Difference between revisions of "Arena/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated acheievement table with class link)
m (Карты)
 
(14 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Арена}}
 
{{DISPLAYTITLE:Арена}}
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]]
+
{{Quotation|'''Авраам Линкольн''', ''Второе инаугурационное выступление, 1865 г.''|Будучи 16-ым президентом США, я искренне восхищаюсь режимом Арена.}}
'''Арена''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]] в котором [[RED/ru|Красная]] и [[BLU/ru|Синяя]] команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является уничтожение всех противников за время одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если после одной минуты раунда в командах еще есть выжившие, центральная [[control points/ru|контрольная точка]] станет доступной для захвата, позволяя игрокам одержать победу, захватив ее.
+
[[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|База Красных на карте Lumberyard, одной из первых добавленных в игру карт режима Арена]]
 +
'''Арена''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в [[Heavy Update/ru|Обновлении Пулеметчика]], в котором [[RED/ru|Красная]] и [[BLU/ru|Синяя]] команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является уничтожение всех противников за время одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если после одной минуты раунда в командах еще есть выжившие, центральная [[control point (objective)/ru|контрольная точка]] станет доступной для захвата, позволяя игрокам одержать победу, захватив ее.
  
==Игровой процесс==
+
== Игровой процесс ==
{{See also|Tips/ru#Aрена|l1=Советы по игре на арене}}
+
{{See also|Tips/ru#Aрена|l1=Советы по игре на Арене}}
Карты этого режима созданы так, чтобы сохраняя полезность всех классов в Team Fortress 2, заставить игроков просто сражаться друг с другом. В то время как прочие игровые режимы требуют сплоченых действий всей команды, Арена концентрирует внимание игроков на определенных действиях и решениях, принятых во время каждой схватки.
 
  
Карты режима Арена значительно меньше, чем карты для прочих режимов, что идеально для быстрых раундов. Раунд завершается, если в одной из команд не осталось живых игроков или контрольная точка была захвачена. Каждый раунд протекает стремительно, заставляя игроков каждой команды быстро принимать решения по противодействию команде соперника. Данный игровой режим идеален для игры небольших команд, таких как игры три на три, однако на арене могут играть и большие команды до двенадцати игроков в каждой. Обычно на картах режима арена мало или совсем нет [[Health/ru|аптечек]], а если они и есть, то расположены далеко от основного поля боя или рядом с опасным местом на карте. Это заставляет игроков полагаться в большей степени на [[Dispenser/ru|раздатчики]] и медиков.
+
Карты этого режима созданы так, чтобы сохраняя полезность всех классов в ''Team Fortress 2'', заставить игроков просто сражаться друг с другом. В то время как прочие игровые режимы требуют сплоченных действий всей команды, Арена концентрирует внимание игроков на определенных действиях и решениях, принятых во время каждой схватки.
 +
 
 +
Карты режима Арена значительно меньше, чем карты для прочих режимов, что идеально для быстрых раундов. Раунд завершается, если в одной из команд не осталось живых игроков или контрольная точка была захвачена. Каждый раунд протекает стремительно, заставляя игроков каждой команды быстро принимать решения по противодействию команде соперника.  
 +
 
 +
Данный игровой режим идеален для игры небольших команд, таких как игры три на три, однако на арене могут играть и большие команды до двенадцати игроков в каждой. Обычно на картах режима арена мало или совсем нет [[Health/ru|аптечек]], а если они и есть, то расположены далеко от основного поля боя или рядом с опасным местом на карте. Это заставляет игроков полагаться в большей степени на [[Dispenser/ru|раздатчики]] и медиков.
 
 
 
Игрок может быть перемещен в наблюдатели для сохранения баланса между командами или если он находился в проигравшей команде. Игроки из победившей команды никогда не перемещаются в наблюдатели до следующего раунда.
 
Игрок может быть перемещен в наблюдатели для сохранения баланса между командами или если он находился в проигравшей команде. Игроки из победившей команды никогда не перемещаются в наблюдатели до следующего раунда.
 +
 +
Снаряжение не будет изменено, если игрок делает это во время обратного отсчета перед началом матча, только если не совершит самоубийство. Но игрок может сменить класс, если сделает это до окончания обратного отсчета.
  
 
Критический бонус [[Critical hit/ru#Первая кровь|первой крови]] является уникальной особенностью режима арена и используется игроками для получения преимущества на противником.
 
Критический бонус [[Critical hit/ru#Первая кровь|первой крови]] является уникальной особенностью режима арена и используется игроками для получения преимущества на противником.
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
===Общая===
+
{{main|Community Arena strategy/ru|l1=Стратегия режима Арена от сообщества}}
*Эффект первой крови, отсутствие возможности к возрождению, перемешивание команд и наличие условия "кто выжил, тот и победил" может заставить игроков на арене отказаться от тактики "каждый сам за себя", особенно на общедоступных серверах с включенным общим голосовым чатом. И хотя подобное редко встретишь в игре, команды, которые делают попытки координирования своих действий, имеют больше шансов на победу, чем те, кто полагаются на индивидуальное мастерство. 
 
*Если игроки держатся вместе, они могут получить большое преимущество на арене, так как даже опытный игрок не сможет одолеть группу противников. Помогайте союзникам попавшим в беду, особенно, если в вашей команде осталось мало игроков. Не успев к союзнику на помощь, можно остаться одному против группы врагов и потерять все шансы на победу.
 
*Из-за того, что на картах этого режима мало или совсем нет аптечек, медик и инженер в команде сыграют существенную роль. Крайне важно защищать их так долго, как это возможно. Кроме того, необходимо постараться убить вражеских медиков и инженеров, чтобы лишить врага источников лечения. Без лечения, игроки становятся крайне уязвимыми, что позволит расправиться с ними гораздо быстрее. Неожиданное нападение на такого врага также сыграет существенную роль для победы вашей команды.
 
*Всегда следите за составом вашей команды (и за составом команды врага, если это возможно), продумывая при этом возможности игры. Например, если  в вашей команде много инженеров, оставьте им все коробки с боеприпасами и играйте от обороны, защищая инженеров пока они отстраиваются и улучшают свои постройки. Инженер не сможет оказать поддержки на ранней стадии игры, поэтому агрессивное начало ни к чему не приведет, так как без поддержки вас убьют, тем самым вы оставите инженеров без защиты и проиграете раунд. Если в команде есть медик, то его нужно охранять любой ценой, помогая при этом накапливать убер-заряд. 
 
*Режим арены идеален для игроков, которые могут играть любым классом. Это помогает им подстраиваться под стиль игры своей команды, оставаясь при этом полезным.
 
*Следите за критическим бонусом первой крови – в большинстве случаев, первая кровь может решить исход всего раунда, особенно если ее получил солдат или подрывник. Если противник получил этот бонус (вы можете увидеть это на [[Head-up display/ru|дисплее игрока]]), постарайтесь повременить с атакой до тех пор пока время этого бонуса не истечет. Если вы получили бонус первой крови, попытайтесь извлечь из этого выгоду, но не переусердствуйте. Убивая врагов, необходимо помнить и о том, как выжить самому. Помните также о том, что шпион со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] активирует бонус первой крови; если противник получил этот бонус, на дисплее игрока не изменится количество игроков в командах, не забывайте об этом.
 
*Пока остальные игроки перемещаются по карте в поисках врагов, обычно это не является правильной тактикой, особенно на местности, откуда можно ожидать чего угодно. Принятие решений в подобной ситуации кране важно, так как в случае опасности у вас не будет права на ошибку. Однако и выжидание не всегда является хорошим выбором. Карты режима арена малы и рано или поздно враги придут за вами. Поэтому необходимо правильно ориентироваться в пространстве, стараясь получать информацию о врагах от всех возможных источников. Всегда старайтесь смотреть по сторонам, а еще лучше прислушиваться к каждому звуку, так как звук донесет до вас информацию из мест, недоступных глазу. Все оружие в игре издает специфические звуки при использовании, поэтому прислушавшись можно получить всю информацию о составе команды противника и об оружии, которое ими используется.
 
*Выбирайте правильное оружие. Многие предметы бесполезны на арене, так как раунды скоротечны и нет возможности возродиться. Поэтому такое оружие как Вдохновляющее знамя или Спаситель лучше не использовать вообще. С другой стороны все оружие, лечащее игрока, крайне полезно на арене. Сюда относятся [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]]. Вооружение можно сменить находясь в комнате возрождения во время подготовки или после гибели.
 
*Контрольная точка станет доступна для захвата после первой минуты игры. Ее захват является альтернативным способом для победы в раунде. Этот метод полезен при игре против команды, играющей от обороны - обычно, если в команде несколько инженеров, они будут прятаться за своими турелями -- или против игроков, которые прячутся от вас, играя шпионом. Захват точки также является хорошим способом получения преимущества над врагами, заставляя их делать попытку остановить захват, тем самым вынуждая их отказаться от оборонительной тактики. Однако подобны метод имеет и обратную сторону. Начав захват точки, вы раскроете свое местонахождение врагу и вы сможете попасть прямо в руки вражеского снайпера или группы врагов. Избегайте захвата, если не уверены, что сможете довести дело до конца.
 
  
===Классовые стратегии===
+
== Карты ==
 +
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
  
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
+
Карты режима Арена имеют префикс '''arena_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
! class="header" colspan="1" width="100"| Класс
+
{{Maps table|Arena}}
! class="header" | Стратегия
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/ru]]<br>[[Scout match-ups/ru|Разведчик]]
 
| Достаточно распространенный класс на арене. Скорость разведчика позволяет ему быстро убивать противников в самом начале раунда, получая при этом бонус первой крови (что связано с его достижениями). Однако, необдуманная атака на врага в начале раунда может привести к быстрой гибели и дать врагу бонус первой крови. Не смотря на то, что противника можно застать врасплох, используя преимущество в скорости, это не всегда сработает. Всегда будьте готовы остановиться, если вас заметили или противник превосходит числом. Мобильность крайне важна на арене, где сражение происходит на всей карте и можно ожидать нападения с любой стороны. Ваша скорость позволяет вам легко заходить врагу в тыл, но всегда смотрите куда вы двигаетесь – турель нельзя провести подобным способом! Старайтесь нападать на одиноких или раненых врагов. Встретив группу противников, используйте свою скорость, чтобы атаковать крайних врагов в группе, стараясь при этом не попасть в окружения. Отступайте, если необходимо подлечиться или используйте [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] для самолечения. Используйте свою скорость захвата, для получения превосходства над врагом.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/ry]]<br>[[Soldier match-ups/ru|Солдат]]
 
| Своевременное использование [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|реактивного прыжка]] или быстрая атака могут гарантировать вам получение бонуса первой крови. Солдат под критическим усилением перебьет противников до того, как они успеют понять, что произошло. В идеале, позвольте медику [[Healing/ru#Перелечение|перелечить]] вас перед реактивным прыжком или используйте [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]. Черный ящик будет очень полезен из-за своей способности восстанавливать здоровье при попадании по врагу. Также непроходимо учитывать, что у него уменьшена обойма, поэтому будет лучше использовать с ним в паре дробовик. Всегда старайтесь контролировать возвышенности на карте, атакуя оттуда не ожидающих врагов.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/ru]]<br>[[Pyro match-ups/ru|Поджигатель]]
 
| Лобовая атака может помочь заработать бонус первой крови, если вам повезет или противник не ожидает вашего появления. Решив пойти в наступление, старайтесь выбирать короткий, но незаметный путь. Прижмитесь к стене или используйте подземный проход, чтобы обойти врагов и застать их врасплох. Однако такая тактика очень опасна при игре в больших командах или если в команде врага много сильных классов с поддержкой медиков, ожидающих вашего появления. В подобной ситуации, будет лучше выждать и играть от обороны, используя при этом [[Flare Gun/ru|Ракетницу]] для обстрела врагов с расстояния. На многих картах этого режима присутствуют водоемы, поэтому игроки будут стараться добраться до них, будучи подожжеными. Поэтому старайтесь заблокировать противникам подходы к воде или аптечкам.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/ru]]<br>[[Demoman match-ups/ru|Подрывник]]
 
| Также как и солдат, подрывник обладает хорошим шансом на получение бонуса первой крови, использовав ранний прыжок на липучке. Однако, подрывник будет ценнее в роли защищающегося класса, расставляющего ловушки из бомб-липучек. Будьте осторожнее при использовании [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] или [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]]. Потеря в огневой мощи или в здоровье может стать критичной на арене, где достаточно сложно собрать несколько голов за один раунд. Поэтому старайтесь по максимуму использовать имеющийся арсенал, нанося при этом максимально возможный урон. 
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/ru]]<br>[[Heavy match-ups/ru|Пулеметчик]]
 
| Не смотря на то, что пулеметчик медлителен, он также может идти в атаку – при поддержке со стороны медика, пулеметчик может отбросить врагов назад или заблокировать в неудобной позиции. Однако не стоит рассчитывать на частое получение бонуса первой крови, если, конечно, вы не встречаетесь в врагом лицом к лицу. Может быть очень опасно идти в атаку в самом начале раунда, так как вражеские снайперы или шпионы могут быстро убить вас, когда вы будете отвлечены на кого-то еще. Кроме того, если в вашей команде есть медик, будет лучше перейти на игру от обороны и помочь ему с накоплением убер-заряда. Если медика нет поблизости, можно устроить засаду врагам и убивать их по одному. Когда контрольная точка станет доступной для захвата, вы можете использовать свои преимущества в здоровье и силе, чтобы начать захват точки, вынуждая врагов показаться и вступить в бой.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer/ru]]<br>[[Engineer match-ups/ru|Инженер]]
 
| Не смотря на то, что инженер вряд ли получит бонус первой крови, он может делать две очень важные на арене вещи. Первое, раздатчик инженера сможет восстанавливать здоровье членам вашей команды. Второе, ваша турель обеспечивает "безопасную зону" вокруг нее. Турель обеспечит защиту от атак на ранней стадии игры, но для этого необходимо возвести ее так быстро, как это возможно. И раздатчик и турель должны начать строиться сразу после начала раунда, а вам следует сконцентрироваться на их улучшении. Напоминайте своим союзникам оставлять коробки с боеприпасами для вас, кроме того, старайтесь искать оброненное оружие. Не смотря на то, что изначально постройки возводятся рядом с комнатой возрождения, вы должны перемещать их при любом удобном случае, например, если ваша команда наступает в определенном направлении. Когда контрольная точка станет доступной для захвата, можно расположить турель рядом с ней и обеспечить своей команде значительное преимущество. Другой возможностью для размещения турели является расположение ее рядом с аптечками, если таковые имеются на карте, что позволит вам оградить их от вражеской команды. Однако перемещать постройки будет все труднее и труднее, если ваша команда начинает терять игроков, поэтому планируйте каждое перемещение наперед.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/ru]]<br>[[Medic match-ups/ru|Медик]]
 
| Медику совершенно не рекомендуется играть агрессивным медиком на арене, так как вашей основной задачей является накопление убер-заряда. К счастью ваша команда не погибнет быстро, если вы их лечите, и позволит вам накопить заряд. Всегда перелечивайте членов своей команды до начала раунда, давая атакующим классам преимущество в здоровье над врагом. Старайтесь оставаться в живых как можно дольше, при этом попытайтесь держаться рядом с самым опытным игроком в вашей команде, не забывая при этом лечить всех остальных. Кроме того, старайтесь не следовать за союзником, если не уверены в безопасности того места, куда вы направляетесь. Принимайте решения самостоятельно, не вручая свою жизнь в руки других игроков. Не забывая об этом, вы можете переходить в атаку, если противник имеет численное преимущество, так как все ваши способности будут бесполезны, если все союзники мертвы. Не смотря на то, что лечебная пушка полезна, использование [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] более оправдано по двум причинам. Первое, раунды на арене скоротечны, поэтому быстрая скорость накопления заряда предпочтительнее, а во-вторых, противник попытается сбежать, завидев убер-заряженных игроков, и обычно это ему удается, так как легче сбежать от убер-заряженного пулеметчика, чем от получившего критическое усиление. Наконец, если вы остались последним игроком в команде, никогда не сдавайтесь. Используйте свою способность к регенерации здоровья и скорость передвижения для неожиданного нападения на врагов. 
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper/ru]]<br>[[Sniper match-ups/ru|Снайпер]]
 
| Довольно часто снайпер может получить бонус первой крови на первых секундах раунда, но помните, что это работает и для вражеских снайперов! Однако это преимущество может быть быстро утеряно, если в следующую секунду у вас перед носом окажется вражеский разведчик или солдат. Поэтому всегда находитесь рядом с союзниками, которые смогут защитить вас от врагов. Сражение на передовой нетипично для снайпера, однако используя [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Jarate/ru|Банкате]], снайпер может помочь в атаке. На позднем этапе игры, передвигайтесь по краям карты и пытайтесь устранить как можно больше врагов. Вместо того, чтобы начать захват контрольной точки, дождитесь момента, когда противник начнет захват и убейте его с дальнего расстояния. Кроме того, используйте аптечки и постройки инженеров как хорошее место для засады.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ru]]<br>[[Spy match-ups/ru|Шпион]]
 
| Шпион может стать одним из самых сложных классов на арене из-за того, что вас будет поджимать время. У вас нет много времени для планировки атаки и подготовки к ней, так как ваши союзники могут быть уже мертвы, а противники будут передвигаться группами, ожидая появления шпиона. Шпион должен нападать сразу, как только противник отвлечен, но не в то время, когда противник загнан в угол. На позднем этапе игры, лучше использовать огнестрельное оружие вместо ножа, особенно из-за того, что маскировка становится бесполезна, так как все меньше противников остается в живых. Если использовать маскировку, то лучше маскироваться под союзника, чем под врага на заключительном этапе игры. Помните о том, что вражеские постройки могут послужить вам источником лечения или прикрытия, поэтому не старайтесь разрушить все, что видите. Используя Звон смерти, помните, что имитация смерти даст вашему противнику бонус первой крови. Старайтесь не использовать его до того, как бонус первой крови активирован.
 
|}
 
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
Line 66: Line 35:
 
}}
 
}}
  
== Карты режима Арена ==
+
== Предыдущие изменения ==
Карты режима Арена имеют префикс «arena_».
+
{{Update history|
{| class="wikitable grid"
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
! class="header" | Изображение
+
* Добавлен игровой режим Арена
! class="header" | Карта
+
* Добавлены версии карт для режима Арены: Lumberyard, Ravine, Well, Granary и Badlands.  
! class="header" | Имя файла
+
 
|-
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
| [[File:Arenabadlands.jpg|100px|link=Badlands (Arena)/ru]]
+
* Добавлена карта: Watchtower.
| '''[[Badlands (Arena)/ru|Badlands]]'''
+
 
| arena_badlands
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
|-
+
* Добавлены карты: Sawmill (Арена) и Nucleus (Арена).
| [[File:Arenagranary.jpg|100px|link=Granary (Arena)/ru]]
+
 
| '''[[Granary (Arena)/ru|Granary]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
| arena_granary
+
* Добавлена карта: Offblast.
|-
+
 
| [[File:Arenalumberyard.jpg|100px|link=Lumberyard/ru]]
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
| '''[[Lumberyard/ru|Lumberyard]]'''
+
* Исправлена проблема в режиме Арены, когда [[Critical Hit/ru#Crit-boost|усиление критами]] от Первой крови убиралось в неверное время.
| arena_lumberyard
+
 
|-
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
| [[File:Arenanucleus.jpg|100px|link=Nucleus/ru]]
+
* Добавлена карта: Byre.
| '''[[Nucleus/ru|Nucleus]]'''
+
 
| arena_nucleus
+
'''{{Patch name|6|25|2016}}'''
|-
+
* Исправлена ошибка, из-за которой на пустых серверах с режимом арены постоянно активировался [[Setup time/ru|период подготовки]].
| [[File:Offblast 01.jpg|100px|link=Offblast/ru]]
+
 
| '''[[Offblast/ru|Offblast]]'''
+
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
| arena_offblast_final
+
* Добавлена карта: Graveyard.
|-
+
}}
| [[File:Arenaravine.jpg|100px|link=Ravine/ru]]
+
 
| '''[[Ravine/ru|Ravine]]'''
+
== См. также ==
| arena_ravine
+
* [[Capping (competitive)/ru|Захват (соревновательный)]]
|-
 
| [[File:Sawmill.PNG|100px|link=Sawmill/ru]]
 
| '''[[Sawmill/ru|Sawmill]]'''
 
| arena_sawmill
 
|-
 
| [[File:Watch 01.jpg|100px|link=Watchtower/ru]]
 
| '''[[Watchtower/ru|Watchtower]]'''
 
| arena_watchtower
 
|-
 
| [[File:Tg arenawell.jpg|100px|link=Well (Arena)/ru]]
 
| '''[[Well (Arena)/ru|Well]]'''
 
| arena_well
 
|}
 
  
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
{{Maps nav}}
+
{{Maps}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]
[[Category:Strategy/ru]]
 

Latest revision as of 23:10, 8 November 2023

«
Будучи 16-ым президентом США, я искренне восхищаюсь режимом Арена.
Авраам Линкольн, Второе инаугурационное выступление, 1865 г.
»
База Красных на карте Lumberyard, одной из первых добавленных в игру карт режима Арена

Арена — это игровой режим, добавленный в Обновлении Пулеметчика, в котором Красная и Синяя команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является уничтожение всех противников за время одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если после одной минуты раунда в командах еще есть выжившие, центральная контрольная точка станет доступной для захвата, позволяя игрокам одержать победу, захватив ее.

Игровой процесс

См. также: Советы по игре на Арене

Карты этого режима созданы так, чтобы сохраняя полезность всех классов в Team Fortress 2, заставить игроков просто сражаться друг с другом. В то время как прочие игровые режимы требуют сплоченных действий всей команды, Арена концентрирует внимание игроков на определенных действиях и решениях, принятых во время каждой схватки.

Карты режима Арена значительно меньше, чем карты для прочих режимов, что идеально для быстрых раундов. Раунд завершается, если в одной из команд не осталось живых игроков или контрольная точка была захвачена. Каждый раунд протекает стремительно, заставляя игроков каждой команды быстро принимать решения по противодействию команде соперника.

Данный игровой режим идеален для игры небольших команд, таких как игры три на три, однако на арене могут играть и большие команды до двенадцати игроков в каждой. Обычно на картах режима арена мало или совсем нет аптечек, а если они и есть, то расположены далеко от основного поля боя или рядом с опасным местом на карте. Это заставляет игроков полагаться в большей степени на раздатчики и медиков.

Игрок может быть перемещен в наблюдатели для сохранения баланса между командами или если он находился в проигравшей команде. Игроки из победившей команды никогда не перемещаются в наблюдатели до следующего раунда.

Снаряжение не будет изменено, если игрок делает это во время обратного отсчета перед началом матча, только если не совершит самоубийство. Но игрок может сменить класс, если сделает это до окончания обратного отсчета.

Критический бонус первой крови является уникальной особенностью режима арена и используется игроками для получения преимущества на противником.

Стратегия

Основная статья: Стратегия режима Арена от сообщества

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Арена имеют префикс arena_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)
  • Добавлен игровой режим Арена
  • Добавлены версии карт для режима Арены: Lumberyard, Ravine, Well, Granary и Badlands.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена карта: Watchtower.

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)

  • Добавлены карты: Sawmill (Арена) и Nucleus (Арена).

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Добавлена карта: Offblast.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление критами от Первой крови убиралось в неверное время.

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)

  • Добавлена карта: Byre.

Обновление от 25 июня 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой на пустых серверах с режимом арены постоянно активировался период подготовки.

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)

  • Добавлена карта: Graveyard.

См. также