Patagonia
Patagonia | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_patagonia
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Adicionado em: | Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024) |
Desenvolvedor(es): | Elián "iron" Rodríguez Matthew "Panckakebro" Hiller João "Hoppkins" Marcos Stuffy360 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos, trens, esmagamento |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | O Departamento pretende tomar o controle das operações de mineração de Argento do Sindicato Bolefuego que tem sido realizadas na Patagônia Ocidental, um elemento há muito esquecido e útil para combustível de foguetes ou qualquer coisa inflamável. Entre para as equipes para encarar a floresta calma da Patagônia, Argentina, sabotar a via férrea e derreter geleiras gigantes.
— Anúncio publicitário de Patagonia
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” |
Patagonia é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade com três estágios adicionado na atualização Natal de 2024. A ação foca principalmente em uma mina de Argento, um elemento útil para combustível de foguetes, localizada na Patagônia, uma região geográfica na América do Sul, que o Departamento de Unidade de Logística pretende assumir o controle.
Patagonia foi contribuído à Oficina Steam.
Locais
1º estágio
- Bases: A equipe BLU começa inicialmente nos confins de uma mansão de madeira na borda de um penhasco, com três saídas distintas. A base da RED fica logo em frente ao Ponto B e possui apenas uma saída. Adicionalmente, diretamente abaixo da base da RED fica um túnel bloqueado e inacessível.
Ponto de Controle A
- Cordilheira: À esquerda da base da BLU localiza-se uma cordilheira pequena percorrendo a borda do mapa.
- Penhasco: Uma rota de flanco no lado oposto da Cordilheira, beirando um precipício mortal.
- Galpão de Jardinagem: O primeiro prédio pelo qual o carrinho passa em sua jornada é um galpão de madeira contendo várias ferramentas de jardinagem.
- Entrada da Mina: A localização do primeiro ponto, trata-se de uma estrutura de madeira com vários andares que abriga a entrada para uma mina de Argento inacessível.
Ponto de Controle B
- Atalho: Uma vez que o Ponto A é capturado, uma porta de correr vertical previamente fechada no lado esquerdo da Entrada da Mina se abre.
- Vale: Um penhasco pequeno com vista para um vale com um rio no fundo.
- Depósito de Minério: Atrás da Entrada da Mina fica o Depósito de Minério; dois prédios interconectados com um duto para o transporte de minérios no topo.
- Galpão do Penhasco: Após passar pelo Depósito de Minério, o carrinho passa por dois prédios, sendo o primeiro um galpão de madeira beirando um penhasco a sua direita.
- Galpão Quebrado: O segundo prédio é um galpão de dois andares com um buraco no segundo andar e uma escada que desce até o Ponto B.
- Segundo Penhasco: Outra rota de flanco percorrendo um penhasco, localizada entre o Galpão do Penhasco e o Prédio de Controle do Elevador.
- Estoque de Argento: Um estoque de Argento pode se encontrado atrás do Elevador e embaixo dos trilhos do carrinho.
- Prédio de Controle do Elevador: Junto ao Elevador fica um prédio com um painel de controle que leva a uma rota de flanco.
- Elevador: Uma plataforma de metal que desce automaticamente uma vez que o carrinho sobe nela, levando-o ao mesmo nível que o Estoque de Argento, assim como ao ponto final deste estágio. Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho começa a acelerar rapidamente e arrebenta a barricada bloqueando o túnel debaixo da base da RED, disparando em direção às profundezas da mina.
2º estágio
- Bases: Neste estágio, a equipe RED tem duas bases separadas enquanto a equipe BLU tem três. A base inicial da BLU constitui um complexo de mineração embutido em uma montanha, enquanto a RED começa em um galpão vermelho pequeno. Quando o Ponto A é capturado, a base da RED é movida para o Pátio Principal do Estado da Patagônia, onde permanece pelo resto da rodada. Isto é seguido da base da BLU também sendo movida para o Pátio após a captura do Ponto B, porém sendo movida para a seção externa. Por fim, após o Ponto B ser capturado, a base da BLU é realocada para onde a base inicial da RED costumava ficar.
- Trens: Em intervalos de aproximadamente 30 segundos, um trem a vapor (no qual os mercenários podem "pegar carona") cruza o Pátio, matando qualquer um em seu caminho antes de seguir para a Ponte Férrea e então sair do mapa.
Ponto de Controle A
- Cachoeira: À esquerda da base da BLU encontra-se uma cachoeira pequena da qual parte um riacho que o carrinho passa por cima.
- Corredeiras: Conforme riacho flui da esquerda para a direita, ele eventualmente forma corredeiras rasas que caem em um abismo.
- Caverna: Uma colina oca que o carrinho atravessa antes de sair do outro lado.
- Escadaria: Uma escadaria de metal que conecta a Caverna ao topo da colina.
Ponto de Controle B
- Refinaria de Minérios: Uma estrutura de madeira abrigando equipamentos para o refinamento do Argento, localizada logo atrás do Ponto B. Perto dela há um declive suave que o carrinho desce após sair da Caverna.
Ponto de Controle C
Após a BLU capturar o Ponto B, os trens mencionados anteriormente param de transitar. Quaisquer trens ainda presentes no mapa seguem seus caminhos até sapirem normalmente. Contudo, o trem seguinte é o último, pois uma vez que ele passa pelo Pátio Principal, ele freia e para na Ponte Férrea, onde permanece indefinidamente. Logo em seguida, a Entrada Principal previamente aberta é fechada.
- Pontes Férreas: Duas pontes férreas conectadas ao Pátio Principal, uma por onde os trens entram (perto da base inicial da BLU) e uma por onde eles saem (perto da base inicial da RED).
- Passagem Sob as Pontes: Após capturar o Ponto B, o carrinho desce rapidamente conforme passa por baixo da Ponte Férrea perto da base da RED, subindo um aclive íngreme em seguida.
- Atalho: Capturar o Ponto B abre uma porta vertical previamente fechada sobre a Ponte Férrea.
- Depósito do Penhasco: Atrás da Passagem Sob as Pontes fica um prédio de madeira grande e, perto dele, o Ponto C.
- Pedra: Do outro lado do Ponto e oposta ao Depósito do Penhasco fica uma pedra alta conectada à Ponte Férrea.
Ponto de Controle D
- Portões Duplos: Após passar pelo ponto anterior e descer um declive, o carrinho se depara com um par de portões de metal fechados. Após alguns segundos, os portões se abrem brevemente e deixam o carrinho passar rapidamente para o outro lado. Jogadores não têm permissão de passar pelos portões mesmo quando eles estão abertos; aqueles que ficarem na frente do carrinho enquanto ele é empurrado através do portão são esmagados e mortos.
- Galpão dos Disjuntores: Conectado aos Portões Duplos fica um galpão com uma caixa de disjuntores.
- Pátio Principal do Estado da Patagônia: O maior e mais prevalescente prédio em todo o mapa, estendendo-se de um lado do estágio ao outro. Trata-se de um prédio complex abrigando um pátio de trens e múltiplos vagões, assim como um trem a vapor que passa eventualmente. Apesar de possuir múltiplas entradas, ele é inacessível à BLU durante a maior parte da rodada.
- Entrada Principal: Um portão grande que serve de saída para os trens atravessando o Pátio principal e leva à Ponte Férrea. Ele só pode ser atravessado pela RED devido a uma parede invisível que o cobre. Após o Ponto B ser capturado e o último trem passar, os portões são fechados permanentemente para ambas as equipes.
- Entrada Secundária: A entrada pela qual o carrinho entra no Pátio Principal, perpendicular à Entrada Principal.
- Entrada Auxiliar: Paralela à Entrada Secundária, útil para jogadores da BLU tentando flanquear.
- Queda: Também paralela à Entrada Secundária, porém no lado oposto da Entrada Auxiliar. Ela leva à Pedra até o Ponto D ser capturado, quando é fechada.
- Contêiner Maritmo: O último Ponto de Controle fica dentro de um contêiner maritmo fechado sobre um dos vagões. Após o carrinho entrar, a locomotiva a vapor previamente estacionária é ativada e começa a levar o carrinho embora.
3º estágio
- Bases: Assim como o primeiro estágio, cada equipe possui apenas uma base. A BLU começa dentro de uma estação de trem com duas saídas, enquanto a RED começa em um prédio de tijolos grande com quatro saídas logo ao lado do Declive Final.
Ponto de Controle A
- Riacho: O carrinho começa em um riacho raso.
- Prédio do Barco: Junto ao riacho fica um prédio alto com um barco a remo pendurado em um de seus lados.
- Garagem: À direita do Prédio do Barco fica uma garagem pequena adjacente a um penhasco, com seu lado aberto voltado para o Ponto A.
- Arco de Madeira: O carrinho faz uma curva em U seguida por uma curva de 90° para a direita após passar pela Garagem, levando-o a um arco de madeira entre a Mansão Branca e o Atalho, por onde ele passa por baixo.
- Atalho: À direita do Arco, o Atalho é aberto após a captura do Ponto A.
- Mansão Branca: Localizada à esquerda do Ponto B fica um casarão branco contendo vida e munição.
Ponto de Controle B
- Galpão Final: Conectado à Mansão Branca por uma ponte, o Galpão Final fornece uma rota de flanco valiosa.
- Pátio: Uma clareira gramada entre a Mansão Branca e o Galpão Final.
- Mirante da Geleira: Uma sacada metálica na beira de um penhasco com vista para a geleira à distância, a qual possui coletáveis de vida e de munição.
- Estação de Pesquisa Científica: Quando o Ponto B é capturado, o carrinho faz uma curva de 90° para a direita e passa por um prédio com antenas de radar, satélite e demais dispositivos de medição e comunicação em seu telhado.
- Declive: O ponto final é uma rampa íngreme de madeira. A equipe BLU é considerada vitoriosa caso consiga empurrar o carrinho até a beirada do Declive, onde ele começa a escorregar de forma irreversível e inicia sua descida, ganhando velocidade até descarrilhar e bater na geleira, derretendo-a e revelando uma base secreta da RED sob o gelo.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Diário de mudanças
Diário de mudanças RC1B (6.2.2024)
- Correção de objetos sem colisão
- Reversão de algumas alterações I/O feitas ao elevador do estágio 1 para prevenir um travamento raro
Diário de mudanças RC1 (5.29.2024)
- Estágio 3 (estágio final) em estado completamente jogável.
- Adição de zonas de rolagem para trás e para frente para o carrinho no estágio 1 que ajudam principalmente a BLU. rolagens para frente/para trás no estágio 3 ajudam principalmente a RED. Rolagens para frente/para trás no estágio 2 inalteradas, sendo um intermédio entre os estágios 1 e 3.
- Melhor demarcação das zonas de rolagem para trás e para frente no estágio 2.
- Adição de sequência de encerramento ao estágio 1.
- Limitação da contagem regressiva da rodada para um máximo de 10 minutos.
- Melhoria drástica das colisões em todo o mapa (fora escadas e trechos fora da área jogável, devem passar desapercebidas, mas as chances de causar 0 de dano com um foguete devido a uma beirada extremamente pequena devem ser quase impossíveis).
Diário de mudanças B6 (5.7.2024)
- Correção de brush face sendo renderizada invisível perto da primeira base da BLU no estágio 2.
- Correção de algumas colisões.
- Correção de algumas lâmpadas no estágio 1 tendo sombras habilitadas, impedindo seus light_spots de serem iluminados.
- Aumento da iluminação de locais um pouco escuros.
- Adição de colisão para impedir jogadores de dispararem explosivos por cima do penhasco no último ponto do estágio 1.
- Ajuste de algumas colisões não se estendendo por completo até o céu do mapa no estágio 2.
- Correção da possibilidade de construir em um ponto pequeno na primeira base da BLU no estágio 2.
- Correção da possibilidade de sair da área jogável por meio de pulos aéreos embaixo da ponte do trem no estágio 2.
- Correção de malhas de navegação de bots não sendo geradas no estágio 2.
Diário de mudanças B5 (5.4.2024)
- Correção de prédio sem colisão perto do último ponto do estágio 2.
- Adição de pontos de observador.
- Melhoria leve da transição de céus.
Diário de mudanças B4 (5.3.2024)
- Correção de erro com areaportal nos túneis do primeiro ponto do estágio 2.
- Adição de volta de alguns cartões de árvores.
- Mais otimizações do mapa.
Histórico de atualizações
- Adição de mapa: Patagonia.
Atualização de 19 de dezembro de 2024
- Primeiro estágio:
- Correção de problema com o carrinho, que passava por baixo do elevador em casos extremamente raros (obrigado, Shocked!).
- Correção da reprodução ocasional de sons de ambiente (em inglês) na base da equipe BLU.
- Correção da possibilidade de erguer construções em um telhado muito alto após o ponto de controle A.
- Correção da possibilidade de erguer construções na base da equipe BLU.
- Agora, o elevador do carrinho não é mais a coisa mais problemática do universo.
- Correção de problema em que o carrinho não rolava para trás após completar a sequência de descida do elevador.
- Agora, se o carrinho estiver entrando no elevador durante a prorrogação, o cronômetro da rodada será definido para cinco segundos, para evitar derrotas injustas para a equipe BLU. Assim que o carrinho chegar ao fundo, o tempo da rodada volta a contar.
- Segundo estágio:
- Remoção da subida na rampa do contêiner do trem no último ponto.
- Agora, a equipe BLU tem mais terreno elevado no último ponto.
- Adição de buraco adicional para a equipe BLU no último ponto.
- Correção da possibilidade de um jogador da equipe BLU se teletransportar para a base da equipe RED após a captura do ponto de controle A.
- Remoção de longa subida na colina antes do ponto C.
- Correção de caso em que bots podiam ficar presos nas portas fechadas do vagão após o ponto B.
- Correção da possibilidade de deixar stickies dentro da última base da equipe BLU.
- Correção da possibilidade de ficar preso na porta da base da equipe RED que leva ao ponto C. Se o jogador ficar preso, ela o matará.
- Correção de problema relacionado a areaportals (em inglês), que faziam partes do mapa aparecerem repentinamente abaixo do ponto B.
- Correção da possibilidade de entrar na última base da equipe BLU como um jogador da equipe RED.
- Olha o passarinho!
- Terceiro estágio:
- Adição de uma cerca ao muro de madeira no último ponto.
- Agora, a janela da área de Snipers no gargalo do último ponto foi espelhada.
- Correção da possibilidade de erguer construções atrás de uma parede de pedra de deslocamento (em inglês) no último ponto.
- Remoção de local onde teletransportadores podiam prender jogadores na rampa final do último ponto.
- Todos os estágios:
- Leve redução na luminosidade do sol e leve aumento na claridade do céu.
- Aprimoramento das transições no céu do mapa (skybox).
- Agora, o carrinho não tenta mais desafiar as leis da física.
- Agora, os "Ninjaneers" têm maior liberdade para serem ninjas.
- Agora, os bots aprenderam a jogar no mapa.
- Mais uma coronación de gloria dada ao carrinho.
Atualização de 18 de fevereiro de 2025
- [Primeiro estágio]
- Correção dos bots da equipe RED, que podiam ficar presos permanentemente quando tentavam dar um salto impossível nas escadas fora da base.
- Correção de caso muito raro em que o carrinho não capturava o primeiro ponto.
- [Segundo estágio]
- Otimizações.
- Correção de chão com texturas
nodraw
(em inglês) próximo à primeira cachoeira da ponte do trem da base da equipe BLU. - Correção do céu do mapa (skybox) 3D (em inglês), que aparecia completamente preto para os jogadores que estivessem usando a variável "
mat_hdr_level
" com o valor 2.
- [Terceiro estágio]
- Otimizações.
- Correção de problema em que as bolas do Assassino do Embrulho colidiam com uma caixa delimitadora (bounding box) de "
func_brush
" (em inglês) sólida fora da base da equipe BLU. - Remoção da plataforma que estava acima do gargalo aberto do último ponto.
- Adição de um caminho adicional para a janela com vista para o gargalo aberto do último ponto.
- Correção de problema que fazia com os bots da equipe RED ficassem presos em uma cerca sólida fora da base.
- Correção do céu do mapa (skybox) 3D, que aparecia completamente preto para os jogadores que estivessem usando a variável "
mat_hdr_level
" com o valor 2.
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