Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ja"
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==== マップ ==== | ==== マップ ==== | ||
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==== 挑発 ==== | ==== 挑発 ==== | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}''' |
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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Jungle Inferno キャンペーンは{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}を購入することで参加出来ます。The [[ConTracker/ja|ConTracker]] PDA has also been introduced, which allows customized contract progression and the Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire is a new feature accompanied by the campaign and the party system, which allows players to play with/against their friends and help each other in completing contracts if the two players are in a party. | Jungle Inferno キャンペーンは{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}を購入することで参加出来ます。The [[ConTracker/ja|ConTracker]] PDA has also been introduced, which allows customized contract progression and the Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire is a new feature accompanied by the campaign and the party system, which allows players to play with/against their friends and help each other in completing contracts if the two players are in a party. | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
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|- | |- | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}''' |
|- | |- | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} |
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|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' | |
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|- | |- | ||
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+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
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− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
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+ | ==== アイテムセット ==== | ||
+ | {{main|Item sets/ja|l1=アイテムセット}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' |
|} | |} | ||
Line 248: | Line 275: | ||
{{main|Tools/ja|l1=工具アイテム}} | {{main|Tools/ja|l1=工具アイテム}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== アクションアイテム ==== | ||
+ | {{main|Action items/ja|l1=アクションアイテム}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== {{item name|War Paints}} ==== | ||
+ | {{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
=== 3日目 === | === 3日目 === | ||
Line 265: | Line 380: | ||
==== 武器 ==== | ==== 武器 ==== | ||
+ | {{main|Weapons/ja|l1=武器}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} | |
− | | | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' |
− | | | ||
− | | | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
− | |||
|} | |} | ||
==== クラスの変更点 ==== | ==== クラスの変更点 ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。 | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの威力が強くなった。 | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの威力が強くなった。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|-|Changed:}} エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。 | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|-|Changed:}} エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。 | + | | style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 308: | Line 422: | ||
==== 武器の変更点 ==== | ==== 武器の変更点 ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器 | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器 |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + リスキン | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + リスキン |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 新しいパーティクルエフェクト | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 新しいパーティクルエフェクト | ||
Line 324: | Line 438: | ||
====クラスの変更点==== | ====クラスの変更点==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、{{botignore|wrench}}が1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、{{botignore|wrench}}が1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 343: | Line 457: | ||
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan= | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。 |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 低速化効果は5秒間継続する。 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 攻撃がヒットする度に、5秒間死のマーキング効果を付与する(効果は重複しない) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 使用後、死のマーキング効果を受ける |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 被ダメージ増加ペナルティ +10% | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 移動速度増加 +25% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 装弾数 -25%(9発) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 発射速度 +15%(以前は-25%低速化) |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 命中時: ヘルス +7(以前は +5) | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者のダメージ耐性 -20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者は決して落下ダメージを受けない |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 遠距離でヒットさせるとリチャージ時間が短くなる(-1.5秒) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "遠距離"と判定される距離は、以前ミニクリティカルになるために必要だった距離の半分になった。 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 遠距離から命中させればミニクリティカル |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 最大飛距離で当たったボールの与ダメージ +50%(基本ダメージは15) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "最大飛距離"と判定される距離が-20%短くなった。 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ボールのリチャージ時間が10秒になった(以前は15秒)。 | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 最大飛距離で当てたプレイヤーが攻撃不能になる効果を削除した(低速化させる効果は残っている)。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Melee attacks done while airborne mini-crit | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Self-inflicted damage when performing a triple jump | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Attack speed penalty |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 50% slower deploy speed penalty | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan= | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} クリティカルブーストを得てもミニクリティカルしか出ない。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} クリティカルヒットが出ない。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 爆発ジャンプ中の空中での機動性 +200% | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストによる吹き飛ばし距離も -75% 削減するようになった。 |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan= | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。 |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物が同じターゲットに当たる回数の制限を削除した。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物の速度が1200ユニットになった(以前は840)。 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1回当たる毎のダメージが20になった(以前は45)。 | |
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 突進時間+0.5秒 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} キル時にヘルスが+25回復 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-10/秒)。武器をしまうと自然に回復する。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。 | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 与ダメージペナルティ -25% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、オーバーヒール量 -40% 減少 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、回復量 -40% 減少 |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-5/秒)。武器をしまうと自然に回復する。 |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。 | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} ダメージ耐性 -20% | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}}遠距離からの修理にメタルを消費するようになった(4ヘルスにつき1メタル)。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ユーバーチャージの増加量が、メディガンと同様に、回復対象が最後にダメージを受けてからの時間によって増減するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 戦闘を離れてから1~10秒間は増加率が3分の1に低下し、10~15秒で通常に戻る。 | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Vita-Saw}}がヒットする度に相手の内蔵を収集する(HUDに表示される)。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 死亡時に内蔵1つにつき15%のユーバーチャージを保持する(最大60%)。 | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 死亡時に最大20%のユーバーチャージを保持する。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} シールドが30秒で復活する。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} オーバーヒールペナルティ -100% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 延焼無効 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 火炎耐性 +50% | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者の爆発ダメージ耐性 20% 減少 |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の最大ヘルス +25 | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の銃弾ダメージ耐性 +15% 向上 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ヘッドショットダメージが距離によって減衰するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1200ユニット以遠でのヘッドショットは通常ダメージ(非クリティカル)になった。 | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 非キル時には透明メーターが満タンでなければ変装できない(かつ、ゲージを全て消費して変装する)。 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 透明メーターの減少量ペナルティ +33% |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者は変装できない | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 弾薬箱やディスペンサーでは透明メーターを一切回復できない | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 透明化中は弾薬箱で透明メーターを回復できない | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 弾薬箱での透明メーター回復量 -35% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan= | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan= | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Thermal Thruster}}で飛行中のターゲットにミニクリッツ |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} パイロのエアーブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリッツが発生しなくなった。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 展開中の空中での機動性 -50% | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 一度パラシュートを閉じると、地面に着くまでは再展開できなくなった。 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 散弾数 +50% 増加 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 与ダメージ -30% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} (サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散する<!-- negative or neutral? --> |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 切り替え時間 -50% 短縮(以前はこの武器を構えるときのみ早くなっていた) |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 打ち続けると弾の拡散パターンが成長し、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされる(以前はヘルスが減少するほど拡散が大きくなっていた)。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} リロード速度 -50% 短縮 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} ヘルスが減少するほど発射速度が早くなる | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} 発射キーを押し続けると4発まで充填できる | ||
|} | |} | ||
Line 549: | Line 675: | ||
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''4日目''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最後のパッチノート] | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''4日目''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最後のパッチノート] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 関連項目 == | ||
+ | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
Line 563: | Line 692: | ||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
+ | {{Pyro Nav}} | ||
[[Category:Events/ja]] | [[Category:Events/ja]] | ||
[[Category:Major updates/ja]] | [[Category:Major updates/ja]] |
Latest revision as of 03:25, 25 October 2021
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「 | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 公式Webサイト
|
」 |
ジャングル・インフェルノ アップデートは2017年の10月16日から20日までの4日間に渡って情報公開され、その翌日に配信された、Team Fortress 2大型アップデートです。このアップデートでは新要素として、5つの武器、5つのコミュニティ製マップ、1つのValve製マップ、7つの挑発、1つのキル時挑発、40以上の装飾アイテムが追加されたほか、パイロを中心に既存の多くの武器が性能調整されました。また、これまでの契約システムを改良したConTrackerシステムや、武器スキンのWar Paintが導入されました。
動画
告知
ジャングル・インフェルノ アップデートのページは2017年10月16日に、TF2公式ブログにて"Welcome to... Mercenary Park!"enの投稿とともに公開されました。
アップデートの進行
ジャングル・インフェルノ アップデートは4日間に渡って情報が公開されました。
- 1日目には7つの新挑発、6つの新マップ、SFMのショートトレーラー動画が公開されました。
- 2日目にはWar Paintと新たな契約システムが公開されました。新たな契約には無料のものと有料のものがあり、無料の契約では新たに追加された武器を入手でき、有料のものではBlood moneyおよびWar paint、新たな装飾アイテムを入手できます。
- 3日目には新しい武器が公開されました:Dragon's Fury(火炎放射器/メイン武器)、Thermal Thruster(ジェットパック/サブ武器/Gas Blastというキル可能な挑発)、Gas Passer(有毒かつ可燃性のガス/サブ武器)、Hot Hand(加速可能なグローブ/近接武器)。
- 最終日の4日目には、ブログにて完全なパッチノートが公開され、配信を1日延期することが発表されました。
1日目
ジャングル・インフェルノ アップデートの1日目は、Valve製の新マップ1つとコミュニティ製の新マップ5つ、Valve製の新挑発2つとコミュニティ製の新挑発5つが公開されました。
マップ
名前 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
Banana Bay | ペイロードレース |
plr_bananabay
| |
Brazil | キングオブザヒル |
koth_brazil
| |
Enclosure | ペイロード |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | キングオブザヒル |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 攻撃/防御 |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | 攻撃/防御 |
cp_mossrock
|
挑発
Headcase | ||
Russian Arms Race | ||
Soviet Strongarm | ||
Dueling Banjo | ||
Jumping Jack | ||
Yeti Punch | ||
Yeti Smash |
2日目
2日目には、新たなキャンペーンシステムのJungle Inferno Campaignと、キャンペーン中にドロップするWar Paintケース、2種類の装飾アイテムケースが公開されました。今回のキャンペーンではco-opモードで達成できる36種類の契約が含まれています。各契約を完了させる毎に、キャンペーン限定アイテムか"Blood Money"を入手できます。これはWar Paintやケースと交換することが出来ます。
キャンペーン
Jungle Inferno キャンペーンはJungle Inferno Campaign Passを購入することで参加出来ます。The ConTracker PDA has also been introduced, which allows customized contract progression and the Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire is a new feature accompanied by the campaign and the party system, which allows players to play with/against their friends and help each other in completing contracts if the two players are in a party.
装飾アイテム
アイテムセット
The Monster Mash-Up Pack |
Kathman-Hairdo | ||
Himalayan Hair Shirt | |||
Abominable Snow Pants |
工具アイテム
アクションアイテム
Jungle Inferno ConTracker |
War Paints
Jungle Jackpot Collection
Infernal Reward Collection
Decorated War Hero Collection
Contract Campaigner Collection
Saxton Select Collection
3日目
3日目にはパイロ用の4つの新武器と新しい挑発(Thermal Thruster用)、ヘビー用のランチボックス系アイテムが公開され、また火炎放射器系アイテムの変更点が発表されました。
武器
Dragon's Fury | ||
Gas Passer | ||
Hot Hand | ||
Thermal Thruster | ||
Second Banana |
クラスの変更点
クラス | 変更点 |
---|---|
Changed: エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。 | |
Changed: エアーブラストの威力が強くなった。 | |
Changed: エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。 | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。 |
武器の変更点
クラス | 武器 | 変更点 |
---|---|---|
火炎放射器 + リスキン |
Changed: 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった) | |
Changed: 新しいパーティクルエフェクト |
4日目
4日目に公開されたパッチノートでは、多くの武器の性能調整や、新武器の詳細、マッチメイキングシステムに関するバグの修正などが公開された。また、全ての武器に一人称視点での鑑賞機能が追加された。
クラスの変更点
クラス | 変更点 |
---|---|
Changed: ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。 | |
Changed: ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。 | |
Added: セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、wrenchが1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。 |
武器の変更点
クラス | 武器 | 変更点 | |
---|---|---|---|
喉ごしガツン! アトミックパンチ |
Added: 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。 | ||
Note: 低速化効果は5秒間継続する。 | |||
クリティコーラ |
Added: 攻撃がヒットする度に、5秒間死のマーキング効果を付与する(効果は重複しない) | ||
Removed: 使用後、死のマーキング効果を受ける | |||
Removed: 被ダメージ増加ペナルティ +10% | |||
Removed: 移動速度増加 +25% | |||
Pretty Boy's Pocket Pistol |
Added: 装弾数 -25%(9発) | ||
Changed: 発射速度 +15%(以前は-25%低速化) | |||
Changed: 命中時: ヘルス +7(以前は +5) | |||
Removed: 着用者のダメージ耐性 -20% | |||
Removed: 着用者は決して落下ダメージを受けない | |||
Flying Guillotine |
Added: 遠距離でヒットさせるとリチャージ時間が短くなる(-1.5秒) | ||
Changed: "遠距離"と判定される距離は、以前ミニクリティカルになるために必要だった距離の半分になった。 | |||
Removed: 気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット | |||
Removed: 遠距離から命中させればミニクリティカル | |||
Sandman |
Changed: 最大飛距離で当たったボールの与ダメージ +50%(基本ダメージは15) | ||
Changed: "最大飛距離"と判定される距離が-20%短くなった。 | |||
Changed: ボールのリチャージ時間が10秒になった(以前は15秒)。 | |||
Changed: 最大飛距離で当てたプレイヤーが攻撃不能になる効果を削除した(低速化させる効果は残っている)。 | |||
Atomizer |
Added: Melee attacks done while airborne mini-crit | ||
Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Removed: Self-inflicted damage when performing a triple jump | |||
Removed: Attack speed penalty | |||
Added: 50% slower deploy speed penalty | |||
Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Cow Mangler 5000 |
Added: クリティカルブーストを得てもミニクリティカルしか出ない。 | ||
Removed: クリティカルヒットが出ない。 | |||
Mantreads |
Added: 爆発ジャンプ中の空中での機動性 +200% | ||
Changed: エアーブラストによる吹き飛ばし距離も -75% 削減するようになった。 | |||
Righteous Bison |
Note: 以前の性能に戻した。 | ||
Changed: 投射物が同じターゲットに当たる回数の制限を削除した。 | |||
Changed: 投射物の速度が1200ユニットになった(以前は840)。 | |||
Changed: 1回当たる毎のダメージが20になった(以前は45)。 | |||
Claidheamh Mòr |
Note: 以前の性能に戻した。 | ||
Added: 突進時間+0.5秒 | |||
Removed: キル時にヘルスが+25回復 | |||
Gloves of Running Urgently |
Bread Bite |
Added: この武器を構えている間、最大体力が減少する(-10/秒)。武器をしまうと自然に回復する。 | |
Note: 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。 | |||
Note: 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。 | |||
Removed: 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる | |||
Removed: 与ダメージペナルティ -25% | |||
Fists of Steel |
Added: この武器を構えている間、オーバーヒール量 -40% 減少 | ||
Added: この武器を構えている間、回復量 -40% 減少 | |||
Eviction Notice |
Added: この武器を構えている間、最大体力が減少する(-5/秒)。武器をしまうと自然に回復する。 | ||
Note: 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。 | |||
Note: 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。 | |||
Removed: ダメージ耐性 -20% | |||
Rescue Ranger |
Changed:遠距離からの修理にメタルを消費するようになった(4ヘルスにつき1メタル)。 | ||
Crusader's Crossbow |
Changed: ユーバーチャージの増加量が、メディガンと同様に、回復対象が最後にダメージを受けてからの時間によって増減するようになった。 | ||
Note: 戦闘を離れてから1~10秒間は増加率が3分の1に低下し、10~15秒で通常に戻る。 | |||
Vita-Saw |
Added: Vita-Sawがヒットする度に相手の内蔵を収集する(HUDに表示される)。 | ||
Added: 死亡時に内蔵1つにつき15%のユーバーチャージを保持する(最大60%)。 | |||
Removed: 死亡時に最大20%のユーバーチャージを保持する。 | |||
Razorback |
Added: シールドが30秒で復活する。 | ||
Added: オーバーヒールペナルティ -100% | |||
Darwin's Danger Shield |
Added: 延焼無効 | ||
Added: 火炎耐性 +50% | |||
Removed: 着用者の爆発ダメージ耐性 20% 減少 | |||
Removed: 着用者の最大ヘルス +25 | |||
Removed: 着用者の銃弾ダメージ耐性 +15% 向上 | |||
Ambassador |
Changed: ヘッドショットダメージが距離によって減衰するようになった。 | ||
Changed: 1200ユニット以遠でのヘッドショットは通常ダメージ(非クリティカル)になった。 | |||
Your Eternal Reward |
Wanga Prick |
Added: 非キル時には透明メーターが満タンでなければ変装できない(かつ、ゲージを全て消費して変装する)。 | |
Added: 透明メーターの減少量ペナルティ +33% | |||
Removed: 着用者は変装できない | |||
Dead Ringer |
Added: 弾薬箱やディスペンサーでは透明メーターを一切回復できない | ||
Removed: 透明化中は弾薬箱で透明メーターを回復できない | |||
Removed: 弾薬箱での透明メーター回復量 -35% | |||
ソルジャー パイロ |
Reserve Shooter |
Added: Thermal Thrusterで飛行中のターゲットにミニクリッツ | |
Changed: パイロのエアーブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリッツが発生しなくなった。 | |||
ソルジャー デモマン |
B.A.S.E. Jumper |
Added: 展開中の空中での機動性 -50% | |
Changed: 一度パラシュートを閉じると、地面に着くまでは再展開できなくなった。 | |||
ソルジャー パイロ ヘビー エンジニア |
Panic Attack |
Added: 散弾数 +50% 増加 | |
Added: 与ダメージ -30% | |||
Added: (サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散する | |||
Changed: 切り替え時間 -50% 短縮(以前はこの武器を構えるときのみ早くなっていた) | |||
Changed: 打ち続けると弾の拡散パターンが成長し、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされる(以前はヘルスが減少するほど拡散が大きくなっていた)。 | |||
Removed: リロード速度 -50% 短縮 | |||
Removed: ヘルスが減少するほど発射速度が早くなる | |||
Removed: 発射キーを押し続けると4発まで充填できる |
アップデートの遅延
アップデートの配信は4日目と思われていましたが、ブログ記事によって、TFチームがさらなるストレステストを必要とすることから、公開が1日遅れることが発表されました。
トリビア
- 4日間に渡る公開システムをとったのは、2011年のÜber アップデート以来です。
- 本アップデートはスミスマス 2016以来10ヶ月29日(272日)ぶりのアップデートとなり、TF2史上最も長く間隔の開いたアップデートとなりました。
- いくつかの新武器は、本公開よりも前にこっそりと公開されていました:
- 1日目のアップデートページの最下部に、地面に横たわるGas Passerや、背景でThermal Thrusterを使って空を飛ぶパイロが描かれています。
- 2日目には、War Paintが適用できる武器の山の中に、Dragon's Furyが混じっています。また、新しい装飾アイテムを着たチームの中に、Dragon's Furyを構えたパイロとSecond Bananaを持ったヘビーがいます。
- 2日目のアップデートページの最下部にいるサクストン・ヘイルがConTrackerを持っています。その画面には"Mercenary Park"と"Pyroland"という2つの名前が表示されています。後に、プレイヤーは"Pyroland"オプションを選択することで6つの無料契約を受領し、パイロとヘビーの新武器全てを入手できることが公開されました。
- 2日目のページ最下部のサクストン・ヘイルの肩にオウムが止まっていますが、その頭部をクリックするかマウスオーバーすると爆発します。
ギャラリー
1日目 マップと挑発
2日目 キャンペーンパスと装飾アイテム
4日目 最後のパッチノート
関連項目
外部リンク
- Welcome to... Mercenary Park!
- Jungle Inferno Update Day 1
- Hit the Campaign Trail!
- Update Day 2
- Hot Stuff!
- Update Day 3
- We're Almost Live!
- Update Day 4
- Jungle Inferno is Live!
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