no Alasca, Estados Unidos.
Emerge foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A
- Primeira Base da BLU: a base inicial da BLU possui três portas; uma atrás do carrinho, uma na ponte diretamente acima do carrinho e uma sobre uma queda em frente ao carrinho. Ela também possui dois armários de reabastecimento: um perto da porta atrás do carrinho e uma perto da porta da queda.
 
- Primeiro Pátio: a área aberta inicial do mapa. Uma estrutura em seu centro serve de suporte para uma ponte de madeira simples que conecta a base da BLU ao Prédio do Gargalo.
 
- Prédio do Gargalo: um prédio de dois andares que o carrinho deve atravessar. Do lado da BLU, ele pode ser entrado pela entrada do carrinho (e pela porta adjacente), pela ponte e por uma porta na extrema esquerda. Do lado da RED, ele pode ser entrado pela saída do carrinho, por uma janela aberta no segundo andar na extrema esquerda e através de uma porta lateral com trilhos na direita.
 
- Segundo Andar: enquanto o segundo andar na área que o carrinho atravessa é apenas uma passarela, ele se estende até outro prédio e segue em frente, passando por uma porta da segunda base da BLU e por uma queda, dando na outra porta da segunda base da BLU e em uma rota de flanco que leva até após o ponto A.
 
- Segundo Pátio: a segunda área aberta grande do mapa, onde o carrinho deve subir uma rampa para alcançar o ponto A. A rampa não é íngreme, logo o carrinho não volta imediatamente se deixado desacompanhado, e possui um kit médico pequeno embaixo dela.
 
- Flanco 1: uma rota de flanco por trás do prédio de frente para o Prédio do Gargalo. A primeira saída deixa os jogadores logo após o ponto A, porém a rota continua, eventualmente chegando à terceira base da BLU.
 
- Segunda Base da BLU: uma sala grande que se torna ativa se a equipe BLU conseguir capturar o ponto A. Ela tem duas portas, uma dentro e outra fora do Prédio do Gargalo (esquerda e direita quando vistas de dentro da sala, respectivamente), com um armário de reabastecimento perto de cada uma.
 
Ponto B
- Sala das Escadas: o inteiro do prédio à esquerda do ponto A. É a rota mais curta entre os pontos A e B.
 
- Arco: uma passagem estreita por baixo do arco de um prédio pela qual o carrinho precisa passar.
 
- Terceiro Pátio: a terceira área aberta grande do mapa.
 
- Prédio dos Trilhos: um prédio que abriga parte dos trilhos em um corredor curto.
 
- Deck de Observação: a parte mais elevada da área, é uma sala com uma abertura grande com uma vista geral do Terceiro Pátio.
 
- Flanco 2: subindo as escadas no Prédio dos Trilhos e passando pelo Deck de Observação fica o Flanco 2, o qual se conecta com o interior do Depósito e, eventualmente, à base da RED.
 
- Terceira Base BLU: a terceira base da BLU é ativada caso a equipe consiga capturar o ponto B. ela tem duas portas e dois armários de reabastecimento.
 
Ponto C
- Base da RED: a única base da RED possui três portas, duas de frente uma para a outra e uma com um armário de reabastecimento próximo.
 
- Sala da RED: a área coberta do lado de fora da Base da RED.
 
- Pátio de Entrada: o espaço aberto pequeno em frente ao ponto B antes do carrinho entrar no Depósito. Uma porta à direita leva à passarela do Depósito onde o Flanco 2 se conecta.
 
- Depósito: o último prédio grande que o carrinho precisa entrar. Ele tem uma sala grande contendo uma caixa de munição grande e um kit médico pequeno, assim como o Corredor do Carrinho.
 
- Corredor do Carrinho: uma passagem longa e estreita que o carrinho deve atravessar, com algumas caixas fornecendo cobertura para os jogadores entrando com o carrinho.
 
- Pátio Final: a área aberta final do mapa.
 
- Varanda: uma plataforma levemente elevada acessível pela Sala da RED com uma vista geral do Pátio Final e um campo de visão longo do Corredor do Carrinho.
 
- Ponto C: o buraco no chão em que o carrinho deve ser jogador. Uma vez que o carrinho passa pela rampa íngreme no final dos trilhos, ele acerta as tábuas ao cair, quebrando a ponte improvisada e levando consigo o kit médico grande (além de quaisquer jogadores azarados que estejam atravessando no momento).
 
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Emerge
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma  | 
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição do mapa Emerge ao jogo.
 
Atualização de 8 de dezembro de 2023
- Atualização do mapa "
pl_emerge" para corrigir o arquivo.navausente. 
Atualização de 15 de dezembro de 2023
- Correção de algumas geometrias malformadas na primeira área de renascimento da equipe BLU.
 - Correção de ponto de empoleiramento não intencional próximo à primeira área de renascimento da equipe BLU.
 
Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024)
- Ligação da luz do carrinho.
 - Correção da possibilidade de jogadores da equipe RED sentarem na extremidade de uma saída da base inicial da equipe BLU.
 - Correção da exibição de texturas incorretas em algumas portas.
 - Correção da exibição de texto incorreto no último ponto de controle.
 - Correção da reprodução ocasional de sons ambientes incorretos.
 - Pequenos ajustes visuais e de desempenho.
 
Conteúdo não usado
- Nos arquivos do mapa há um desenho de um personagem semelhante aos dois escondidos no mapa, porém não aparece em lugar algum do mapa.
 
Curiosidades
- Um Tux pode ser visto embaixo da escada na primeira base da BLU.
 - Na skybox e fora da visão normal se encontra a cabeça de um sapo saindo de uma formação rochosa.
 - Em uma parede no segundo andar do primeiro prédio que o carrinho deve atravessar, perto do cartaz "Auto-Borax" e atrás de uma caixa, há um desenho de um dos personagens de um dos criadores do mapa.
 - Dentro da estrutura de madeira apoiando a ponte acima da posição inicial do carrinho há três mascotes da Jimi Jam pintados em uma das paredes.
 - Atrás das portas de Manutenção ("Maintenance") perto da posição inivial do carrinho há uma sala escondida, iluminada por velas e dois braseiros, contendo quatro fantasmas comuns, o fantasma de Zepheniah Mann e uma foto do gato "Muji" ("2012 - 2022"). Muji foi o gato da família de Muddy, um dos criadores do mapa.[1]
 
Galeria
Referências
- ↑ Confirmação sobre Muji (em inglês)
 
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