Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/fr"
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* Si vous videz votre Lance-Roquettes dans un combat, pensez plutôt à passer rapidement au Fusil à Pompe. C'est une arme puissante qui provoque des dégâts massifs assez rapidement. Vous les finirez plus facilement plutôt que de recharger une autre roquette. | * Si vous videz votre Lance-Roquettes dans un combat, pensez plutôt à passer rapidement au Fusil à Pompe. C'est une arme puissante qui provoque des dégâts massifs assez rapidement. Vous les finirez plus facilement plutôt que de recharger une autre roquette. | ||
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==Spécifiques par arme== | ==Spécifiques par arme== |
Revision as of 11:27, 30 May 2011
Le Soldier est une classe d'assaut robuste et universelle. Il est facile à prendre en main mais difficile à maitriser, capable aussi bien de violence au combat rapproché ou de spam à distance. Sa faible vitesse de mouvement contredit son agilité potentielle. Il peut effectuer des Rocket Jump pour couvrir les distances rapidement et atteindre des endroits inhabituels, ses armes sont utiles contre tous les ennemis.
Sommaire
Général
- Utilisez les Rocket Jump pour atteindre le sommet des structures qu'aucune autre classe ne peut atteindre. Les ennemis sont faciles à avoir d'en haut, et la plupart auront du mal à vous tirer dessus.
- Anticipez vos cibles! Même le Direct Hit souffre d'un petit temps de trajectoire, alors vous devez juger la position de votre cible un petit moment avant.
- Éviter de vider vos roquettes ou votre Fusil à Pompe à moins d'être dans un combat approprié. Lorsque vous spammez ou approchez une position, tirez une roquette, rechargez, et tirez encore. De cette manière, vous serez toujours au top de la forme avant de faire face à un ennemi.
- Si vous videz votre Lance-Roquettes dans un combat, pensez plutôt à passer rapidement au Fusil à Pompe. C'est une arme puissante qui provoque des dégâts massifs assez rapidement. Vous les finirez plus facilement plutôt que de recharger une autre roquette.
- Aidez votre Medic dans les zones où il n'y a pas de combat en vous blessant vous-même afin de faire monter l'ÜberCharge plus vite. En revanche cette astuce ne marche pas pendant le temps de préparation.
- Lorsque vous attaquez une Mitrailleuse avec n'importe quoi sauf le Direct Hit, souvenez vous de tirer au niveau du sol ou sur le mur derrière la mitrailleuse afin de toucher l'Engineer. Si vous ne le blessez pas en même temps, vous gaspillerez vos roquettes.
Spécifiques par arme
Une liste d'astuces utiles pour les outils du Soldier.
Lance-Roquettes
- Gardez toujours votre Lance-Roquettes chargé.
- Quand vous vous battez avec des petites classes comme les Scouts, Engineers et Spies, plutôt que de tirer deux roquettes, tirez en une seule et finissez-les au fusil à pompe. Ceci vous assistera en gardant une roquette de plus chargée.
- Essayez de jongler avec votre ennemi en tirant une roquette à ses pieds. En les propulsant en l'air, vous serez capable de prédire où il atterrira assez facilement.
- Le Lance-Roquettes est souvent un meilleur choix pour les Soldiers jouant les potes du Medic contrairement au Direct Hit. Son plus large rayon d'explosion rend plus facile la protection de celui-ci et l'attaque des groupes.
- Si vous tirez une roquette sur un ennemi très proche de vous, sautez et tirez en même temps à leurs pieds. En faisant ceci, vous minimiserez les dégâts reçu sur vous en créant une petite distance enter vous et votre opposant.
- Le Lance-Roquettes a les Critiques les plus dévastatrices du jeu. Si vous avez un boost de Crit, prenez directement le Lance-Roquettes, car une seule roquette peut tuer plusieurs ennemis facilement.
Direct Hit
- Visez directement les ennemies et non leurs pieds. Le rayon d'explosion est plus petit que la répartition des balles d'un Fusil à Pompe, de plus un ennemis peut facilement sauter pour éviter l'explosion.
- Touchez la moitié inférieure de l'ennemi si possible. Cela les enverras en l'air, vous permettant de tirer un seconde fois pour faire un Mini-Crit aérien.
- Le Direct Hit peut détruire la construction d'un Engineer en deux roquettes au lieu de trois.
- Le Direct Hit est très utile pour spammer sur les Snipers ou les Engineers tenant la même position.
- Le rayon d'explosion pour les dégâts sur soit même du Direct Hit est quasiment le même que le Lance-Roquettes. Ceci vous permet de faire des rocket jump facilement. Mais attention, à courte distance, vous pouvez vous faire exploser.
Boîte Noire
- La Boîte Noire possède moins de roquettes mais peut vous procurer au moins 45 points de vie pendant un combat. Si vous avez beaucoup de temps pour recharger et faire pression sur l'ennemi, c'est un meilleur choix à long terme.
- Le soin procuré par la Boîte Noire accompagné avec le boost de défense du Bataillon de Soutien peuvent rendre un Soldier très difficile à tuer – encore plus s'il utilise l'ensemble d'objet Antichar Latent à cause de la réduction de dégât des Mitrailleuses.
- Le soin procuré par la Boîte Noire couvre plus que les dégâts que vous prenez en effectuant un rocket jump équipé des Bottes de Sûreté. Vous pouvez rester mobile pendant un très long moment avec cette combinaison.
- Si vous touchez plus qu'un ennemi, vous serez soigné de 15 PV par ennemi touché.
- Essayez d'engager les Heavies à longue distance. Le Heavy sera capable de vous infligez un minimum de dégât avec la distance, mais ceux-ci seront directement soigné par la roquette.
Propul'sauteur
- Si vous prévoyez d'utiliser le Propul'sauteur en ligne, vous devriez peut être prendre votre Fusil à Pompe étant donné que vous n'aurez pas d'arme principale.
- Comme le Propul'sauteur n'inflige pas de dégâts, vous pouvez tirer une roquette sur le sol après un grand saut afin de ralentir votre vitesse et diminuer les dégâts de chute.
- Le Propul'sauteur fonctionne très bien en mode Capture d'Intelligence. Si aucune Mitrailleuse n'est dans les parages, vous serez capable d'effectuer des rocket jump à travers les couloirs de la base ennemi tout en portant l'Intelligence.
Fusil à Pompe
- N'ayez pas peur d'utiliser le Fusil à Pompe de moyenne à courte porté. Il est autant puissant que beaucoup d'armes principales.
- Si vous vous retrouvez face à un Pyro très compétant en tir d'air comprimé, pensez plutôt à prendre le Fusil à Pompe.
- Le Fusil à Pompe est utile contre les Demomen utilisant le Bouclier Bélier étant donné qu'ils sont plus résistants aux explosions.
- Vous pouvez utilisez le Fusil à Pompe pour détruire une bombe collante d'un Demoman ennemi.
- Une roquette directe et un coup de Fusil à Pompe suffisent à tuer une classe légère dans la plupart des cas.
- Si vous utilisez le Direct Hit, le Fusil à Pompe est un meilleur choix que les autres armes secondaire. Si vous manquez vos roquettes, vous aurez une chance de finir vos ennemi avec le Fusil à Pompe
Buff Drapeau
- Tous comme le Kritzkrieg, le Buff Drapeau est meilleur combiné avec le Lance-Roquettes. Le rayon d'explosion plus large le rendront plus facile à remplir et le boost de Mini-Crit sera plus utile.
- Lorsqu'un Medic ami utilise une ÜberCharge, contribuez au carnage en utilisant le Buff Drapeau.
- La zone d'effet du Buff Drapeau est large et passe à travers les murs et le sol.
- Si le Buff Drapeau est utilisé prês d'un Engineer, sa Mitrailleuse tirera des Mini-Critiques peu importe où elle se trouve sur la carte.
- Les Snipers équipés du Bushwacka peuvent être très efficaces avec le boost du Buff Drapeau, car leur arme de corps-à-corps fera des coups Critiques au lieu des Mini-Critiques.
Bataillon de Soutien
- Le Bataillon de Soutien peut très bien contrer son frère le Buff Drapeau et les autres booster de critiques comme le Kritzkrieg ou la Première Victime.
- Le Bataillon de Soutien est aussi utile offensivement, puisqu'il permet à votre équipe d'absorber plus de tir ennemi.
- Comme la jauge de Rage du Bataillon de Soutien n'est pas dépendante des dégâts que vous effectuez vous pouvez l'utiliser avec le Direct Hit pour un plus gros coup contre les Mitrailleuses.
- Le Bataillon de Soutien va bien de paire avec la Boîte Noire, permettant de prendre plus de dégâts sans mourir.
Bottes de Sûreté
- Utilisez vos bottes souvent. Effectuez des rocket-jump et trouver des positions hautes pour tirer.
- Utilisez les pour traverser de longues distances rapidement. Vous trouverez de la santé assez souvent à votre destination.
- Malgré le fait que vous absorbez 60% de dégâts lors de rocket-jumps, les dégâts de chutes reste les mêmes.
- Comme vous n'avez pas de Fusil à Pompe, c'est plus utile si vous n'utilisez pas le Direct Hit.
Pelle / Poêle à Frire
- La Pelle est une option envisageable tant que votre vie est au dessus de 120 ou si vous voulez être soigné par un Medic avec votre arme de corps-à-corps équipé. Sinon, l'Equalizer est plus puissant.
- La Poêle à Frire est beaucoup plus bruyante que la Pelle mais elle est identique. Ne soyez pas surpris si les ennemis notent une embuscade avec votre Poêle.
- Comme la Pelle est seulement efficace à haute santé, la Boîte Noire minimise le malus de ne pas avoir l'Equalizer équipé.
Equalizer
- À moins que vous planifiez d'utiliser le Pain Train, ayez toujours l'Equalizer équipé. Vous n'utiliserez pas le corps-à-corps à haute santé, alors l'Equalizer est quasiment une amélioration directe de la Pelle.
- L'Equalizer peut être utilisé comme outil échappatoire. Un Soldier sévèrement blessé peut fuir la plupart des classes.
- Ne foncez pas dans un combat seul avec l'Equalizer dehors. Vous devez SEULEMENT le sortir lorsque vous être en basse santé et au milieu du combat.
- L'Equalizer empêche les Medics de vous soignez lorsque vous le sortez. Si vous passer à l'Equalizer pendant une ÜberCharge, vous « casserez » l'Über et serez probablement tué.
- Faite attention en face de qui vous sortez votre Equalizer. Cela prévient l'ennemi que vous êtes en santé critique et vous serez une cible facile. Soyez informé que ça peut marcher à votre avantage aussi. Sortir l'Equalizer lorsque votre vie est haute peut tenter les ennemis à vous attaquer, permettant de les appâter efficacement.
Pain Train
- Ne vous équipez jamais du Pain Train sur une carte Capture de l'Intelligence ou sur une carte Attaque/Défense, elle n'apportera aucun avantage mais appliquera toujours la vulnérabilité aux balles.
- Le Pain Train est une arme de situation. Vous changerez peut être entre le Pain Train et une autre arme de corps-à-corps en plein milieu d'un round.
L'Antichar Latent
- La résistance aux dégâts des Mitrailleuses peut être utiliser avec le Bataillon de Soutien en même temps pour diviser les dégâts reçu par les Mitrailleuses.
Voir aussi
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