Carrier
Carrier | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_carrier
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Lanzamiento: | Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023) |
Desarrollado por: | John «MilkMaster72» Worden Lizard Of Oz Aeon «Void» Bollig Juniper Yiming «Coolchou» Zhao theatreTECHIE PearForceOne Harlen «UEAKCrash» Linke Zoey Smith Tim «SediSocks» BL Jen «NeoDement» Burnett Erik «Colteh» Coltey Populus Al «Square» Rodgers Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Logan McCloud donhonk |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino |
Escenario: | Nocturno |
Peligros: | Pozo de la muerte (y piel de plátano), bomba (solo al portador) |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | ¡Hazte robot y destruye el misil RED!
— Eslogan publicitario de Carrier
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» |
Carrier es un mapa de Puntos de Control de Ataque Defensa creado por la comunidad. Se desarrolla en un pueblo de montaña con una base RED con un misil.
El map usa una mécanica única en la que un único jugador BLU lleva la bomba y tendrá que capturar los puntos de control. Ese jugador tendrá varios efectos positivos y negativos. Al capturar un punto, la bomba explota y mata al portador al instante.
Carrier fue contribuido a Steam Workshop.
Contents
Ubicaciones
Punto de control A
- Base BLU: una pequeña sala con un armario de reabastecimiento.
- Zona de recogida de la bomba: una sala cuadrada con una zona en el centro donde aparece la bomba. Si intentan recogerla varios jugadores al mismo tiempo se otorgará a uno de ellos al azar, que será el portador, el resto de jugadores será enviado a la base. Hay una gran puerta para el portador en el centro y otra normal, además de un armario de reabastecimiento al otro lado para el resto de jugadores. Recordemos que el espacio entre la zona de bomba y la puerta grande no se considera zona de reabastecimiento; cambiar de clase no surgirá efecto hasta que el jugador muera o entre a la base, provocando un suicidio si la opción correspondiente está activada en opciones multijugador avanzadas.
- Zona elevada: una zona elevada junto al pueblo y alejada del precipicio. Los tablones de madera permiten subir con seguridad, pudiendo sufrir daño por caída.
- Arco: una construcción con un arco junto al precipicio.
- Edificio verde: un edificio pintado de verde en la parte de fuera. Hay un botiquín mediano en el primer piso y una caja de munición en el segundo.
- Patio: gran espacio abierto frente al punto.
- Bar: un edificio amarillo parcialmente derruido construido sobre el acantilado. Hay una caja de munición en una caja en una zona segura junto a un tocadiscos y un botiquín grande colocado en una zona muy peligrosa cerca de una piel de plátano.
- Tiendas: dos tiendas interconectadas por el interior junto al punto, con una ventana trasera abierta.
- Edificio blanco: un edificio alto y estrecho, de color blanco, con un poster de «Phantom Pane» en uno de sus muros. Tiene un paquete de munición mediano y desde él se ve el patio ampliamente.
- Punto A: Primer objetivo del equipo BLU. Al capturar el punto la bomba explota, volando la puerta y matando al portador. También hay una puerta normal disponible durante todo el tiempo a cada lado; el portador de la bomba debe usar la puerta para entrar en las instalaciones.
Punto de control B
- Entrada: la primera zona del interior de las instalaciones. El portador e la bomba debe elegir qué camino toma. Un gran ventanal de cristal permite ver a los jugadores RED, delatando el camino que elija el equipo BLU.
- Camino de envíos: un camino recto, con cajas y barriles, además de un contenedor de envíos. Las cajas y barriles del final se pueden escalar, usándolos como escalones. Las cajas junto al contenedor son muy altas, no pudiendo alcanzarse ni saltando agachado, por lo que habrá que usar técnicas de salto como salto doble o salto con bengalas. Una plataforma improvisada ofrece una vista general del camino.
- Camino bifurcado: una sala grande con un muro en medio por donde los jugadores pasan. Dos contenedores de envíos, uno sobre el otro, en una esquina; una rampa de madera que da acceso al techo, donde hay un paquete de munición mediano y se puede ver toda la zona de captura.
- Zona de captura: la zona de captura es algo más grande; el portador puede estar donde quiera, pasadas las cintas de rayas naranjas y negras del suelo. Dos muros improvisados ofrecen cobertura, con uno de los caminos bifurcados donde hay un botiquín mediano cerca de la zona BLU y una caja de munición mediana al otro lado. La estela del misil que sale de la zona sirve de cobertura.
- Zona de la bomba (punto de control B): El último objetivo BLU. Solo el portador puede abrir la zona, manteniéndose en cualquier sitio de la zona de captura, teniendo que saltar a otro punto para ganar, muriendo en el proceso.
Portando la bomba
El jugador que lleva la bomba, denominado «portador», recibe los siguientes atributos:[1]
El portador se convierte en robot, siendo el triple de grande que un jugador normal, desaparecen sus objetos cosméticos y la voz se agudiza, las armas brillan como con minicríticos (similar a lo que otorga la CritiCola, Focata de Filete de Búfalo y Carabina del Limpiador) y explotan al morir (siendo totalmente cosmético, sin causar daño)
El portador sufre el doble de gravedad que un jugador normal, el triple de gravedad que el Medic.
Se aumenta la salud máxima (más información en la tabla de abajo).
Inmunidad a puñaladas.
Inmunidad a daño por caída.
+25 % de resistencia a impactos críticos.
Los proyectiles que no explotan al impactar (como bombas lapa) rebotan en el portador a más velocidad de lo habitual[2], excepto con Chamuscador[3].
Reducción del 80 % de fuerza de empuje por daño.
Reducción del 100 % de vulnerabilidad al aire comprimido
100 % de munición restaurada cada 5 segundas.
-75 % PS de los Medics.
-95 % PS de botiquines.
-100 % de exceso de curación máxima.
-50 % de velocidad de movimiento.
No puede hacerse invisible (los Spies que intenten coger la bomba siendo invisibles serán teleportados a base)
Si el portador suelta la bomba (tecla por defecto: L), morirá.
Tabla de salud del portador | |||
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Jugadores RED | Salud | Jugadores RED | Salud |
1 | 3125 | 7 | 3875 |
2 | 3250 | 8 | 4000 |
3 | 3375 | 9 | 4125 |
4 | 3500 | 10 | 4250 |
5 | 3625 | 11 | 4375 |
6 | 3750 | 12 | 4500 |
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió Carrier al juego.
Parche del 8 de diciembre de 2023
- Se actualizó
cp_carrier
para corregir unos errores visuales.
Parche del 15 de diciembre de 2023
- Se ajustaron las distancias de difuminado de los areaportales.
- Se ajustaron los tiempos de reaparición BLU(sic).
- Se amplió la base BLU.
- Se corrigió el texto del HUD.
- Se corrigieron unas entidades de sonido que no funcionaban.
- Se corrigió que no se mostrase el texto de los objetivos correctamente.
- Se corrigió que el portador pudiera recoger armas restringidas.
- Se corrigió que los jugadores no se convirtieran en portadores estando sobre la plataforma cuando se reiniciaba.
- Ahora las frases de la Narradora sobre la bomba no se reproducen al aparecer.
- Ahora al matar con la Katana del Medio Zatoichi se restaura un 25 % de PS del portador, en vez del 50 %.
- Se añadió una resistencia del 25 % a críticos al portador.
- Se añadió un tiempo extra mientras el portador siga con vida.
- Ahora la barra de salud del portador muestra su icono de clase.
- Se redujo el tamaño de la rana.
Parche del 21 de diciembre de 2023
- Se corrigió un error de colisión junto al campanario.
- Se corrigió que el portador pudiera tomar teleportadores.
- Se corrigió que los jugadores suelten su carga mientras esperaban.
- Se ajustó la fórmula de gravedad y salud del portador.
- Se deshizo el cambio de efecto de la Katana del Medio Zatoichi, restaurando de nuevo el 50 % de PS del portador.
- Ahora el portador puede usar el Propulsor Térmico, Tren del Dolor y sus burlas.
- Se redujo el tamaño de la rana.
Errores
- Al usar el Duplicante como Spy siendo el portador el jugador morirá al instante.[4]
- El medidor de invisibilidad será desproporcionado.
- Un jugador que se convierta en portador mientras no tenga la salud al máximo obtendrá una cantidad adicional igual a la que le falte.[5]
- Esto ocurre porque el juego calcula la salud del portador con la formula
x + 125 * cantidad de jugadores RED
, donde x es un valor base definido por clase. Entonces esto se añade a la salud máxima del portador usando un atributo de salud máxima, por lo que le resta su salud actual. Un Scout con 100 PS y 1 jugador en el equipo RED, recibirá 2125 PS, dando un total de 2250 PS, luego resta 100 de ahí, quedando en 2150 PS máximos de los 2125 supuestos.
- Esto ocurre porque el juego calcula la salud del portador con la formula
- Algunas de las casas de las montañas tienen texturas «nodraw» en la parte inferior de los tejados, que se puede apreciar desde la zona jugable.[6]
Curiosidades
- Al golpear la campana de una torre con arcos, emitirá sonidos.
- Se pueden ver tres ratones con una Chocolatina Dalokohs RED dentro de una caja de Mann Co. junto a un botiquín dentro del edificio verde en algunas rondas.
Gallery
Referencias
- ↑ scripts\vscripts\cp_carrier:L46-79
- ↑ Proyectiles rebotando
- ↑ Chamuscador no rebotando
- ↑ Vídeo demostrativo de la muerte instantánea al usar el Duplicante y su medidor de invisibilidad desproporcionado.
- ↑ Error de la salud máxima.
- ↑ Texturas «nodraw» en tejados.
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