Difference between revisions of "Carrier/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 34: Line 34:
 
=== Контрольная точка А ===
 
=== Контрольная точка А ===
 
* '''Спавн СИН''': Небольшая комната с шкафчиком снабжения.
 
* '''Спавн СИН''': Небольшая комната с шкафчиком снабжения.
* '''Зона подбора бомбы''': квадратная комната с ямой в центре, где располагается бомба. Если несколько человек пытаются поднять бомбу одновременно,игра выбирает носителя произвольно<!--по крайней мере, так кажется-->; остальные переносятся обратно на спавн. Так же игроки будут перенесы на спавн в случае, если кто-то уже несёт бомбу. Присутствует одна огромная дверь для несущего в центре и одна обычные двери со шкафчиками снабжения для остальных игроков. Обратите внимание, что эта комната «не» считается зоной возрождения; переключение классов в комнате не происходит до тех пор, пока игрок не умрет или вручную не войдет в комнату возрождения в задней части, и приводит к смерти, если включена опция «Смерть после смены класса» в [[Multiplayer options/ru#Advanced multiplayer options|Расширенных настройках игры]].
+
* '''Зона подбора бомбы''': квадратная комната с ямой в центре, где располагается бомба. Если несколько человек пытаются поднять бомбу одновременно,игра выбирает носителя произвольно<!--по крайней мере, так кажется-->; остальные переносятся обратно на спавн. Так же игроки будут перенесы на спавн в случае, если кто-то уже несёт бомбу. Присутствует одна огромная дверь для несущего в центре и одна обычные двери со шкафчиками снабжения для остальных игроков.
  
 
* '''Возвышенность''': возвышенность возле города вдали от утёса. Доски позволяют безопасно спускаться и подниматься; игроки, упавшие с возвышенности получат [[fall damage/ru|урон от падения]].
 
* '''Возвышенность''': возвышенность возле города вдали от утёса. Доски позволяют безопасно спускаться и подниматься; игроки, упавшие с возвышенности получат [[fall damage/ru|урон от падения]].
Line 51: Line 51:
  
 
* '''Точка A''': первая цель СИН. Когда точка захвачена, бомба взрывается, взрывая ворота и носителя. Кроме того, с каждой стороны всегда имеется по одной обычной двери; носитель бомбы должен воспользоваться воротами, чтобы попасть в комплекс.
 
* '''Точка A''': первая цель СИН. Когда точка захвачена, бомба взрывается, взрывая ворота и носителя. Кроме того, с каждой стороны всегда имеется по одной обычной двери; носитель бомбы должен воспользоваться воротами, чтобы попасть в комплекс.
 +
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Carrier BLU spawn.png|Спавн СИН.
 
File:Carrier BLU spawn.png|Спавн СИН.
Line 59: Line 60:
 
File:Carrier control point A.png|Контрольная точка.
 
File:Carrier control point A.png|Контрольная точка.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
=== Контрольная точка B ===
 
=== Контрольная точка B ===
 
* '''Вход''': область непосредственно внутри комплекса. Несущий бомбы должен выбрать один из двух способов добраться до точки. Большое стеклянное окно позволяет игрокам Красных заранее видеть, какой путь он выберет.
 
* '''Вход''': область непосредственно внутри комплекса. Несущий бомбы должен выбрать один из двух способов добраться до точки. Большое стеклянное окно позволяет игрокам Красных заранее видеть, какой путь он выберет.
Line 93: Line 95:
 
{{Con}} -50% скорости передвижения<br>
 
{{Con}} -50% скорости передвижения<br>
 
{{Con}} Отсутствует возможность [[cloak/ru|использовать невидимость]] (Шпионы, которые пытаются забрать бомбу в маскировке, телепортируются обратно на спавн)<br>
 
{{Con}} Отсутствует возможность [[cloak/ru|использовать невидимость]] (Шпионы, которые пытаются забрать бомбу в маскировке, телепортируются обратно на спавн)<br>
 +
 +
Сброс бомбы на клавишу {{DK|L}} убивает курьера.
  
 
{{Carrier health table}}
 
{{Carrier health table}}

Revision as of 00:53, 16 December 2023


Carrier
Cp carrier.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Ночь
Опасности: Смертельные ямы (и банановая кожура),
Бомба (только для носителя)
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Carrier overview.png
«
Станьте машиной и уничтожьте ракету Красных!
Carrier рекламный текст
»

Carrier - это карта, созданная сообществом, режима Захват / удержание точек. Действие происходит в горном городке с ракетной базой Красных.

На карте используется уникальная механика, согласно которой только Синий игрок, несущий бомбу, может захватить точки. Игрок, поднявший бомбу, становится гигантской версией робота своего класса. Всякий раз, когда точка захватывается, бомба взрывается, мгновенно убивая носителя бомбы..

Карта Carrier была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Контрольная точка А

  • Спавн СИН: Небольшая комната с шкафчиком снабжения.
  • Зона подбора бомбы: квадратная комната с ямой в центре, где располагается бомба. Если несколько человек пытаются поднять бомбу одновременно,игра выбирает носителя произвольно; остальные переносятся обратно на спавн. Так же игроки будут перенесы на спавн в случае, если кто-то уже несёт бомбу. Присутствует одна огромная дверь для несущего в центре и одна обычные двери со шкафчиками снабжения для остальных игроков.
  • Возвышенность: возвышенность возле города вдали от утёса. Доски позволяют безопасно спускаться и подниматься; игроки, упавшие с возвышенности получат урон от падения.
  • Арка: постройка с аркой у утёса.
  • Зелёная постройка: двухэтажное здание, выкрашенное снаружи в зеленый цвет. На первом этаже находится средняя аптечка, а на втором - средняя коробка боеприпасов.
  • Двор: большая открытая территория у точки.
  • Бар: частично разрушенное желтое здание, построенное над утёсом. Большая коробка боеприпасов находится в безопасности рядом с музыкальным автоматом; большая аптечка находится в опасной близости от пропасти и скользкой банановой кожуры.
  • Магазины: два здания с взаимосвязанными интерьерами прямо рядом с точкой, с открытым окном сзади.
  • Белая постройка: тонкое и высокое белое здание с плакатом «Призрачная панель» на одной из внешних стен. В ней находится средняя коробка патронов, и из него открывается обзор на Двор.
  • Точка A: первая цель СИН. Когда точка захвачена, бомба взрывается, взрывая ворота и носителя. Кроме того, с каждой стороны всегда имеется по одной обычной двери; носитель бомбы должен воспользоваться воротами, чтобы попасть в комплекс.

Контрольная точка B

  • Вход: область непосредственно внутри комплекса. Несущий бомбы должен выбрать один из двух способов добраться до точки. Большое стеклянное окно позволяет игрокам Красных заранее видеть, какой путь он выберет.
  • Путь для переноса: прямой путь с ящиками и бочками, а также транспортным контейнером. На ящики и бочки в конце можно легко взобраться по ящикам меньшего размера, которые служат ступеньками; ящики рядом с контейнером слишком высокие, чтобы на них можно было нормально запрыгнуть с приседанием, что требует специальных прыжковых техник, таких как двойные прыжки и прыжки ракетницами. Импровизированная платформа рядом с люком обеспечивает обзор пути.
  • Раздвоенный путь: большая комната со стеной посередине, которую игроки должны обойти. В углу можно найти два транспортных контейнера, расположенных друг на друге; деревянный пандус обеспечивает легкий доступ к их верху, где находится средняя коробка боеприпасов и вид на зону захвата.
  • Зона захвата: зона захвата довольно большая; носитель может стоять в любом месте за оранжево-чёрными полосами на полу. Две импровизированные стены служат укрытием: за одной со стороны Раздвоенного пути и СИН спрятана средняя аптечка, а за другой со стороны Пути для переноса спрятана средняя коробка патронов. Направляющая ракеты, выходящая из люка, также может служить прикрытием.
  • Люк (Контрольная точка B): конечная цель СИН. Только носитель может открыть ее, стоя в любом месте зоны захвата, и он должен прыгнуть в нее, чтобы победить, погибнув в процессе.

Неся бомбу

Игрок, несущий бомбу, называемый носителем, получает следующие атрибуты:[1]
Pictogram info.png  Носитель превращается в Робо версию своего класса (включая шаги робота), в 3 раза превышающую размер обычного игрока, его голос понижен, его оружие светится частицами мини-критов (так же как и при эффекте Критоколы, Бутерброда из мяса буйвола, и Коробина чистильщика), он не может использовать насмешки, и взрывается при смерти (взрыв косметический и не наносит урона)
Pictogram info.png  Костыль и Термическая тяга заменяются стандартными оружиями
Pictogram plus.png  Максимальное здоровье увеличивается (для деталей обратитесь к таблице ниже)
Pictogram plus.png  Иммунитет к ударам в спину
Pictogram plus.png  Иммунитет к урону от падения
Pictogram plus.png  Снаряды, которые не взрываются при ударе (такие как бомбы-липучки) отскакивают от носителя с большей скоростью, чем обычно[2], за исключением Обжигающего выстрела[3]
Pictogram plus.png  на 80% уменьшается сила отталкивания, получаемая при получении урона
Pictogram plus.png  100% иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха
Pictogram plus.png  100% боезапаса восстанавливаются каждые 5 секунд
Pictogram minus.png  -75% лечения, получаемого от медиков
Pictogram minus.png  -95% лечения от аптечек
Pictogram minus.png  -100% максимального сверхлечения
Pictogram minus.png  -50% скорости передвижения
Pictogram minus.png  Отсутствует возможность использовать невидимость (Шпионы, которые пытаются забрать бомбу в маскировке, телепортируются обратно на спавн)

Сброс бомбы на клавишу (клавиша по умолчанию: L) убивает курьера.

Carrier health table
Число Красных Здоровье Число Красных Здоровье
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500


Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)

  • Карта Carrier была добавлена в игру.

Обновление от 8 декабря 2023

  • Обновлена cp_carrier для исправления некоторых визуальных проблем.

Галлерия

  1. scripts\vscripts\cp_carrier:L46-144
  2. Снаряды, способные отлетать
  3. снаряды Обжигающего выстрела не отлетают