Difference between revisions of "Dustbowl/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (1 revision: Imported from TF2 Wiki.)
m
(93 intermediate revisions by 51 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans/ru|Russian|English}}
+
{{update trans}}
 
+
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl}}
 
+
{{Map infobox
{{Map/ru
+
  | map-status                = official
|TYPE=[[Maps/ru#Атака/Защита|Атака/Защита]]
+
  | map-game-type            = Control Point
|FILE_NAME=cp_dustbowl
+
  | map-file-name            = cp_dustbowl
|IMAGE=TF2 Dustbowl Map.jpg
+
  | map-image                = TF2 Dustbowl Map.jpg
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
 +
  | map-released-major        = Launch
 +
  | map-has-n-stages          = 3
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death/ru#Crushing|Сдавление]]
 +
  | map-has-pyrovision        = yes
 +
  | map-pickups-health-small  = 7
 +
  | map-pickups-health-medium = 8
 +
  | map-pickups-health-large  = 10
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 12
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 7
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
  
==Описание==
+
{{Quotation|'''Инженер,''' испытавая жар пустыни|Я горю.|sound=Engineer_autoonfire03_ru.wav}}
'''Dustbowl''' это карта по принципу [[Захвата точки]], где [[RED]] всегда играют в защите, а [[BLU]] всегда в атаке. Как только команда BLU захватывает точку, она блокируется и не может быть захвачена обратно, командой RED. Карта разделена на три этапа, каждый из которых содержит по две Ключевые точки, ''A'' и ''B''. ''A'' расположена, меньше чем в 100 метрах от респауна BLU, и вы должны захватить ''A'' прежде чем начинать захват ''B''. [[Респаун]] RED сразу же за точкой ''B''.
 
  
==Вступительное видео==
+
'''Dustbowl''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], переделанная из одноименной карты ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Dustbowl и [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] были первыми картами режима Захват/удержание точек для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которые вошли в набор первых шести карт, вышедших вместе с игрой. Кроме того, Dustbowl является единственной картой, для которой был выполнен вариант для [[Dustbowl (Training)/ru|режима тренировки]].
<youtube v="e-U17CGs-X0" />
 
  
==Цели==
+
Чтобы победить на карте Dustbowl, атакующей команде [[BLU/ru|Синих]] необходимо выиграть несколько этапов. На каждом этапе Синие должны захватить две [[control point (objective)/ru|контрольные точки]] (A и B), которые удерживаются силами команды [[RED/ru|Красных]]. Прежде чем захватывать контрольную точку B необходимо захватить точку A. При успешном захвате контрольная точка будет заблокирована и команда Красных не сможет ее отвоевать, и кроме этого к таймеру добавится дополнительное время.
BLU должны захватить обе точки, чтобы пройти этап. RED пытаются защитить эти точки, и выигрывают, если любая из точек остаётся не захваченной по истечению времени. Если BLU захватывают любую точку, то время добавляется.
 
  
==Локации==
+
Как и все другие карты режима Захват/удержание точек, команда Синих атакует, а команда Красных играет в защите. [[Egypt/ru|Egypt]] и [[Gorge/ru|Gorge]] разделяют подобное строение карты.
====Этап 1, Точка A====
 
Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения BLU).
 
Если RED удаётся удержать первую точку, то они получают [[Achievements/ru|достижение]] "Несгибаемая Защита".
 
  
[[Image:Dustbowl s1c1.jpg|thumb|Dustbowl, первый этап, точка A]]
+
== Вступительное видео ==
 +
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
  
===== Интересные места =====
+
== Места ==
 +
===Этап 1, точка A===
 +
[[Image:Dustbowl_stage_one_ru.png|thumb|150px|right|Этапа 1 (секция 1).]]
 +
[[Image:Dustbowl s1c1.jpg|thumb|150px|right|Этап 1, точка A]]
 +
[[Image:Dustbowl s1c2.jpg|thumb|150px|right|Этап 1, точка B]]
 +
Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения Синих).
  
* '''Респаун атакующих''': Это пещера, где атакующая команда BLU возрождается. Она содержит один [[Шкаф]]. Атакующие должны быть осторожны, потому что, когда ворота открываются, защищающиеся могут вести огонь по атакующим. В версии для Xbox 360, [[Снайпер]], а так же другие [[классы]] могут стрелять сквозь заграждение и таким образом убивать противников (этот [[эксплойт]] был исправлен в версии для PC, но не в версии для Xbox 360 [смотри статью [[Различия версия для XBOX 360 и PC]]]).
+
* '''Комната возрождения Синих''': Это пещера, где атакующая команда Синих возрождается. Она содержит один [[Supply closets|шкаф]].
  
 
* '''Каньон''': Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
 
* '''Каньон''': Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
  
* '''Главный сарай''': Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. До его патча на PC-версии это было самое популярное место для эксплойтеров, так как здесь они могли атаковать через ворота. Как видно со стороны атакующих (если смотреть с базы), это сарай слева. Защитники могут запрыгивать на крышу этого сарая и расстреливать врагов, выбегающих в начле игры. Это лучше всего срабатывает с [[Soldier/ru|Солдатом]], [[Pyro/ru|Поджигателем]], и [[Heavy/ru|Пулемётчиком]]. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
+
* '''Главный сарай''': Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
  
* '''Боковой сарай''': Он находится напротив Главного сарая.
+
* '''Боковой сарай''': Он находится напротив Главного сарая. В ней также находится большая аптечка и большие патроны
  
 
* '''Здание с контрольной точкой''': Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.
 
* '''Здание с контрольной точкой''': Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.
  
====Этап 1, Точка B====
+
===Этап 1, точка B===
Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения BLU).
+
Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения Синих).
 
 
[[Image:Dustbowl s1c2.jpg|thumb|Dustbowl, первый этап, точка B]]
 
  
===== Интересные места =====
+
* '''Пути через пещеру''': Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения Синих).
  
* '''Пути через пещеру''': Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения BLU).
+
* '''Правая пещера''': В этой пещере есть средняя аптечка и средние патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна Синих туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
  
* '''Правая пещера''': В этой пещере есть средняя аптечка и большие патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна BLU туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
+
* '''Шахтерский туннель''': Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
  
* '''Шахтёрский туннель''': Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для Снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
+
* '''Здание с контрольной точкой B''': Это здание, в котором находится контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
  
* '''Здание с контрольной точкой B''': Это здание, в котором находится Контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
+
* '''Мостик снайперов''': Это большое плоское место, где защищающиеся [[Sniper/ru|снайперы]] могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
  
* '''Мостик снайперов''': Это большое плоское место, где защищающиеся [[Sniper/ru|Снайперы]] могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
+
* '''Комната возрождения Красных''': Точка места возрождения для защищающихся (команда Красных) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как [[Spy/ru|шпион]]) из-за того, что это — единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.
  
* '''Респаун защищающихся''': Точка респауна для защищающихся (команда RED) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как [[Spy/ru|Шпион]]) из-за того, что это - единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.
+
===Этап 2, точка A===
 +
[[Image:Dustbowl_stagetwo_ru.png|thumb|150px|right|Этап 2 (Большое изображение)]]
 +
[[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|150px|right|Этап 2, точка A]]
 +
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|150px|right|Этап 2, точка B]]
 +
Первая точка сверху левого здания (с точки зрения Синих).
  
====Этап 2, Точка A====
+
* '''Комната возрождения атакующих''': Это маленькое здание, которое оснащено двумя шкафчиками снабжения. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
Первая точка сверху левого здания (С точки зрения BLU).
 
  
[[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, второй этап, точка A]]
+
* '''Пещера:''' Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что защищающиеся могут зайти через два разных выхода.
 
 
===== Интересные места =====
 
 
 
* '''Респаун атакующих''': Это маленькое здание, которое оснащено двумя Шкафами. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
 
 
 
* '''Пещера:''' Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что RED могут зайти через два разных выхода.
 
  
 
* '''Большой сарай''': Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
 
* '''Большой сарай''': Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
Line 70: Line 79:
 
* '''Здание с контрольной точкой''': Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
 
* '''Здание с контрольной точкой''': Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
  
* '''Здание поддержки''': Здание поддержки - это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две команты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.
+
* '''Здание поддержки''': Здание поддержки это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две комнаты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.
  
====Этап 2, Точка B====
+
===Этап 2, точка B===
Вторая точка находится на платформе рядом с респауном RED.
+
Вторая точка находится на платформе рядом с место возрождения Красных.
  
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, второй этап, точка B]]
+
* '''Двойные выходы''': Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
  
===== Интересные места =====
+
* '''Длинный шахтерский туннель''': Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения Красных.)
  
* '''Двойные выходы''': Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
+
* '''Горы''': Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться [[Soldier/ru|солдатам]], и еще неплохо поставить [[Sentry gun/ru|Турель]].
  
* '''Длинный шахтёрский туннель''': Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения RED.)
+
* '''Ворота''': Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения Синих). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
  
* '''Горы''': Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться [[Soldier/ru|Солдатам]], и ещё неплохо поставить [[Sentry gun/ru|Турель]].
+
* '''Центральное здание''': Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть при помощи [[rocket jump/ru|реактивного прыжка]] на второй этаж и встретить своих союзников, идущих из-за решетки.
  
* '''Ворота''': Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения BLU). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка располагается на платформе, которая прилегает к базе защищающихся.
  
* '''Центральное здание''': Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть [[rocket jump/ru|Рокетджампом]] на второй этаж и встретить своих тиммейтов, идущих из-за решётки.
+
* '''Комната возрождения Красных''': Это точка места возрождения для защищающейся команды Красных. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.
  
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка базируется на платформе, которая прилегает к зданию респауна защищающихся.
+
===Этап 3, точка A===
 +
[[Image:Dustbowl_stage_three_ru.png|thumb|150px|right|Этапа 3 (Большое изображение)]]
 +
[[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|150px|right|Этап 3, точка A]]
 +
[[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|150px|right|Этап 3, точка B]]
 +
Первая контрольная точка находится на платформе напротив места возрождения Синих.
 +
Красные имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат места возрождения. Этот проход открыт до тех пор, пока Синие не захватят первую точку.
  
* '''Здание респауна защищающихся''': Это точка респауна для защищающейся команды RED. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся Инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.
+
* '''Комната возрождения Синих''': Это место, где Синие возрождаются. Здесь есть маленькое здание места возрождения, куда Красные зайти не могут, в нем есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно:  Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
  
 +
*'''Небольшое здание''': Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
  
====Этап 3, Точка A====
+
* '''Контрольная точка A''': Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив комнаты возрождения атакующих и представляет собой небольшую платформу.
Первая Контрольная точка находится на платформе напротив респауна BLU.
 
RED имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат респауна. Этот проход открыт до тех пор, пока BLU не захватят первую точку. ''Заметка'': Если вы стоите под дверью этого прохода и BLU в это время захватят точку, Вас убьёт.
 
  
[[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, третий этап, точка A]]
+
* '''Уступ''': У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход из зоны возрождения, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят турели для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только [[Engineer/ru|инженер]] не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть при помощи реактивного прыжка и разрушить любые постройки.
  
===== Интересные места =====
+
===Этап 3, точка B===
 +
Последняя контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы Красных. Обычно, для Синих это самая сложная для захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии «Защитить и выиграть матч».
  
* '''Респаун атакующих''': Это место, где BLU респаунятся. Здесь есть маленькое здание респауна, куда RED зайти не могут, в нём есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно:  Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
+
*'''Переулки''': Это узкие переулки, ведущие от контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и коробки с боеприпасами на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться с помощью реактивного прыжка, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большую коробку с боеприпасами и малую аптечку.
  
*'''Небольшое здание''': Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и Контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
+
* '''Длинное здание''': Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
  
* '''Контрольная точка A''': Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив респауна атакующих и представляет из себя небольшую платформу.
+
* '''Домик снайперов''': Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится снайперский бункер — отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
  
* '''Уступ''': У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход с респауна, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят пушки для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только [[Engineer/ru|Инженер]] не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть рокет\пайпджампом и сломать любые постройки.
+
* '''Контрольная точка B''': Это последняя контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить ее (захватывается очень быстро).
  
 +
* '''База Красных''': Это две маленьких комнаты, где защищающиеся возрождаются, и находятся эти комнаты с обеих сторон контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.
 +
==Обзор карты==
 +
[[Image:Dustbowl overview with lines.png|left|Dustbowl's locations|750px]]
 +
<small>1.Правый выход из сарая
 +
2.Каньон
 +
3.Левый выход из сарая
 +
4.Боковой сарай
 +
5.Мост
 +
6.Главный сарай
 +
7.Землянка
 +
8.Большой сарай
 +
9.Здание с контрольной точкой
 +
10.Здание поддержки
 +
11.Шахтерский туннель
 +
12.Двойной туннель
 +
13.Тунель с воротами
 +
14.Двор
 +
15.Центральное здание
 +
16.Небольшое здание
 +
17.Уступ
 +
18.Аллея
 +
19.Впадина
  
====Этап 3, Точка B====
+
Красные/синие диагональные линии: Первое место появление красных/синих
Последняя Контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы RED. Обычно, для BLU это самая сложная дла захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к Контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии "Защитить и выиграть матч".
+
Двойные красные/синие диагональные линии: Второе место появление красных/синих
 +
Двойные красные/синие диагональные линии в прямоугольнике: Третье место появление красных/синих
 +
(Красные '''и''' синие диагональные линии указывают на то, что изначально это было место появление красных на первом этапе, но затем стало место появлением синих на втором этапе и так далее...)
  
[[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, третий этап, точка B]]
+
Красный круг: Первая контрольная точка, этап 1
 +
Синий круг: Вторая контрольная точка, этап 1
 +
Зеленый круг: Первая контрольная точка, этап 2
 +
Черный круг: Вторая контрольная точка, этап 2
 +
Желтый круг: Первая контрольная точка, этап 3
 +
Белый круг: Вторая контрольная точка, этап 3</small>
  
===== Интересные места =====
+
== Стратегии ==
 +
{{map strategy link|Dustbowl|main=yes}}
  
*'''Переулки''': Это узкие переулки, ведущие от Контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и патроны на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться Рокетджампом, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большие патроны и малую аптечку.
+
== Время захвата контрольных точек ==
 +
Все контрольные точки имеют одинаковое время захвата.
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
* '''Длинное здание''': Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и патронами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
+
== Связанные достижения ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 +
{{Achievement table
 +
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 +
|{{Show achievement|General|World Traveler}}
 +
}}
  
* '''Домик Снайперов''': Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится Снайперский бункер - отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
+
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты наблюдателей на карте Dustbowl, когда были не в игре.
  
* '''Контрольная точка B''': Это финальная контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить её (захватывается очень быстро).
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Исправлены ошибки на Dustbowl, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
  
* '''Респаун защищающихся''': Это две маленьких комнаты, где защищающиеся респаунятся, и находятся эти комнаты с обеих сторон Контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
 +
* Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за пол раунда.
 +
* Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
 +
* Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
 +
* На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
 +
* После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
 +
* Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.
  
==Общие стратегии==
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
===Общее===
+
* Исправлена проблема с «mp_maxrounds», некорректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков.
;Защищающиеся - Остаться в живых: Время респауна Защищающихся намного дольше, чем у Атакующих. Поэтому попытки оттеснения врага назад, путём атаки одним человеком приносят больше вреда, чем пользы. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] играют огромную роль, в сохранении команды RED в приличной численности, пока респаунятся убитые члены этой команды. Защищающиеся [[Medic/ru|Медики]] должны пытаться сохранить всем 100% жизней; [[ÜberCharge/ru|Убер-заряды]] следует применять только в ответ на Убер-заряд со стороны Атакующих, но никак не для оттеснения врага.
 
  
;Защищающиеся - Следить за точкой: Это может показаться банальным, но зачастую во время напряжённого отражения атак BLU, Красные напрочь могут забыть про саму точку, чем может воспользоваться [[Spy/ru|Шпион]], пробравшись за спинами врагов на точку и взяв её. Так же, следует ставить турели так, чтобы они охватывали всю поверхность точки, потому что [[Spy/ru|Шпион]] может выбрать такое место на точке, где турель его просто не заметит.
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
 +
* Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
 +
* Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
 +
* Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
 +
* Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
 +
* Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
 +
* Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
 +
* Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
  
;Атакующие - Телепорты на вторую точку: Атакующие Инженеры должны строить телепорты ко второй точке на каждом этапе. Это нужно для того, чтобы Атакующие после респауна сразу шли в бой, а не бежали каждый раз через половину карты.
+
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 +
* Обновлена карта Dustbowl, исправлены некоторые уязвимости.
  
;Защищающиеся - Телепорты на первую точку: Защищающимся инженерам не нужно строить телепорты на финальную точку этапа, но вот телепорты на первую точку часто имеют очень важное значение.
+
'''{{patch name|2|23|2012}}'''
 +
* Подстроена зона возрождения [[BLU/ru|синей команды]] на 1 этапе. Теперь она не располагается напротив двери.
  
===Этап 1, Точка A===
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
;Атакующие - Убер-заряд по левой стороне: Лучше всего Убер-заряд работает при выходе из левого входа, потому что этот вход ближе всего к Контрольной точке. Это место, где скапливается самое большое количество врагов. Один [[Pyro/ru|Пиро]] с [[Medic/ru|Медиком]] под Убер-зарядом могут добежать до точки быстрее, чем кончится Убер; Несколько [[Pyro/ru|Пиро]] под Убер-зарядом, могут полностью зачистить Контрольную точку. При заходе на Контрольную точку, следует сразу же идти вправо по лестнице и ломать пушку. В противном же случае, если Вы пойдёте вперёд, Турель отбросит Вас назад и убьёт, по окончанию Убера.
+
* Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.
 +
* Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.
 +
* Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
 +
* Исправлено неверное изображение текстур в [[Pyroland/ru|Пироландия]]
 +
* Исправлено освещение на верхушках скал.
 +
* Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.
 +
* Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
 +
* Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.
 +
* Подчищены маски соприкосновения предметов.
  
;Атакующие - Приготовьтесь к встрече с турелью: Защищающиеся Инженеры обычно строят пушку в углу на лестнице с правой стороны от входа в здание с Контрольной точкой. [[Heavy/ru|Пулемётчику]] под убером обычно не составляет никаких проблем снести пушку, но лучше использовать более быстрый и простой метод: [[Soldier/ru|Солдатами]] или [[Demomen/ru|Подрывниками]] атаковать Пушку снаружи через окна. Эти классы могут также запрыгнуть наверх и оттуда снести турель.
+
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Исправлены игроки, стоящие в воздухе на начале первой стадии карты.
 +
* Исправлена модель столкновения со скалами на первой стадии карты, где бомбы-липучки могли быть установлены внутри них.
  
;Атакующие - Используйте все три выхода / Защищающиеся - Следите за всеми тремя выходами:
+
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
Атакующие: Если Вы нашли незащищённый выход, используйте это в свою пользу. Скажите своей команде, чтобы они атаковали с двух сторон.
+
* {{Undocumented}} Добавлены плакаты на стены и [[saucers/ru|летающая тарелка]].
Защищающиеся: Следите за тем, чтобы ни один выход не оставался без наблюдения. Если вы найдёте незащищённую лазейку для синих, сообщите Вашей команде о этом упущении в защите.
 
  
;Атакующие - Не забывайте про третий выход: Очень часто, выход с правой стороны оставляют без защиты, потому что это далеко от Контрольной точки. Не стоит забывать, что с этой стороны [[Sniper/ru|Снайпер]] может просматривать здание с Контрольной точкой и абсолютно безнаказанно убивать врагов, стоящих на Контрольной точке.
+
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Убраны плакаты на стены и [[saucers/ru|летающая тарелка]].
  
;Защищающиеся - Блокируйте надвигающиеся уберы: Если на Контрольную точку бежит Пиро под убером, Вам нужен контр-убер в дверном проёме. [[Heavy/ru|Пулемётчик]] отлично подойдёт для этой цели, потому что его труднее оттолкнуть от двери. Эту тактику используют не только при вражеских уберах, но и просто при стремительной атаке со стороны респауна BLU. Главный плюс этой тактики в том, что она даёт [[Engineer/ru|Инженерам]] дополнительные 10 секунд для улучшения своих построек.
+
'''{{Patch name|3|28|2018}}''' #1
 +
* Теперь поджигатель не может стрелять сквозь врата на третьем этапе
 +
}}
  
;Защищающиеся - Не забывайте про третий выход: Следите за [[Spy/ru|Шпионами]] и [[Sniper/ru|Снайперами]], использующими этот выход. [[Sniper/ru|Снайпер]] в туннеле или один защитник снаружи, используя патроны и аптечки из сарая может сдерживать этот выход.
+
==Ошибки==
 +
* В консольных версиях снайперы и другие классы могут стрелять через решетки и подстреливать врагов (см. в разделе [[Differences between platforms/ru|Различия в версиях между PC, MAC, Xbox 360 и PS3]]).
 +
* Внутри двойных дверей места восстановления Синих на 3 этапе между двумя дверями взрыв липучек вдоль стены приведет к убийству тех, кто находится снаружи.
  
;Защита - Уголок инженера: Прежде всего постройте вход телепорта около респауна, следующее, бегите на Контрольную Точку А (смотри рисунок) и  
+
== Факты ==
:* встаньте в угол и постройте Раздатчик(Металл 200-100=100)
+
* Эта карта, вместе с [[2Fort/ru| 2Fort]], [[Well (Control Point)/ru|Well]] и [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]], была и в первой части игры ([[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]). Геймплей оригинальной версии был похож на односторонний захват флага, при котором один игрок команды Синих должен был отнести флаг на контрольную точку Красных, захватив так каждый этап.
:* идите обратно и возьмите маленький ящик с металлом (100+41=141)
+
* На карте присутствуют многочисленные бочки, которые можно подвинуть или разбить на более мелкие части.
:* вернитесь обратно в угол и постройте Пушку, используя гаечный ключ (141-130=11, 11-11=0)
+
* Карта Dustbowl была показана в заключительных сцена роликов ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулеметчик]]'' и ''[[Meet the Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]''. Действия происходили недалеко от базы Синих на первом этапе.
:* теперь вы можете взять большой ящик с металлом (около входа и Большую аптечку)(0+200=200)
+
* На карте можно увидеть многочисленные упоминания компании Cornwell. Это отсылка на Дина Корнуэлла (англ. ''Dean Cornwell'') – художнику, который вдохновил создателей остановиться на данном визуальном дизайне.<ref>''Джейсон Митчелл'', ''Моби Фрэнке'', ''Дебих Инг'', [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''] (2007), Восстановлено 2010-10-23.</ref>
 +
* Карта Dustbowl появилась в игре ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]'' как один из фортов.
 +
* Название карты ссылается на серию катастрофических пыльных бурь (англ. ''Dust Bowl''), происходивших в прериях США и Канады между 1930 и 1936 годами (в отдельных регионах до 1940 года). В результате чего образовался высохший ландшафт, на что и указывает дизайн карты, так как есть много хозяйственных построек, но нет зерновых культур.
 +
* Согласно Бронзовой Марке на странице [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]], Dustbowl был местом рождения [[W:Pneumoconiosis|пневмокониоза]], болезни, вызванной вдыханием пыли, вызывающая кашель, воспаление легких и рубцевание / утолщение соединительных тканей легких.
  
 +
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Engi_corner.jpg|<center>Возможное расположение без телепорта</center>
+
File:Worms reloaded tf2 heavy fort.jpg|[[Heavy/ru|Пулеметчик]] и Dustbowl в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]''.
Image:Engi_corner2.jpg|<center>Всё в одном</center>
+
File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Доска объявлений, которая появилась на базах обоих команд во время [[Smissmas 2013/ru|Шмождества 2013]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
:К этому моменту у Вас будет полный [[Metal/ru|Металл]] в резерве и Турель первого уровня. Следующий шаг выбирайте сами: строить выход телепорта или улучшить Турель.
+
== См. также ==
:Если Вы решите построить выход телепорта, Вы можете успеть построить его, улучшить Турель оставшимся металлом, подобрать ещё один большой ящик патронов и улучшить Пушку до второго уровня ''до'' окончания времени подготовки.
+
* [[Dustbowl (Training)/ru|Dustbowl (Режим тренировки)]]
 
+
* [[Dustbowl (Classic)/ru|Dustbowl (Classic)]]
:Преимущества: Когда вы стоите на Вашем телепорте, Вы можете чинить Турель и получать Металл/Здоровье непосредственно от Раздатчика. Пули противника будут наносить Вам мало урона (спасибо Вашей Турели). Всё в одном месте - если Шпион поставит жучки на Ваши постройки Вы можете починить всё, не бегая от одной постройки к другой (при 3 уровне Турели - уберите жучок с Раздатчика, затем с Турели и только после этого - с Телепорта).
 
 
 
:Недостатки: Всё в одном месте - если Шпион поставит жучки на Ваши постройки, а Вас убьют - прощай всё. Противники под убером, особенно Пулемётчики, легко могут уничтожить Ваши постройки, особенно, если Шпион до этого поставит на Вашу Турель жучок.
 
 
 
 
 
===Этап 1, Точка B===
 
;Атакующие - Раш / Защищающиеся - Бегите на вторую точку: Для захвата второй точки, следует бежать туда сразу же, после захвата первой. Защищающиеся обычно в этот момент либо ходят по одиночке, либо мертвы и им потребуется время, чтобы перегруппироваться на второй точке. За это время, Разведчик может использовать свою скорость на этой карте на полную мощность, то есть взять вторую точку в одиночку. Защита может потерять свою вторую точку очень быстро. Защищающиеся: Атакующие могут сделать быстрый раш на точку, но как правило, не путём скоординированных действий, а по одному. Тот кто может, должен встать на точку и зачищать её от Разведчиков и Шпионов до того, как не зареспаунятся остальные защищающиеся.
 
 
 
;Атакующие - Отстройтесь на передовой: Если Вы Инженер, отстройтесь в горном тунеле, вход в который находится на втором этаже точки A (постройте Выход Телепорта, Раздатчик и Пушку) - это позволяет экономить время и атаковать противника сбоку. Турель рекомендуется для защиты от Солдатов и Подрывников. Следует отметить, что пара Солдат-Медик, может атаковать Вашу Турель со стороны водонапорной башни.
 
 
 
;Защищающиеся - Сюрприз!: Большинство атакующих будут чувствовать себя в безопасности около своего респауна после захвата А. Вы можете взять Шпиона\Пиро и разрушить их потенциал. После этого, Атакующие скорее всего сосредоточатся на поиске Шпиона\Пиро, вместо захвата точки B.
 
 
 
===Этап 2, Точка A===
 
;Защищающиеся - Стройте турели, раздатчики, и выходы телепорта в здание контрольной точки: BLU необходимо захватить точку, которая находится в этом здании, следовательно - ставьте турели на все входы точки. Снайпера должны прикрывать из-за здания, следя за выходом с респауна BLU. Если рядом с Вами будут Солдаты и Подрывники, то Вы сможете запросто оттеснить даже надвигающийся убер.
 
 
 
;Защищающиеся - Отбросьте их назад: Подрывник может забрасывать бомбами левый выход из пещерки, которая продолжает респаун Атакующих на первом этапе. Если добавить к этому Медика с Убер-зарядом, то единственной возможной тактикой BLU станет накопление Убер-заряда, стоя на респауне, а на это потребуется много времени.
 
 
 
;Атакующие - Начните с Убер-заряда: В начале раунда, почти все медики команды готовы дать убер-заряд Пулемётчику, Солдату, Подрывнику или Пиро. Главная цель - уничтожение турелей и телепортов вражеских Инженеров. Если оставить их без телепортов и турелей, на точку будет очень легко прорваться, особенно если уберов несколько.
 
 
 
;Атакующие - Assault the back of the building on the right: Run up through the right hand entrance and turn right behind the building and into the passageway around the back to assault the defenders on the roof. Demomen are best suited to this as they can defend the route in with [[Sticky bomb]]s and fire grenades at the people on the roof.
 
 
 
===Этап 2, Точка B===
 
;Атакующие - Ломайте их телепорты: У защищающихся обычно есть один или несколько выходов телепортов около первой точки. Ищите постройки и пытайтесь их сломать, чтобы враг терял своё драгоценное время впустую, а у вашей команды было время отстроиться\подлечиться и т.д.
 
 
 
;Атакующие - Стройте телепорты: Идти от респауна до точки B очень долго, поэтому инженеры для атакующих здесь очень ценны.
 
 
 
;Атакующие - Demomen take out SG nest / Defenders - Hold the right side: The final line of defense includes a nest of one or more sentries next to the point. These nests can get nasty (especially on 32-player servers), sometimes having enough push to thwart an ÜberCharged Heavy-Medic rush. A [[Pyro]] should be employed on [[Spy checking]] duty. Attackers: Use a Demoman around the far corner that fires Sticky bombs and grenades at the nest to clear it out. Defenders: You must hold the right side, even if it means having a weaker nest. Plus, you should not to be grouped up when the Demomen come in, otherwise you could all die as a team before you have a chance to chase them down.
 
 
 
:(All position descriptions are from the defenses point of view). The key to defending this point is a pair of Sentry guns tucked into the corner on the left plus a sticky trap on the right side, across the narrowest part of the map between the stairs on the right side on the building and the cliff face on the right.
 
 
 
:The Sentry guns provide the high volume firepower which basically denies the point area to the enemy. The enemy has basically two routes into the point: through the building on the left (through the doorway) or around it on the right side. The left route through the building is basically not viable, because all attacking enemies have to come through the doorway, which is a very narrow space. Even a few defenders can put such a large volume of fire into that space, where enemies are bunched up, that attacks break down. Also, the SG's will be firing onto such enemies. The right route equally is blocked by Sentry guns and from defending firepower; the wall behind the attackers makes them easy prey for rockets.
 
 
 
:This leaves the attacking force with the problem of taking out the Sentry guns. This can be done from the right hand side, where the rocks are. Here, the range is too long for the Sentry guns to lock on, and the rocks provide cover for an attacking force.
 
 
 
:It is accordingly ''vital'' that the right hand side is held. As soon as it is not firmly held, the enemy will flood in round that side and then the Sentry guns will go down; once they are down, the point will be lost.
 
 
 
:The right hand side is best held with a Sticky bomb trap. Attacking forces simply do not want to cross the trap; it buffers them up on the other side of the building, where they are not a threat and where they can be attacked safely, at a distance.
 
 
 
:Also note a Demoman on the right hand side heals easily and fully from the Health pack on the right hand side of the rocks. His firing position there is excellent; he can throw grenades into all the key areas of that point; into the building doorway leading to the CP, down the other side of the building so the grenades land in front of the gate, into all three tunnel entrances and finally, over the open area on the other side of the building, where the enemy will buffer up from the Sticky bomb trap.
 
 
 
:Other classes should provide the Demoman with some cover and not leave him alone to hold the Sticky bomb trap. The attacking force will be very aware of his importance, because they can see that they are being held back by the trap. If the attacking force begins to concentrate on that Demoman, he can be in trouble; a Sniper in one of the tunnel exits is a particular threat. As soon as the Demoman goes down, the enemy can flood in as a group providing them the opportunity to take the Sentry guns down and capture the point.
 
 
 
;Защищающиеся - Ломайте входы телепортов BLU: Если Красный Шпион или Разведчик сможет незаметно пробраться к респауну BLU и сломать входы телепортов, оборона значительно ослабнет, т.к враги будут терять лишнее время на то, чтобы дойти до второй точки.  Инженеры естественно попытаются сходить и поставить входы телепортов снова. В это время их пушки остаются без присмотра, что делает их очень уязвимыми - когда инженер уйдёт ставить телепорт, надо обязательно сделать попытку сноса турели.
 
 
 
;Атакующие - Защищайте область между Точкой A и туннелем: Очень важно следить за туннелем, ведущим к Точке B (рядом с главным зданием). Не давайте разведчикам бегать к Вашему респауну.
 
 
 
===Этап 3, Точка A===
 
;Атакующие - Зачистка левой стороны это ваше первое задание: Большинство защищающихся будет сконцентрировано слева (за зданием) и справа (за углом). Если Вы сломали защиту слева и препятствуете тому, чтобы они укрепились, Вы можете с легкостью захватить точку (они не могут защищать всю область от нападений находясь справа). Подрывник может помочь устранить защитников, находящихся за зданием, через окна при помощи [[Grenade launcher/ru|гранатомета]]. Инженеры должны строить Раздатчики для команды. Другие игроки должны помочь препятствовать тому, чтобы защищающиеся укрепились  с правой стороны.
 
 
 
;Защищающиеся – Идите по более короткому пути: У респауна с правой стороны (стоя перед мостом) есть дверь, которая ведет к первой точке. Используйте её, чтобы не тратить время зря. Но после того как точка будет захвачена дверь закроется.
 
 
 
;Защищающиеся - Постройте выходы Телепортов за дверью: Если атакующие захватят точку, то дверь закроется. Но если у Вас есть выходы Телепортов за этой дверью, то Вы можете телепортироваться туда. Балкон, за дверью, хорошее место для строительства пушек.
 
 
 
===Этап 3, Точка B===
 
;Атакующие  - Очистите территорию респауна Красных: Красные Инженеры обычно помещают выходы телепортов в этой области так, чтобы команда смогла продолжить использование этих телепортов даже после того, как первый пункт будет захвачен. Лучше иметь Солдата, или Подрывника, чтобы атаковать и разрушать различные постройки и чтобы быть в безопасности от внезапных атак сзади.
 
 
 
;Защищающиеся - Место для липучек: Бомбы-липучки хороши для защиты точки, потому что Подрывник может скрыться около дверей респауна и в то же время может следить за точкой.
 
 
 
;Атакующие - Строительство телепортов: Телепорты здесь необходимы, так как бежать к точке от респауна весьма далеко. Инженеры должны строить пушки и раздатчики так близко от моста насколько это возможно.
 
 
 
;Атакующие - Скоординируйте порывы уберов: Убер с Пулеметчиком - вероятно лучший способ совершить заключительный атаку. Главная цель для Пулеметчика состоит в том, чтобы убить как можно больше защитников и разрушить постройки. Вы должны воспользоваться возможностью, независимо от Вашего класса, и стоять на точке, как только защита будет сломана.
 
 
 
;Защищающиеся - Используйте туннель, чтобы заманить в засаду нападающих: Прячась у туннеля вы сможете защищать игроков, атакуя нападающую команду сзади, находящуюся в проходе, приближающуюся к последнему углу. Это неожиданное нападение может позволить заманивать их в засаду и убивать почти целую команду, защита которой будет направлена в противоположном направлении.
 
 
 
* '''Заметка:''' Снайперы и Шпионы могут очень пригодиться в нападении в туннеле. Вы можете хорошо метиться будучи [[Sniper/ru|Снайпером]] и можете казаться одним из игроков защищающихся, не тратя впустую Ваш плащ будучи [[Spy/ru|Шпионом]].
 
 
 
==Расположение турелей==
 
<table align="center" class="divstyleorangesmoke">
 
<tr><td align="center">[[Image:2iu6-1c.png|140px]]</td><td align="center">[[Image:2iu6-1d.png|140px]]</td><td align="center">[[Image:2iu6-1e.png|140px]] </td><td align="center">[[Image:2iu6-1f.png|140px]]</td><td align="center">[[Image:2iu6-1g.png|140px]]</td></tr>
 
<tr><td align="center">'''Dustbowl'''<br/>Первый этап<br/>Первая точка</td><td align="center">'''Dustbowl'''<br/>Первый этап<br/>Вторая точка</td><td align="center">'''Dustbowl'''<br/>Второй этап<br/>Первая точка</td><td align="center">'''Dustbowl'''<br/>Второй этап<br/>Вторая точка</td><td align="center">'''Dustbowl'''<br/>Третий этап</td></tr>
 
</table>
 
 
 
==Баланс==
 
На этой карте защита/нападение разбиты на две части. Изменения происходят при защите пункта A или B.
 
 
 
===Атака===
 
 
 
* Подрывник: На этой карте есть много сложных точек. Подрывники полезны чтобы пройти через них
 
 
 
* Шпион: Там где используются много пушек необходимо их подрывать.
 
 
 
* Инженер: Должен увеличивать атаки на точке B и обеспечивать команду диспенсером.
 
 
 
* Медик: Должен поддерживать команду в бою и бежать в атаку с убером.
 
 
 
* Пулеметчик, Солдат, Поджигатель: Полезны для атаки вместе с медиком, желательно используя убер.
 
 
 
===Защита===
 
 
 
* Инженеры: Должны строить пушки и телепорты на точку А.
 
 
 
* Солдаты: Ракетами могут сдерживать убер и атаки противников.
 
 
 
* Поджигатель: Должны сидеть в засаде у точки и защищать инженеров от шпионов.
 
 
 
== Дополнительные статьи ==
 
:[[Control point timing#Dustbowl|Dustbowl Control point timings]]
 
:[[Map terms]]
 
  
{{Languages}}
+
== Примечания ==
 +
<references/>
  
[[Category:Every page]]
+
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Control Point maps/ru]]
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Revision as of 15:19, 4 March 2024

Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_dustbowl
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Режим тренировки
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Опасности: Сдавление
Поддержка пирозрения: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Я горю.
Инженер, испытавая жар пустыни
»

Dustbowl — это карта режима Захват контрольных точек, переделанная из одноименной карты Team Fortress Classic. Dustbowl и Gravel Pit были первыми картами режима Захват/удержание точек для Team Fortress 2, которые вошли в набор первых шести карт, вышедших вместе с игрой. Кроме того, Dustbowl является единственной картой, для которой был выполнен вариант для режима тренировки.

Чтобы победить на карте Dustbowl, атакующей команде Синих необходимо выиграть несколько этапов. На каждом этапе Синие должны захватить две контрольные точки (A и B), которые удерживаются силами команды Красных. Прежде чем захватывать контрольную точку B необходимо захватить точку A. При успешном захвате контрольная точка будет заблокирована и команда Красных не сможет ее отвоевать, и кроме этого к таймеру добавится дополнительное время.

Как и все другие карты режима Захват/удержание точек, команда Синих атакует, а команда Красных играет в защите. Egypt и Gorge разделяют подобное строение карты.

Вступительное видео

Места

Этап 1, точка A

Этапа 1 (секция 1).
Этап 1, точка A
Этап 1, точка B

Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения Синих).

  • Комната возрождения Синих: Это пещера, где атакующая команда Синих возрождается. Она содержит один шкаф.
  • Каньон: Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
  • Главный сарай: Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
  • Боковой сарай: Он находится напротив Главного сарая. В ней также находится большая аптечка и большие патроны
  • Здание с контрольной точкой: Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.

Этап 1, точка B

Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения Синих).

  • Пути через пещеру: Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения Синих).
  • Правая пещера: В этой пещере есть средняя аптечка и средние патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна Синих туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
  • Шахтерский туннель: Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
  • Здание с контрольной точкой B: Это здание, в котором находится контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
  • Мостик снайперов: Это большое плоское место, где защищающиеся снайперы могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
  • Комната возрождения Красных: Точка места возрождения для защищающихся (команда Красных) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как шпион) из-за того, что это — единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.

Этап 2, точка A

Этап 2 (Большое изображение)
Этап 2, точка A
Этап 2, точка B

Первая точка сверху левого здания (с точки зрения Синих).

  • Комната возрождения атакующих: Это маленькое здание, которое оснащено двумя шкафчиками снабжения. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
  • Пещера: Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что защищающиеся могут зайти через два разных выхода.
  • Большой сарай: Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
  • Здание с контрольной точкой: Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
  • Здание поддержки: Здание поддержки — это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две комнаты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.

Этап 2, точка B

Вторая точка находится на платформе рядом с место возрождения Красных.

  • Двойные выходы: Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
  • Длинный шахтерский туннель: Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения Красных.)
  • Горы: Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться солдатам, и еще неплохо поставить Турель.
  • Ворота: Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения Синих). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
  • Центральное здание: Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть при помощи реактивного прыжка на второй этаж и встретить своих союзников, идущих из-за решетки.
  • Контрольная точка: Контрольная точка располагается на платформе, которая прилегает к базе защищающихся.
  • Комната возрождения Красных: Это точка места возрождения для защищающейся команды Красных. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.

Этап 3, точка A

Этапа 3 (Большое изображение)
Этап 3, точка A
Этап 3, точка B

Первая контрольная точка находится на платформе напротив места возрождения Синих. Красные имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат места возрождения. Этот проход открыт до тех пор, пока Синие не захватят первую точку.

  • Комната возрождения Синих: Это место, где Синие возрождаются. Здесь есть маленькое здание места возрождения, куда Красные зайти не могут, в нем есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно: Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
  • Небольшое здание: Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
  • Контрольная точка A: Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив комнаты возрождения атакующих и представляет собой небольшую платформу.
  • Уступ: У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход из зоны возрождения, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят турели для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только инженер не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть при помощи реактивного прыжка и разрушить любые постройки.

Этап 3, точка B

Последняя контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы Красных. Обычно, для Синих это самая сложная для захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии «Защитить и выиграть матч».

  • Переулки: Это узкие переулки, ведущие от контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и коробки с боеприпасами на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться с помощью реактивного прыжка, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большую коробку с боеприпасами и малую аптечку.
  • Длинное здание: Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
  • Домик снайперов: Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится снайперский бункер — отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
  • Контрольная точка B: Это последняя контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить ее (захватывается очень быстро).
  • База Красных: Это две маленьких комнаты, где защищающиеся возрождаются, и находятся эти комнаты с обеих сторон контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.

Обзор карты

Dustbowl's locations
1.Правый выход из сарая
2.Каньон
3.Левый выход из сарая
4.Боковой сарай
5.Мост
6.Главный сарай
7.Землянка
8.Большой сарай
9.Здание с контрольной точкой
10.Здание поддержки
11.Шахтерский туннель
12.Двойной туннель
13.Тунель с воротами
14.Двор
15.Центральное здание
16.Небольшое здание
17.Уступ
18.Аллея
19.Впадина
Красные/синие диагональные линии: Первое место появление красных/синих
Двойные красные/синие диагональные линии: Второе место появление красных/синих
Двойные красные/синие диагональные линии в прямоугольнике: Третье место появление красных/синих
(Красные и синие диагональные линии указывают на то, что изначально это было место появление красных на первом этапе, но затем стало место появлением синих на втором этапе и так далее...)
Красный круг: Первая контрольная точка, этап 1
Синий круг: Вторая контрольная точка, этап 1
Зеленый круг: Первая контрольная точка, этап 2
Черный круг: Вторая контрольная точка, этап 2
Желтый круг: Первая контрольная точка, этап 3
Белый круг: Вторая контрольная точка, этап 3

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Dustbowl

Время захвата контрольных точек

Все контрольные точки имеют одинаковое время захвата.

Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Непробиваемая защита
Непробиваемая защита
Успешно защититесь на карте Dustbowl, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты наблюдателей на карте Dustbowl, когда были не в игре.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Dustbowl, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
  • Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за пол раунда.
  • Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
  • Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
  • На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
  • После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
  • Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.

Обновление от 21 декабря 2007

  • Исправлена проблема с «mp_maxrounds», некорректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
  • Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
  • Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
  • Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
  • Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
  • Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
  • Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
  • Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлена карта Dustbowl, исправлены некоторые уязвимости.

Обновление от 23 февраля 2012

  • Подстроена зона возрождения синей команды на 1 этапе. Теперь она не располагается напротив двери.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.
  • Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.
  • Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
  • Исправлено неверное изображение текстур в Пироландия
  • Исправлено освещение на верхушках скал.
  • Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.
  • Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
  • Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.
  • Подчищены маски соприкосновения предметов.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлены игроки, стоящие в воздухе на начале первой стадии карты.
  • Исправлена модель столкновения со скалами на первой стадии карты, где бомбы-липучки могли быть установлены внутри них.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Теперь поджигатель не может стрелять сквозь врата на третьем этапе

Ошибки

  • В консольных версиях снайперы и другие классы могут стрелять через решетки и подстреливать врагов (см. в разделе Различия в версиях между PC, MAC, Xbox 360 и PS3).
  • Внутри двойных дверей места восстановления Синих на 3 этапе между двумя дверями взрыв липучек вдоль стены приведет к убийству тех, кто находится снаружи.

Факты

  • Эта карта, вместе с 2Fort, Well и Badlands, была и в первой части игры (Team Fortress Classic). Геймплей оригинальной версии был похож на односторонний захват флага, при котором один игрок команды Синих должен был отнести флаг на контрольную точку Красных, захватив так каждый этап.
  • На карте присутствуют многочисленные бочки, которые можно подвинуть или разбить на более мелкие части.
  • Карта Dustbowl была показана в заключительных сцена роликов Знакомьтесь, Пулеметчик и Знакомьтесь, Бутерброд. Действия происходили недалеко от базы Синих на первом этапе.
  • На карте можно увидеть многочисленные упоминания компании Cornwell. Это отсылка на Дина Корнуэлла (англ. Dean Cornwell) – художнику, который вдохновил создателей остановиться на данном визуальном дизайне.[1]
  • Карта Dustbowl появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.
  • Название карты ссылается на серию катастрофических пыльных бурь (англ. Dust Bowl), происходивших в прериях США и Канады между 1930 и 1936 годами (в отдельных регионах до 1940 года). В результате чего образовался высохший ландшафт, на что и указывает дизайн карты, так как есть много хозяйственных построек, но нет зерновых культур.
  • Согласно Бронзовой Марке на странице обновления «Тяжелый отпуск», Dustbowl был местом рождения пневмокониоза, болезни, вызванной вдыханием пыли, вызывающая кашель, воспаление легких и рубцевание / утолщение соединительных тканей легких.

Галерея

См. также

Примечания

  1. Джейсон Митчелл, Моби Фрэнке, Дебих Инг, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), Восстановлено 2010-10-23.