Difference between revisions of "Highpass/ru"
(Moved overview into infobox.) |
m (Updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Highpass}} | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
+ | {{Update|Some images need to be updated due to some small removed props.}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = King of the Hill | | game-type = King of the Hill | ||
Line 15: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
− | '''Highpass''' — это созданная сообществом карта | + | '''Highpass''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином [[Control point/ru|контрольной точки]], расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс. |
− | Цель состоит в | + | Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды. |
− | Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. | + | Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем карты [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Позднее за разработку карты взялся [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. |
Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]]. | Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]]. | ||
== Локации == | == Локации == | ||
− | '''Мост''': | + | * '''Мост''': Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка. |
− | '''Двор''': Каждая команда имеет двор, | + | * '''Двор''': Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции. |
− | '''Промышленные здания''': | + | * '''Промышленные здания''': В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды. |
− | + | * '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, служащее команде базой. | |
− | |||
− | '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, | ||
<gallery perrow="9"> | <gallery perrow="9"> | ||
Line 39: | Line 38: | ||
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом | File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом | ||
− | File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор | + | File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор, вид сверху |
− | File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор снизу | + | File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор, вид снизу |
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора | File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора | ||
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку | File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку | ||
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе | File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе | ||
− | File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут | + | File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут, ведущий с зоны возрождения ко двору |
− | File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед | + | File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед базой |
− | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри | + | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 61: | Line 60: | ||
'''{{Patch name|1|20|2016}}''' | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
− | * Удалены лишние объекты окружения | + | * Удалены лишние объекты окружения. |
* Изменены расстояния размывания. | * Изменены расстояния размывания. | ||
* Улучшены модели объектов. | * Улучшены модели объектов. | ||
* Изменены подсказки и срезы путей. | * Изменены подсказки и срезы путей. | ||
− | * Добавлена зона nobuild на склонах перед базой. | + | * Добавлена зона [[vdc:func_nobuild|nobuild]] на склонах перед базой. |
* Улучшены деформации скал. | * Улучшены деформации скал. | ||
* Изменены некоторые детали и текстуры. | * Изменены некоторые детали и текстуры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Карты [[Vanguard/ru|Vanguard]], [[Landfall/ru|Landfall]], Highpass и [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске [[Quickplay/ru|Быстрой игры]]. | ||
==Список изменений== | ==Список изменений== | ||
+ | {{hatnote|Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.}} | ||
{{Changelog|'''17 декабря 2015''' | {{Changelog|'''17 декабря 2015''' | ||
* Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]]. | * Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]]. | ||
Line 106: | Line 109: | ||
* Изменены текстуры земли | * Изменены текстуры земли | ||
* Добавлены вращающиеся облака}} | * Добавлены вращающиеся облака}} | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Line 116: | Line 122: | ||
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
− |
Revision as of 15:28, 23 May 2016
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Some images need to be updated due to some small removed props. |
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
- Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
- Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
- Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
- Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения.
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
- [Недокументированное] Карты Vanguard, Landfall, Highpass и Snowycoast были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске Быстрой игры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Факты
- В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|