Difference between revisions of "Loose Cannon/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 +
{{Need3D|Projectile's texture for both teams were updated, it now has a team-colored stripe on them.}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 18: Line 20:
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}<br>({{update link|Mecha Update}})
 
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}<br>({{update link|Mecha Update}})
| availability      = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors|warpaint}}
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-carried      = 16
 
| ammo-carried      = 16
| reload            = Singel
+
| reload            = Singulär
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Granatkastare
+
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
   | item-level      = 10
 
   | item-level      = 10
 
   | item-description = Dubbel-donk! Bombexplosioner efter en kanonkulas nedslag delar ut mini-kritiska träffar till nedslagsoffer
 
   | item-description = Dubbel-donk! Bombexplosioner efter en kanonkulas nedslag delar ut mini-kritiska träffar till nedslagsoffer
   | att-1-neutral    = Kannonkulor har en armeringstid på 1 sekund; armeringen kan ställas in att explodera tidigare genom att hålla in avfyrningsknappen.
+
   | att-1-neutral    = Kanonkulor har en armeringstid på 1 sekund; armeringen kan ställas in att explodera tidigare genom att hålla in avfyrningsknappen
 
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighet
 
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighet
 
   | att-3-positive  = Kanonkulor knuffar tillbaka spelare vid kollision
 
   | att-3-positive  = Kanonkulor knuffar tillbaka spelare vid kollision
Line 34: Line 36:
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Denna artikel handlar om vapnet. För serietidningen, se [[Loose Canon/sv|Loose Canon]].}}
+
{{Quotation|'''Demoman''' om gammaldags bomber|Kallar du de där för bomber, era små romans romaner? Jag kommer visa er bomber!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''Demoman''' på gammeldagsa bomber|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
 
  
'''Laddad Kanon''' är ett [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapat]] [[Weapons/sv#demomanprimary|primär vapen]] till [[Demoman/sv|Demoman]]. Den liknar en pirat kanon med kolv och sikte längst fram, vid slutet på pipan.  
+
'''{{item name|Loose Cannon}}''' är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[Weapons/sv#demomanprimary|primärvapen]] för [[Demoman/sv|Demoman]]. Det liknar en pirats kanon med ett lager och sikte nära framsidan av röret.
  
Laddad Kanon avfyrar explosiva, [[Self-illumination/sv|glödande]] [[Projectiles/sv|kanonkulor]] som färdas <!--at approximately ?? [[Hammer unit|Hammer Unit]]s per second (roughly ?? kph),-->20% snabbare än [[Grenade Launcher/sv|Granatkastare]]ns projektiler. Kanonkulor exploderar snabbare än granater tack vare deras 1 sekund armeringstid. Till skillnad från granater exploderar inte kanonkulor vid kollision på spelare, istället gör den skada och en stor mängd [[knockback/sv|tillbakaknuff]]s-kraft på målet i samma riktning som kulan färdas, vilket kan potentiellt träffa flera fiender tills den exploderar p.g.a dess armeringstid och förmåga att studsa från ytor. På [[Tank Robot/sv|Tank-Robot]]ar, kommer dock kanonkulorna fungera identiskt till dem vanliga granatkastarens projektiler. Explosionen av bomben fungerar som vanligt och har samma egenskaper som vanliga granater, där dem gör halva-skadan om dem träffar en yta innan detonation. Generellt gör kollisionen av en bomb halva-skadan av vad en normal granat gör, och explosionen gör 40% mindre skada än en vanlig granat; men delar samma explosionsradie.
+
{{item name|Loose Cannon}} avfyrar explosiva, [[Self-illumination/sv|lysande]] [[Projectiles/sv|kanonkulor]] som färdas <!--runt ?? [[Hammer unit/sv|Hammerenheter]] per sekund (runt ?? kph),-->20% snabbare än {{item link|Grenade Launcher}}s projektiler, dock, på grund av att {{item name|Loose Cannon}} avfyrar andra projektiler, det finns ingen skillnad i hastigheten. Kanonkulor exploderar snabbare än granater, som har en armeringstid på 1 sekund. Till skillnad från andra granater, bomber från detta vapen exploderar inte när de träffar en spelare, istället gör de skada och [[knockback/sv|knuffar]] målet medans de fortsätter färdas åt samma håll, som möjligtvis träffar flera fiender innan exploderar på grund ac dess armering eller att den studsar från en yta. På [[Tank Robot/sv|Tank Robotar]], kanonkulorna fungerar likadant som den vanliga {{item name|Grenade Launcher}}s projektiler. Explosionen från bomberna fungerar som normalt och har samma egenskaper som normala granater där de gör halva skadan om de träffar en yta innan de exploderar. Sammanfattat, träffen från bomben gör häften mycket skada än från normala granater, och explosionen gör 40% mindre skada än en normal granat, men har samma explosionsradie.
  
Demoman kan hålla ner avfyrningsknappen för att påbörja kanonkulans armering utan att skjuta tills knappen släpps, vilket ger kontroll över hur lång tid det tar för bomben att explodera när den väl avfyras. Som en belöning av att göra så perfekt, om en kanonkula kolliderar med en fiende och exploderar inom en halvsekund, kommer fienden ta [[mini-crit/sv|mini-kritisk]] skada från explosionen och ignorerar skadeavfall (Vilket betyder att den totala skadan gjord är 131), andra fiender som blir träffad av explosionen ges inte mini-kritisk skada och kommer bli skadade som vanligt. Detta är känt som en "Dubbeldonk" och producerar ett unikt ljud och "DONK 2x" effekt vid succé. Hålls ett förberett skott för länge kommer den automatiskt avfyra skottet, vilket omedelbart exploderar, liknande till [[Beggar's Bazooka/sv|Den Ruinerades Raketgevär]]s överladdning, och gör skada mot användaren. Att förkorta armeringen på detta vis möjliggör dock att kunna utföra ett starkt granathopp känt som [[cannon jump/sv|kanonhopp]].
+
Demoman kan hålla ner eldgivningsknappen till att armera en kanonkula utan av avfyra den tills man släpper knappen, vilket gör att man kan kontrollera över hur länge det tar för kanonkula att explodera när den avfyras. Som en belöning om man gör det perfekt, om en kanonkula träffar en fiende och sedan exploderar inom en halv sekund, fiender tar [[Critical hits/sv#Mini-crits|mini-kritisk]] skada från explosionen och ignorerar ändringar i skadan som påverkas av avstånd (violket gör totalt 131 skada); andra fiender som träffas av explosionen tar ingen Mini-kritisk skada, och tar bara vanlig skada. Detta kallas för en "Dubbel-Donk" och spelar [[Media:doubledonk.wav|ett unikt ljud]] medans en "DONK 2x" effekt visas när det utförs. Håller man ner en armerad kula för länge gör att skottet avfyras automatiskt, som exploderar omedelbart och skadar användaren. Håller man ner kulan på detta sätt kan tillåta spelaren att utföra ett starkt granathopp som är känt somt ett [[cannon jump/sv|kanonhopp]].
  
Både nedslaget och explosionen av en kanonkula anses vara explosivskada.
+
Både träffen från explosionen och kanonkulan räknas som explosiv skada.
  
Laddad Kanon blev [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bidragen] till Steam Workshop.
+
{{item name|Loose Cannon}} blev [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bidragen] till Steamverkstaden.
  
== Skada och Funktionstider ==
+
== Skada och funktionstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/sv|Projektil]]
+
| type              = [[Projectiles/sv|Projektil]]
 
| damagetype        = Explosiv
 
| damagetype        = Explosiv
| rangetype        = Avstånd
+
| rangetype        = Långt håll
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 50<br/><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 60
+
|  base            = <!--
|  crit            = <div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 150<br/><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 180
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = <div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 68<br/><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 81  
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 60
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 25<br/><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 30
+
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
+
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direkt|Skada från en direkt träff}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Skadeändringen påverkar kritisk skada}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9.1 ft, 146 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HE}}
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Dubbeldonk explosiv skada är opåverkad}} / {{Tooltip|2,88|Hammar enheter}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Dubbel-Donk explosionsskada är inte påverkad}} / {{Tooltip|2.88|Hammerenheter}}
|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Skada från en explosion}}:</div> 38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|Överladdad|Skada från en kanonkula laddad för länge}}:</div> 64-73
+
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Explosion|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Överladdning|Skada från en kanonkula som har armerats för länge}}:</div> 64-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0,6 s
+
|  attack interval = 0.6 s
|  reload first   = 1,24 s
+
|  reload first     = 1.24 s
|  reload more     = 0,6 s
+
|  reload more     = 0.6 s
|  max charge time = 1 s
+
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
'''Notering:''' Explosivskada varierar beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassens hitbox är och ju närmre den är till explosionen, desto mer skada levereras. Ju längre bort från explosionen, desto mindre skada. Explosioner gör mest skada när dem exploderar i mitten av spelar modellen. Explosionen kommer täcka mer av hitboxen, och därför göra den mesta möjliga skadan.
+
'''Notering:''' Den explosiva skadan kan variera beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassernas träfflåda är och ju nära explosionen de är, ju mer skada görs. Ju längre man är ifrån explosionen, ju mindre skada utdelas. Explosioner gör mest skada när de träffar på mitten på en spelarmodell. Explosionen täcker mer träfflådor, därför gör den som mest skada då.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 83: Line 98:
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
 
| result = Loose Cannon
 
| result = Loose Cannon
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Märklig Variant ==
+
== Märklig variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Granatkastare
+
  | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 = double donks
 
  | rankson2 = double donks
 
   | item-description = Dubbel-donk! Bombexplosioner efter en kanonkulas nedslag delar ut mini-kritiska träffar till nedslagsoffer
 
   | item-description = Dubbel-donk! Bombexplosioner efter en kanonkulas nedslag delar ut mini-kritiska träffar till nedslagsoffer
   | att-1-neutral    = Kannonkulor har en armeringstid på 1 sekund; armeringen kan ställas in att explodera tidigare genom att hålla in avfyrningsknappen.
+
   | att-1-neutral    = Kanonkulor har en armeringstid på 1 sekund; armeringen kan ställas in att explodera tidigare genom att hålla in avfyrningsknappen
 
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighet
 
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighet
 
   | att-3-positive  = Kanonkulor knuffar tillbaka spelare vid kollision
 
   | att-3-positive  = Kanonkulor knuffar tillbaka spelare vid kollision
Line 104: Line 120:
 
}}
 
}}
  
== Relaterade Prestationer ==
+
== Relaterade framsteg ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 111: Line 127:
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
Line 118: Line 135:
 
}}
 
}}
  
== Uppdateringshistorik ==
+
== Uppdateringshistork ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
* Laddad Kanon lades till i spelet.
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* {{item name|Loose Cannon}} lades till i spelet.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Fixade en saknande text i recept beskrivningen för Laddad Kanon.
+
* Fixade saknad text i tillverknings beskrivning för {{item name|Loose Cannon}}.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
* Fixade att inte kunna höra Laddad Kanon kollisionsljudet när man spelar dedikerade servrar.
+
* Fixade att man inte hörde träffljud från {{item name|Loose Cannon}} när man spelare dedicerade serverar.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Ändrade attribut:
+
* Ändringar:
** Avstånd påverkar inte längre kanonkulors direkt kollisionsskada.
+
** Räckvidd påverkar inte längre direkta träffar från kanonkulor.
** Minskat laddningstid till 1 sekund.
+
** Minskade laddningstiden till 1 second.
** Lade till Dubbeldonk (direkt kollision med en fiende inom en halvsekund innan bomb explosionen) ljud- och partikel-effekter.
+
** Lade till Dubbel-Donk (en direkt träff på en fiende inom en halv innan bomben exploderar) ljud och partikeleffekter.
** Dubbeldonk skada är nu mini-kritisk.
+
** Dubbel-Donk skada gör nu mini-kritiska träffar.
** {{Undocumented}} Tog bort gömd +50% skadebonus.
+
** {{Undocumented}} Tog bord den gömda +50% ökade skadan.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Uppdaterade Laddad Kanon beskrivning till att matcha den uppdaterade spelstilen.
+
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Loose Cannon}} till att bättre matcha den uppdaterade versionen.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalitet.
+
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Lade till [[Collector's/sv|Samlar]] kvalitet.
+
* {{Undocumented}} Lade till [[Collector's/sv|Samlarens]] kvalité.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Undocumented}} Fixade den kritiska glöden från att inte visas.
+
* {{Undocumented}} Fixade att den kritiska glöden inte visades.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* {{Undocumented}} Laddad Kanon kanonkulors explosioner använder nu ett djupare ljud.
+
* {{Undocumented}} {{item name|Loose Cannon}}ens kanonkulor använder nu ett djupare ljud.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Dubbeldonk explosiv skada gör nu full radie skada mot offer. Tidigare Dubbeldonk explosionsskada blev minskat baserat på radie avståndet från explosionen.
+
* Dubbel-Donk explosionen gör full skada på fiender i dess område. Innan var dubbel-donk explosionsskadan minskad med avståndet från explosionen.
* Tog bort gömt straff där kanonkulor som rörde världen gjorde 50% mindre skada ovanpå den vanliga granatskadans reduktion för kanonkulor som rör ytor.
+
* Tog bort en gömd nackdel där Kanonkulor som rörde världen gjorde 50% mindre skada tillsammans med minskningen för granater vid träff på världen.
* Minskat mängden självskada mottagen från Laddad Kanon.
+
* Minskade mängden självskada man får från {{item name|Loose Cannon}}.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Fixade en bugg relaterade till Laddad Kannons Dubbeldonk skada uträkning.
+
* Fixade en bugg relaterat till beräkningarna för {{item name|Loose Cannon}}ens dubbel-donk.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre beskriva vapnets funktioner.
+
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Ändrade attribut:
+
* Ändringar:
** Minskad projektilhastighet ökning från 50% till 20% (nu ett visuellt attribut).
+
** Minskade projektilhastigheten från 50% till 20% (är nu en synlig attribut).
** Minskad kanon kollisionsskada från 60 till 50. Skada skalas nu också med avstånd.
+
** Minskade skadan vid en direkt träff med en kanonkula från 60 till 50. Skada ändras också med avståndet.
** Minskad tillbakaknuff från kanonträffar. Tillbakaknuffsstyrka är nu likt luftstöt.
+
** Minskade knuffet från kanonkulans träff. Styrkan på knuffet är nu likt en luftstöt.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* Fixade en bugg relaterad till Laddad Kanon och botar i Mann mot Maskin spelläget.
+
* Fixade en bugg relaterat till {{item name|Loose Cannon}} och robotarna i Mann mot Maskin läget.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Fixade ett fel där Laddad Kanon ibland inte applicerad tillbakaknuff vid träff.
+
* Fixade ett fel där {{item name|Loose Cannon}} inte knuffade vid träff några gånger.
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* Fixade Laddad Kanon från att inte kunna Dubbeldonka.
+
* Fixade att {{item name|Loose Cannon}} inte kunde Dubbel-donka.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
Line 181: Line 199:
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Fixade Laddad Kanon från att fortsätta spela armeringsljudet om vapnet hölstras under laddning.
+
* Fixade {{item name|Loose Cannon}} att den fortsatte spela dess armeringsljudet när man lade bort vapnet medans man armerade.
 +
* {{Undocumented}} Uppdaterade projektiltexturerna på {{item name|Loose Cannon}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Buggar ==
 
== Buggar ==
* Kanonkulor reflekterade med [[compression blast/sv|luftstötar]] gör inte [[Critical hits/sv#Mini-crits|mini-kritisk]] skada.
+
* Kanonkulorna som är reflekterade med en [[compression blast/sv|luftstöt]] gör ingen [[Critical hit/sv#Mini-crits|mini-kritisk]] skada.
* Eftersom kanonkulans kollision räknas som explosivskada, kommer spelaren explodera i [[gib/sv|bitar]] vid död om deras hälsa är tillräckligt lågt.
+
* För att kanonkulorna räknas som explosiv skada, den [[gibs/sv|spränger]] spelare vid död om deras hälsa är låg.
* Armeringsljudet och effekterna spelas sällan upp, även om Laddad Kanon inte laddas.
+
* Sällan, armeringsljudet och effekter kommer fortsätta spela, även om {{item name|Loose Cannon}} inte armeras.
** Detta kan fixas genom att byta till ett annat vapen, eller avfyra Laddad Kanonen igen.
+
** Detta kan fixas genom att byta till ett annat vapen, eller avfyra vapnet.
* Laddad Kanon använder samma omladdnings animation som Granatkastare, vilket resulterar i att den omladdas neråt istället för i pipan.
+
* {{item name|Loose Cannon}} använder samma omladdningsanimation som {{item name|Grenade Launcher}}n, vilket gör att den laddar nedåt istället i röret.
  
== Trivia ==
+
== Kuriosa ==
* En "loose cannon" var en kanon på ett skepp som bröts ut från dess fästen och så sätt blev en fara för skeppet men även besättningen; i modern idiom, är det en person med liten till ingen självkontroll.
+
* Även om kanonkulorna ser ut att vara sötrre än Demomans andra granter, storleken kanonkulornas träfflåda är likadan.
* Oavsett om beskrivningen påstår en snabbare projektilhastighet, dess kanonkulor är saktare än granater från Granatkastare. Detta är p.g.a projektilens större yta och utsätts för mer luftmotstånd.
 
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
Line 203: Line 221:
 
File:Loose Cannon proj red.png|RED projektil.
 
File:Loose Cannon proj red.png|RED projektil.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|BLU projektil.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|BLU projektil.
File:Loose Cannon Double Donk.png|Dubbeldonk Ikon.
+
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Dubbel Donk ikonen.
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam Workshop miniatyr av Laddad Kanon.
+
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Bilden som användes för Steamverkstaden.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se även ==
 
== Se även ==
* [[Basic Demoman strategy/sv#{{item name|Loose Cannon}}|Laddad Kanon strategi]]
+
* [[Basic Demoman strategy/sv#{{item name|Loose Cannon}}|{{item name|Loose Cannon}} strategi]]
  
 
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Mecha Update Nav}}

Revision as of 22:08, 5 August 2023

Kallar du de där för bomber, era små romans romaner? Jag kommer visa er bomber!
Demoman om gammaldags bomber

Laddad Kanon är en gemenskapsskapad primärvapen för Demoman. Det liknar en pirats kanon med ett lager och sikte nära framsidan av röret.

Laddad Kanon avfyrar explosiva, lysande kanonkulor som färdas 20% snabbare än Granatkastares projektiler, dock, på grund av att Laddad Kanon avfyrar andra projektiler, det finns ingen skillnad i hastigheten. Kanonkulor exploderar snabbare än granater, som har en armeringstid på 1 sekund. Till skillnad från andra granater, bomber från detta vapen exploderar inte när de träffar en spelare, istället gör de skada och knuffar målet medans de fortsätter färdas åt samma håll, som möjligtvis träffar flera fiender innan exploderar på grund ac dess armering eller att den studsar från en yta. På Tank Robotar, kanonkulorna fungerar likadant som den vanliga Granatkastares projektiler. Explosionen från bomberna fungerar som normalt och har samma egenskaper som normala granater där de gör halva skadan om de träffar en yta innan de exploderar. Sammanfattat, träffen från bomben gör häften så mycket skada än från normala granater, och explosionen gör 40% mindre skada än en normal granat, men har samma explosionsradie.

Demoman kan hålla ner eldgivningsknappen till att armera en kanonkula utan av avfyra den tills man släpper knappen, vilket gör att man kan kontrollera över hur länge det tar för kanonkula att explodera när den avfyras. Som en belöning om man gör det perfekt, om en kanonkula träffar en fiende och sedan exploderar inom en halv sekund, fiender tar mini-kritisk skada från explosionen och ignorerar ändringar i skadan som påverkas av avstånd (violket gör totalt 131 skada); andra fiender som träffas av explosionen tar ingen Mini-kritisk skada, och tar bara vanlig skada. Detta kallas för en "Dubbel-Donk" och spelar ett unikt ljud medans en "DONK 2x" effekt visas när det utförs. Håller man ner en armerad kula för länge gör att skottet avfyras automatiskt, som exploderar omedelbart och skadar användaren. Håller man ner kulan på detta sätt kan tillåta spelaren att utföra ett starkt granathopp som är känt somt ett kanonhopp.

Både träffen från explosionen och kanonkulan räknas som explosiv skada.

Laddad Kanon blev bidragen till Steamverkstaden.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosiv
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Grundskada 100%
Direkt:
50
Explosion:
60
Minsta möjliga skada 50%
Direkt:
25
Explosion:
30
Kritisk
Direkt:
150
Explosion:
180
Mini-kritisk
Direkt:
68
Explosion:
81
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2.8m
Skademinskning 1% / 2.88
Självskada
Explosion:
38-73
Överladdning:
64-73
Funktionstider
Attackintervall 0.6 s
Omladdning (första) 1.24 s
Omladdning (följande) 0.6 s
Maximal laddningstid 1 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Notering: Den explosiva skadan kan variera beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassernas träfflåda är och ju nära explosionen de är, ju mer skada görs. Ju längre man är ifrån explosionen, ju mindre skada utdelas. Explosioner gör mest skada när de träffar på mitten på en spelarmodell. Explosionen täcker mer träfflådor, därför gör den som mest skada då.

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Loch-n-Load Återvunnen Metall Laddad Kanon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Klasspollett - Demoman Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blindtekniker
Blindtekniker
Förstör en Engineer-byggnad som du inte kan se, med en direktträff från din Granatkastare.


Blodigt Leende
Blodigt Leende
Ge en fiendespelare en stillbild på ditt leende ansikte.
Granatsämja
Granatsämja
Döda 50 fiender med direktträffar från Granatkastaren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Uppdateringshistork

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)
  • Laddad Kanon lades till i spelet.

Januari 24, 2013 Patch

  • Fixade saknad text i tillverknings beskrivning för Laddad Kanon.

Juni 11, 2013 Patch

  • Fixade att man inte hörde träffljud från Laddad Kanon när man spelare på dedicerade serverar.

Juli 10, 2013 Patch

  • Ändringar:
    • Räckvidd påverkar inte längre direkta träffar från kanonkulor.
    • Minskade laddningstiden till 1 second.
    • Lade till Dubbel-Donk (en direkt träff på en fiende inom en halv innan bomben exploderar) ljud och partikeleffekter.
    • Dubbel-Donk skada gör nu mini-kritiska träffar.
    • [Odokumenterad] Tog bord den gömda +50% ökade skadan.

Juli 12, 2013 Patch

  • Uppdaterade beskrivningen på Laddad Kanon till att bättre matcha den uppdaterade versionen.

Augusti 27, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

November 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Samlarens kvalité.

April 1, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade att den kritiska glöden inte visades.

Juni 19, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Laddad Kanonens kanonkulor använder nu ett djupare ljud.

December 22, 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Dubbel-Donk explosionen gör full skada på fiender i dess område. Innan var dubbel-donk explosionsskadan minskad med avståndet från explosionen.
  • Tog bort en gömd nackdel där Kanonkulor som rörde världen gjorde 50% mindre skada tillsammans med minskningen för granater vid träff på världen.
  • Minskade mängden självskada man får från Laddad Kanon.

December 23, 2014 Patch

  • Fixade en bugg relaterat till beräkningarna för Laddad Kanonens dubbel-donk.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Ändringar:
    • Minskade projektilhastigheten från 50% till 20% (är nu en synlig attribut).
    • Minskade skadan vid en direkt träff med en kanonkula från 60 till 50. Skada ändras också med avståndet.
    • Minskade knuffet från kanonkulans träff. Styrkan på knuffet är nu likt en luftstöt.

December 18, 2015 Patch

  • Fixade en bugg relaterat till Laddad Kanon och robotarna i Mann mot Maskin läget.

December 22, 2015 Patch

  • Fixade ett fel där Laddad Kanon inte knuffade vid träff några gånger.

Oktober 24, 2017 Patch

  • Fixade att Laddad Kanon inte kunde Dubbel-donka.

December 21, 2017 Patch (Smissmas 2017)

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Fixade Laddad Kanon att den fortsatte spela dess armeringsljudet när man lade bort vapnet medans man armerade.
  • [Odokumenterad] Uppdaterade projektiltexturerna på Laddad Kanon.

Buggar

  • Kanonkulorna som är reflekterade med en luftstöt gör ingen mini-kritisk skada.
  • För att kanonkulorna räknas som explosiv skada, den spränger spelare vid död om deras hälsa är låg.
  • Sällan, armeringsljudet och effekter kommer fortsätta spela, även om Laddad Kanon inte armeras.
    • Detta kan fixas genom att byta till ett annat vapen, eller avfyra vapnet.
  • Laddad Kanon använder samma omladdningsanimation som Granatkastaren, vilket gör att den laddar nedåt istället i röret.

Kuriosa

  • Även om kanonkulorna ser ut att vara sötrre än Demomans andra granter, storleken på kanonkulornas träfflåda är likadan.

Galleri

Se även