Odyssey
Odyssey | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_odyssey
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Adicionado em: | Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024) |
Desenvolvedor(es): | Evan "Defcon" LeBlanc Nickolas "KrazyZark" Fenech Freyja Sarexicus |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Grécia antiga, mineração |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos, serra de escavação (apenas a borda) |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×15 • ×15 • ×2 |
Caixas de munição: | ×11 • ×14 • ×7 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Prepare-se para embarcar em uma jornada por Odyssey, um mapa de quatro pontos ambientado em ruínas antigas e uma pedreira de mármore em uma ilha remota no arquipélago grego.
— Anúncio publicitário de Odyssey
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” |
Odyssey é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2024. Ele se passa entre as ruínas antigas e a pedreira de mármore próxima de uma ilha remota no arquipélago grego.
A equipe BLU começa em um sítio arqueológico no topo de um morro e deve descer até a pedreira industrial para destruir a máquina de corte de mármore gigantesca da equipe RED. O mapa apresenta um desenho em declive em que o percurso do carrinho nunca viaja para cima, invertendo a jogabilidade típica de Carga Explosiva ao fornecer terreno elevado em abundância para os atacantes. Após alcançar o último ponto, a BLU deve permanecer na plataforma final de modo semelhante à captura de um ponto de Pontos de Controle, abaixando lentamente a máquina de corte da RED para que ela detone o carrinho.
Odyssey foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
("Esquerda" e "direita" são determinados com relação ao carrinho)
Ponto A - O Templo
- Base BLU: Uma base grande com três saídas. A saída esquerda leva a uma área aberta atrás do carrinho e a uma escada que sobe até o sítio de construção do templo no topo do morro, a saída central leva ao ponto de início do carrinho e a saída direita leva ao flanco à direita dos trilhos do carrinho.
- Base RED: Uma base grande com três saídas. A saída superior esquerda leva a uma beirada de múltiplis níveis sobre o Ponto B, a saída inferior esquerda leva ao Ponto B e a saída direita leva ao Ponto A dentro do templo.
- Ponto Inicial do Carrinho: O carrinho começa bem em frente à base BLU no topo do morro. Em frente ao carrinho fica o início de um declive leve descendo o morro e à esquerda fica um templo em um penhasco.
- Flanco: O flanco se estende da parte de baixo da saída direita da base BLU até o Ponto A, seguindo a beira da área jogável no lado direito do carrinho. Há três entradas/saídas: uma debaixo da base BLU, uma debaixo do templo pequeno na primeira curva dos trilhos do carrinhoe uma dentro do templo do Ponto A.
Ponto B - A Escadaria
- Base BLU: A base permanece no mesmo prédio no começo dos trilhos.
- Base RED: A porta direita que leva ao Ponto A é fechada, fazendo com que apenas duas saídas possam ser usadas.
- Ponto: O Ponto fica em terreno muito baixo com pouquíssima cobertura e muitas beiradas elevadas de fácil acesso à RED.
- Flanco: Uma rota de flanco começa em frente ao prédio fechado que se torna a base BLU caso o Ponto B seja capturado e segue o lado direito dos trilhos do carrinho até o templo pequeno junto ao Ponto B.
- Informações adicionais: Caso o Ponto A seja capturado, um atalho se abre na primeira curva dos trilhos que vai direto à porta que agora se encontra trancada da base RED, tornando a jornada da base BLU ao Ponto B muito mais rápida.
Ponto C - A Pedreira
- Base BLU: Alternada para uma sala pequena com uma porta com a rota de flanco do Ponto B em frente e a última seção dos trilhos do Ponto B à esquerda.
- Base RED: Alternada para uma sala grande com quatro portas. As portas direitas levam a múltiplas beiradas sobre o Ponto C e a uma caverna sobre os trilhos entre os Pontos C e D. As portas esquerdas levam a uma beirada sobre o Ponto D.
- Ponto: O Ponto se encontra novamente em terreno muito baixo e com muitas beiradas e pontes acima. A equipe RED tem acesso fácil ao terreno elevado, mas a equipe BLU também pode alcançá-lo através de rotas de flanco, facilitando abater Sentinelas e Snipers inimigos do que o Ponto B.
- Flanco : Um caminho longo à direita dos trilhos que se percorre toda a extensão do Ponto B ao C, com vários prédios, cercas e pedras separando-o dos gargalos principais. Há cinco entradas/saídas distintas para o flanco.
Ponto D - A Serra
- Base BLU: Movida para uma sala pequena com uma saída em uma beirada sobre o Ponto C.
- Base RED: As duas portas direitas são fechadas, deixando apenas duas saídas funcionais.
- Ponto: Uma área plana pequena com uma beirada em cada lado. A beirada esquerda fica em frente à porta da base RED e a direita pode ser acessada facilmente pela BLU se a RED não se posicionado nela.
- Flancos: O flanco principal começa no prédio à direita dos trilhos na caverna e leva à beirada direita sobre o Ponto D e à porta da base RED; o flanco menor começa à esquerda, do lado de fora da caverna, e passa por baixo da beirada esquerda do Ponto D.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição do mapa Odyssey.
Atualização de 19 de julho de 2024
- Correção de brecha que permitia que os jogadores da equipe BLU entrassem na base da equipe RED.
- Correção de problemas de iluminação na primeira base da equipe BLU.
Curiosidades
- Há uma sala de reuniões escondida atrás de uma parede da sala da base final da RED com um Spy RED fumando enquanto olha para um mapa-múndi.
Galeria
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